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@ -1 +1,394 @@
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# generitic.md
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# 泛型Generics
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Go语言在2022年,就要正式引入泛型,被视为在1.0版本后,语言特性发展迈出的一大步,那么为什么泛型这么重要?到底什么是泛型?以及Rust的泛型又有几种?
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本章将一一为你讲解。
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我们在编程中,经常有这样的需求:用同一功能的函数处理不同类型的数据,例如两个数的加法,无论是整数还是浮点数,甚至是自定义类型,都能进行支持。在不支持泛型的编程语言中,通常需要为每一种类型编写一个函数:
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```rust
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fn add_i8(a:i8, b:i8) -> i8 {
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a + b
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}
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fn add_i32(a:i16, b:i16) -> i16 {
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a + b
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}
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fn add_f64(a:f64, b:f64) -> f64 {
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a + b
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}
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fn main() {
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println!("add i8: {}", add_i8(2i8, 3i8));
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println!("add i16: {}", add_i32(20, 30));
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println!("add f64: {}", add_f64(1.23, 1.23));
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}
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```
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上述代码可以正常运行,但是很啰嗦,如果你要支持全部的类型,那么更是极其繁琐。程序员或多或少都有强迫症,一个好程序员的公认特征就是 - 懒,这么勤快的写一大堆代码,显然不是咱们的优良传统,是不?
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在开始讲解Rust的泛型之前,先来看看何为多态。
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在编程的时候,我们经常利用多态。通俗的讲,多态就是好比坦克的炮管,既可以发射普通弹药,也可以发射制导炮弹(导弹),也可以发射贫铀穿甲弹,甚至发射子母弹,大家都不想为每一种炮弹都在坦克上分别安装一个专用炮管,即使生产商愿意,炮手也不愿意,累死人啊。所以在编程开发中,我们也需要这样“通用的炮管”,这个“通用的炮管”就是多态。
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实际上,泛型就是一种多态。泛型主要目的是为程序员提供了编程的便利,减少代码的臃肿,同时极大丰富了语言本身的表达能力, 为程序员提供了一个合适的炮管。想想,一个函数,代替了几十个,甚至数百个函数,是一件多么让人兴奋的事情:
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```rust
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fn add<T>(a:T, b:T) -> T {
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a + b
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}
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fn main() {
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println!("add i8: {}", add(2i8, 3i8));
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println!("add i16: {}", add(20, 30));
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println!("add f64: {}", add(1.23, 1.23));
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}
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```
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将之前的代码改成上面这样,就是Rust泛型的初印象,这段代码虽然很简洁,但是并不能编译通过,我们会在后面进行详细讲解,现在只要对泛型有个大概的印象即可。
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## 泛型详解
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上面代码的`T`就是**泛型参数**,在Rust中,泛型参数的名称实际上你可以任意起,但是出于惯例,我们都用`T`(`T`是`type`的首字母)来作为首选,同时越短越好,除非需要表达含义,否则一个字母是最完美的.
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使用泛型参数,有一个先前条件:必需在使用前进行声明:
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```rust
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fn largest<T>(list: &[T]) -> T {
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```
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该泛型函数,是从列表中找出最大的值,其中列表中的元素类型为T。首先`largest<T>`对泛型参数`T`进行了声明,然后才在函数参数中进行使用该泛型参数`list: &[T]`(还记得`&[T]`类型吧?这是[数组切片](./compound-type/array#数组切片))。
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总之,我们可以这样理解这个定义:函数`largest`有泛型类型`T`, 它有个参数 `list`,其类型是元素为 `T` 的数组切片, 最后,该函数返回值的类型也是`T`。
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具体的泛型函数实现如下:
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```rust
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fn largest<T>(list: &[T]) -> T {
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let mut largest = list[0];
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for &item in list.iter() {
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if item > largest {
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largest = item;
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}
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}
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largest
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}
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fn main() {
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let number_list = vec![34, 50, 25, 100, 65];
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let result = largest(&number_list);
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println!("The largest number is {}", result);
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let char_list = vec!['y', 'm', 'a', 'q'];
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let result = largest(&char_list);
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println!("The largest char is {}", result);
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}
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|
```
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运行后报错:
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```console
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|
error[E0369]: binary operation `>` cannot be applied to type `T` // `>`操作符不能用于类型`T`
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--> src/main.rs:5:17
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5 | if item > largest {
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| ---- ^ ------- T
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| T
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help: consider restricting type parameter `T` // 考虑对T进行类型上的限制 :
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1 | fn largest<T: std::cmp::PartialOrd>(list: &[T]) -> T {
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| ++++++++++++++++++++++
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```
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因为T可以是任何类型,但是不是所有的类型都能进行比较,因此上面的错误中,编译器建议我们给`T`添加一个类型限制:使用`std::cmp::PartialOrd`特征对T进行限制,特征在下一节会详细介绍,现在你只要理解,该特征的目的就是让**类型实现可比较的功能**。
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还记得我们一开始的`add`泛型函数吗?如果你运行它,会得到以下的报错:
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```console
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|
error[E0369]: cannot add `T` to `T` // 无法将`T`类型跟`T`类型进行相加
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--> src/main.rs:2:7
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2 | a + b
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| - ^ - T
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| T
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help: consider restricting type parameter `T`
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1 | fn add<T: std::ops::Add<Output = T>>(a:T, b:T) -> T {
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| +++++++++++++++++++++++++++
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|
```
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同样的,不是所有`T`类型都能进行相加操作,因此我们需要用`std::ops::Add<Output = T>`对T进行限制:
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```rust
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fn add<T: std::ops::Add<Output = T>>(a:T, b:T) -> T {
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a + b
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|
}
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|
```
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|
进行如上修改后,就可以正常运行。
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## 结构体中使用泛型
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结构体中的字段类型也可以用泛型来定义,下面代码定义了一个坐标点`Point`,它可以存放任何类型的坐标值:
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```rust
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struct Point<T> {
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x: T,
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y: T,
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|
}
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fn main() {
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let integer = Point { x: 5, y: 10 };
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let float = Point { x: 1.0, y: 4.0 };
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}
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```
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这里有两点需要特别的注意:
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- **提前声明**, 跟泛型函数定义类似,首先我们在使用泛型参数之前必需要进行声明`Point<T>`,接着就可以在结构体的字段类型中使用`T`来替代具体的类型
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- **x和y是相同的类型**
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第二点非常重要,它会导致下面代码的报错:
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```rust
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struct Point<T> {
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x: T,
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y: T,
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|
}
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fn main() {
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let p = Point{x: 1, y :1.1};
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|
}
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```
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错误如下:
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```console
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|
error[E0308]: mismatched types //类型不匹配
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|
--> src/main.rs:7:28
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7 | let p = Point{x: 1, y :1.1};
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| ^^^ expected integer, found floating-point number //期望y是整数,但是却是浮点数
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```
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当把`1`赋值给`x`时,变量`p`的`T`类型就被确定为整数类型,因此`y`也必须是整数类型,但是我们却给它赋予了浮点数,因此导致报错。
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如果想让`x`和`y`即能类型相同,又能类型不同,需要使用不同的泛型参数:
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```rust
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struct Point<T,U> {
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x: T,
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|
y: U,
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|
}
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fn main() {
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|
let p = Point{x: 1, y :1.1};
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}
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```
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切记,所有的泛型参数都要提前声明: `Point<T,U>` ! 但是如果你的结构体变成这鬼样:`struct Woo<T,U,V,W,X>`,那么你需要考虑拆分这个结构体,减少泛型参数的个人和代码复杂度。
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## 枚举中使用泛型
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提到枚举类型,`Option`永远是第一个应该被想起来的,在之前的章节中,它也多次出现:
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```rust
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enum Option<T> {
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Some(T),
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None,
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}
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```
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`Option<T>` 是一个拥有泛型 `T`, 它第一个成员是`Some(T)`,存放了一个类型为`T`的值。得益于泛型的引入,我们可以在任何一个需要返回值的函数中,去使用`Option<T>`枚举类型来做为返回值,用于返回一个任意类型的值`Some(T)`,或者没有值`None`.
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对于枚举而言,卧龙凤雏永远是绕不过去的存在:如果是`Option`是卧龙,那么`Result`就一定是凤雏,得两者可得天下:
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```rust
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enum Result<T, E> {
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Ok(T),
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Err(E),
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|
}
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```
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该枚举和`Option`一样,主要用于函数返回值,与`Option`用于值的存在与否不同,`Result`关注的主要是正确性。
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如果函数正常运行,则最后返回一个`Ok(T)`,`T`是函数具体的返回值类型,如果函数异常运行,则返回一个`Err(E)`,`E`是具体的错误值。例如打开一个文件:当成功打开文件,返回`Ok(std::fs::File)`,因此`T` 对应的是 `std::fs::File` 类型;而当打开文件时出现问题时,返回`Err(std::io::Error)`, `E`对应的是`std::io::Error`类型。
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## 方法中使用泛型
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上一节中,我们讲到何为方法以及如何在结构体和枚举上定义方法。方法上也可以使用泛型:
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```rust
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struct Point<T> {
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x: T,
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y: T,
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|
}
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impl<T> Point<T> {
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fn x(&self) -> &T {
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&self.x
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}
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}
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fn main() {
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let p = Point { x: 5, y: 10 };
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println!("p.x = {}", p.x());
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}
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```
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使用泛型参数前,依然需要提前声明: `impl<T>`,只有提前声明了,我们才能在`Point<T>`中使用它, 这样`Rust`就知道`Point`的尖括号中的类型是泛型而不是具体类。需要注意的是,这里的`Point<T>`不再是泛型声明,而是一个完整的结构体类型,因为我们定义的结构体就是`Point<T>`而不再是`Point`。
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除了结构体中的泛型参数,我们还能在该结构体的方法中定义额外的泛型参数,就跟泛型函数一样:
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|
```rust
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|
struct Point<T, U> {
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|
x: T,
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|
|
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|
y: U,
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|
}
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|
impl<T, U> Point<T, U> {
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fn mixup<V, W>(self, other: Point<V, W>) -> Point<T, W> {
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Point {
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x: self.x,
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y: other.y,
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|
}
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|
}
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|
}
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fn main() {
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let p1 = Point { x: 5, y: 10.4 };
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let p2 = Point { x: "Hello", y: 'c'};
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let p3 = p1.mixup(p2);
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println!("p3.x = {}, p3.y = {}", p3.x, p3.y);
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|
}
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|
```
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这个例子中,`T,U`是定义在结构体`Point`上的泛型参数,`V,W`是单独定义在方法`mixup`上的泛型参数,它们并不冲突,说白了,你可以理解为,一个是结构体泛型,一个是函数泛型。
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#### 为具体的泛型类型实现方法
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对于`Point<T>`类型,你不仅能定义基于`T`的方法,还能针对特定的具体类型,进行方法定义:
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|
```rust
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|
impl Point<f32> {
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fn distance_from_origin(&self) -> f32 {
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(self.x.powi(2) + self.y.powi(2)).sqrt()
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|
|
}
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|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
```
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|
这段代码意味着 `Point<f32>` 类型会有一个方法 `distance_from_origin`,而其他 `T` 不是 `f32` 类型的 `Point<T> `实例则没有定义此方法。这个方法计算点实例与坐标`(0.0, 0.0)` 之间的距离,并使用了只能用于浮点型的数学运算符。
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这样我们就能针对特定的泛型类型实现某个特定的方法,对于其它泛型类型,该方法则并无定义。
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## const泛型(Rust最新版本引入的重要特性)
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在之前的泛型中,可以抽象为一句话:针对类型实现的泛型,所有的泛型都是为了抽象不同的类型,那有没有针对值的泛型?可能很多同学感觉很难理解,值怎么使用泛型?不急,我们先从数组讲起。
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在[数组](./compound-type/array.md)那节,有提到过很重要的一点:`[i32; 2]`和`[i32; 3]`是不同的数组类型,例如以下代码:
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|
```rust
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|
fn display_array(arr: [i32; 3]) {
|
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|
println!("{:?}", arr);
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|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
fn main() {
|
|
|
|
|
let arr: [i32; 3] = [1, 2, 3];
|
|
|
|
|
display_array(arr);
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
let arr: [i32;2] = [1,2];
|
|
|
|
|
display_array(arr);
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
运行后报错:
|
|
|
|
|
```console
|
|
|
|
|
error[E0308]: mismatched types // 类型不匹配
|
|
|
|
|
--> src/main.rs:10:19
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
10 | display_array(arr);
|
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|
|
|
| ^^^ expected an array with a fixed size of 3 elements, found one with 2 elements
|
|
|
|
|
// 期望一个长度为3的数组,却发现一个长度为2的
|
|
|
|
|
```
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|
|
|
|
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结合代码和报错,可以很清楚的看出,`[i32; 3]`和`[i32; 2]`确实是两个完全不同的类型,因此无法用同一个函数调用。
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首先,让我们修改代码,让`display_array`能打印所有长度的`i32`数组:
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```rust
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fn display_array(arr: &[i32]) {
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println!("{:?}", arr);
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}
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fn main() {
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let arr: [i32; 3] = [1, 2, 3];
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display_array(&arr);
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let arr: [i32;2] = [1,2];
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display_array(&arr);
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}
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```
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很简单,只要使用数组切片,然后传入`arr`的不可变引用即可。
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接着,将`i32`改成所有类型的数组:
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```rust
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fn display_array<T: std::fmt::Debug>(arr: &[T]) {
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println!("{:?}", arr);
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}
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fn main() {
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let arr: [i32; 3] = [1, 2, 3];
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display_array(&arr);
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let arr: [i32;2] = [1,2];
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display_array(&arr);
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}
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```
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也不难,唯一要注意的是需要对T加一个限制`std::fmt::Debug`,该限制表明`T`可以用在`println!("{:?}", arr)`中,因为`{"?}`形式的格式化输出需要`arr`实现该特征。
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通过引用,我们可以很轻松的解决处理任何类型数组的问题,但是如果在某些场景下不适宜用引用或者干脆不能用呢?那真的没什么好办法了,你们知道为什么以前Rust的一些数组库,在使用的时候都限定长度不超过32吗?因为它们会为每个长度都单独实现一个函数,简直。。。毫无人性。
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好在,现在咱们有了const泛型,也就是针对值的泛型,正好可以用于处理数组长度的问题:
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```rust
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fn display_array<T: std::fmt::Debug, const N: usize>(arr: [T; N]) {
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println!("{:?}", arr);
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}
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fn main() {
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let arr: [i32; 3] = [1, 2, 3];
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display_array(arr);
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let arr: [i32; 2] = [1, 2];
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display_array(arr);
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}
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```
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如上所示,我们定义了一个类型为`[T; N]`的数组,其中`T`是一个基于类型的泛型参数,这个和之前讲的泛型没有区别,而重点就在于`N`这个泛型参数,它是一个基于值的泛型参数!因为它用来替代的是数组的长度。
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`N`就是const泛型,定义的语法是`const N: usize`,表示const泛型N,它基于的值类型是`usize`。
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在泛型参数之前,Rust完全不适合复杂矩阵的运算,自从有了const泛型,一切即将改变。
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## 泛型的性能
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在Rust中泛型是零消耗的抽象,意味着你在使用泛型时,完全不用担心性能上的问题。
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但是任何选择都是权衡得失的,既然我们获得了性能上的巨大优势,那么又失去了什么呢?Rust采用的是在编译期,为泛型对应的多个类型,生成各自的代码,因此损失了编译速度和增大了最终生成文件的大小。
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具体来说:
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Rust 通过在编译时进行泛型代码的 **单态化**(*monomorphization*)来保证效率。单态化是一个通过填充编译时使用的具体类型,将通用代码转换为特定代码的过程。
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编译器所做的工作正好与我们创建泛型函数的步骤相反, 编译器寻找所有泛型代码被调用的位置并针对具体类型生成代码。
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让我们看看一个使用标准库中 `Option` 枚举的例子:
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```rust
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let integer = Some(5);
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let float = Some(5.0);
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```
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当 Rust 编译这些代码的时候,它会进行单态化。编译器会读取传递给 `Option<T>` 的值并发现有两种 `Option<T>`:一个对应 `i32` 另一个对应 `f64`。为此,它会将泛型定义 `Option<T>` 展开为 `Option_i32` 和 `Option_f64`,接着将泛型定义替换为这两个具体的定义。
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编译器生成的单态化版本的代码看起来像这样:
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```rust
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enum Option_i32 {
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Some(i32),
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None,
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}
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enum Option_f64 {
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Some(f64),
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None,
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}
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fn main() {
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let integer = Option_i32::Some(5);
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let float = Option_f64::Some(5.0);
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}
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```
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我们可以使用泛型来编写不重复的代码,而 Rust 将会为每一个实例编译其特定类型的代码。这意味着在使用泛型时没有运行时开销;当代码运行,它的执行效率就跟好像手写每个具体定义的重复代码一样。这个单态化过程正是 Rust 泛型在运行时极其高效的原因。
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