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# 线程同步:Atomic原子类型与内存顺序
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`Mutex`用起来简单,但是无法并发读,`RwLock`可以并发读,但是使用场景较为受限且性能不够,那么有没有一种全能性选手呢? 欢迎我们的`Atomic`闪亮登场。
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从Rust1.34版本后,就正式支持原子类型。原子指的是一系列不可被CPU上下文交换的机器指令,这些指令组合在一起就形成了原子操作。在多核CPU下,当某个CPU核心开始运行原子操作时,会先暂停其它CPU内核对内存的操作,以保证原子操作不会被其它CPU内核所干扰。
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由于原子操作是通过指令提供的支持,因此它的性能相比锁和消息传递会好很多。相比较于锁而言,原子类型不需要开发者处理加锁和释放锁的问题,同时支持修改,读取等操作,还具备较高的并发性能,几乎所有的语言都支持原子类型。
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可以看出原子类型是无锁类型,但是无锁不代表无需等待,因为原子类型内部使用了`CAS`循环,当大量的冲突发生时,该等待还是得[等待](./thread.md#多线程的开销)!但是总归比锁要好。
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> CAS全称是Compare and swap, 它通过一条指令读取指定的内存地址,然后判断其中的值是否等于给定的前置值,如果相等,则将其修改为新的值
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## 使用Atomic作为全局变量
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原子类型的一个常用场景,就是作为全局变量来使用:
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```rust
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use std::ops::Sub;
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use std::sync::atomic::{AtomicU64, Ordering};
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use std::thread::{self, JoinHandle};
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use std::time::Instant;
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const N_TIMES: u64 = 10000000;
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const N_THREADS: usize = 10;
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static R: AtomicU64 = AtomicU64::new(0);
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fn add_n_times(n: u64) -> JoinHandle<()> {
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thread::spawn(move || {
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for _ in 0..n {
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R.fetch_add(1, Ordering::Relaxed);
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}
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})
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}
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fn main() {
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let s = Instant::now();
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let mut threads = Vec::with_capacity(N_THREADS);
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for _ in 0..N_THREADS {
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threads.push(add_n_times(N_TIMES));
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}
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for thread in threads {
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thread.join().unwrap();
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}
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assert_eq!(N_TIMES * N_THREADS as u64, R.load(Ordering::Relaxed));
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println!("{:?}",Instant::now().sub(s));
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}
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```
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以上代码启动了数个线程,每个线程都在疯狂对全局变量进行加1操作, 最后将它与`线程数 * 加1次数`进行比较,如果发生了因为多个线程同时修改导致了脏数据,那么这两个必将不相等。好在,它没有让我们失望,不仅快速的完成了任务,而且保证了100%的并发安全性。
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当然以上代码的功能其实也可以通过`Mutex`来实现,但是后者的强大功能是建立在额外的性能损耗基础上的,因此性能会逊色不少:
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```console
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Atomic实现:673ms
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Mutex实现: 1136ms
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```
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可以看到`Atomic`实现会比`Mutex`快**41%**,实际上在复杂场景下还能更快(甚至达到4倍的性能差距)!
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还有一点值得注意: **和`Mutex`一样,`Atomic`的值具有内部可变性**,你无需将其声明为`mut`:
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```rust
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use std::sync::Mutex;
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use std::sync::atomic::{Ordering, AtomicU64};
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struct Counter {
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count: u64
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}
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fn main() {
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let n = Mutex::new(Counter {
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count: 0
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});
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n.lock().unwrap().count += 1;
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let n = AtomicU64::new(0);
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n.fetch_add(0, Ordering::Relaxed);
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}
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```
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这里有一个奇怪的枚举成员`Ordering::Relaxed`, 看上去很像是排序作用,但是我们并没有做排序操作啊?实际上它用于控制原子操作使用的**内存顺序**。
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## 内存顺序
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内存顺序是指CPU在访问内存时的顺序,该顺序可能受以下因素的影响:
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- 代码中的先后顺序
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- 编译器优化导致在编译阶段发生改变(内存重排序reordering)
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- 运行阶段因CPU的缓存机制导致顺序被打乱
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#### 编译器优化导致内存顺序的改变
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对于第二点,我们举个例子:
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```rust
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static mut X: u64 = 0;
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static mut Y: u64 = 1;
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fn main() {
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... // A
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unsafe {
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... // B
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X = 1;
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... // C
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Y = 3;
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... // D
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X = 2;
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... // E
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}
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}
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```
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假如在`C`和`D`代码片段中,根本没有用到`X = 1`,那么编译器很可能会将`X = 1`和`X = 2`进行合并:
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```rust
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... // A
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unsafe {
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... // B
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X = 2;
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... // C
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Y = 3;
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... // D
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... // E
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}
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```
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若代码`A`中创建了一个新的线程用于读取全局静态变量`X`,则该线程将无法读取到`X = 1`的结果,因为在编译阶段就已经被优化掉。
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#### CPU缓存导致的内存顺序的改变
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假设之前的`X = 1`没有被优化掉,并且在代码片段`A`中有一个新的线程:
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```console
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initial state: X = 0, Y = 1
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THREAD Main THREAD A
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X = 1; if X == 1 {
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Y = 3; Y *= 2;
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X = 2; }
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```
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我们来讨论下以上线程状态下,`Y`最终的可能值(可能性依次降低):
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- `Y = 3`: 线程`Main`运行完后才运行线程`A`,或者线程`A`运行完后再运行线程`Main`
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- `Y = 6`: 线程`Main`的`Y = 3`运行完,但`X = 2`还没被运行, 此时线程A开始运行`Y *= 2`, 最后才运行`Main`线程的`X = 2`
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- `Y = 2`: 线程`Main`正在运行`Y = 3`还没结束,此时线程`A`正在运行`Y *= 2`, 因此`Y`取到了值1,然后`Main`的线程将`Y`设置为3, 紧接着就被线程`A`的`Y = 2`所覆盖
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- `Y = 2`: 上面的还只是一般的数据竞争,这里虽然产生了相同的结果`2`,但是背后的原理大相径庭: 线程`Main`运行完`Y = 3`,但是CPU缓存中的`Y = 3`还没有被同步到其它CPU缓存中,此时线程`A`中的`Y *= 2`就开始读取`Y`,结果读到了值`1`,最终计算出结果`2`
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甚至更改成:
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```console
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initial state: X = 0, Y = 1
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THREAD Main THREAD A
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X = 1; if X == 2 {
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Y = 3; Y *= 2;
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X = 2; }
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```
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还是可能出现`Y=2`,因为`Main`线程中的`X`和`Y`被同步到其它CPU缓存中的顺序未必一致。
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#### 限定内存顺序的5个规则
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在理解了内存顺序可能存在的改变后,你就可以明白为什么Rust提供了`Ordering::Relaxed`用于限定内存顺序了,事实上,该枚举有5个成员:
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- **Relaxed**, 这是最宽松的规则,它对编译器和CPU不做任何限制,可以乱序
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- **Release**,设定内存屏障(Memory barrier),指定屏障之前的数据不能被重新排序
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- **Acquire**, 设定内存屏障,指定屏障之后的数据不能被重新排序,往往和`Release`在不同线程中联合使用
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- **AcqRel**, **Acquire**和**Release**的结合,同时拥有它们俩提供的保证。比如你要对一个 `atomic` 自增 1,同时希望该操作之前和之后的读取或写入操作不会被重新排序
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- **SeqCst**, `SeqCst`就像是`AcqRel`的加强版,它不管原子操作是属于读取还是写入的操作,只要某个线程有用到`SeqCst`的原子操作,线程中该`SeqCst`操作前的数据操作绝对不会被重新排在该`SeqCst`操作之后,且该`SeqCst`操作后的数据操作也绝对不会被重新排在`SeqCst`操作前。
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这些规则由于是系统提供的,因此其它语言提供的相应规则也大同小异,大家如果不明白可以看看其它语言的相关解释。
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#### 内存屏障的例子
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下面我们以`Release`和`Acquire`为例,使用它们构筑出一对内存屏障,防止编译器和CPU将屏障前(Release)和屏障后(Acquire)中的数据操作重新排在屏障围成的范围之外:
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```rust
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use std::thread::{self, JoinHandle};
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use std::sync::atomic::{Ordering, AtomicBool};
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static mut DATA: u64 = 0;
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static READY: AtomicBool = AtomicBool::new(false);
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fn reset() {
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unsafe {
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DATA = 0;
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}
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READY.store(false, Ordering::Relaxed);
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}
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fn producer() -> JoinHandle<()> {
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thread::spawn(move || {
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unsafe {
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DATA = 100; // A
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}
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READY.store(true, Ordering::Release); // B: 内存屏障 ↑
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})
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}
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fn consumer() -> JoinHandle<()> {
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thread::spawn(move || {
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while !READY.load(Ordering::Acquire) {} // C: 内存屏障 ↓
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assert_eq!(100, unsafe { DATA }); // D
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})
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}
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fn main() {
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loop {
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reset();
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let t_producer = producer();
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let t_consumer = consumer();
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t_producer.join().unwrap();
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t_consumer.join().unwrap();
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}
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}
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```
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原则上,`Acquire`用于读取,而`Release`用于写入。但是由于有些原子操作同时拥有读取和写入的功能,此时就需要使用`AcqRel`来设置内存顺序了。在内存屏障中被写入的数据,都可以被其它线程读取到,不会有CPU缓存的问题。
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## 多线程中使用Atomic
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在多线程环境中要使用`Atomic`需要配合`Arc`:
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```rust
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use std::sync::Arc;
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use std::sync::atomic::{AtomicUsize, Ordering};
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use std::{hint, thread};
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fn main() {
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let spinlock = Arc::new(AtomicUsize::new(1));
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let spinlock_clone = Arc::clone(&spinlock);
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let thread = thread::spawn(move|| {
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spinlock_clone.store(0, Ordering::SeqCst);
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});
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// 等待其它线程释放锁
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while spinlock.load(Ordering::SeqCst) != 0 {
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hint::spin_loop();
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}
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if let Err(panic) = thread.join() {
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println!("Thread had an error: {:?}", panic);
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}
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|
}
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```
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## Atomic能替代锁吗
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那么原子类型既然这么全能,它可以替代锁吗?答案是不行:
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- 对于复杂的场景下,锁的使用简单粗暴,不容易有坑
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- `std::sync::atomic`包中仅提供了数值类型的原子操作:`AtomicBool`, `AtomicIsize`, `AtomicUsize`, `AtomicI8`, `AtomicU16`等,而锁可以应用于各种类型
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- 在有些情况下,必须使用锁来配合,例如上一章节中使用`Mutex`配合`Condvar`
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## Atomic的应用场景
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事实上,`Atomic`虽然对于用户不太常用,但是对于高性能库的开发者、标准库开发者都非常常用,它是并发原语的基石,除此之外,还有一些场景适用:
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- 无锁(lock free)数据结构
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- 全局变量,例如全局自增ID, 在后续章节会介绍
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- 跨线程计数器,例如可以用于统计指标
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以上列出的只是`Atomic`适用的部分场景,具体场景需要大家未来根据自己的需求进行权衡选择。
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