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# Rust基本概念
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从现在开始,我们正式踏入了Rust大陆,这篇广袤而神秘的世界,在这个世界中,将接触到很多之前都没有听过的概念:
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- 所有权、借用、生命周期
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- 宏编程
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- 模式匹配
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类似的还有很多,不过不用怕,引用武林外传一句话:咱上面有人。有本书在,一切虚妄终将烟消云散。
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本章主要介绍Rust的基础语法、数据类型、项目结构等,学完本章,你将对Rust代码有一个清晰、完整的认识。
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开始之前先通过一段代码来简单浏览下Rust的语法:
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```rust
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// rust程序入口函数,跟其它语言一样,都是main,该函数目前无返回值
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fn main() {
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// 使用let来声明变量,进行绑定,a是不可变的
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// 此处没有指定a的类型,编译器会默认根据a的值为a推断类型:i32,有符号32位整数
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// 语句的末尾必须以分号结尾
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let a = 10;
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// 主动指定b的类型为i32
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let b: i32 = 20;
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// 这里有两点值得注意:
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// 1. 可以在数值中带上类型:30i32表示数值是30,类型是i32
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// 2. c是可变的,mut是mutable的缩写
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let mut c = 30i32;
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// 还能在数值和类型中间添加一个下划线,让可读性更好
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let d = 30_i32;
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// 跟其它语言一样,可以使用一个函数的返回值来作为另一个函数的参数
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let e = add(add(a, b), add(c, d));
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// println!是宏调用,看起来像是函数但是它返回的是宏定义的代码块
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// 该函数将指定的格式化字符串输出到标准输出中(控制台)
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// {}是占位符,在具体执行过程中,会把a的值代入进来
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println!("( a + b ) + ( c + d ) = {}", e);
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}
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// 定义一个函数,输入两个i32类型的32位有符号整数,返回它们的和
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fn add(i: i32, j: i32) -> i32 {
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// 返回相加值,这里可以省略return
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i + j
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}
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```
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> 注意
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>在上面的`add`函数中,不要为`i+j`添加`;`,这会改变语法导致函数返回`()`而不是`i32`,具体参见[语句和表达式](./base-type/statement-expression.md)
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有几点可以留意下:
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- 字符串使用双引号`""`而不是单引号`''`, Rust中单引号是留给单个字符类型(`char`)使用的
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- Rust使用`{}`来作为格式化输出占位符,其它语言可能使用的是`%s`,`%d`,`%p`等,由于`println!`会自动推导出具体的类型, 因此无需手动指定
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