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3 weeks ago
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<title>泛型 Generics - Rust语言圣经(Rust Course)</title>
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<!-- Work around some values being stored in localStorage wrapped in quotes -->
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if (sidebar.startsWith('"') && sidebar.endsWith('"')) {
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}
} catch (e) { }
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<!-- Set the theme before any content is loaded, prevents flash -->
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if (theme === null || theme === undefined) { theme = default_theme; }
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<!-- Hide / unhide sidebar before it is displayed -->
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<ol class="chapter"><li class="chapter-item affix "><a href="../../about-book.html">关于本书</a></li><li class="chapter-item affix "><a href="../../into-rust.html">进入 Rust 编程世界</a></li><li class="chapter-item affix "><a href="../../first-try/sth-you-should-not-do.html">避免从入门到放弃</a></li><li class="chapter-item affix "><a href="../../community.html">社区和锈书</a></li><li class="spacer"></li><li class="chapter-item affix "><a href="../../some-thoughts.html">Xobserve: 一切皆可观测</a></li><li class="chapter-item affix "><a href="../../beat-ai.html">BeatAI: 工程师 AI 入门圣经</a></li><li class="chapter-item affix "><li class="part-title">Rust 语言基础学习</li><li class="spacer"></li><li class="chapter-item "><a href="../../first-try/intro.html"><strong aria-hidden="true">1.</strong> 寻找牛刀,以便小试</a><a class="toggle"><div></div></a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item "><a href="../../first-try/installation.html"><strong aria-hidden="true">1.1.</strong> 安装 Rust 环境</a></li><li class="chapter-item "><a href="../../first-try/editor.html"><strong aria-hidden="true">1.2.</strong> 墙推 VSCode!</a></li><li class="chapter-item "><a href="../../first-try/cargo.html"><strong aria-hidden="true">1.3.</strong> 认识 Cargo</a></li><li class="chapter-item "><a href="../../first-try/hello-world.html"><strong aria-hidden="true">1.4.</strong> 不仅仅是 Hello world</a></li><li class="chapter-item "><a href="../../first-try/slowly-downloading.html"><strong aria-hidden="true">1.5.</strong> 下载依赖太慢了?</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../../basic/intro.html"><strong aria-hidden="true">2.</strong> Rust 基础入门</a><a class="toggle"><div></div></a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item "><a href="../../basic/variable.html"><strong aria-hidden="true">2.1.</strong> 变量绑定与解构</a></li><li class="chapter-item "><a href="../../basic/base-type/index.html"><strong aria-hidden="true">2.2.</strong> 基本类型</a><a class="toggle"><div></div></a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item "><a href="../../basic/base-type/numbers.html"><strong aria-hidden="true">2.2.1.</strong> 数值类型</a></li><li class="chapter-item "><a href="../../basic/base-type/char-bool.html"><strong aria-hidden="true">2.2.2.</strong> 字符、布尔、单元类型</a></li><li class="chapter-item "><a href="../../basic/base-type/statement-expression.html"><strong aria-hidden="true">2.2.3.</strong> 语句与表达式</a></li><li class="chapter-item "><a href="../../basic/base-type/function.html"><strong aria-hidden="true">2.2.4.</strong> 函数</a></li></ol></li><li class="chapter-item "><a href="../../basic/ownership/index.html"><strong aria-hidden="true">2.3.</strong> 所有权和借用</a><a class="toggle"><div></div></a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item "><a href="../../basic/ownership/ownership.html"><strong aria-hidden="true">2.3.1.</strong> 所有权</a></li><li class="chapter-item "><a href="../../basic/ownership/borrowing.html"><strong aria-hidden="true">2.3.2.</strong> 引用与借用</a></li></ol></li><li class="chapter-item "><a href="../../basic/compound-type/intro.html"><strong aria-hidden="true">2.4.</strong> 复合类型</a><a class="toggle"><div></div></a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item "><a href="../../basic/compound-type/string-slice.html"><strong aria-hidden="true">2.4.1.</strong> 字符串与切片</a></li><li class="chapter-item "><a href="../../basic/compound-type/tuple.html"><strong aria-hidden="true">2.4.2.</strong> 元组</a></li><li class="chapter-item "><a href="../../basic/compound-type/struct.html"><strong aria-hidden="true">2.4.3.</strong> 结构体</a></li><li class="chapter-item "><a href="../../basic/compound-type/enum.html"><strong aria-hidden="true">2.4.4.</strong> 枚举</a></li><li class="chapter-item "><a href="../../basic/compound-type/array.html"><strong aria-hidden="true">2.4.5.</strong><>
</div>
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</div>
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}
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// preserve sidebar scroll position when navigating via links within sidebar
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}
}
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link.setAttribute('tabIndex', sidebar === 'visible' ? 0 : -1);
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<div id="content" class="content">
<!-- Page table of contents -->
<div class="sidetoc"><nav class="pagetoc"></nav></div>
<main>
<h1 id="泛型-generics"><a class="header" href="#泛型-generics">泛型 Generics</a></h1>
<p>Go 语言在 2022 年,就要正式引入泛型,被视为在 1.0 版本后语言特性发展迈出的一大步为什么泛型这么重要到底什么是泛型Rust 的泛型有几种?
本章将一一为你讲解。</p>
<p>我们在编程中,经常有这样的需求:用同一功能的函数处理不同类型的数据,例如两个数的加法,无论是整数还是浮点数,甚至是自定义类型,都能进行支持。在不支持泛型的编程语言中,通常需要为每一种类型编写一个函数:</p>
<pre><pre class="playground"><code class="language-rust edition2021">fn add_i8(a:i8, b:i8) -&gt; i8 {
a + b
}
fn add_i32(a:i32, b:i32) -&gt; i32 {
a + b
}
fn add_f64(a:f64, b:f64) -&gt; f64 {
a + b
}
fn main() {
println!(&quot;add i8: {}&quot;, add_i8(2i8, 3i8));
println!(&quot;add i32: {}&quot;, add_i32(20, 30));
println!(&quot;add f64: {}&quot;, add_f64(1.23, 1.23));
}</code></pre></pre>
<p>上述代码可以正常运行,但是很啰嗦,如果你要支持更多的类型,那么会更繁琐。程序员或多或少都有强迫症,一个好程序员的公认特征就是 —— 懒,这么勤快的写一大堆代码,显然不是咱们的优良传统,是不?</p>
<p>在开始讲解 Rust 的泛型之前,先来看看什么是多态。</p>
<p>在编程的时候,我们经常利用多态。通俗的讲,多态就是好比坦克的炮管,既可以发射普通弹药,也可以发射制导炮弹(导弹),也可以发射贫铀穿甲弹,甚至发射子母弹,没有必要为每一种炮弹都在坦克上分别安装一个专用炮管,即使生产商愿意,炮手也不愿意,累死人啊。所以在编程开发中,我们也需要这样“通用的炮管”,这个“通用的炮管”就是多态。</p>
<p>实际上,泛型就是一种多态。泛型主要目的是为程序员提供编程的便利,减少代码的臃肿,同时可以极大地丰富语言本身的表达能力,为程序员提供了一个合适的炮管。想想,一个函数,可以代替几十个,甚至数百个函数,是一件多么让人兴奋的事情:</p>
<pre><pre class="playground"><code class="language-rust edition2021">fn add&lt;T&gt;(a:T, b:T) -&gt; T {
a + b
}
fn main() {
println!(&quot;add i8: {}&quot;, add(2i8, 3i8));
println!(&quot;add i32: {}&quot;, add(20, 30));
println!(&quot;add f64: {}&quot;, add(1.23, 1.23));
}</code></pre></pre>
<p>将之前的代码改成上面这样,就是 Rust 泛型的初印象,这段代码虽然很简洁,但是并不能编译通过,我们会在后面进行详细讲解,现在只要对泛型有个大概的印象即可。</p>
<h2 id="泛型详解"><a class="header" href="#泛型详解">泛型详解</a></h2>
<p>上面代码的 <code>T</code> 就是<strong>泛型参数</strong>,实际上在 Rust 中,泛型参数的名称你可以任意起,但是出于惯例,我们都用 <code>T</code> <code>T</code><code>type</code> 的首字母)来作为首选,这个名称越短越好,除非需要表达含义,否则一个字母是最完美的。</p>
<p>使用泛型参数,有一个先决条件,必需在使用前对其进行声明:</p>
<pre><pre class="playground"><code class="language-rust edition2021"><span class="boring">#![allow(unused)]
</span><span class="boring">fn main() {
</span>fn largest&lt;T&gt;(list: &amp;[T]) -&gt; T {
<span class="boring">}</span></code></pre></pre>
<p>该泛型函数的作用是从列表中找出最大的值,其中列表中的元素类型为 T。首先 <code>largest&lt;T&gt;</code> 对泛型参数 <code>T</code> 进行了声明,然后才在函数参数中进行使用该泛型参数 <code>list: &amp;[T]</code> (还记得 <code>&amp;[T]</code> 类型吧?这是<a href="https://course.rs/basic/compound-type/array.html#%E6%95%B0%E7%BB%84%E5%88%87%E7%89%87">数组切片</a>)。</p>
<p>总之,我们可以这样理解这个函数定义:函数 <code>largest</code> 有泛型类型 <code>T</code>,它有个参数 <code>list</code>,其类型是元素为 <code>T</code> 的数组切片,最后,该函数返回值的类型也是 <code>T</code></p>
<p>下面是一个错误的泛型函数的实现:</p>
<pre><pre class="playground"><code class="language-rust edition2021">fn largest&lt;T&gt;(list: &amp;[T]) -&gt; T {
let mut largest = list[0];
for &amp;item in list.iter() {
if item &gt; largest {
largest = item;
}
}
largest
}
fn main() {
let number_list = vec![34, 50, 25, 100, 65];
let result = largest(&amp;number_list);
println!(&quot;The largest number is {}&quot;, result);
let char_list = vec!['y', 'm', 'a', 'q'];
let result = largest(&amp;char_list);
println!(&quot;The largest char is {}&quot;, result);
}</code></pre></pre>
<p>运行后报错:</p>
<pre><code class="language-console">error[E0369]: binary operation `&gt;` cannot be applied to type `T` // `&gt;`操作符不能用于类型`T`
--&gt; src/main.rs:5:17
|
5 | if item &gt; largest {
| ---- ^ ------- T
| |
| T
|
help: consider restricting type parameter `T` // 考虑对T进行类型上的限制 :
|
1 | fn largest&lt;T: std::cmp::PartialOrd&gt;(list: &amp;[T]) -&gt; T {
| ++++++++++++++++++++++
</code></pre>
<p>因为 <code>T</code> 可以是任何类型,但不是所有的类型都能进行比较,因此上面的错误中,编译器建议我们给 <code>T</code> 添加一个类型限制:使用 <code>std::cmp::PartialOrd</code> 特征Trait<code>T</code> 进行限制,特征在下一节会详细介绍,现在你只要理解,该特征的目的就是让<strong>类型实现可比较的功能</strong></p>
<p>还记得我们一开始的 <code>add</code> 泛型函数吗?如果你运行它,会得到以下的报错:</p>
<pre><code class="language-console">error[E0369]: cannot add `T` to `T` // 无法将 `T` 类型跟 `T` 类型进行相加
--&gt; src/main.rs:2:7
|
2 | a + b
| - ^ - T
| |
| T
|
help: consider restricting type parameter `T`
|
1 | fn add&lt;T: std::ops::Add&lt;Output = T&gt;&gt;(a:T, b:T) -&gt; T {
| +++++++++++++++++++++++++++
</code></pre>
<p>同样的,不是所有 <code>T</code> 类型都能进行相加操作,因此我们需要用 <code>std::ops::Add&lt;Output = T&gt;</code><code>T</code> 进行限制:</p>
<pre><pre class="playground"><code class="language-rust edition2021"><span class="boring">#![allow(unused)]
</span><span class="boring">fn main() {
</span>fn add&lt;T: std::ops::Add&lt;Output = T&gt;&gt;(a:T, b:T) -&gt; T {
a + b
}
<span class="boring">}</span></code></pre></pre>
<p>进行如上修改后,就可以正常运行。</p>
<h3 id="显式地指定泛型的类型参数"><a class="header" href="#显式地指定泛型的类型参数">显式地指定泛型的类型参数</a></h3>
<p>有时候,编译器无法推断你想要的泛型参数:</p>
<pre><pre class="playground"><code class="language-rust edition2021">use std::fmt::Display;
fn create_and_print&lt;T&gt;() where T: From&lt;i32&gt; + Display {
let a: T = 100.into(); // 创建了类型为 T 的变量 a它的初始值由 100 转换而来
println!(&quot;a is: {}&quot;, a);
}
fn main() {
create_and_print();
}</code></pre></pre>
<p>如果运行以上代码,会得到报错:</p>
<pre><code class="language-console">error[E0283]: type annotations needed // 需要标明类型
--&gt; src/main.rs:9:5
|
9 | create_and_print();
| ^^^^^^^^^^^^^^^^ cannot infer type of the type parameter `T` declared on the function `create_and_print` // 无法推断函数 `create_and_print` 的类型参数 `T` 的类型
|
= note: multiple `impl`s satisfying `_: From&lt;i32&gt;` found in the `core` crate:
- impl From&lt;i32&gt; for AtomicI32;
- impl From&lt;i32&gt; for f64;
- impl From&lt;i32&gt; for i128;
- impl From&lt;i32&gt; for i64;
note: required by a bound in `create_and_print`
--&gt; src/main.rs:3:35
|
3 | fn create_and_print&lt;T&gt;() where T: From&lt;i32&gt; + Display {
| ^^^^^^^^^ required by this bound in `create_and_print`
help: consider specifying the generic argument // 尝试指定泛型参数
|
9 | create_and_print::&lt;T&gt;();
| +++++
</code></pre>
<p>报错里说得很清楚,编译器不知道 <code>T</code> 到底应该是什么类型。不过好心的编译器已经帮我们列出了满足条件的类型,然后告诉我们解决方法:显式指定类型:<code>create_and_print::&lt;T&gt;()</code></p>
<p>于是,我们修改代码:</p>
<pre><pre class="playground"><code class="language-rust edition2021">use std::fmt::Display;
fn create_and_print&lt;T&gt;() where T: From&lt;i32&gt; + Display {
let a: T = 100.into(); // 创建了类型为 T 的变量 a它的初始值由 100 转换而来
println!(&quot;a is: {}&quot;, a);
}
fn main() {
create_and_print::&lt;i64&gt;();
}</code></pre></pre>
<p>即可成功运行。</p>
<h2 id="结构体中使用泛型"><a class="header" href="#结构体中使用泛型">结构体中使用泛型</a></h2>
<p>结构体中的字段类型也可以用泛型来定义,下面代码定义了一个坐标点 <code>Point</code>,它可以存放任何类型的坐标值:</p>
<pre><pre class="playground"><code class="language-rust edition2021">struct Point&lt;T&gt; {
x: T,
y: T,
}
fn main() {
let integer = Point { x: 5, y: 10 };
let float = Point { x: 1.0, y: 4.0 };
}</code></pre></pre>
<p>这里有两点需要特别的注意:</p>
<ul>
<li><strong>提前声明</strong>,跟泛型函数定义类似,首先我们在使用泛型参数之前必需要进行声明 <code>Point&lt;T&gt;</code>,接着就可以在结构体的字段类型中使用 <code>T</code> 来替代具体的类型</li>
<li><strong>x 和 y 是相同的类型</strong></li>
</ul>
<p>第二点非常重要,如果使用不同的类型,那么它会导致下面代码的报错:</p>
<pre><pre class="playground"><code class="language-rust edition2021">struct Point&lt;T&gt; {
x: T,
y: T,
}
fn main() {
let p = Point{x: 1, y :1.1};
}</code></pre></pre>
<p>错误如下:</p>
<pre><code class="language-console">error[E0308]: mismatched types //类型不匹配
--&gt; src/main.rs:7:28
|
7 | let p = Point{x: 1, y :1.1};
| ^^^ expected integer, found floating-point number //期望y是整数但是却是浮点数
</code></pre>
<p>当把 <code>1</code> 赋值给 <code>x</code> 时,变量 <code>p</code><code>T</code> 类型就被确定为整数类型,因此 <code>y</code> 也必须是整数类型,但是我们却给它赋予了浮点数,因此导致报错。</p>
<p>如果想让 <code>x</code><code>y</code> 既能类型相同,又能类型不同,就需要使用不同的泛型参数:</p>
<pre><pre class="playground"><code class="language-rust edition2021">struct Point&lt;T,U&gt; {
x: T,
y: U,
}
fn main() {
let p = Point{x: 1, y :1.1};
}</code></pre></pre>
<p>切记,所有的泛型参数都要提前声明:<code>Point&lt;T,U&gt;</code> ! 但是如果你的结构体变成这鬼样:<code>struct Woo&lt;T,U,V,W,X&gt;</code>,那么你需要考虑拆分这个结构体,减少泛型参数的个数和代码复杂度。</p>
<h2 id="枚举中使用泛型"><a class="header" href="#枚举中使用泛型">枚举中使用泛型</a></h2>
<p>提到枚举类型,<code>Option</code> 永远是第一个应该被想起来的,在之前的章节中,它也多次出现:</p>
<pre><pre class="playground"><code class="language-rust edition2021"><span class="boring">#![allow(unused)]
</span><span class="boring">fn main() {
</span>enum Option&lt;T&gt; {
Some(T),
None,
}
<span class="boring">}</span></code></pre></pre>
<p><code>Option&lt;T&gt;</code> 是一个拥有泛型 <code>T</code> 的枚举类型,它第一个成员是 <code>Some(T)</code>,存放了一个类型为 <code>T</code> 的值。得益于泛型的引入,我们可以在任何一个需要返回值的函数中,去使用 <code>Option&lt;T&gt;</code> 枚举类型来做为返回值,用于返回一个任意类型的值 <code>Some(T)</code>,或者没有值 <code>None</code></p>
<p>对于枚举而言,卧龙凤雏永远是绕不过去的存在:如果是 <code>Option</code> 是卧龙,那么 <code>Result</code> 就一定是凤雏,得两者可得天下:</p>
<pre><pre class="playground"><code class="language-rust edition2021"><span class="boring">#![allow(unused)]
</span><span class="boring">fn main() {
</span>enum Result&lt;T, E&gt; {
Ok(T),
Err(E),
}
<span class="boring">}</span></code></pre></pre>
<p>这个枚举和 <code>Option</code> 一样,主要用于函数返回值,与 <code>Option</code> 用于值的存在与否不同,<code>Result </code>关注的主要是值的正确性。</p>
<p>如果函数正常运行,则最后返回一个 <code>Ok(T)</code><code>T</code> 是函数具体的返回值类型,如果函数异常运行,则返回一个 <code>Err(E)</code><code>E</code> 是错误类型。例如打开一个文件:如果成功打开文件,则返回 <code>Ok(std::fs::File)</code>,因此 <code>T</code> 对应的是 <code>std::fs::File</code> 类型;而当打开文件时出现问题时,返回 <code>Err(std::io::Error)</code><code>E</code> 对应的就是 <code>std::io::Error</code> 类型。</p>
<h2 id="方法中使用泛型"><a class="header" href="#方法中使用泛型">方法中使用泛型</a></h2>
<p>上一章中,我们讲到什么是方法以及如何在结构体和枚举上定义方法。方法上也可以使用泛型:</p>
<pre><pre class="playground"><code class="language-rust edition2021">struct Point&lt;T&gt; {
x: T,
y: T,
}
impl&lt;T&gt; Point&lt;T&gt; {
fn x(&amp;self) -&gt; &amp;T {
&amp;self.x
}
}
fn main() {
let p = Point { x: 5, y: 10 };
println!(&quot;p.x = {}&quot;, p.x());
}</code></pre></pre>
<p>使用泛型参数前,依然需要提前声明:<code>impl&lt;T&gt;</code>,只有提前声明了,我们才能在<code>Point&lt;T&gt;</code>中使用它,这样 Rust 就知道 <code>Point</code> 的尖括号中的类型是泛型而不是具体类型。需要注意的是,这里的 <code>Point&lt;T&gt;</code> 不再是泛型声明,而是一个完整的结构体类型,因为我们定义的结构体就是 <code>Point&lt;T&gt;</code> 而不再是 <code>Point</code></p>
<p>除了结构体中的泛型参数,我们还能在该结构体的方法中定义额外的泛型参数,就跟泛型函数一样:</p>
<pre><pre class="playground"><code class="language-rust edition2021">struct Point&lt;T, U&gt; {
x: T,
y: U,
}
impl&lt;T, U&gt; Point&lt;T, U&gt; {
fn mixup&lt;V, W&gt;(self, other: Point&lt;V, W&gt;) -&gt; Point&lt;T, W&gt; {
Point {
x: self.x,
y: other.y,
}
}
}
fn main() {
let p1 = Point { x: 5, y: 10.4 };
let p2 = Point { x: &quot;Hello&quot;, y: 'c'};
let p3 = p1.mixup(p2);
println!(&quot;p3.x = {}, p3.y = {}&quot;, p3.x, p3.y);
}</code></pre></pre>
<p>这个例子中,<code>T,U</code> 是定义在结构体 <code>Point</code> 上的泛型参数,<code>V,W</code> 是单独定义在方法 <code>mixup</code> 上的泛型参数,它们并不冲突,说白了,你可以理解为,一个是结构体泛型,一个是函数泛型。</p>
<h4 id="为具体的泛型类型实现方法"><a class="header" href="#为具体的泛型类型实现方法">为具体的泛型类型实现方法</a></h4>
<p>对于 <code>Point&lt;T&gt;</code> 类型,你不仅能定义基于 <code>T</code> 的方法,还能针对特定的具体类型,进行方法定义:</p>
<pre><pre class="playground"><code class="language-rust edition2021"><span class="boring">#![allow(unused)]
</span><span class="boring">fn main() {
</span>impl Point&lt;f32&gt; {
fn distance_from_origin(&amp;self) -&gt; f32 {
(self.x.powi(2) + self.y.powi(2)).sqrt()
}
}
<span class="boring">}</span></code></pre></pre>
<p>这段代码意味着 <code>Point&lt;f32&gt;</code> 类型会有一个方法 <code>distance_from_origin</code>,而其他 <code>T</code> 不是 <code>f32</code> 类型的 <code>Point&lt;T&gt; </code>实例则没有定义此方法。这个方法计算点实例与坐标<code>(0.0, 0.0)</code> 之间的距离,并使用了只能用于浮点型的数学运算符。</p>
<p>这样我们就能针对特定的泛型类型实现某个特定的方法,对于其它泛型类型则没有定义该方法。</p>
<h2 id="const-泛型rust-151-版本引入的重要特性"><a class="header" href="#const-泛型rust-151-版本引入的重要特性">const 泛型Rust 1.51 版本引入的重要特性)</a></h2>
<p>在之前的泛型中,可以抽象为一句话:针对类型实现的泛型,所有的泛型都是为了抽象不同的类型,那有没有针对值的泛型?可能很多同学感觉很难理解,值怎么使用泛型?不急,我们先从数组讲起。</p>
<p><a href="https://course.rs/basic/compound-type/array.html">数组</a>那节,有提到过很重要的一点:<code>[i32; 2]</code><code>[i32; 3]</code> 是不同的数组类型,比如下面的代码:</p>
<pre><pre class="playground"><code class="language-rust edition2021">fn display_array(arr: [i32; 3]) {
println!(&quot;{:?}&quot;, arr);
}
fn main() {
let arr: [i32; 3] = [1, 2, 3];
display_array(arr);
let arr: [i32; 2] = [1, 2];
display_array(arr);
}</code></pre></pre>
<p>运行后报错:</p>
<pre><code class="language-console">error[E0308]: mismatched types // 类型不匹配
--&gt; src/main.rs:10:19
|
10 | display_array(arr);
| ^^^ expected an array with a fixed size of 3 elements, found one with 2 elements
// 期望一个长度为3的数组却发现一个长度为2的
</code></pre>
<p>结合代码和报错,可以很清楚的看出,<code>[i32; 3]</code><code>[i32; 2]</code> 确实是两个完全不同的类型,因此无法用同一个函数调用。</p>
<p>首先,让我们修改代码,让 <code>display_array</code> 能打印任意长度的 <code>i32</code> 数组:</p>
<pre><pre class="playground"><code class="language-rust edition2021">fn display_array(arr: &amp;[i32]) {
println!(&quot;{:?}&quot;, arr);
}
fn main() {
let arr: [i32; 3] = [1, 2, 3];
display_array(&amp;arr);
let arr: [i32; 2] = [1, 2];
display_array(&amp;arr);
}</code></pre></pre>
<p>很简单,只要使用数组切片,然后传入 <code>arr</code> 的不可变引用即可。</p>
<p>接着,将 <code>i32</code> 改成所有类型的数组:</p>
<pre><pre class="playground"><code class="language-rust edition2021">fn display_array&lt;T: std::fmt::Debug&gt;(arr: &amp;[T]) {
println!(&quot;{:?}&quot;, arr);
}
fn main() {
let arr: [i32; 3] = [1, 2, 3];
display_array(&amp;arr);
let arr: [i32; 2] = [1, 2];
display_array(&amp;arr);
}</code></pre></pre>
<p>也不难,唯一要注意的是需要对 <code>T</code> 加一个限制 <code>std::fmt::Debug</code>,该限制表明 <code>T</code> 可以用在 <code>println!(&quot;{:?}&quot;, arr)</code> 中,因为 <code>{:?}</code> 形式的格式化输出需要 <code>arr</code> 实现该特征。</p>
<p>通过引用,我们可以很轻松的解决处理任何类型数组的问题,但是如果在某些场景下引用不适宜用或者干脆不能用呢?你们知道为什么以前 Rust 的一些数组库,在使用的时候都限定长度不超过 32 吗?因为它们会为每个长度都单独实现一个函数,简直。。。毫无人性。难道没有什么办法可以解决这个问题吗?</p>
<p>好在,现在咱们有了 const 泛型,也就是针对值的泛型,正好可以用于处理数组长度的问题:</p>
<pre><pre class="playground"><code class="language-rust edition2021">fn display_array&lt;T: std::fmt::Debug, const N: usize&gt;(arr: [T; N]) {
println!(&quot;{:?}&quot;, arr);
}
fn main() {
let arr: [i32; 3] = [1, 2, 3];
display_array(arr);
let arr: [i32; 2] = [1, 2];
display_array(arr);
}</code></pre></pre>
<p>如上所示,我们定义了一个类型为 <code>[T; N]</code> 的数组,其中 <code>T</code> 是一个基于类型的泛型参数,这个和之前讲的泛型没有区别,而重点在于 <code>N</code> 这个泛型参数,它是一个基于值的泛型参数!因为它用来替代的是数组的长度。</p>
<p><code>N</code> 就是 const 泛型,定义的语法是 <code>const N: usize</code>,表示 const 泛型 <code>N</code> ,它基于的值类型是 <code>usize</code></p>
<p>在泛型参数之前Rust 完全不适合复杂矩阵的运算,自从有了 const 泛型,一切即将改变。</p>
<h4 id="const-泛型表达式"><a class="header" href="#const-泛型表达式">const 泛型表达式</a></h4>
<p>假设我们某段代码需要在内存很小的平台上工作,因此需要限制函数参数占用的内存大小,此时就可以使用 const 泛型表达式来实现:</p>
<pre><pre class="playground"><code class="language-rust edition2021">// 目前只能在nightly版本下使用
#![allow(incomplete_features)]
#![feature(generic_const_exprs)]
fn something&lt;T&gt;(val: T)
where
Assert&lt;{ core::mem::size_of::&lt;T&gt;() &lt; 768 }&gt;: IsTrue,
// ^-----------------------------^ 这里是一个 const 表达式,换成其它的 const 表达式也可以
{
//
}
fn main() {
something([0u8; 0]); // ok
something([0u8; 512]); // ok
something([0u8; 1024]); // 编译错误数组长度是1024字节超过了768字节的参数长度限制
}
// ---
pub enum Assert&lt;const CHECK: bool&gt; {
//
}
pub trait IsTrue {
//
}
impl IsTrue for Assert&lt;true&gt; {
//
}</code></pre></pre>
<h4 id="const-fn"><a class="header" href="#const-fn">const fn</a></h4>
<p>在讨论完 <code>const</code> 泛型后,不得不提及另一个与之密切相关且强大的特性:<code>const fn</code>,即常量函数。<code>const fn</code> 允许我们在编译期对函数进行求值,从而实现更高效、更灵活的代码设计。</p>
<h5 id="为什么需要-const-fn"><a class="header" href="#为什么需要-const-fn">为什么需要 const fn</a></h5>
<p>通常情况下,函数是在运行时被调用和执行的。然而,在某些场景下,我们希望在编译期就计算出一些值,以提高运行时的性能或满足某些编译期的约束条件。例如,定义数组的长度、计算常量值等。</p>
<p>有了 <code>const fn</code>,我们可以在编译期执行这些函数,从而将计算结果直接嵌入到生成的代码中。这不仅以高了运行时的性能,还使代码更加简洁和安全。</p>
<h5 id="const-fn-的基本用法"><a class="header" href="#const-fn-的基本用法">const fn 的基本用法</a></h5>
<p>要定义一个常量函数,只需要在函数声明前加上 <code>const</code> 关键字。例如:</p>
<pre><pre class="playground"><code class="language-rust edition2021">const fn add(a: usize, b: usize) -&gt; usize {
a + b
}
const RESULT: usize = add(5, 10);
fn main() {
println!(&quot;The result is: {}&quot;, RESULT);
}</code></pre></pre>
<h5 id="const-fn-的限制"><a class="header" href="#const-fn-的限制">const fn 的限制</a></h5>
<p>虽然 <code>const fn</code> 提供了很多便利,但是由于其在编译期执行,以确保函数能在编译期被安全地求值,因此有一些限制,例如,不可将随机数生成器写成 <code>const fn</code></p>
<p>无论在编译时还是运行时调用 <code>const fn</code>,它们的结果总是相同,即使多次调用也是如此。唯一的例外是,如果你在极端情况下进行复杂的浮点操作,你可能会得到(非常轻微的)不同结果。因此,不建议使 <code>数组长度 (arr.len())</code><code>Enum判别式</code> 依赖于浮点计算。</p>
<h5 id="结合-const-fn-与-const-泛型"><a class="header" href="#结合-const-fn-与-const-泛型">结合 const fn 与 const 泛型</a></h5>
<p><code>const fn</code><code>const 泛型</code> 结合,可以实现更加灵活和高效的代码设计。例如,创建一个固定大小的缓冲区结构,其中缓冲区大小由编译期计算确定:</p>
<pre><pre class="playground"><code class="language-rust edition2021">struct Buffer&lt;const N: usize&gt; {
data: [u8; N],
}
const fn compute_buffer_size(factor: usize) -&gt; usize {
factor * 1024
}
fn main() {
const SIZE: usize = compute_buffer_size(4);
let buffer = Buffer::&lt;SIZE&gt; {
data: [0; SIZE],
};
println!(&quot;Buffer size: {} bytes&quot;, buffer.data.len());
}</code></pre></pre>
<p>在这个例子中,<code>compute_buffer_size</code> 是一个常量函数,它根据传入的 <code>factor</code> 计算缓冲区的大小。在 <code>main</code> 函数中,我们使用 <code>compute_buffer_size(4)</code> 来计算缓冲区大小为 4096 字节,并将其作为泛型参数传递给 <code>Buffer</code> 结构体。这样,缓冲区的大小在编译期就被确定下来,避免了运行时的计算开销。</p>
<h2 id="泛型的性能"><a class="header" href="#泛型的性能">泛型的性能</a></h2>
<p>在 Rust 中泛型是零成本的抽象,意味着你在使用泛型时,完全不用担心性能上的问题。</p>
<p>但是任何选择都是权衡得失的既然我们获得了性能上的巨大优势那么又失去了什么呢Rust 是在编译期为泛型对应的多个类型,生成各自的代码,因此损失了编译速度和增大了最终生成文件的大小。</p>
<p>具体来说:</p>
<p>Rust 通过在编译时进行泛型代码的 <strong>单态化</strong>(<em>monomorphization</em>)来保证效率。单态化是一个通过填充编译时使用的具体类型,将通用代码转换为特定代码的过程。</p>
<p>编译器所做的工作正好与我们创建泛型函数的步骤相反,编译器寻找所有泛型代码被调用的位置并针对具体类型生成代码。</p>
<p>让我们看看一个使用标准库中 <code>Option</code> 枚举的例子:</p>
<pre><pre class="playground"><code class="language-rust edition2021"><span class="boring">#![allow(unused)]
</span><span class="boring">fn main() {
</span>let integer = Some(5);
let float = Some(5.0);
<span class="boring">}</span></code></pre></pre>
<p>当 Rust 编译这些代码的时候,它会进行单态化。编译器会读取传递给 <code>Option&lt;T&gt;</code> 的值并发现有两种 <code>Option&lt;T&gt;</code>:一种对应 <code>i32</code> 另一种对应 <code>f64</code>。为此,它会将泛型定义 <code>Option&lt;T&gt;</code> 展开为 <code>Option_i32</code><code>Option_f64</code>,接着将泛型定义替换为这两个具体的定义。</p>
<p>编译器生成的单态化版本的代码看起来像这样:</p>
<pre><pre class="playground"><code class="language-rust edition2021">enum Option_i32 {
Some(i32),
None,
}
enum Option_f64 {
Some(f64),
None,
}
fn main() {
let integer = Option_i32::Some(5);
let float = Option_f64::Some(5.0);
}</code></pre></pre>
<p>我们可以使用泛型来编写不重复的代码,而 Rust 将会为每一个实例编译其特定类型的代码。这意味着在使用泛型时没有运行时开销;当代码运行,它的执行效率就跟好像手写每个具体定义的重复代码一样。这个单态化过程正是 Rust 泛型在运行时极其高效的原因。</p>
<h2 id="课后练习"><a class="header" href="#课后练习">课后练习</a></h2>
<blockquote>
<p>Rust By Practice支持代码在线编辑和运行并提供详细的习题解答。</p>
<ul>
<li><a href="https://practice-zh.course.rs/generics-traits/generics.html">泛型</a>
<ul>
<li><a href="https://github.com/sunface/rust-by-practice/blob/master/solutions/generics-traits/generics.md">习题解答</a></li>
</ul>
</li>
<li><a href="https://practice-zh.course.rs/generics-traits/const-generics.html">const 泛型</a>
<ul>
<li><a href="https://github.com/sunface/rust-by-practice/blob/master/solutions/generics-traits/const-generics.md">习题解答</a></li>
</ul>
</li>
</ul>
</blockquote>
<div id="giscus-container"></div>
</main>
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