From aa595749d0c3ac8f517c583bfda93d0667bbd30f Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: zongzi531 Date: Thu, 17 Feb 2022 10:36:03 +0800 Subject: [PATCH] Fix typo in trait/trait-object.md --- contents/basic/trait/trait-object.md | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/contents/basic/trait/trait-object.md b/contents/basic/trait/trait-object.md index d4d72d97..417b8661 100644 --- a/contents/basic/trait/trait-object.md +++ b/contents/basic/trait/trait-object.md @@ -180,7 +180,7 @@ impl Screen ``` 上面的 `Screen` 的列表中,存储了类型为 `T` 的元素,然后在 `Screen` 中使用特征约束让 `T` 实现了 `Draw` 特征,进而可以调用 `draw` 方法。 -但是这种写法限制了 `Screen` 实例的 `Vec` 中的每个元素必须是 `Button` 类型或者全是 `SelectBox` 类型。如果只需要同质(相同类型)集合,更倾向于这种写法:使用泛型和 特征约束,因为实现更清晰,且性能更好(特征对象,需要在运行时从 `vtable` 动态查找需要调用的方法。 +但是这种写法限制了 `Screen` 实例的 `Vec` 中的每个元素必须是 `Button` 类型或者全是 `SelectBox` 类型。如果只需要同质(相同类型)集合,更倾向于这种写法:使用泛型和 特征约束,因为实现更清晰,且性能更好(特征对象,需要在运行时从 `vtable` 动态查找需要调用的方法)。 现在来运行渲染下咱们精心设计的 UI 组件列表: ```rust