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Jesse 3 years ago committed by GitHub
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commit ad4668cb09
No known key found for this signature in database
GPG Key ID: 4AEE18F83AFDEB23

@ -1,6 +1,6 @@
# 全模式列表
在本书中我们已领略过许多不同类型模式的例子. 本节的目标就是把这些模式语法都罗列出来,方便大家检索查阅。
在本书中我们已领略过许多不同类型模式的例子本节的目标就是把这些模式语法都罗列出来,方便大家检索查阅(模式匹配在我们的开发中会经常用到)
### 匹配字面值
@ -15,7 +15,7 @@ match x {
}
```
这段代码会打印 `one` 因为 `x` 的值是 1。如果希望代码获得特定的具体值,则该语法很有用。
这段代码会打印 `one` 因为 `x` 的值是 1,如果希望代码获得特定的具体值,那么这种语法很有用。
### 匹配命名变量
@ -38,13 +38,13 @@ fn main() {
让我们看看当 `match` 语句运行的时候发生了什么。第一个匹配分支的模式并不匹配 `x` 中定义的值,所以代码继续执行。
第二个匹配分支中的模式引入了一个新变量 `y`,它会匹配任何 `Some` 中的值。因为我们在 `match` 表达式的新作用域中,这是一个新变量,而不是开头声明为值 10 的那个 `y`。这个新的 `y` 绑定会匹配任何 `Some` 中的值,在这里是 `x` 中的值。因此这个 `y` 绑定了 `x``Some` 内部的值。这个值是 5所以这个分支的表达式将会执行并打印出 `Matched, y = 5`。
第二个匹配分支中的模式引入了一个新变量 `y`,它会匹配任何 `Some` 中的值。因为这里的`y`在 `match` 表达式的作用域中,而不是之前`main`作用域中,所以这是一个新变量,不是开头声明为值 10 的那个 `y`。这个新的 `y` 绑定会匹配任何 `Some` 中的值,在这里是 `x` 中的值。因此这个 `y` 绑定了 `x``Some` 内部的值。这个值是 5所以这个分支的表达式将会执行并打印出 `Matchedy = 5`。
如果 `x` 的值是 `None` 而不是 `Some(5)`,头两个分支的模式不会匹配,所以会匹配模式`_`。这个分支的模式中没有引入变量 `x`,所以此时表达式中的 `x` 会是外部没有被覆盖的 `x`
如果 `x` 的值是 `None` 而不是 `Some(5)`,头两个分支的模式不会匹配,所以会匹配模式`_`。这个分支的模式中没有引入变量 `x`,所以此时表达式中的 `x` 会是外部没有被覆盖的 `x`,也就是`Some(5)`
一旦 `match` 表达式执行完毕,其作用域也就结束了,同理内部 `y` 的作用域也结束了。最后的 `println!` 会打印 `at the end: x = Some(5), y = 10`
如果你不想引入变量覆盖,那么需要使用匹配守卫(match guard)的方式,稍后在[匹配守卫提供的额外条件](#匹配守卫提供的额外条件)中会讲解。
如果你不想引入变量覆盖,那么需要使用匹配守卫(match guard)的方式稍后在[匹配守卫提供的额外条件](#匹配守卫提供的额外条件)中会讲解。
### 单分支多模式
@ -77,9 +77,9 @@ match x {
}
```
如果 `x` 是 1、2、3、4 或 5第一个分支就会匹配。这相比使用 `|` 运算符表达相同的意思更为方便;相比 `1..=5`,使用 `|` 则不得不指定 `1 | 2 | 3 | 4 | 5`。相反指定序列就简短的多,特别是在希望匹配比如从 1 到 1000 的数字的时候!
如果 `x` 是 1、2、3、4 或 5第一个分支就会匹配。这相比使用 `|` 运算符表达相同的意思更为方便;相比 `1..=5`,使用 `|` 则不得不指定 `1 | 2 | 3 | 4 | 5`这五个值,而使用`..=`指定序列就简短的多,比如希望匹配比如从 1 到 1000 的数字的时候!
序列只允许用于数字或字符类型,因为编译器会在编译时检查序列为空。字符和数字值是 Rust 仅有的可以判断范围是否为空的类型。
通过序列匹配只允许用于数字或字符类型,因为编译器会在编译时检查序列是否为空。字符和数字值是 Rust 仅有的可以判断范围是否为空的类型。
如下是一个使用字符类型序列的例子:
@ -93,7 +93,7 @@ match x {
}
```
Rust 知道 `c` 位于第一个模式的序列内,会打印出 `early ASCII letter`
Rust 知道 `c` 位于第一个模式的序列内,所以会打印出 `early ASCII letter`
### 解构并分解值
@ -118,9 +118,9 @@ fn main() {
}
```
这段代码创建了变量 `a``b` 来匹配结构体 `p` 中的 `x``y` 字段, 这个例子展示了**模式中的变量名不必与结构体中的字段名一致**。不过通常希望变量名与字段名一致以便于理解变量来自于哪些字段。
这段代码创建了变量 `a``b` 来匹配结构体 `p` 中的 `x``y` 字段,这个例子展示了**模式中的变量名不必与结构体中的字段名一致**。不过通常希望变量名与字段名一致以便于理解变量来自于哪些字段。
因为变量名匹配字段名是常见的,同时因为 `let Point { x: x, y: y } = p;` 包含了很多重复,所以对于匹配结构体字段的模式存在简写:只需列出结构体字段的名称,则模式创建的变量会有相同的名称。下例与上例有着相同行为的代码,不过 `let` 模式创建的变量为 `x``y` 而不是 `a``b`
因为变量名匹配字段名是常见的,同时因为 `let Point { x: x, y: y } = p;` 中`x` 和 `y`重复了,所以对于匹配结构体字段的模式存在简写:只需列出结构体字段的名称,则模式创建的变量会有相同的名称。下例与上例有着相同行为的代码,不过 `let` 模式创建的变量为 `x``y` 而不是 `a``b`
```rust
struct Point {
@ -162,8 +162,7 @@ fn main() {
首先是`match`第一个分支,指定匹配`y`为`0`的`Point`
然后第二个分支在第一个分支之后,匹配`y`不为`0``x`为`0`的`Point`;
最后一个分支匹配`x`不为`0``y`也不为`0`的`Point`.
最后一个分支匹配`x`不为`0``y`也不为`0`的`Point`。
在这个例子中,值 `p` 因为其 `x` 包含 0 而匹配第二个分支,因此会打印出 `On the y axis at 7`
@ -206,7 +205,7 @@ fn main() {
}
```
这里老生重提一句话,模式匹配一样要类型相同,因此匹配`Message::Move{1,2}`这样的枚举值,就必须要用`Message::Move{x,y}`这样的同类型模式才行。
这里老生常谈一句话,模式匹配一样要类型相同,因此匹配`Message::Move{1,2}`这样的枚举值,就必须要用`Message::Move{x,y}`这样的同类型模式才行。
这段代码会打印出 `Change the color to red 0, green 160, and blue 255`。尝试改变 `msg` 的值来观察其他分支代码的运行。
@ -216,7 +215,7 @@ fn main() {
#### 解构嵌套的结构体和枚举
目前为止,所有的例子都只匹配了深度为一级的结构体或枚举。当然也可以匹配嵌套的项!
目前为止,所有的例子都只匹配了深度为一级的结构体或枚举。 `match`也可以匹配嵌套的项!
例如使用下面的代码来同时支持 RGB 和 HSV 色彩模式:
@ -261,7 +260,7 @@ fn main() {
#### 解构结构体和元组
甚至可以用复杂的方式来混合、匹配和嵌套解构模式。如下是一个复杂结构体的例子,其中结构体和元组嵌套在元组中,并将所有的原始类型解构出来:
我们甚至可以用复杂的方式来混合、匹配和嵌套解构模式。如下是一个复杂结构体的例子,其中结构体和元组嵌套在元组中,并将所有的原始类型解构出来:
```rust
struct Point {
@ -272,15 +271,15 @@ struct Point {
let ((feet, inches), Point {x, y}) = ((3, 10), Point { x: 3, y: -10 });
```
这种将复杂类型分解匹配的方式,可以让我们单独得到感兴趣的值。
这种将复杂类型分解匹配的方式,可以让我们单独得到感兴趣的某个值。
### 忽略模式中的值
有时忽略模式中的一些值是很有用的,比如在`match`中的最后一个分支使用`_`模式匹配剩余的所有值。 你也可以在另一个模式中使用 `_` 模式,使用一个以下划线开始的名称,或者使用 `..` 忽略所剩部分的值。
有时忽略模式中的一些值是很有用的,比如在`match`中的最后一个分支使用`_`模式匹配所有剩余的值。 你也可以在另一个模式中使用 `_` 模式,使用一个以下划线开始的名称,或者使用 `..` 忽略所剩部分的值。
#### 使用 `_` 忽略整个值
虽然 `_` 模式作为 `match` 表达式最后的分支特别有用,但是我们可以让它更有用。例如可以将其用于函数参数中:
虽然 `_` 模式作为 `match` 表达式最后的分支特别有用,但是它的作用还不限于此。例如可以将其用于函数参数中:
```rust
@ -299,7 +298,7 @@ fn main() {
#### 使用嵌套的 `_` 忽略部分值
可以在一个模式内部使用`_` 忽略部分值:
可以在一个模式内部使用`_` 忽略部分值
```rust
let mut setting_value = Some(5);
@ -324,7 +323,7 @@ println!("setting is {:?}", setting_value);
剩下的形如`(Some(_),None)``(None, Some(_))`, `(None,None)`形式,都由第二个分支`_`进行分配。
还可以在一个模式中的多处使用下划线来忽略特定值,如下所示,这里忽略了一个五元元组中的第二和第四个值:
还可以在一个模式中的多处使用下划线来忽略特定值如下所示,这里忽略了一个五元元组中的第二和第四个值:
```rust
let numbers = (2, 4, 8, 16, 32);
@ -336,13 +335,13 @@ match numbers {
}
```
老生常谈:模式匹配一定要类型相同,因此匹配`numbers`元组的模式,也必须有五个值。
老生常谈:模式匹配一定要类型相同,因此匹配`numbers`元组的模式,也必须有五个值(元组中元素的数量也属于元组类型的一部分)
这会打印出 `Some numbers: 2, 8, 32`, 值 4 和 16 会被忽略。
#### 使用下划线开头忽略未使用的变量
如果你创建了一个变量却不在任何地方使用它, Rust 通常会给你一个警告,因为这可能会是个 bug。但是有时创建一个还未使用的变量是有用的,比如你正在设计原型或刚刚开始一个项目。这时你希望告诉 Rust 不要警告未使用的变量,为此可以用下划线作为变量名的开头:
如果你创建了一个变量却不在任何地方使用它Rust 通常会给你一个警告因为这可能会是个bug。但是有时创建一个不会被使用的变量是有用的,比如你正在设计原型或刚刚开始一个项目。这时你希望告诉 Rust 不要警告未使用的变量,为此可以用下划线作为变量名的开头
```rust
fn main() {
@ -351,7 +350,7 @@ fn main() {
}
```
这里得到了警告说未使用变量 `y`至于x则没有警告。
这里得到了警告说未使用变量 `y`,至于`x`则没有警告。
注意, 只使用 `_` 和使用以下划线开头的名称有些微妙的不同:比如 **`_x` 仍会将值绑定到变量,而 `_` 则完全不会绑定**。
@ -364,7 +363,7 @@ if let Some(_s) = s {
println!("{:?}", s);
```
`s`是一个拥有所有权的动态字符串,在上面代码中,我们会得到一个错误,因为 `s` 的值会被转移给 `_s` 在`println!`中再次使用`s`会报错:
`s`是一个拥有所有权的动态字符串,在上面代码中,我们会得到一个错误,因为 `s` 的值会被转移给 `_s`在`println!`中再次使用`s`会报错:
```console
error[E0382]: borrow of partially moved value: `s`
--> src/main.rs:8:22
@ -390,7 +389,7 @@ println!("{:?}", s);
#### 用 `..` 忽略剩余值
对于有多个部分的值,可以使用 `..` 语法来只使用部分并忽略其它值,同时避免不得不每一个忽略值列出下划线。`..` 模式会忽略模式中剩余的任何没有显式匹配的值部分.
对于有多个部分的值,可以使用 `..` 语法来只使用部分值而忽略其它值,这样也不用再为每一个被忽略的值都单独列出下划线。`..` 模式会忽略模式中剩余的任何没有显式匹配的值部分.
```rust
struct Point {
@ -408,7 +407,7 @@ match origin {
这里列出了 `x` 值,接着使用了`..` 模式来忽略其它字段,这样的写法要比一一列出其它字段,然后用`_`忽略简洁的多。
还可以用`..`来忽略中间的所有值:
还可以用`..`来忽略元组中间的某些值:
```rust
fn main() {
@ -452,14 +451,14 @@ error: `..` can only be used once per tuple pattern // 每个元组模式只能
error: could not compile `world_hello` due to previous error ^^
```
Rust无法判断`second`应该匹配`numbers`中的第几个元素,因此这里使用两个`..`模式,是由很大歧义的!
Rust无法判断`second`应该匹配`numbers`中的第几个元素,因此这里使用两个`..`模式,是由很大歧义的!
### 匹配守卫提供的额外条件
**匹配守卫***match guard*)是一个位于 `match` 分支模式之后的额外 `if` 条件,它能为分支模式提供更进一步的匹配条件。
这个条件可以使用模式中创建的变量:
这个条件可以使用模式中创建的变量
```rust
let num = Some(4);
@ -471,13 +470,13 @@ match num {
}
```
上例会打印出 `less than five: 4`。当 `num` 与模式中第一个分支比较时,因为 `Some(4)` 匹配 `Some(x)` 所以可以匹配。接着匹配守卫检查 `x` 值是否小于 `5`,因为 `4` 小于 `5`,所以第一个分支被选择。
上例会打印出 `less than five: 4`。当 `num` 与模式中第一个分支匹配时,因为 `Some(4)` 可以于 `Some(x)`匹配 。接着匹配守卫检查 `x` 值是否小于 `5`,因为 `4` 小于 `5`,所以第一个分支被选择。
相反如果 `num``Some(10)`,因为 10 不小于 5 所以第一个分支的匹配守卫为假。接着 Rust 会前往第二个分支,这会匹配因为它没有匹配守卫所以会匹配任何 `Some` 成员。
因为模式中无法提供类如`if x < 5`
在之前, 我们提到可以使用匹配守卫来解决模式中变量覆盖的问题,那里 `match` 表达式的模式中新建了一个变量而不是使用 `match` 之外的同名变量。新变量意味着不能够测试外部变量的值,下面代码展示了如何使用匹配守卫修复这个问题。
在之前我们提到可以使用匹配守卫来解决模式中变量覆盖的问题,那里 `match` 表达式的模式中新建了一个变量而不是使用 `match` 之外的同名变量。内部变量覆盖了外部变量,意味着不能够使用外部变量的值,下面代码展示了如何使用匹配守卫修复这个问题。
```rust
fn main() {
@ -512,9 +511,9 @@ match x {
这个匹配条件表明此分支只匹配 `x` 值为 `4`、`5` 或 `6` **同时** `y``true` 的情况。
虽然在第一个分支中,`x`匹配了模式`4`,但是对于匹配守卫`if y`来说,因为`y`是`false`,因此该守卫条件的值永远是`false`,也意味着第一个分支永远无法被匹配.
虽然在第一个分支中,`x`匹配了模式`4`,但是对于匹配守卫`if y`来说,因为`y`是`false`,因此该守卫条件的值永远是`false`,也意味着第一个分支永远无法被匹配
下面的文字图解释了匹配守卫作用于多个模式时的优先级规则,第一张是正确的:
下面的文字图解释了匹配守卫作用于多个模式时的优先级规则第一张是正确的:
```text
(4 | 5 | 6) if y => ...
@ -579,7 +578,7 @@ fn main() {
num @ (1 | 2)
```
但是如果你用的是Rust1.53之前的版本,那写法会报错,因为编译器不支持。
但是如果你用的是Rust1.53之前的版本,那这种写法会报错,因为编译器不支持。
至此,模式匹配的内容已经全部完结,复杂但是详尽,想要一次性全部记住属实不易,因此读者可以先留一个印象,等未来需要时,再来翻阅寻找具体的模式实现方式。

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