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# select!
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在实际使用时,一个重要的场景就是同时等待多个异步操作的结果,并且对其结果进行进一步处理,在本章节,我们来看看,强大的 `select!` 是如何帮助咱们更好的控制多个异步操作并发执行的。
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## tokio::select!
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`select!` 允许同时等待多个计算操作,然后当其中一个操作完成时就退出等待:
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```rust
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use tokio::sync::oneshot;
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#[tokio::main]
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async fn main() {
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let (tx1, rx1) = oneshot::channel();
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let (tx2, rx2) = oneshot::channel();
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tokio::spawn(async {
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let _ = tx1.send("one");
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});
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tokio::spawn(async {
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let _ = tx2.send("two");
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});
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tokio::select! {
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val = rx1 => {
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println!("rx1 completed first with {:?}", val);
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}
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val = rx2 => {
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println!("rx2 completed first with {:?}", val);
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}
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}
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// 任何一个 select 分支结束后,都会继续执行接下来的代码
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}
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```
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这里用到了两个 `oneshot` 消息通道,虽然两个操作的创建在代码上有先后顺序,但在实际执行时却不这样。因此, `select` 在从两个通道**阻塞等待**接收消息时,`rx1` 和 `rx2` 都有可能被先打印出来。
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需要注意,任何一个 `select` 分支完成后,都会继续执行后面的代码,没被执行的分支会被丢弃( `dropped` )。
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#### 取消
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对于 `Async Rust` 来说,释放( drop )掉一个 `Future` 就意味着取消任务。从上一章节可以得知, `async` 操作会返回一个 `Future`,而后者是惰性的,直到被 `poll` 调用时,才会被执行。一旦 `Future` 被释放,那操作将无法继续,因为所有相关的状态都被释放。
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对于 Tokio 的 `oneshot` 的接收端来说,它在被释放时会发送一个关闭通知到发送端,因此发送端可以通过释放任务的方式来终止正在执行的任务。
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```rust
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use tokio::sync::oneshot;
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async fn some_operation() -> String {
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// 在这里执行一些操作...
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}
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#[tokio::main]
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async fn main() {
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let (mut tx1, rx1) = oneshot::channel();
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let (tx2, rx2) = oneshot::channel();
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tokio::spawn(async {
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// 等待 `some_operation` 的完成
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// 或者处理 `oneshot` 的关闭通知
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tokio::select! {
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val = some_operation() => {
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let _ = tx1.send(val);
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}
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_ = tx1.closed() => {
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// 收到了发送端发来的关闭信号
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// `select` 即将结束,此时,正在进行的 `some_operation()` 任务会被取消,任务自动完成,
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// tx1 被释放
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}
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}
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});
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tokio::spawn(async {
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let _ = tx2.send("two");
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});
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tokio::select! {
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val = rx1 => {
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println!("rx1 completed first with {:?}", val);
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}
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val = rx2 => {
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println!("rx2 completed first with {:?}", val);
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}
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|
}
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|
}
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```
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上面代码的重点就在于 `tx1.closed` 所在的分支,一旦发送端被关闭,那该分支就会被执行,然后 `select` 会退出,并清理掉还没执行的第一个分支 `val = some_operation()` ,这其中 `some_operation` 返回的 `Future` 也会被清理,根据之前的内容,`Future` 被清理那相应的任务会立即取消,因此 `some_operation` 会被取消,不再执行。
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#### Future 的实现
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为了更好的理解 `select` 的工作原理,我们来看看如果使用 `Future` 该如何实现。当然,这里是一个简化版本,在实际中,`select!` 会包含一些额外的功能,例如一开始会随机选择一个分支进行 `poll`。
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```rust
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use tokio::sync::oneshot;
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use std::future::Future;
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use std::pin::Pin;
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use std::task::{Context, Poll};
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struct MySelect {
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rx1: oneshot::Receiver<&'static str>,
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rx2: oneshot::Receiver<&'static str>,
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}
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impl Future for MySelect {
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type Output = ();
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fn poll(mut self: Pin<&mut Self>, cx: &mut Context<'_>) -> Poll<()> {
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if let Poll::Ready(val) = Pin::new(&mut self.rx1).poll(cx) {
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println!("rx1 completed first with {:?}", val);
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return Poll::Ready(());
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}
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if let Poll::Ready(val) = Pin::new(&mut self.rx2).poll(cx) {
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println!("rx2 completed first with {:?}", val);
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return Poll::Ready(());
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}
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Poll::Pending
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}
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}
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#[tokio::main]
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async fn main() {
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let (tx1, rx1) = oneshot::channel();
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let (tx2, rx2) = oneshot::channel();
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// 使用 tx1 和 tx2
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MySelect {
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rx1,
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rx2,
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}.await;
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}
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```
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`MySelect` 包含了两个分支中的 `Future`,当它被 `poll` 时,第一个分支会先执行。如果执行完成,那取出的值会被使用,然后 `MySelect` 也随之结束。而另一个分支对应的 `Future` 会被释放掉,对应的操作也会被取消。
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还记得上一章节中很重要的一段话吗?
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> 当一个 `Future` 返回 `Poll::Pending` 时,它必须确保会在某一个时刻通过 `Waker` 来唤醒,不然该 `Future` 将永远地被挂起
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但是仔细观察我们之前的代码,里面并没有任何的 `wake` 调用!事实上,这是因为参数 `cx` 被传入了内层的 `poll` 调用。 只要内部的 `Future` 实现了唤醒并且返回了 `Poll::Pending`,那 `MySelect` 也等于实现了唤醒!
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## 语法
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目前来说,`select!` 最多可以支持 64 个分支,每个分支形式如下:
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```rust
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<模式> = <async 表达式> => <结果处理>,
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```
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当 `select` 宏开始执行后,所有的分支会开始并发的执行。当任何一个**表达式**完成时,会将结果跟**模式**进行匹配。若匹配成功,则剩下的表达式会被释放。
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最常用的**模式**就是用变量名去匹配表达式返回的值,然后该变量就可以在**结果处理**环节使用。
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如果当前的模式不能匹配,剩余的 `async` 表达式将继续并发的执行,直到下一个完成。
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由于 `select!` 使用的是一个 `async` 表达式,因此我们可以定义一些更复杂的计算。
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例如从在分支中进行 TCP 连接:
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```rust
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use tokio::net::TcpStream;
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use tokio::sync::oneshot;
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#[tokio::main]
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async fn main() {
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let (tx, rx) = oneshot::channel();
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// 生成一个任务,用于向 oneshot 发送一条消息
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tokio::spawn(async move {
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tx.send("done").unwrap();
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});
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tokio::select! {
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socket = TcpStream::connect("localhost:3465") => {
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println!("Socket connected {:?}", socket);
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}
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msg = rx => {
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println!("received message first {:?}", msg);
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}
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|
}
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|
}
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```
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再比如,在分支中进行 TCP 监听:
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```rust
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use tokio::net::TcpListener;
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use tokio::sync::oneshot;
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use std::io;
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#[tokio::main]
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async fn main() -> io::Result<()> {
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let (tx, rx) = oneshot::channel();
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tokio::spawn(async move {
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tx.send(()).unwrap();
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});
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let mut listener = TcpListener::bind("localhost:3465").await?;
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tokio::select! {
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_ = async {
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|
loop {
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let (socket, _) = listener.accept().await?;
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tokio::spawn(async move { process(socket) });
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|
}
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// 给予 Rust 类型暗示
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Ok::<_, io::Error>(())
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} => {}
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_ = rx => {
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println!("terminating accept loop");
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|
}
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|
|
}
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|
Ok(())
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|
|
}
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```
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分支中接收连接的循环会一直运行,直到遇到错误才停止,或者当 `rx` 中有值时,也会停止。 `_` 表示我们并不关心这个值,这样使用唯一的目的就是为了结束第一分支中的循环。
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## 返回值
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`select!` 还能返回一个值:
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```rust
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async fn computation1() -> String {
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// .. 计算
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|
}
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|
async fn computation2() -> String {
|
|
|
|
|
// .. 计算
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|
}
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|
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#[tokio::main]
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async fn main() {
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let out = tokio::select! {
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res1 = computation1() => res1,
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res2 = computation2() => res2,
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};
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println!("Got = {}", out);
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}
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```
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需要注意的是,此时 `select!` 的所有分支必须返回一样的类型,否则编译器会报错!
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## 错误传播
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在 Rust 中使用 `?` 可以对错误进行传播,但是在 `select!` 中,`?` 如何工作取决于它是在分支中的 `async` 表达式使用还是在结果处理的代码中使用:
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- 在分支中 `async` 表达式使用会将该表达式的结果变成一个 `Result`
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- 在结果处理中使用,会将错误直接传播到 `select!` 之外
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```rust
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use tokio::net::TcpListener;
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use tokio::sync::oneshot;
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use std::io;
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#[tokio::main]
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async fn main() -> io::Result<()> {
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// [设置 `rx` oneshot 消息通道]
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let listener = TcpListener::bind("localhost:3465").await?;
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tokio::select! {
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res = async {
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|
loop {
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|
let (socket, _) = listener.accept().await?;
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|
tokio::spawn(async move { process(socket) });
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|
}
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|
Ok::<_, io::Error>(())
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} => {
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|
res?;
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|
}
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_ = rx => {
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println!("terminating accept loop");
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|
}
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|
}
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|
Ok(())
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|
}
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|
```
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`listener.accept().await?` 是分支表达式中的 `?`,因此它会将表达式的返回值变成 `Result` 类型,然后赋予给 `res` 变量。
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与之不同的是,结果处理中的 `res?;` 会让 `main` 函数直接结束并返回一个 `Result`,可以看出,这里 `?` 的用法跟我们平时的用法并无区别。
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## 模式匹配
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既然是模式匹配,我们需要再来回忆下 `select!` 的分支语法形式:
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```rust
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<模式> = <async 表达式> => <结果处理>,
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```
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迄今为止,我们只用了变量绑定的模式,事实上,[任何 Rust 模式](https://course.rs/basic/match-pattern/all-patterns.html)都可以在此处使用。
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|
```rust
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|
use tokio::sync::mpsc;
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|
#[tokio::main]
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async fn main() {
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let (mut tx1, mut rx1) = mpsc::channel(128);
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let (mut tx2, mut rx2) = mpsc::channel(128);
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tokio::spawn(async move {
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// 用 tx1 和 tx2 干一些不为人知的事
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});
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tokio::select! {
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Some(v) = rx1.recv() => {
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println!("Got {:?} from rx1", v);
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}
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Some(v) = rx2.recv() => {
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println!("Got {:?} from rx2", v);
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}
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else => {
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println!("Both channels closed");
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|
}
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|
|
}
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|
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|
|
}
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|
```
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上面代码中,`rx` 通道关闭后,`recv()` 方法会返回一个 `None`,可以看到没有任何模式能够匹配这个 `None`,那为何不会报错?秘密就在于 `else` 上:当使用模式去匹配分支时,若之前的所有分支都无法被匹配,那 `else` 分支将被执行。
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## 借用
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当在 Tokio 中生成( spawn )任务时,其 async 语句块必须拥有其中数据的所有权。而 `select!` 并没有这个限制,它的每个分支表达式可以直接借用数据,然后进行并发操作。只要遵循 Rust 的借用规则,多个分支表达式可以不可变的借用同一个数据,或者在一个表达式可变的借用某个数据。
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来看个例子,在这里我们同时向两个 TCP 目标发送同样的数据:
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```rust
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use tokio::io::AsyncWriteExt;
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use tokio::net::TcpStream;
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use std::io;
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use std::net::SocketAddr;
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async fn race(
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data: &[u8],
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addr1: SocketAddr,
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addr2: SocketAddr
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|
) -> io::Result<()> {
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tokio::select! {
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Ok(_) = async {
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let mut socket = TcpStream::connect(addr1).await?;
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socket.write_all(data).await?;
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Ok::<_, io::Error>(())
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} => {}
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Ok(_) = async {
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let mut socket = TcpStream::connect(addr2).await?;
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socket.write_all(data).await?;
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Ok::<_, io::Error>(())
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} => {}
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else => {}
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};
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Ok(())
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}
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```
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这里其实有一个很有趣的题外话,由于 TCP 连接过程是在模式中发生的,因此当某一个连接过程失败后,它通过 `?` 返回的 `Err` 类型并无法匹配 `Ok`,因此另一个分支会继续被执行,继续连接。
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如果你把连接过程放在了结果处理中,那连接失败会直接从 `race` 函数中返回,而不是继续执行另一个分支中的连接!
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还有一个非常重要的点,**借用规则在分支表达式和结果处理中存在很大的不同**。例如上面代码中,我们在两个分支表达式中分别对 `data` 做了不可变借用,这当然ok,但是若是两次可变借用,那编译器会立即进行报错。但是转折来了:当在结果处理中进行两次可变借用时,却不会报错,大家可以思考下为什么,提示下:思考下分支在执行完成后会发生什么?
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```rust
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use tokio::sync::oneshot;
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#[tokio::main]
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async fn main() {
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let (tx1, rx1) = oneshot::channel();
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let (tx2, rx2) = oneshot::channel();
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let mut out = String::new();
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tokio::spawn(async move {
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});
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tokio::select! {
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_ = rx1 => {
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out.push_str("rx1 completed");
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}
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_ = rx2 => {
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out.push_str("rx2 completed");
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}
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}
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println!("{}", out);
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}
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```
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例如以上代码,就在两个分支的结果处理中分别进行了可变借用,并不会报错。原因就在于:`select!`会保证只有一个分支的结果处理会被运行,然后在运行结束后,另一个分支会被直接丢弃。
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## 循环
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来看看该如何在循环中使用 `select!`,顺便说一句,跟循环一起使用是最常见的使用方式。
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```rust
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use tokio::sync::mpsc;
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#[tokio::main]
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async fn main() {
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let (tx1, mut rx1) = mpsc::channel(128);
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let (tx2, mut rx2) = mpsc::channel(128);
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let (tx3, mut rx3) = mpsc::channel(128);
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loop {
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let msg = tokio::select! {
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Some(msg) = rx1.recv() => msg,
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Some(msg) = rx2.recv() => msg,
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Some(msg) = rx3.recv() => msg,
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else => { break }
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};
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println!("Got {}", msg);
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}
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println!("All channels have been closed.");
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}
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```
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在循环中使用 `select!` 最大的不同就是,当某一个分支执行完成后,`select!` 会继续循环等待并执行下一个分支,直到所有分支最终都完成,最终匹配到 `else` 分支,然后通过 `break` 跳出循环。
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老生常谈的一句话:`select!` 中哪个分支先被执行是无法确定的,因此不要依赖于分支执行的顺序!想象一下,在异步编程场景,若 `select!` 按照分支的顺序来执行会如何:若 `rx1` 中总是有数据,那每次循环都只会去处理第一个分支,后面两个分支永远不会被执行。
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#### 恢复之前的异步操作
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```rust
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async fn action() {
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// 一些异步逻辑
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}
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#[tokio::main]
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async fn main() {
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let (mut tx, mut rx) = tokio::sync::mpsc::channel(128);
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let operation = action();
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tokio::pin!(operation);
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loop {
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tokio::select! {
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_ = &mut operation => break,
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Some(v) = rx.recv() => {
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if v % 2 == 0 {
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break;
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}
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}
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}
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|
}
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}
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```
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在上面代码中,我们没有直接在 `select!` 分支中调用 `action()` ,而是在 `loop` 循环外面先将 `action()` 赋值给 `operation`,因此 `operation` 是一个 `Future`。
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**重点来了**,在 `select!` 循环中,我们使用了一个奇怪的语法 `&mut operation`,大家想象一下,如果不加 `&mut` 会如何?答案是,每一次循环调用的都是一次全新的 `action()`调用,但是当加了 `&mut operatoion` 后,每一次循环调用就变成了对同一次 `action()` 的调用。也就是我们实现了在每次循环中恢复了之前的异步操作!
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`select!` 的另一个分支从消息通道收取消息,一旦收到值是偶数,就跳出循环,否则就继续循环。
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还有一个就是我们使用了 `tokio::pin!`,具体的细节这里先不介绍,值得注意的点是:如果要在一个引用上使用 `.await`,那么引用的值就必须是不能移动的或者实现了 `Unpin`,关于 `Pin` 和 `Unpin` 可以参见[这里](https://course.rs/async/pin-unpin.html)。
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一旦移除 `tokio::pin!` 所在行的代码,然后试图编译,就会获得以下错误:
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```console
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|
error[E0599]: no method named `poll` found for struct
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|
`std::pin::Pin<&mut &mut impl std::future::Future>`
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in the current scope
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--> src/main.rs:16:9
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16 | / tokio::select! {
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17 | | _ = &mut operation => break,
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18 | | Some(v) = rx.recv() => {
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19 | | if v % 2 == 0 {
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... |
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22 | | }
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|
23 | | }
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| |_________^ method not found in
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| `std::pin::Pin<&mut &mut impl std::future::Future>`
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= note: the method `poll` exists but the following trait bounds
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were not satisfied:
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|
`impl std::future::Future: std::marker::Unpin`
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which is required by
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`&mut impl std::future::Future: std::future::Future`
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```
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虽然我们已经学了很多关于 `Future` 的知识,但是这个错误依然不太好理解。但是它不难解决:当你试图在**一个引用上调用 `.await` 然后遇到了 `Future 未实现` 这种错误时**,往往只需要将对应的 `Future` 进行固定即可: ` tokio::pin!(operation);`。
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#### 修改一个分支
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下面一起来看看一个稍微复杂一些的 `loop` 循环,首先,我们拥有:
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- 一个消息通道可以传递 `i32` 类型的值
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- 定义在 `i32` 值上的一个异步操作
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想要实现的逻辑是:
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- 在消息通道中等待一个偶数出现
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- 使用该偶数作为输入来启动一个异步操作
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- 等待异步操作完成,与此同时监听消息通道以获取更多的偶数
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- 若在异步操作完成前一个新的偶数到来了,终止当前的异步操作,然后接着使用新的偶数开始异步操作
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```rust
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async fn action(input: Option<i32>) -> Option<String> {
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// 若 input(输入)是None,则返回 None
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// 事实上也可以这么写: `let i = input?;`
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let i = match input {
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Some(input) => input,
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None => return None,
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};
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// 这里定义一些逻辑
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}
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#[tokio::main]
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async fn main() {
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let (mut tx, mut rx) = tokio::sync::mpsc::channel(128);
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let mut done = false;
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let operation = action(None);
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tokio::pin!(operation);
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tokio::spawn(async move {
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let _ = tx.send(1).await;
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let _ = tx.send(3).await;
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let _ = tx.send(2).await;
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});
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loop {
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tokio::select! {
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res = &mut operation, if !done => {
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done = true;
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if let Some(v) = res {
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println!("GOT = {}", v);
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return;
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}
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}
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Some(v) = rx.recv() => {
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if v % 2 == 0 {
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// `.set` 是 `Pin` 上定义的方法
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operation.set(action(Some(v)));
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done = false;
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}
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}
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|
}
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|
}
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|
}
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```
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当第一次循环开始时, 第一个分支会立即完成,因为 `operation` 的参数是 `None`。当第一个分支执行完成时,`done` 会变成 `true`,此时第一个分支的条件将无法被满足,开始执行第二个分支。
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当第二个分支收到一个偶数时,`done` 会被修改为 `false`,且 `operation` 被设置了值。 此后再一次循环时,第一个分支会被执行,且 `operation` 返回一个 `Some(2)`,因此会触发 `return` ,最终结束循环并返回。
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这段代码引入了一个新的语法: `if !done`,在解释之前,先看看去掉后会如何:
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```console
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|
thread 'main' panicked at '`async fn` resumed after completion', src/main.rs:1:55
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|
note: run with `RUST_BACKTRACE=1` environment variable to display a backtrace
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|
```
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`async fn resumed after completion'` 错误的含义是:`async fn` 异步函数在完成后,依然被恢复了(继续使用)。
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回到例子中来,这个错误是由于 `operation` 在它已经调用完成后依然被使用。通常来说,当使用 `.await` 后,调用 `.await` 的值会被消耗掉,因此并不存在这个问题。但是在这例子中,我们在引用上调用 `.await`,因此之后该引用依然可以被使用。
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为了避免这个问题,需要在第一个分支的 `operation` 完成后禁止再使用该分支。这里的 `done` 的引入就很好的解决了问题。对于 `select!` 来说 `if !done` 的语法被称为预条件( **precondition** ),该条件会在分支被 `.await` 执行前进行检查。
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那大家肯定有疑问了,既然 `operation` 不能再被调用了,我们该如何在有偶数值时,再回到第一个分支对其进行调用呢?答案就是 `operation.set(action(Some(v)));`,该操作会重新使用新的参数设置 `operation`。
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## spawn 和 select! 的一些不同
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学到现在,相信大家对于 `tokio::spawn` 和 `select!` 已经非常熟悉,它们的共同点就是都可以并发的运行异步操作。
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然而它们使用的策略大相径庭。
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`tokio::spawn` 函数会启动新的任务来运行一个异步操作,每个任务都是一个独立的对象可以单独被 Tokio 调度运行,因此两个不同的任务的调度都是独立进行的,甚至于它们可能会运行在两个不同的操作系统线程上。鉴于此,生成的任务和生成的线程有一个相同的限制:不允许对外部环境中的值进行借用。
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而 `select!` 宏就不一样了,它在同一个任务中并发运行所有的分支。正是因为这样,在同一个任务中,这些分支无法被同时运行。 `select!` 宏在单个任务中实现了多路复用的功能。
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