From d6675774e53485c1b4826629176364370fb3c2cd Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Allan Downey Date: Sat, 29 Jan 2022 22:22:26 +0800 Subject: [PATCH] Update: unified format --- book/contents/basic/trait/advance-trait.md | 20 +++---- book/contents/basic/trait/generic.md | 34 ++++++------ book/contents/basic/trait/intro.md | 2 +- book/contents/basic/trait/trait-object.md | 24 ++++---- book/contents/basic/trait/trait.md | 64 +++++++++++----------- 5 files changed, 72 insertions(+), 72 deletions(-) diff --git a/book/contents/basic/trait/advance-trait.md b/book/contents/basic/trait/advance-trait.md index 9ec67bf2..138b7ed1 100644 --- a/book/contents/basic/trait/advance-trait.md +++ b/book/contents/basic/trait/advance-trait.md @@ -1,6 +1,6 @@ # 深入了解特征 -特征之于Rust更甚于接口之于其他语言,因此特征在Rust中很重要也相对较为复杂,我们决定把特征分为两篇进行介绍,[第一篇](./trait.md)在之前已经讲过,现在就是第二篇:关于特征的进阶篇,会讲述一些不常用到但是你该了解的特性。 +特征之于 Rust 更甚于接口之于其他语言,因此特征在 Rust 中很重要也相对较为复杂,我们决定把特征分为两篇进行介绍,[第一篇](./trait.md)在之前已经讲过,现在就是第二篇:关于特征的进阶篇,会讲述一些不常用到但是你该了解的特性。 ## 关联类型 在方法一章中,我们讲到了[关联函数](../method.md#关联函数),但是实际上关联类型和关联函数并没有任何交集,虽然它们的名字有一半的交集。 @@ -46,7 +46,7 @@ pub trait CacheableItem: Clone + Default + fmt::Debug + Decodable + Encodable { } ``` -例如上面的代码, `Address` 的写法自然远比 `AsRef<[u8]> + Clone + fmt::Debug + Eq + Hash` 要简单的多,而且含义清晰。 +例如上面的代码,`Address` 的写法自然远比 `AsRef<[u8]> + Clone + fmt::Debug + Eq + Hash` 要简单的多,而且含义清晰。 再例如,如果使用泛型,你将得到以下的代码: ```rust @@ -108,7 +108,7 @@ fn main() { Point { x: 3, y: 3 }); } ``` -上面的代码主要干了一件事,就是为 `Point` 结构体提供 `+` 的能力,这就是**运算符重载**,不过Rust并不支持创建自定义运算符,你也无法为所有运算符进行重载,目前来说,只有定义在 `std::ops` 中的运算符才能进行重载。 +上面的代码主要干了一件事,就是为 `Point` 结构体提供 `+` 的能力,这就是**运算符重载**,不过 Rust 并不支持创建自定义运算符,你也无法为所有运算符进行重载,目前来说,只有定义在 `std::ops` 中的运算符才能进行重载。 跟 `+` 对应的特征是 `std::ops::Add`,我们在之前也看过它的定义 `trait Add`,但是上面的例子中并没有为 `Point` 实现 `Add` 特征,而是实现了 `Add` 特征(没有默认泛型类型参数),这意味着我们使用了 `RHS` 的默认类型,也就是 `Self`。换句话说,我们这里定义的是两个相同的 `Point` 类型相加,因此无需指定 `RHS`。 @@ -264,16 +264,16 @@ fn main() { println!("A baby dog is called a {}", ::baby_name()); } ``` -在尖括号中,通过 `as` 关键字,我们向Rust编译器提供了类型注解,也就是 `Animal` 就是 `Dog`,而不是其他动物,因此最终会调用 `impl Animal for Dog` 中的方法,获取到其它动物对狗宝宝的称呼:**puppy**。 +在尖括号中,通过 `as` 关键字,我们向 Rust 编译器提供了类型注解,也就是 `Animal` 就是 `Dog`,而不是其他动物,因此最终会调用 `impl Animal for Dog` 中的方法,获取到其它动物对狗宝宝的称呼:**puppy**。 言归正题,完全限定语法定义为: ```rust ::function(receiver_if_method, next_arg, ...); ``` -上面定义中,第一个参数是方法接收器`receiver`(三种`self`),只有方法才拥有,例如关联函数就没有`receiver`。 +上面定义中,第一个参数是方法接收器 `receiver` (三种 `self`),只有方法才拥有,例如关联函数就没有 `receiver`。 -完全限定语法可以用于任何函数或方法调用,那么我们为何很少用到这个语法?原因是Rust编译器能根据上下文自动推导出调用的路径,因此大多数时候,我们都无需使用完全限定语法。只有当存在多个同名函数或方法,且Rust无法区分出你想调用的目标函数时,该用法才能真正有用武之地。 +完全限定语法可以用于任何函数或方法调用,那么我们为何很少用到这个语法?原因是 Rust 编译器能根据上下文自动推导出调用的路径,因此大多数时候,我们都无需使用完全限定语法。只有当存在多个同名函数或方法,且 Rust 无法区分出你想调用的目标函数时,该用法才能真正有用武之地。 @@ -299,7 +299,7 @@ trait OutlinePrint: Display { 等等,这里有一个眼熟的语法: `OutlinePrint: Display`,感觉很像之前讲过的**特征约束**,只不过用在了特征定义中而不是函数的参数中,是的,在某种意义上来说,这和特征约束非常类似,都用来说明一个特征需要实现另一个特征,这里就是:如果你想要实现 `OutlinePrint` 特征,首先你需要实现 `Display` 特征。 -想象一下,假如没有这个特征约束,那么 `self.to_string` 还能够调用吗( `to_string` 方法会为实现 `Display` 特征的类型自动实现)?编译器肯定是不愿意的,会报错说当前作用域中找不到用于 `&Self` 类型的方法 `to_string` : +想象一下,假如没有这个特征约束,那么 `self.to_string` 还能够调用吗( `to_string` 方法会为实现 `Display` 特征的类型自动实现)?编译器肯定是不愿意的,会报错说当前作用域中找不到用于 `&Self` 类型的方法 `to_string` : ```rust struct Point { x: i32, @@ -378,13 +378,13 @@ fn main() { } ``` -其中, `struct Wrapper(Vec)` 就是一个元组结构体,它定义了一个新类型 `Wrapper`,代码很简单,相信大家也很容易看懂。 +其中,`struct Wrapper(Vec)` 就是一个元组结构体,它定义了一个新类型 `Wrapper`,代码很简单,相信大家也很容易看懂。 -既然`new type`有这么多好处,它有没有不好的地方呢?答案是肯定的。注意到我们怎么访问里面的数组吗?`self.0.join(", ")`,是的,很啰嗦,因为需要先从 `Wrapper` 中取出数组: `self.0`,然后才能执行 `join` 方法。 +既然 `new type` 有这么多好处,它有没有不好的地方呢?答案是肯定的。注意到我们怎么访问里面的数组吗?`self.0.join(", ")`,是的,很啰嗦,因为需要先从 `Wrapper` 中取出数组: `self.0`,然后才能执行 `join` 方法。 类似的,任何数组上的方法,你都无法直接调用,需要先用 `self.0` 取出数组,然后再进行调用。 -当然,解决办法还是有的,要不怎么说Rust是极其强大灵活的编程语言!Rust提供了一个特征叫[ `Deref` ](../../traits/deref.md),实现该特征后,可以自动做一层类似类型转换的操作,可以将 `Wrapper` 变成 `Vec` 来使用。这样就会像直接使用数组那样去使用 `Wrapper`,而无需为每一个操作都添加上 `self.0`。 +当然,解决办法还是有的,要不怎么说 Rust 是极其强大灵活的编程语言!Rust 提供了一个特征叫 [`Deref`](../../traits/deref.md),实现该特征后,可以自动做一层类似类型转换的操作,可以将 `Wrapper` 变成 `Vec` 来使用。这样就会像直接使用数组那样去使用 `Wrapper`,而无需为每一个操作都添加上 `self.0`。 同时,如果不想 `Wrapper` 暴漏底层数组的所有方法,我们还可以为 `Wrapper` 去重载这些方法,实现隐藏的目的。 diff --git a/book/contents/basic/trait/generic.md b/book/contents/basic/trait/generic.md index ce1b88b2..402bf426 100644 --- a/book/contents/basic/trait/generic.md +++ b/book/contents/basic/trait/generic.md @@ -1,6 +1,6 @@ # 泛型Generics -Go语言在2022年,就要正式引入泛型,被视为在1.0版本后,语言特性发展迈出的一大步,为什么泛型这么重要?到底什么是泛型?Rust的泛型有几种? +Go 语言在 2022 年,就要正式引入泛型,被视为在 1.0 版本后,语言特性发展迈出的一大步,为什么泛型这么重要?到底什么是泛型?Rust 的泛型有几种? 本章将一一为你讲解。 我们在编程中,经常有这样的需求:用同一功能的函数处理不同类型的数据,例如两个数的加法,无论是整数还是浮点数,甚至是自定义类型,都能进行支持。在不支持泛型的编程语言中,通常需要为每一种类型编写一个函数: @@ -22,9 +22,9 @@ fn main() { } ``` -上述代码可以正常运行,但是很啰嗦,如果你要支持更多的类型,那么会更繁琐。程序员或多或少都有强迫症,一个好程序员的公认特征就是 - 懒,这么勤快的写一大堆代码,显然不是咱们的优良传统,是不? +上述代码可以正常运行,但是很啰嗦,如果你要支持更多的类型,那么会更繁琐。程序员或多或少都有强迫症,一个好程序员的公认特征就是 —— 懒,这么勤快的写一大堆代码,显然不是咱们的优良传统,是不? -在开始讲解Rust的泛型之前,先来看看什么是多态。 +在开始讲解 Rust 的泛型之前,先来看看什么是多态。 在编程的时候,我们经常利用多态。通俗的讲,多态就是好比坦克的炮管,既可以发射普通弹药,也可以发射制导炮弹(导弹),也可以发射贫铀穿甲弹,甚至发射子母弹,没有必要为每一种炮弹都在坦克上分别安装一个专用炮管,即使生产商愿意,炮手也不愿意,累死人啊。所以在编程开发中,我们也需要这样“通用的炮管”,这个“通用的炮管”就是多态。 @@ -40,10 +40,10 @@ fn main() { println!("add f64: {}", add(1.23, 1.23)); } ``` -将之前的代码改成上面这样,就是Rust泛型的初印象,这段代码虽然很简洁,但是并不能编译通过,我们会在后面进行详细讲解,现在只要对泛型有个大概的印象即可。 +将之前的代码改成上面这样,就是 Rust 泛型的初印象,这段代码虽然很简洁,但是并不能编译通过,我们会在后面进行详细讲解,现在只要对泛型有个大概的印象即可。 ## 泛型详解 -上面代码的 `T` 就是**泛型参数**,实际上在Rust中,泛型参数的名称你可以任意起,但是出于惯例,我们都用 `T` ( `T` 是 `type` 的首字母)来作为首选,这个名称越短越好,除非需要表达含义,否则一个字母是最完美的。 +上面代码的 `T` 就是**泛型参数**,实际上在 Rust 中,泛型参数的名称你可以任意起,但是出于惯例,我们都用 `T` ( `T` 是 `type` 的首字母)来作为首选,这个名称越短越好,除非需要表达含义,否则一个字母是最完美的。 使用泛型参数,有一个先决条件,必需在使用前对其进行声明: ```rust @@ -222,7 +222,7 @@ fn main() { } ``` -使用泛型参数前,依然需要提前声明:`impl`,只有提前声明了,我们才能在`Point`中使用它,这样Rust就知道 `Point` 的尖括号中的类型是泛型而不是具体类型。需要注意的是,这里的 `Point` 不再是泛型声明,而是一个完整的结构体类型,因为我们定义的结构体就是 `Point` 而不再是 `Point`。 +使用泛型参数前,依然需要提前声明:`impl`,只有提前声明了,我们才能在`Point`中使用它,这样 Rust 就知道 `Point` 的尖括号中的类型是泛型而不是具体类型。需要注意的是,这里的 `Point` 不再是泛型声明,而是一个完整的结构体类型,因为我们定义的结构体就是 `Point` 而不再是 `Point`。 除了结构体中的泛型参数,我们还能在该结构体的方法中定义额外的泛型参数,就跟泛型函数一样: @@ -268,7 +268,7 @@ impl Point { -## const泛型(Rust 1.51版本引入的重要特性) +## const 泛型(Rust 1.51 版本引入的重要特性) 在之前的泛型中,可以抽象为一句话:针对类型实现的泛型,所有的泛型都是为了抽象不同的类型,那有没有针对值的泛型?可能很多同学感觉很难理解,值怎么使用泛型?不急,我们先从数组讲起。 在[数组](../compound-type/array.md)那节,有提到过很重要的一点:`[i32; 2]` 和 `[i32; 3]` 是不同的数组类型,比如下面的代码: @@ -327,11 +327,11 @@ fn main() { } ``` -也不难,唯一要注意的是需要对T加一个限制 `std::fmt::Debug`,该限制表明 `T` 可以用在 `println!("{:?}", arr)`中,因为 `{:?}` 形式的格式化输出需要 `arr` 实现该特征。 +也不难,唯一要注意的是需要对T加一个限制 `std::fmt::Debug`,该限制表明 `T` 可以用在 `println!("{:?}", arr)` 中,因为 `{:?}` 形式的格式化输出需要 `arr` 实现该特征。 -通过引用,我们可以很轻松的解决处理任何类型数组的问题,但是如果在某些场景下引用不适宜用或者干脆不能用呢?你们知道为什么以前Rust的一些数组库,在使用的时候都限定长度不超过32吗?因为它们会为每个长度都单独实现一个函数,简直。。。毫无人性。难道没有什么办法可以解决这个问题吗? +通过引用,我们可以很轻松的解决处理任何类型数组的问题,但是如果在某些场景下引用不适宜用或者干脆不能用呢?你们知道为什么以前 Rust 的一些数组库,在使用的时候都限定长度不超过32吗?因为它们会为每个长度都单独实现一个函数,简直。。。毫无人性。难道没有什么办法可以解决这个问题吗? -好在,现在咱们有了const泛型,也就是针对值的泛型,正好可以用于处理数组长度的问题: +好在,现在咱们有了 const 泛型,也就是针对值的泛型,正好可以用于处理数组长度的问题: ```rust fn display_array(arr: [T; N]) { println!("{:?}", arr); @@ -347,12 +347,12 @@ fn main() { 如上所示,我们定义了一个类型为 `[T; N]` 的数组,其中 `T` 是一个基于类型的泛型参数,这个和之前讲的泛型没有区别,而重点在于 `N` 这个泛型参数,它是一个基于值的泛型参数!因为它用来替代的是数组的长度。 -`N` 就是const泛型,定义的语法是 `const N: usize`,表示const泛型N,它基于的值类型是 `usize`。 +`N` 就是 const 泛型,定义的语法是 `const N: usize`,表示 const 泛型 `N` ,它基于的值类型是 `usize`。 -在泛型参数之前,Rust完全不适合复杂矩阵的运算,自从有了const泛型,一切即将改变。 +在泛型参数之前,Rust 完全不适合复杂矩阵的运算,自从有了 const 泛型,一切即将改变。 -#### const泛型表达式 -假设我们某段代码需要在内存很小的平台上工作,因此需要限制函数参数占用的内存大小,此时就可以使用const泛型表达式来实现: +#### const 泛型表达式 +假设我们某段代码需要在内存很小的平台上工作,因此需要限制函数参数占用的内存大小,此时就可以使用 const 泛型表达式来实现: ```rust // 目前只能在nightly版本下使用 #![allow(incomplete_features)] @@ -361,7 +361,7 @@ fn main() { fn something(val: T) where Assert<{ core::mem::size_of::() < 768 }>: IsTrue, - // ^-----------------------------^ 这里是一个const表达式,换成其它的const表达式也可以 + // ^-----------------------------^ 这里是一个 const 表达式,换成其它的 const 表达式也可以 { // } @@ -392,9 +392,9 @@ impl IsTrue for Assert { ## 泛型的性能 -在Rust中泛型是零成本的抽象,意味着你在使用泛型时,完全不用担心性能上的问题。 +在 Rust 中泛型是零成本的抽象,意味着你在使用泛型时,完全不用担心性能上的问题。 -但是任何选择都是权衡得失的,既然我们获得了性能上的巨大优势,那么又失去了什么呢?Rust是在编译期为泛型对应的多个类型,生成各自的代码,因此损失了编译速度和增大了最终生成文件的大小。 +但是任何选择都是权衡得失的,既然我们获得了性能上的巨大优势,那么又失去了什么呢?Rust 是在编译期为泛型对应的多个类型,生成各自的代码,因此损失了编译速度和增大了最终生成文件的大小。 具体来说: diff --git a/book/contents/basic/trait/intro.md b/book/contents/basic/trait/intro.md index 5cb8213e..e9be7bba 100644 --- a/book/contents/basic/trait/intro.md +++ b/book/contents/basic/trait/intro.md @@ -1,3 +1,3 @@ # 泛型和特征 -泛型和特征是Rust中最最重要的抽象类型,也是你在学习Rust路上的拦路虎,但是挑战往往与乐趣并存,一旦学会,在后面学习Rust的路上,你将一往无前。 +泛型和特征是 Rust 中最最重要的抽象类型,也是你在学习 Rust 路上的拦路虎,但是挑战往往与乐趣并存,一旦学会,在后面学习 Rust 的路上,你将一往无前。 diff --git a/book/contents/basic/trait/trait-object.md b/book/contents/basic/trait/trait-object.md index fdfc504d..51caa131 100644 --- a/book/contents/basic/trait/trait-object.md +++ b/book/contents/basic/trait/trait-object.md @@ -17,7 +17,7 @@ fn returns_summarizable(switch: bool) -> impl Summary { 其中 `Post` 和 `Weibo` 都实现了 `Summary` 特征,因此上面的函数试图通过返回 `impl Summary` 来返回这两个类型,但是编译器却无情地报错了,原因是 `impl Trait` 的返回值类型并不支持多种不同的类型返回,那如果我们想返回多种类型,该怎么办? -再来考虑一个问题:现在在做一款游戏,需要将多个对象渲染在屏幕上,这些对象属于不同的类型,存储在列表中,渲染的时候,需要循环该列表并顺序渲染每个对象,在Rust中该怎么实现? +再来考虑一个问题:现在在做一款游戏,需要将多个对象渲染在屏幕上,这些对象属于不同的类型,存储在列表中,渲染的时候,需要循环该列表并顺序渲染每个对象,在 Rust 中该怎么实现? 聪明的同学可能已经能想到一个办法,利用枚举: ```rust @@ -43,19 +43,19 @@ fn draw(o: UiObject) { } ``` -Bingo,这个确实是一个办法,但是问题来了,如果你的对象集合并不能事先明确地知道呢?或者别人想要实现一个UI组件呢?此时枚举中的类型是有些缺少的,是不是还要修改你的代码增加一个枚举成员? +Bingo,这个确实是一个办法,但是问题来了,如果你的对象集合并不能事先明确地知道呢?或者别人想要实现一个 UI 组件呢?此时枚举中的类型是有些缺少的,是不是还要修改你的代码增加一个枚举成员? -总之,在编写这个UI库时,我们无法知道所有的UI对象类型,只知道的是: -- UI对象的类型不同 +总之,在编写这个 UI 库时,我们无法知道所有的 UI 对象类型,只知道的是: +- UI 对象的类型不同 - 需要一个统一的类型来处理这些对象,无论是作为函数参数还是作为列表中的一员 - 需要对每一个对象调用 `draw` 方法 在拥有继承的语言中,可以定义一个名为 `Component` 的类,该类上有一个 `draw` 方法。其他的类比如 `Button`、`Image` 和 `SelectBox` 会从 `Component` 派生并因此继承 `draw` 方法。它们各自都可以覆盖 `draw` 方法来定义自己的行为,但是框架会把所有这些类型当作是 `Component` 的实例,并在其上调用 `draw`。不过 Rust 并没有继承,我们得另寻出路。 ## 特征对象定义 -为了解决上面的所有问题,Rust引入了一个概念 - 特征对象。 +为了解决上面的所有问题,Rust 引入了一个概念 —— **特征对象**。 -在介绍特征对象之前,先来为之前的UI组件定义一个特征: +在介绍特征对象之前,先来为之前的 UI 组件定义一个特征: ```rust pub trait Draw { fn draw(&self); @@ -88,7 +88,7 @@ impl Draw for SelectBox { } ``` -此时,还需要一个动态数组来存储这些UI对象: +此时,还需要一个动态数组来存储这些 UI 对象: ```rust pub struct Screen { pub components: Vec, @@ -98,7 +98,7 @@ pub struct Screen { **特征对象**指向实现了 `Draw` 特征的类型的实例,也就是指向了 `Button` 或者 `SelectBox` 的实例,这种映射关系是存储在一张表中,可以在运行时通过特征对象找到具体调用的类型方法。 -可以通过`&`引用或者`Box`智能指针的方式来创建特征对象: +可以通过 `&` 引用或者 `Box` 智能指针的方式来创建特征对象: ```rust trait Draw { fn draw(&self) -> String; @@ -182,7 +182,7 @@ impl Screen 但是这种写法限制了 `Screen` 实例的 `Vec` 中的每个元素必须是 `Button` 类型或者全是 `SelectBox` 类型。如果只需要同质(相同类型)集合,更倾向于这种写法:使用泛型和 特征约束,因为实现更清晰,且性能更好(特征对象,需要在运行时从 `vtable` 动态查找需要调用的方法。 -现在来运行渲染下咱们精心设计的UI组件列表: +现在来运行渲染下咱们精心设计的 UI 组件列表: ```rust fn main() { let screen = Screen { @@ -207,7 +207,7 @@ fn main() { screen.run(); } ``` -上面使用 `Box::new(T)` 的方式来创建了两个 `Box` 特征对象,如果以后还需要增加一个UI组件,那么让该组件实现 `Draw` 特征,则可以很轻松的将其渲染在屏幕上,甚至用户可以引入我们的库作为三方库,然后在自己的库中为自己的类型实现 `Draw` 特征,然后进行渲染。 +上面使用 `Box::new(T)` 的方式来创建了两个 `Box` 特征对象,如果以后还需要增加一个 UI 组件,那么让该组件实现 `Draw` 特征,则可以很轻松的将其渲染在屏幕上,甚至用户可以引入我们的库作为三方库,然后在自己的库中为自己的类型实现 `Draw` 特征,然后进行渲染。 在动态类型语言中,有一个很重要的概念: **鸭子类型**(*duck typing*),简单来说,就是只关心值长啥样,而不关心它实际是什么。当一个东西走起来像鸭子,叫起来像鸭子,那么它就是一只鸭子,就算它实际上是一个奥特曼,也不重要,我们就当它是鸭子。 @@ -231,7 +231,7 @@ fn main() { #### &dyn和Box\的区别 前文提到, `&dyn` 和 `Box` 都可以用于特征对象,因此在功能上 `&dyn` 和 `Box` 几乎没有区别,唯一的区别就是:`&dyn` 减少了一次指针调用。 -因为 `Box` 是一个宽指针(`fat pointer`),它需要一次额外的解引用后,才能获取到指向`vtable`的指针,然后再通过该指针访问 `vtable` 查询到具体的函数指针,最后进行调用。 +因为 `Box` 是一个宽指针(`fat pointer`),它需要一次额外的解引用后,才能获取到指向 `vtable` 的指针,然后再通过该指针访问 `vtable` 查询到具体的函数指针,最后进行调用。 所以,如果你在乎性能,又想使用特征对象简化代码,可以优先考虑 `&dyn`。 @@ -262,7 +262,7 @@ help: function arguments must have a statically known size, borrowed types alway 当使用特征对象时,Rust 必须使用动态分发。编译器无法知晓所有可能用于特征对象代码的类型,所以它也不知道应该调用哪个类型的哪个方法实现。为此,Rust 在运行时使用特征对象中的指针来知晓需要调用哪个方法。动态分发也阻止编译器有选择的内联方法代码,这会相应的禁用一些优化。 ## Self与self -在Rust中,有两个`self`,一个指代当前的实例对象,一个指代特征或者方法类型的别名: +在 Rust 中,有两个`self`,一个指代当前的实例对象,一个指代特征或者方法类型的别名: ```rust trait Draw { fn draw(&self) -> Self; diff --git a/book/contents/basic/trait/trait.md b/book/contents/basic/trait/trait.md index 13db556e..155f1785 100644 --- a/book/contents/basic/trait/trait.md +++ b/book/contents/basic/trait/trait.md @@ -1,22 +1,22 @@ # 特征Trait -如果我们想定义一个文件系统,那么把该系统跟底层存储解耦是很重要的。文件操作主要包含三个:`open`、`write`、`read`,这些操作可以发生在硬盘,也可以发生在缓存,可以通过网络也可以通过(我实在编不下去了,大家来帮帮我)。总之如果你要为每一种情况都单独实现一套代码,那这种实现将过于繁杂,而且也没那个必要。 +如果我们想定义一个文件系统,那么把该系统跟底层存储解耦是很重要的。文件操作主要包含三个:`open` 、`write`、`read`,这些操作可以发生在硬盘,也可以发生在缓存,可以通过网络也可以通过(我实在编不下去了,大家来帮帮我)。总之如果你要为每一种情况都单独实现一套代码,那这种实现将过于繁杂,而且也没那个必要。 -要解决上述问题,需要把这些行为抽象出来,就要使用Rust中的特征 `trait` 概念。可能你是第一次听说这个名词,但是不要怕,如果学过其他语言,那么大概率你听说过接口,没错,特征很类似接口。 +要解决上述问题,需要把这些行为抽象出来,就要使用 Rust 中的特征 `trait` 概念。可能你是第一次听说这个名词,但是不要怕,如果学过其他语言,那么大概率你听说过接口,没错,特征很类似接口。 -在之前的代码中,我们也多次见过特征的使用,例如 `#[derive(Debug)]`,它在我们定义的类型(struct)上自动派生 `Debug` 特征,接着可以使用 `println!("{:?}",x)` 打印这个类型;再例如: +在之前的代码中,我们也多次见过特征的使用,例如 `#[derive(Debug)]`,它在我们定义的类型(`struct`)上自动派生 `Debug` 特征,接着可以使用 `println!("{:?}", x)` 打印这个类型;再例如: ```rust fn add>(a:T, b:T) -> T { a + b } ``` -通过 `std::ops::Add` 特征来限制`T`,只有 `T` 实现了 `std::ops::Add` 才能进行合法的加法操作,毕竟不是所有的类型都能进行相加。 +通过 `std::ops::Add` 特征来限制 `T`,只有 `T` 实现了 `std::ops::Add` 才能进行合法的加法操作,毕竟不是所有的类型都能进行相加。 这些都说明一个道理,特征定义了**一个可以被共享的行为,只要实现了特征,你就能使用该行为**。 ## 定义特征 如果不同的类型具有相同的行为,那么我们就可以定义一个特征,然后为这些类型实现该特征。**定义特征**是把一些方法组合在一起,目的是定义一个实现某些目标所必需的行为的集合。 -例如,我们现在有文章`Post`和微博`Weibo`两种内容载体,而我们想对相应的内容进行总结,也就是无论是文章内容,还是微博内容,都可以在某个时间点进行总结,那么总结这个行为就是共享的,因此可以用特征来定义: +例如,我们现在有文章 `Post` 和微博 `Weibo` 两种内容载体,而我们想对相应的内容进行总结,也就是无论是文章内容,还是微博内容,都可以在某个时间点进行总结,那么总结这个行为就是共享的,因此可以用特征来定义: ```rust pub trait Summary { fn summarize(&self) -> String; @@ -61,7 +61,7 @@ impl Summary for Weibo { } ``` -实现特征的语法与为结构体、枚举实现方法很像:`impl Summary for Post`,读作“为`Post`类型实现 `Summary` 特征”,然后在 `impl` 的花括号中实现该特征的具体方法。 +实现特征的语法与为结构体、枚举实现方法很像:`impl Summary for Post`,读作“为 `Post` 类型实现 `Summary` 特征”,然后在 `impl` 的花括号中实现该特征的具体方法。 接下来就可以在这个类型上调用特征的方法: ```rust @@ -76,7 +76,7 @@ fn main() { 运行输出: ```console -文章Rust语言简介, 作者是Sunface +文章 Rust 语言简介, 作者是Sunface sunface发表了微博好像微博没Tweet好用 ``` @@ -85,7 +85,7 @@ sunface发表了微博好像微博没Tweet好用 #### 特征定义与实现的位置(孤儿规则) 上面我们将 `Summary` 定义成了 `pub` 公开的。这样,如果他人想要使用我们的 `Summary` 特征,则可以引入到他们的包中,然后再进行实现。 -关于特征实现与定义的位置,有一条非常重要的原则:**如果你想要为类型 `A` 实现特征 `T`,那么 `A` 或者 `T `至少有一个是在当前作用域中定义的!**。例如我们可以为上面的 `Post` 类型实现标准库中的 `Display` 特征,这是因为 `Post` 类型定义在当前的作用域中。同时,我们也可以在当前包中为 `String` 类型实现 `Summary` 特征,因为 `Summary` 定义在当前作用域中。 +关于特征实现与定义的位置,有一条非常重要的原则:**如果你想要为类型 `A` 实现特征 `T`,那么 `A` 或者 `T` 至少有一个是在当前作用域中定义的!**。例如我们可以为上面的 `Post` 类型实现标准库中的 `Display` 特征,这是因为 `Post` 类型定义在当前的作用域中。同时,我们也可以在当前包中为 `String` 类型实现 `Summary` 特征,因为 `Summary` 定义在当前作用域中。 但是你无法在当前作用域中,为 `String` 类型实现 `Display` 特征,因为它们俩都定义在标准库中,其定义所在的位置都不在当前作用域,跟你半毛钱关系都没有,看看就行了。 @@ -112,7 +112,7 @@ impl Summary for Weibo { } ``` -可以看到,`Post`选择了默认实现,而`Weibo`重载了该方法,调用和输出如下: +可以看到,`Post` 选择了默认实现,而 `Weibo` 重载了该方法,调用和输出如下: ```rust println!("{}",post.summarize()); println!("{}",weibo.summarize()); @@ -168,7 +168,7 @@ pub fn notify(item: &T) { println!("Breaking news! {}", item.summarize()); } ``` -真正的完整书写形式如上所述,形如`T:Summary`被称为**特征约束**。 +真正的完整书写形式如上所述,形如 `T: Summary` 被称为**特征约束**。 在简单的场景下 `impl Trait` 的语法就足够使用,但是对于复杂的场景,特征约束可以让我们拥有更大的灵活性和语法表现能力,例如一个函数接受两个 `impl Summary` 的参数: ```rust @@ -192,7 +192,7 @@ pub fn notify(item: &(impl Summary + Display)) { ```rust pub fn notify(item: &T) {} ``` -通过这两个特征,就可以使用 `item.summarize` 方法,以及通过 `println!("{}",item)` 来格式化输出 `item`。 +通过这两个特征,就可以使用 `item.summarize` 方法,以及通过 `println!("{}", item)` 来格式化输出 `item`。 #### Where约束 当特征约束变得很多时,函数的签名将变得很复杂: @@ -237,7 +237,7 @@ impl Pair { } ``` -`cmd_display` 方法,并不是所有的 `Pair` 结构体对象都可以拥有,只有 `T` 同时实现了 `Display + PartialOrd`的`Part` 才可以拥有此方法。 +`cmd_display` 方法,并不是所有的 `Pair` 结构体对象都可以拥有,只有 `T` 同时实现了 `Display + PartialOrd` 的 `Part` 才可以拥有此方法。 该函数可读性会更好,因为泛型参数、参数、返回值都在一起,可以快速的阅读,同时每个泛型参数的特征也在新的代码行中通过**特征约束**进行了约束。 **也可以有条件的实现特征**, 例如,标准库为任何实现了 `Display` 特征的类型实现了 `ToString` 特征: @@ -253,8 +253,8 @@ let s = 3.to_string(); ``` -## 函数返回中的`impl Trait` -可以通过`impl Trait`来说明一个函数返回了一个类型,该类型实现了某个特征: +## 函数返回中的 `impl Trait` +可以通过 `impl Trait` 来说明一个函数返回了一个类型,该类型实现了某个特征: ```rust fn returns_summarizable() -> impl Summary { Weibo { @@ -268,7 +268,7 @@ fn returns_summarizable() -> impl Summary { 因为 `Weibo` 实现了 `Summary`,因此这里可以用它来作为返回值。要注意的是,虽然我们知道这里是一个 `Weibo` 类型,但是对于 `returns_summarizable` 的调用者而言,他只知道返回了一个实现了 `Summary` 特征的对象,但是并不知道返回了一个 `Weibo` 类型。 -这种 `impl Trait` 形式的返回值,在一种场景下非常非常有用,那就是返回的真实类型非常复杂,你不知道该怎么声明时(毕竟Rust要求你必须标出所有的类型),此时就可以用 `impl Trait` 的方式简单返回。例如,闭包和迭代器就是很复杂,只有编译器才知道那玩意的真实类型,如果让你写出来它们的具体类型,我估计想杀人的心都有,好在你可以用 `impl Iterator` 来告诉调用者,返回了一个迭代器,因为所有迭代器都会实现 `Iterator` 特征。 +这种 `impl Trait` 形式的返回值,在一种场景下非常非常有用,那就是返回的真实类型非常复杂,你不知道该怎么声明时(毕竟 Rust 要求你必须标出所有的类型),此时就可以用 `impl Trait` 的方式简单返回。例如,闭包和迭代器就是很复杂,只有编译器才知道那玩意的真实类型,如果让你写出来它们的具体类型,我估计想杀人的心都有,好在你可以用 `impl Iterator` 来告诉调用者,返回了一个迭代器,因为所有迭代器都会实现 `Iterator` 特征。 但是这种返回值方式有一个很大的限制:只能有一个具体的类型,例如: ```rust @@ -304,10 +304,10 @@ expected struct `Post`, found struct `Weibo` 报错提示我们 `if` 和 `else` 返回了不同的类型。如果想要实现返回不同的类型,需要使用下一章节中的[特征对象](./trait-object.md)。 -## 修复上一节中的`largest`函数 -还记得上一节中的[例子](./generic#泛型详解)吧,当时留下一个疑问,该如何解决编译报错: +## 修复上一节中的 `largest` 函数 +还记得上一节中的[例子](./generic#泛型详解)吧,当时留下一个疑问,该如何解决编译报错: ```rust -error[E0369]: binary operation `>` cannot be applied to type `T` // 无法在`T`类型上应用`>`运算符 +error[E0369]: binary operation `>` cannot be applied to type `T` // 无法在 `T` 类型上应用`>`运算符 --> src/main.rs:5:17 | 5 | if item > largest { @@ -315,13 +315,13 @@ error[E0369]: binary operation `>` cannot be applied to type `T` // 无法在`T` | | | T | -help: consider restricting type parameter `T` // 考虑使用以下的特征来约束T +help: consider restricting type parameter `T` // 考虑使用以下的特征来约束 `T` | 1 | fn largest(list: &[T]) -> T { | ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ ``` -在 `largest` 函数体中我们想要使用大于运算符(>)比较两个 `T` 类型的值。这个运算符是标准库中特征 `std::cmp::PartialOrd` 的一个默认方法。所以需要在 `T` 的特征约束中指定 `PartialOrd`,这样 `largest` 函数可以用于内部元素类型可比较大小的数组切片。 +在 `largest` 函数体中我们想要使用大于运算符(`>`)比较两个 `T` 类型的值。这个运算符是标准库中特征 `std::cmp::PartialOrd` 的一个默认方法。所以需要在 `T` 的特征约束中指定 `PartialOrd`,这样 `largest` 函数可以用于内部元素类型可比较大小的数组切片。 由于 `PartialOrd` 位于 `prelude` 中所以并不需要通过 `std::cmp` 手动将其引入作用域。所以可以将 `largest` 的签名修改为如下: ```rust @@ -349,9 +349,9 @@ error[E0507]: cannot move out of borrowed content | cannot move out of borrowed content ``` -错误的核心是 `cannot move out of type [T], a non-copy slice`, 原因是`T`没有[实现`Copy`特性](../ownership/ownership.md#拷贝(浅拷贝)),因此我们只能把所有权进行转移,毕竟只有`i32`等基础类型才实现了 `Copy` 特性,可以存储在栈上,而 `T` 可以指代任何类型(严格来说是实现了`PartialOrd`特征的所有类型)。 +错误的核心是 `cannot move out of type [T], a non-copy slice`,原因是 `T` 没有[实现 `Copy` 特性](../ownership/ownership.md#拷贝(浅拷贝)),因此我们只能把所有权进行转移,毕竟只有 `i32` 等基础类型才实现了 `Copy` 特性,可以存储在栈上,而 `T` 可以指代任何类型(严格来说是实现了 `PartialOrd` 特征的所有类型)。 -因此,为了让T拥有 `Copy` 特性,我们可以增加特征约束: +因此,为了让 `T` 拥有 `Copy` 特性,我们可以增加特征约束: ```rust fn largest(list: &[T]) -> T { let mut largest = list[0]; @@ -378,21 +378,21 @@ fn main() { } ``` -如果并不希望限制 `largest` 函数只能用于实现了 `Copy` 特征的类型,我们可以在 `T` 的特征约束中指定 [`Clone`特征](../ownership/ownership.md#克隆(深拷贝)) 而不是 `Copy` 特征。并克隆 `list` 中的每一个值使得 `largest` 函数拥有其所有权。使用 `clone` 函数意味着对于类似 `String` 这样拥有堆上数据的类型,会潜在地分配更多堆上空间,而堆分配在涉及大量数据时可能会相当缓慢。 +如果并不希望限制 `largest` 函数只能用于实现了 `Copy` 特征的类型,我们可以在 `T` 的特征约束中指定 [`Clone` 特征](../ownership/ownership.md#克隆(深拷贝)) 而不是 `Copy` 特征。并克隆 `list` 中的每一个值使得 `largest` 函数拥有其所有权。使用 `clone` 函数意味着对于类似 `String` 这样拥有堆上数据的类型,会潜在地分配更多堆上空间,而堆分配在涉及大量数据时可能会相当缓慢。 另一种 `largest` 的实现方式是返回在 `list` 中 `T` 值的引用。如果我们将函数返回值从 `T` 改为 `&T` 并改变函数体使其能够返回一个引用,我们将不需要任何 `Clone` 或 `Copy` 的特征约束而且也不会有任何的堆分配。尝试自己实现这种替代解决方式吧! -## 通过`derive`派生特征 +## 通过 `derive` 派生特征 在本书中,形如 `#[derive(Debug)]` 的代码已经出现了很多次,这种是一种特征派生语法,被 `derive` 标记的对象会自动实现对应的默认特征代码,继承相应的功能。 -例如 `Debug` 特征,它有一套自动实现的默认代码,当你给一个结构体标记后,就可以使用 `println!("{:?}",s)` 的形式打印该结构体的对象。 +例如 `Debug` 特征,它有一套自动实现的默认代码,当你给一个结构体标记后,就可以使用 `println!("{:?}", s)` 的形式打印该结构体的对象。 再如 `Copy` 特征,它也有一套自动实现的默认代码,当标记到一个类型上时,可以让这个类型自动实现 `Copy` 特征,进而可以调用 `copy` 方法,进行自我复制。 -总之,`derive` 派生出来的是Rust默认给我们提供的特征,在开发过程中极大的简化了自己手动实现相应特征的需求,当然,如果你有特殊的需求,还可以自己手动重载该实现。 +总之,`derive` 派生出来的是 Rust 默认给我们提供的特征,在开发过程中极大的简化了自己手动实现相应特征的需求,当然,如果你有特殊的需求,还可以自己手动重载该实现。 -详细的 `derive` 列表参加[附录-派生特征](../../appendix/derive.md)。 +详细的 `derive` 列表参见[附录-派生特征](../../appendix/derive.md)。 ## 调用方法需要引入特征 在一些场景中,使用 `as` 关键字做类型转换会有比较大的限制,因为你想要在类型转换上拥有完全的控制,例如处理转换错误,那么你将需要 `TryInto`: @@ -415,13 +415,13 @@ fn main() { 上面代码中引入了 `std::convert::TryInto` 特征,但是却没有使用它,可能有些同学会为此困惑,主要原因在于**如果你要使用一个特征的方法,那么你需要引入该特征到当前的作用域中**,我们在上面用到了 `try_into` 方法,因此需要引入对应的特征。 -但是Rust又提供了一个非常便利的办法,即把最常用的标准库中的特征通过[`std::prelude`](std::convert::TryInto)模块提前引入到当前作用域中,其中包括了 `std::convert::TryInto`,你可以尝试删除第一行的代码 `use ...`,看看是否会报错. +但是 Rust 又提供了一个非常便利的办法,即把最常用的标准库中的特征通过 [`std::prelude`](std::convert::TryInto) 模块提前引入到当前作用域中,其中包括了 `std::convert::TryInto`,你可以尝试删除第一行的代码 `use ...`,看看是否会报错。 ## 几个综合例子 -#### 为自定义类型实现`+`操作 -在Rust中除了数值类型的加法,`String` 也可以做[加法](../compound-type/string-slice.md#操作字符串),因为Rust为该类型实现了 `std::ops::Add` 特征,同理,如果我们为自定义类型实现了该特征,那就可以自己实现 `Point1 + Point2` 的操作: +#### 为自定义类型实现 `+` 操作 +在 Rust 中除了数值类型的加法,`String` 也可以做[加法](../compound-type/string-slice.md#操作字符串),因为 Rust 为该类型实现了 `std::ops::Add` 特征,同理,如果我们为自定义类型实现了该特征,那就可以自己实现 `Point1 + Point2` 的操作: ```rust use std::ops::Add; @@ -527,7 +527,7 @@ fn main() { ``` -以上两个例子较为复杂,目的是为读者展示下真实的使用场景长什么样,因此需要读者细细阅读,最终消化这些知识对于你的Rust之路会有莫大的帮助。 +以上两个例子较为复杂,目的是为读者展示下真实的使用场景长什么样,因此需要读者细细阅读,最终消化这些知识对于你的 Rust 之路会有莫大的帮助。 -最后,特征和特征约束,是Rust中极其重要的概念,如果你还是没搞懂,强烈建议回头再看一遍,或者寻找相关的资料进行补充学习。如果已经觉得掌握了,那么就可以进入下一节的学习。 +最后,特征和特征约束,是 Rust 中极其重要的概念,如果你还是没搞懂,强烈建议回头再看一遍,或者寻找相关的资料进行补充学习。如果已经觉得掌握了,那么就可以进入下一节的学习。