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Jesse 3 years ago committed by GitHub
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GPG Key ID: 4AEE18F83AFDEB23

@ -1,6 +1,6 @@
# 枚举
枚举(enum或enumeration)允许你通过列举可能的成员来定义一个**枚举类型**,例如扑克牌花色:
枚举(enum或enumeration)允许你通过列举可能的取值来定义一个**枚举类型**例如扑克牌花色:
```rust
enum PokerSuit {
Clubs,
@ -14,7 +14,7 @@ enum PokerSuit {
再回到之前创建的`PokerSuit`,扑克总共有四种花色,而这里我们枚举出所有的可能值,这也正是`枚举`名称的由来。
任何一张扑克,它的花色肯定会落在四种花色中,而且也只会落在其中一个花色上,这种特性非常适合枚举的使用,因为**枚举值**只可能是其中一个成员。抽象来看,四种花色尽管是不同的花色,但是它们都是扑克花色这个概念,因此当某个函数处理扑克花色时,可以把它们当作相同的类型进行传参。
任何一张扑克,它的花色肯定会落在四种花色中,而且也只会落在其中一个花色上,这种特性非常适合枚举的使用,因为**枚举值**只可能是其中一个成员。抽象来看,四种花色尽管是不同的花色,但是它们都是扑克花色这个概念,因此当某个函数处理扑克花色时,可以为花色定义一种类型来作为入参。
细心的读者应该注意到,我们对之前的`枚举类型`和`枚举值`进行了重点标注,这是因为对于新人来说容易混淆相应的概念,总而言之:
**枚举类型是一个类型,它会包含所有可能的枚举成员, 而枚举值是该类型中的具体某个成员的实例。**
@ -43,7 +43,7 @@ fn print_suit(card: PokerSuit) {
`print_suit`函数的参数类型是`PokerSuit`,因此我们可以把`heart`和`diamond`传给它,虽然`heart`是基于`PokerSuit`下的`Hearts`成员实例化的,但是它是货真价实的`PokerSuit`枚举类型。
接下来,我们想给扑克牌变得更加实用,那么需要给每张牌赋予一个值:`A`(1)-`K`(13),这样再加上花色,就是一张真实的扑克牌了例如红心A。
接下来,每张扑克牌除了花色,还有数值。我们想让扑克牌变得更加实用,那么需要给每张牌赋予一个值:`A`(1)-`K`(13)这样就是一张真实的扑克牌了例如红心A。
目前来说,枚举值还不能带有值,因此先用结构体来实现:
```rust
@ -70,9 +70,9 @@ fn main() {
};
}
```
这段代码很好的完成了它的使命,通过结构体`PokerCard`来代表一张牌,结构体的`suit`字段表示牌的花色,类型是`PokerSuit`枚举类型,`value`字段代表扑克牌的值。
这段代码很好的完成了它的使命,通过结构体`PokerCard`来代表一张牌,结构体的`suit`字段表示牌的花色,类型是`PokerSuit`枚举类型,`value`字段代表扑克牌的值。
可以吗?可以!好吗?说实话,不咋地,因为还有简洁多的方式来实现:
可以吗?可以!好吗?说实话,不咋地,因为还有简洁多的方式来实现:
```rust
enum PokerCard {
Clubs(u8),
@ -87,9 +87,9 @@ fn main() {
}
```
直接将数据信息关联到枚举成员上,直接省去近一半的代码,这种实现漂亮
直接将数据信息关联到枚举成员上,省去近一半的代码,这种实现是不是更漂亮?
而且仅如此,同一个枚举类型下的不同成员还能持有不同的类型,例如让部分花色打印`1-13`的字样,另外花色打印上`A-K`的字样:
不仅如此,同一个枚举类型下的不同成员还能持有不同的数据类型,例如让某些花色打印`1-13`的字样,另外的花色打印上`A-K`的字样:
```rust
enum PokerCard {
Clubs(u8),
@ -122,7 +122,7 @@ enum IpAddr {
V6(Ipv6Addr),
}
```
例子跟我们之前的扑克牌很像,只不过枚举成员包含的类型更复杂了,变成了结构体:分别通过`Ipv4Addr`和`Ipv6Addr`来定义两种不同的IP数据。
这个例子跟我们之前的扑克牌很像,只不过枚举成员包含的类型更复杂了,变成了结构体:分别通过`Ipv4Addr`和`Ipv6Addr`来定义两种不同的IP数据。
从这些例子可以看出,**任何类型的数据都可以放入枚举成员中**: 例如字符串、数值、结构体甚至另一个枚举。
@ -159,7 +159,7 @@ struct WriteMessage(String); // 元组结构体
struct ChangeColorMessage(i32, i32, i32); // 元组结构体
```
由于每个结构体都有自己的类型,因此我们无法在需要同一类型的地方进行使用例如某个函数它的功能是接受消息并进行发送那么用枚举的方式就可以接收不同的消息但是用结构体该函数无法接受4个不同的结构体作为参数
由于每个结构体都有自己的类型,采用结构体的方式定义这些消息相当于声明了四个结构体如果一个函数只允许传入一个类型的变量这样显然是不合适的例如某个函数它的功能是接受消息并进行发送那么用枚举的方式只需要一种枚举类型就可以接收不同的消息但是如果用结构体该函数需要接受4个不同的结构体作为参数这样就复杂了很多
而且从代码规范角度来看,枚举的实现更简洁,代码内聚性更强,不像结构体的实现,分散在各个地方。
@ -209,7 +209,7 @@ enum Option<T> {
其中`T`是泛型参数,`Some(T)`表示该枚举成员的数据类型是`T`, 换句话说,`Some`可以包含任何类型的数据。
`Option<T>` 枚举是如此有用以至于它甚至被包含在了`prelude`(Rust会将最常用的类型、函数等提前引入进来避免我们再手动引入)之中,你不需要将其显式引入作用域。另外,它的成员也是如此,无需使用`Option::`前缀就可直接使用`Some` 和 `None`。总之,不能因为`Some(T)`和`None`中没有`Option::`的身影,就否认它们是`Option`下的卧龙凤雏。
`Option<T>` 枚举是如此有用以至于它甚至被包含在了`prelude`(属于Rust标准库Rust会将最常用的类型、函数等提前引入进来避免我们再手动引入)之中,你不需要将其显式引入作用域。另外,它的成员也是如此,无需使用`Option::`前缀就可直接使用`Some` 和 `None`。总之,不能因为`Some(T)`和`None`中没有`Option::`的身影,就否认它们是`Option`下的卧龙凤雏。
再来看以下代码:
```rust
@ -222,7 +222,7 @@ let absent_number: Option<i32> = None;
如果使用 `None` 而不是 `Some`,需要告诉 Rust `Option<T>` 是什么类型的,因为编译器只通过 `None` 值无法推断出 `Some` 成员保存的值的类型。
当有一个 `Some` 值时,我们就知道存在一个值,而这个值保存在 `Some` 中。当有个 `None` 值时,在某种意义上,它跟空值具有相同的意义:没有一个有效的值。那么,`Option<T>` 为什么就比空值要好呢?
当有一个 `Some` 值时,我们就知道存在一个值,而这个值保存在 `Some` 中。当有个 `None` 值时,在某种意义上,它跟空值具有相同的意义:没有一个有效的值。那么,`Option<T>` 为什么就比空值要好呢?
简而言之,因为 `Option<T>``T`(这里 `T` 可以是任何类型)是不同的类型,例如,这段代码不能编译,因为它尝试将 `Option<i8>`(`Option<T>`) 与 `i8`(`T`) 相加:
@ -245,9 +245,9 @@ not satisfied
|
```
很好!事实上,错误信息意味着 Rust 不知道该如何将 `Option<i8>``i8` 相加,因为它们的类型不同。当在 Rust 中拥有一个像 `i8` 这样类型的值时,编译器确保它总是有一个有效的值我们可以自信使用而无需做空值检查。只有当使用 `Option<i8>`(或者任何用到的类型)的时候需要担心可能没有值,而编译器会确保我们在使用值之前处理了为空的情况。
很好!事实上,错误信息意味着 Rust 不知道该如何将 `Option<i8>``i8` 相加,因为它们的类型不同。当在 Rust 中拥有一个像 `i8` 这样类型的值时,编译器确保它总是有一个有效的值我们可以自信使用而无需做空值检查。只有当使用 `Option<i8>`(或者任何用到的类型)的时候需要担心可能没有值,而编译器会确保我们在使用值之前处理了为空的情况。
换句话说,在对 `Option<T>` 进行 `T` 的运算之前必须将其转换为 `T`。通常这能帮助我们捕获到空值最常见的问题之一:假设某值不为空但实际上为空的情况。
换句话说,在对 `Option<T>` 进行 `T` 的运算之前必须将其转换为 `T`。通常这能帮助我们捕获到空值最常见的问题之一:期望某值不为空但实际上为空的情况。
不再担心会错误的使用一个空值,会让你对代码更加有信心。为了拥有一个可能为空的值,你必须要显式的将其放入对应类型的 `Option<T>` 中。接着,当使用这个值时,必须明确的处理值为空的情况。只要一个值不是 `Option<T>` 类型,你就 **可以** 安全的认定它的值不为空。这是 Rust 的一个经过深思熟虑的设计决策,来限制空值的泛滥以增加 Rust 代码的安全性。
@ -271,4 +271,4 @@ let six = plus_one(five);
let none = plus_one(None);
```
`plus_one`通过`match`来处理不同`Option`的情况。
`plus_one`通过`match`来处理不同`Option`的情况。

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