From d38921908b973894b35272c884c9b3d95decbd27 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Jesse <35264598+JesseAtSZ@users.noreply.github.com> Date: Mon, 17 Jan 2022 16:56:04 +0800 Subject: [PATCH 1/3] Update advance-trait.md --- book/contents/basic/trait/advance-trait.md | 40 +++++++++++----------- 1 file changed, 20 insertions(+), 20 deletions(-) diff --git a/book/contents/basic/trait/advance-trait.md b/book/contents/basic/trait/advance-trait.md index b5fe66d9..0391d236 100644 --- a/book/contents/basic/trait/advance-trait.md +++ b/book/contents/basic/trait/advance-trait.md @@ -1,6 +1,6 @@ # 深入了解特征 -特征之于Rust更甚于接口之于其他语言,因此特征在Rust中很重要也相对较为复杂,我们决定把特征分为两篇进行介绍,[第一篇](./trait.md)在之前已经讲过,现在就是第二篇:关于特征的进阶篇,会讲述一些你不常用到但是该了解的特性。 +特征之于Rust更甚于接口之于其他语言,因此特征在Rust中很重要也相对较为复杂,我们决定把特征分为两篇进行介绍,[第一篇](./trait.md)在之前已经讲过,现在就是第二篇:关于特征的进阶篇,会讲述一些不常用到但是你该了解的特性。 ## 关联类型 在方法一章中,我们将到了[关联函数](../method.md#关联函数),但是实际上关联类型和关联函数并没有任何交集,虽然它们的名字有一半的交集。 @@ -16,7 +16,7 @@ pub trait Iterator { 以上是标准库中的迭代器特征 `Iterator`,它有一个 `Item` 关联类型,用于替代遍历的值的类型。 -同时, `next` 方法也返回了一个 `Item` 类型,不过使用 `Option` 枚举进行了包裹,假如迭代器中的值是 `i32` 类型,那么调用 `next` 方法就将获取一个 `Option` 的值。 +同时,`next` 方法也返回了一个 `Item` 类型,不过使用 `Option` 枚举进行了包裹,假如迭代器中的值是 `i32` 类型,那么调用 `next` 方法就将获取一个 `Option` 的值。 还记得 `Self` 吧?在之前的章节[提到过](./trait-object#Self与self), `Self` 用来指代当前的特征实例,那么 `Self::Item` 就用来指代特征实例中具体的 `Item` 类型: ```rust @@ -29,14 +29,14 @@ impl Iterator for Counter { 在上述代码中,我们为 `Counter` 类型实现了 `Iterator` 特征,那么 `Self` 就是当前的 `Iterator` 特征对象, `Item` 就是 `u32` 类型。 -聪明的读者之所以聪明,因为你们喜欢联想和举一反三,同时你们也喜欢提问:为何不用泛型,例如如下代码 +聪明的读者之所以聪明,是因为你们喜欢联想和举一反三,同时你们也喜欢提问:为何不用泛型,例如如下代码 ```rust pub trait Iterator { fn next(&mut self) -> Option; } ``` -答案其实很简单,为了代码的可读性. 当你使用了泛型后,你需要在所有地方都这样写 `Iterator`,而使用了关联类型,你只需要这样写 `Iterator`,当类型定义复杂时,这种写法可以极大的增加可读性: +答案其实很简单,为了代码的可读性,当你使用了泛型后,你需要在所有地方都这样写 `Iterator`,而使用了关联类型,你只需要这样写 `Iterator`,当类型定义复杂时,这种写法可以极大的增加可读性: ```rust pub trait CacheableItem: Clone + Default + fmt::Debug + Decodable + Encodable { type Address: AsRef<[u8]> + Clone + fmt::Debug + Eq + Hash; @@ -44,7 +44,7 @@ pub trait CacheableItem: Clone + Default + fmt::Debug + Decodable + Encodable { } ``` -例如上面的代码, `Address` 自然远比 `AsRef<[u8]> + Clone + fmt::Debug + Eq + Hash` 的要简单的多,而且含义清晰。 +例如上面的代码, `Address` 的写法自然远比 `AsRef<[u8]> + Clone + fmt::Debug + Eq + Hash` 要简单的多,而且含义清晰。 再例如,如果使用泛型,你将得到以下的代码: ```rust @@ -57,7 +57,7 @@ fn difference(container: &C) -> i32 C : Container {...} ``` -而使用关联类型,将得到可读性好的多的代码: +可以看到,由于使用了泛型,导致函数头部也必须增加泛型的声明,而使用关联类型,将得到可读性好的多的代码: ```rust trait Container{ type A; @@ -108,7 +108,7 @@ fn main() { ``` 上面的代码主要干了一件事,就是为 `Point` 结构体提供 `+` 的能力,这就是**运算符重载**,不过Rust并不支持创建自定义运算符,你也无法为所有运算符进行重载,目前来说,只有定义在 `std::ops` 中的运算符才能进行重载。 -跟 `+` 对应的特征是 `std::ops::Add`,我们在之前也看过它的定义 `trait Add`,但是上面的例子中并没有为 `Point` 实现 `Add` 特征,而是实现了 `Add` 特征,这意味着我们使用了 `RHS` 的默认类型,也就是 `Self`。换句话说,我们这里定义的是两个相同的 `Point` 类型相加,因此无需指定 `RHS`。 +跟 `+` 对应的特征是 `std::ops::Add`,我们在之前也看过它的定义 `trait Add`,但是上面的例子中并没有为 `Point` 实现 `Add` 特征,而是实现了 `Add` 特征(没有默认泛型类型参数),这意味着我们使用了 `RHS` 的默认类型,也就是 `Self`。换句话说,我们这里定义的是两个相同的 `Point` 类型相加,因此无需指定 `RHS`。 与上面的例子相反,下面的例子,我们来创建两个不同类型的相加: ```rust @@ -126,7 +126,7 @@ impl Add for Millimeters { } ``` -这里,是进行 `Millimeters + Meters` 的操作,因此此时不能再使用默认的 `RHS`,否则就会变成 `Millimeters + Millimeters` 的形式。使用 `Add` 可以将 `RHS` 指定为 `Meters`,那么 `fn add(self, rhs: RHS)` 自然而言的变成了 `Millimeters` 和 `Meters` 的相加。 +这里,是进行 `Millimeters + Meters` 两种数据类型的 `+` 操作,因此此时不能再使用默认的 `RHS`,否则就会变成 `Millimeters + Millimeters` 的形式。使用 `Add` 可以将 `RHS` 指定为 `Meters`,那么 `fn add(self, rhs: RHS)` 自然而言的变成了 `Millimeters` 和 `Meters` 的相加。 默认类型参数主要用于两个方面: 1. 减少实现的样板代码 @@ -134,12 +134,12 @@ impl Add for Millimeters { 之前的例子就是第一点,虽然效果也就那样。在 `+` 左右两边都是同样类型时,只需要 `impl Add` 即可,否则你需要 `impl Add`,嗯,会多写几个字:) -对于第二点,也很好理解,如果你在一个复杂类型的基础上,新引入一个泛型参数,可能需要修改很多地方,但是如果新引入的泛型参数有了默认类型,情况就会好很多。 +对于第二点,也很好理解,如果你在一个复杂类型的基础上,新引入一个泛型参数,可能需要修改很多地方,但是如果新引入的泛型参数有了默认类型,情况就会好很多。(这里想表达的可能是实现泛型的地方需要增加泛型类型?感觉讲得不是很清楚) 归根到底,默认泛型参数,是有用的,但是大多数情况下,咱们确实用不到,当需要用到时,大家再回头来查阅本章即可,**手上有剑,心中不慌**。 ## 调用同名的方法 -不同特征拥有同名的方法是很正常的事情,你没有任何办法阻止这一点,甚至除了特征上的同名方法外,在你的类型上,也有同名方法: +不同特征拥有同名的方法是很正常的事情,你没有任何办法阻止这一点;甚至除了特征上的同名方法外,在你的类型上,也有同名方法: ```rust trait Pilot { fn fly(&self); @@ -227,13 +227,13 @@ impl Animal for Dog { } fn main() { - println!("A baby dog is called a {}",Dog::baby_name()); + println!("A baby dog is called a {}", Dog::baby_name()); } ``` -就像人类妈妈会给自己的宝宝起爱称一样,狗狗妈妈也会。狗狗妈称呼自己的宝宝为**Spot**,其它动物称呼狗宝宝为**puppy**,这个时候假如有其它动物,不知道该称如何呼狗宝宝,它需要查询一下。 +就像人类妈妈会给自己的宝宝起爱称一样,狗妈妈也会。狗妈妈称呼自己的宝宝为**Spot**,其它动物称呼狗宝宝为**puppy**,这个时候假如有动物,不知道该称如何呼狗宝宝,它需要查询一下。 -但是 `Dog::baby_name()` 的调用方式显然不行,这是狗妈妈对宝宝的爱称,但是如果你试图这样查询: +`Dog::baby_name()` 的调用方式显然不行,因为这只是狗妈妈对宝宝的爱称,可能你会想到通过下面的方式查询其他动物对狗狗的称呼: ```rust fn main() { println!("A baby dog is called a {}", Animal::baby_name()); @@ -251,7 +251,7 @@ error[E0283]: type annotations needed // 需要类型注释 = note: cannot satisfy `_: Animal` ``` -因为单纯从 `Animal::baby_name()` 上,编译器无法得到任何有效的信息:你想获取哪个动物宝宝的名称?狗宝宝?猪宝宝?还是熊宝宝? +因为单纯从 `Animal::baby_name()` 上,编译器无法得到任何有效的信息:实现 `Animal` 特征的类型可能有很多,你究竟是想获取哪个动物宝宝的名称?狗宝宝?猪宝宝?还是熊宝宝? 此时,就需要使用**完全限定语法**。 @@ -269,7 +269,7 @@ fn main() { ::function(receiver_if_method, next_arg, ...); ``` -对于关联函数,其没有一个方法接收器( `receiver` ),故只会有其他参数的列表。**可以选择在任何函数或方法调用处使用完全限定语法**,同时,你还能省略任何Rust能够从程序中的其他信息中推导出的的部分。只有当存在多个同名实现而 Rust 需要帮助以便知道我们希望调用哪个实现时,才需要使用这个较为冗长的语法。 +对于关联函数,其没有一个方法接收器( `receiver` ),故只会有其他参数的列表。**可以选择在任何函数或方法调用处使用完全限定语法**,但是,很多时候我们可以省略,因为 Rust 能够从程序中的其他信息中推导出这部分。只有当存在多个同名实现时,Rust 需要帮助以便知道我们希望调用哪个实现时,才需要使用这个较为冗长的语法。 ## 特征定义中的特征约束 @@ -332,13 +332,13 @@ impl fmt::Display for Point { 在[特征](./trait#特征定义与实现的位置(孤儿规则))章节中,有提到孤儿规则,简单来说,就是特征或者类型必需至少有一个是本地的,才能在此类型上定义特征。 - 这里提供一个办法来绕过孤儿规则,那就是使用**newtype模式**,简而言之: 就是为一个[元组结构体](../compound-type/struct.md#元组结构体)创建新类型。该元组结构体封装有一个字段,该字段就是希望实现特征的具体类型。 +这里提供一个办法来绕过孤儿规则,那就是使用**newtype模式**,简而言之:就是为一个[元组结构体](../compound-type/struct.md#元组结构体)创建新类型。该元组结构体封装有一个字段,该字段就是希望实现特征的具体类型。 - 该封装类型是本地的,因此我们可以为此类型实现外部的特征。 +该封装类型是本地的,因此我们可以为此类型实现外部的特征。 - `newtype` 不仅仅能实现以上的功能,而且它在运行时没有任何性能损耗,因为在编译期,该类型会被自动忽略。 +`newtype` 不仅仅能实现以上的功能,而且它在运行时没有任何性能损耗,因为在编译期,该类型会被自动忽略。 - 下面来看一个例子,我们有一个动态数组类型: `Vec`,它定义在标准库中,还有一个特征 `Display`,它也定义在标准库中,如果没有 `newtype`,我们是无法为 `Vec` 实现 `Display` 的: +下面来看一个例子,我们有一个动态数组类型: `Vec`,它定义在标准库中,还有一个特征 `Display`,它也定义在标准库中,如果没有 `newtype`,我们是无法为 `Vec` 实现 `Display` 的: ```console @@ -377,7 +377,7 @@ fn main() { 既然`new type`有这么多好处,它有没有不好的地方呢?答案是肯定的。注意到我们怎么访问里面的数组吗?`self.0.join(", ")`,是的,很啰嗦,因为需要先从 `Wrapper` 中取出数组: `self.0`,然后才能执行 `join` 方法。 -类似的,任何数组上的方法,你都无法直接调用,需要先用 `self.0`取出数组,然后再进行调用。 +类似的,任何数组上的方法,你都无法直接调用,需要先用 `self.0` 取出数组,然后再进行调用。 当然,解决办法还是有的,要不怎么说Rust是极其强大灵活的编程语言!Rust提供了一个特征叫[ `Deref` ](../../traits/deref.md),实现该特征后,可以自动做一层类似类型转换的操作,可以将 `Wrapper` 变成 `Vec` 来使用。这样就会像直接使用数组那样去使用 `Wrapper`,而无需为每一个操作都添加上 `self.0`。 From 013f85c9afe4e36149b19f452f9947d58faa96d0 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Sunface Date: Tue, 18 Jan 2022 09:09:19 +0800 Subject: [PATCH 2/3] Update book/contents/basic/trait/advance-trait.md Co-authored-by: Sefank <12670778+Sefank@users.noreply.github.com> --- book/contents/basic/trait/advance-trait.md | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/book/contents/basic/trait/advance-trait.md b/book/contents/basic/trait/advance-trait.md index 0391d236..cb7f14d4 100644 --- a/book/contents/basic/trait/advance-trait.md +++ b/book/contents/basic/trait/advance-trait.md @@ -231,7 +231,7 @@ fn main() { } ``` -就像人类妈妈会给自己的宝宝起爱称一样,狗妈妈也会。狗妈妈称呼自己的宝宝为**Spot**,其它动物称呼狗宝宝为**puppy**,这个时候假如有动物,不知道该称如何呼狗宝宝,它需要查询一下。 +就像人类妈妈会给自己的宝宝起爱称一样,狗妈妈也会。狗妈妈称呼自己的宝宝为**Spot**,其它动物称呼狗宝宝为**puppy**,这个时候假如有动物不知道该称如何呼狗宝宝,它需要查询一下。 `Dog::baby_name()` 的调用方式显然不行,因为这只是狗妈妈对宝宝的爱称,可能你会想到通过下面的方式查询其他动物对狗狗的称呼: ```rust From b161a1b9f25e69884bb5d6b0e070c8724a26b539 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Jesse <35264598+JesseAtSZ@users.noreply.github.com> Date: Tue, 18 Jan 2022 11:01:58 +0800 Subject: [PATCH 3/3] Update advance-trait.md --- book/contents/basic/trait/advance-trait.md | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/book/contents/basic/trait/advance-trait.md b/book/contents/basic/trait/advance-trait.md index cb7f14d4..758a2df7 100644 --- a/book/contents/basic/trait/advance-trait.md +++ b/book/contents/basic/trait/advance-trait.md @@ -134,7 +134,7 @@ impl Add for Millimeters { 之前的例子就是第一点,虽然效果也就那样。在 `+` 左右两边都是同样类型时,只需要 `impl Add` 即可,否则你需要 `impl Add`,嗯,会多写几个字:) -对于第二点,也很好理解,如果你在一个复杂类型的基础上,新引入一个泛型参数,可能需要修改很多地方,但是如果新引入的泛型参数有了默认类型,情况就会好很多。(这里想表达的可能是实现泛型的地方需要增加泛型类型?感觉讲得不是很清楚) +对于第二点,也很好理解,如果你在一个复杂类型的基础上,新引入一个泛型参数,可能需要修改很多地方,但是如果新引入的泛型参数有了默认类型,情况就会好很多,添加泛型参数后,使用这个类型的代码需要逐个在类型提示部分添加泛型参数,就很麻烦;但是有了默认参数(且默认参数取之前的实现里假设的值的情况下)之后,原有的使用这个类型的代码就不需要做改动了。 归根到底,默认泛型参数,是有用的,但是大多数情况下,咱们确实用不到,当需要用到时,大家再回头来查阅本章即可,**手上有剑,心中不慌**。