在特征对象中添简单的 Box 说明

pull/781/head
sunface 3 years ago
parent 464d4add74
commit 289de33b35

@ -108,7 +108,10 @@ pub struct Screen {
**特征对象**指向实现了 `Draw` 特征的类型的实例,也就是指向了 `Button` 或者 `SelectBox` 的实例,这种映射关系是存储在一张表中,可以在运行时通过特征对象找到具体调用的类型方法。
可以通过 `&` 引用或者 `Box<T>` 智能指针的方式来创建特征对象:
可以通过 `&` 引用或者 `Box<T>` 智能指针的方式来创建特征对象。
> `Boxt<T>` 在后面章节会[详细讲解](https://course.rs/advance/smart-pointer/box.html),大家现在把它当成一个引用即可,只不过它包裹的值会被强制分配在堆上
```rust
trait Draw {
@ -127,7 +130,9 @@ impl Draw for f64 {
}
}
// 若 T 实现了 Draw 特征, 则调用该函数时传入的 Box<T> 可以被隐式转换成函数参数签名中的 Box<dyn Draw>
fn draw1(x: Box<dyn Draw>) {
// 由于实现了 Deref 特征Box 智能指针会自动解引用为它所包裹的值,然后调用该值对应的类型上定义的 `draw` 方法
x.draw();
}
@ -140,7 +145,10 @@ fn main() {
// do_something(&x);
let y = 8u8;
// x 和 y 的类型 T 都实现了 `Draw` 特征,因为 Box<T> 可以在函数调用时隐式地被转换为特征对象 Box<dyn Draw>
// 基于 x 的值创建一个 Box<f64> 类型的智能指针,指针指向的数据被放置在了堆上
draw1(Box::new(x));
// 基于 y 的值创建一个 Box<u8> 类型的智能指针
draw1(Box::new(y));
draw2(&x);
draw2(&y);

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