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@ -1,10 +1,10 @@
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# 模块Module
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在本章节,我们将深入讲讲Rust的代码构成单元:模块。使用模块可以将包中的代码按照功能性进行重组,最终实现更好的可读性及易用性。同时,我们还能非常灵活地去控制代码的可见性,进一步强化了Rust的安全性。
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# 模块 Module
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在本章节,我们将深入讲讲 Rust 的代码构成单元:模块。使用模块可以将包中的代码按照功能性进行重组,最终实现更好的可读性及易用性。同时,我们还能非常灵活地去控制代码的可见性,进一步强化 Rust 的安全性。
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## 创建嵌套模块
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小旅馆,sorry,是小餐馆,相信大家都挺熟悉的,学校外的估计也没少去,那么咱就用小餐馆为例,看看Rust的模块该如何使用。
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小旅馆,sorry,是小餐馆,相信大家都挺熟悉的,学校外的估计也没少去,那么咱就用小餐馆为例,来看看 Rust 的模块该如何使用。
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使用`cargo new --lib restaurant`创建一个小餐馆,注意,这里创建的是一个库类型的`package`, 然后将以下代码放入`src/lib.rs`中:
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使用 `cargo new --lib restaurant` 创建一个小餐馆,注意,这里创建的是一个库类型的 `Package`,然后将以下代码放入 `src/lib.rs` 中:
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```rust
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// 餐厅前厅,用于吃饭
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mod front_of_house {
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@ -26,15 +26,15 @@ mod front_of_house {
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以上的代码创建了三个模块,有几点需要注意的:
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- 使用`mod`关键字来创建新模块,后面紧跟着模块名称
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- 使用 `mod` 关键字来创建新模块,后面紧跟着模块名称
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- 模块可以嵌套,这里嵌套的原因是招待客人和服务都发生在前厅,因此我们的代码模拟了真实场景
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- 模块中可以定义各种Rust类型,例如函数、结构体、枚举、特征等
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- 模块中可以定义各种 Rust 类型,例如函数、结构体、枚举、特征等
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- 所有模块均定义在同一个文件中
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类似上述代码中所做的,使用模块,我们就能将功能相关的代码组织到一起,然后通过一个模块名称来说明这些代码为何被组织在一起。这样其它程序员在使用你的模块时,就可以更快的理解和上手。
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类似上述代码中所做的,使用模块,我们就能将功能相关的代码组织到一起,然后通过一个模块名称来说明这些代码为何被组织在一起。这样其它程序员在使用你的模块时,就可以更快地理解和上手。
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## 模块树
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在[上一节](./crate.md)中,我们提到过`src/main.rs`和`src/lib.rs`被称为包根(crate root),这个奇葩名称的来源(我不想承认是自己翻译水平太烂- , -)是由于这两个文件的内容形成了一个模块`crate`,该模块位于包的树形结构(由模块组成的树形结构)的根部:
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在[上一节](./crate.md)中,我们提到过 `src/main.rs` 和 `src/lib.rs` 被称为包根(crate root),这个奇葩名称的来源(我不想承认是自己翻译水平太烂-,-)是由于这两个文件的内容形成了一个模块 `crate`,该模块位于包的树形结构(由模块组成的树形结构)的根部:
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```console
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crate
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└── front_of_house
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@ -47,21 +47,21 @@ crate
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└── take_payment
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```
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这颗树展示了模块之间**彼此的嵌套**关系,因此被称为**模块树**。其中`crate`包根是`src/lib.rs`文件,包根文件中的三个模块分别形成了模块树的剩余部分。
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这颗树展示了模块之间**彼此的嵌套**关系,因此被称为**模块树**。其中 `crate` 包根是 `src/lib.rs` 文件,包根文件中的三个模块分别形成了模块树的剩余部分。
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#### 父子模块
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如果模块`A`包含模块`B`,那么`A`是`B`的父模块,`B`是`A`的子模块。在上例中,`front_of_house`是`hosting`和`serving`的父模块,反之,后两者是前者的子模块。
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如果模块 `A` 包含模块 `B`,那么 `A` 是 `B` 的父模块,`B` 是 `A` 的子模块。在上例中,`front_of_house` 是 `hosting` 和 `serving` 的父模块,反之,后两者是前者的子模块。
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聪明的读者,应该能联想到,模块树跟计算机上文件系统目录树的相似之处。不仅仅是组织结构上的相似,就连使用方式都很相似:每个文件都有自己的路径,用户可以通过这些路径使用它们,在Rust中,我们也通过路径的方式来引用模块。
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聪明的读者,应该能联想到,模块树跟计算机上文件系统目录树的相似之处。不仅仅是组织结构上的相似,就连使用方式都很相似:每个文件都有自己的路径,用户可以通过这些路径使用它们,在 Rust 中,我们也通过路径的方式来引用模块。
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## 用路径引用模块
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想要调用一个函数,就需要知道它的路径,在Rust中,这种路径有两种形式:
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想要调用一个函数,就需要知道它的路径,在 Rust 中,这种路径有两种形式:
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- **绝对路径**, 从包根开始,路径名以包名或者`crate`作为开头
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- **相对路径**, 从当前模块开始,以`self`,`super`或当前模块的标识符作为开头
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- **绝对路径**,从包根开始,路径名以包名或者 `crate` 作为开头
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- **相对路径**,从当前模块开始,以 `self`,`super` 或当前模块的标识符作为开头
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让我们继续经营那个惨淡的小餐馆,这次为它实现一个小功能:
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<span class="filename">文件名: src/lib.rs</span>
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让我们继续经营那个惨淡的小餐馆,这次为它实现一个小功能:
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<span class="filename">文件名:src/lib.rs</span>
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```rust
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mod front_of_house {
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@ -79,10 +79,10 @@ pub fn eat_at_restaurant() {
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}
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```
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上面的代码为了简化实现,省去了其余模块和函数,这样可以把关注点放在函数调用上。`eat_at_restaurant`是一个定义在包根中的函数,在该函数中使用了两种方式对`add_to_waitlist`进行调用。
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上面的代码为了简化实现,省去了其余模块和函数,这样可以把关注点放在函数调用上。`eat_at_restaurant` 是一个定义在包根中的函数,在该函数中使用了两种方式对 `add_to_waitlist` 进行调用。
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#### 绝对路径引用
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因为`eat_at_restaurant`和`add_to_waitlist`都定义在一个包中,因此在绝对路径引用时,可以直接以`crate`开头,然后逐层引用,每一层之间使用`::`分隔:
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因为 `eat_at_restaurant` 和 `add_to_waitlist` 都定义在一个包中,因此在绝对路径引用时,可以直接以 `crate` 开头,然后逐层引用,每一层之间使用 `::` 分隔:
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```rust
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crate::front_of_house::hosting::add_to_waitlist();
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```
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@ -101,19 +101,19 @@ crate
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└── take_payment
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```
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可以看出,绝对路径的调用,完全符合了模块树的层级递进,非常符合直觉,如果类比文件系统,就跟使用绝对路径调用可执行程序差不多:`/front_of_house/hosting/add_to_waitlist`, 使用`crate`作为开始就和使用`/`作为开始一样。
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可以看出,绝对路径的调用,完全符合了模块树的层级递进,非常符合直觉,如果类比文件系统,就跟使用绝对路径调用可执行程序差不多:`/front_of_house/hosting/add_to_waitlist`,使用 `crate` 作为开始就和使用 `/` 作为开始一样。
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#### 相对路径引用
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再回到模块树中,因为`eat_at_restaurant`和`front_of_house`都处于包根`crate`中,因此相对路径可以使用`front_of_house`作为开头:
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再回到模块树中,因为 `eat_at_restaurant` 和 `front_of_house` 都处于包根 `crate` 中,因此相对路径可以使用 `front_of_house` 作为开头:
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```rust
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front_of_house::hosting::add_to_waitlist();
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```
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如果类比文件系统,那么它类似于调用同一个目录下的程序,你可以这么做: `front_of_house/hosting/add_to_waitlist`, 嗯也很符合直觉。
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如果类比文件系统,那么它类似于调用同一个目录下的程序,你可以这么做:`front_of_house/hosting/add_to_waitlist`,嗯也很符合直觉。
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#### 绝对还是相对?
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#### 绝对还是相对?
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如果只是为了引用到指定模块中的对象,那么两种都可以,但是在实际使用时,需要遵循一个原则:**当代码被挪动位置时,尽量减少引用路径的修改**,相信大家都遇到过,修改了某处代码,导致所有路径都要挨个替换,这显然不是好的路径选择。
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回到之前的例子, 如果我们把`front_of_house`模块和`eat_at_restaurant`移动到一个模块中`customer_experience`, 那么绝对路径的引用方式就必须进行修改:`crate::customer_experience::front_of_house ...`, 但是假设我们使用的相对路径,那么该路径就无需修改,因为它们两的相对位置其实没有变:
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回到之前的例子,如果我们把 `front_of_house` 模块和 `eat_at_restaurant` 移动到一个模块中 `customer_experience`,那么绝对路径的引用方式就必须进行修改:`crate::customer_experience::front_of_house ...`,但是假设我们使用的相对路径,那么该路径就无需修改,因为它们两的相对位置其实没有变:
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```console
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crate
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└── customer_experience
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@ -126,7 +126,7 @@ crate
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从新的模块树中可以很清晰的看出这一点。
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再比如,其它的都不动,把`eat_at_restaurant`移动到模块`dining`中,如果使用相对路径,你需要修改该路径,但如果使用的是绝对路径,就无需修改:
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再比如,其它的都不动,把 `eat_at_restaurant` 移动到模块 `dining` 中,如果使用相对路径,你需要修改该路径,但如果使用的是绝对路径,就无需修改:
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```console
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crate
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└── dining
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@ -139,7 +139,7 @@ crate
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不过,如果不确定哪个好,你可以考虑优先使用绝对路径,因为调用的地方和定义的地方往往是分离的,而定义的地方较少会变动。
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## 代码可见性
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让我们运行下面(之前)的代码:
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让我们运行下面(之前)的代码:
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```rust
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mod front_of_house {
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mod hosting {
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@ -156,7 +156,7 @@ pub fn eat_at_restaurant() {
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}
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```
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意料之外的报错了,毕竟看上去确实很简单且没有任何问题:
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意料之外的报错了,毕竟看上去确实很简单且没有任何问题:
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```console
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error[E0603]: module `hosting` is private
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--> src/lib.rs:9:28
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@ -165,16 +165,16 @@ error[E0603]: module `hosting` is private
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| ^^^^^^^ private module
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```
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错误信息很清晰:`hosting`模块是私有的,无法在包根进行访问,那么为何`front_of_house`模块就可以访问?因为它和`eat_at_restaurant`同属于一个包根作用域内,同一个模块内的代码自然不存在私有化问题(所以我们之前章节的代码都没有报过这个错误!)。
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错误信息很清晰:`hosting` 模块是私有的,无法在包根进行访问,那么为何 `front_of_house` 模块就可以访问?因为它和 `eat_at_restaurant` 同属于一个包根作用域内,同一个模块内的代码自然不存在私有化问题(所以我们之前章节的代码都没有报过这个错误!)。
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模块不仅仅对于组织代码很有用,它还能定义代码的私有化边界:在这个边界内,什么内容能让外界看到,什么内容不能,都有很明确的定义。因此,如果希望让函数或者结构体等类型变成私有化的,可以使用模块。
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Rust出于安全的考虑,默认情况下,所有的类型都是私有化的,包括函数、方法、结构体、枚举、常量,是的,就连模块本身也是私有化的。在中国,父亲往往不希望孩子拥有小秘密,但是在Rust中,**父模块完全无法访问子模块中的私有项,但是子模块却可以访问父模块、父父..模块的私有项**。
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Rust 出于安全的考虑,默认情况下,所有的类型都是私有化的,包括函数、方法、结构体、枚举、常量,是的,就连模块本身也是私有化的。在中国,父亲往往不希望孩子拥有小秘密,但是在 Rust 中,**父模块完全无法访问子模块中的私有项,但是子模块却可以访问父模块、父父..模块的私有项**。
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#### pub关键字
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类似其它语言的`public`或者Go语言中的首字母大写,Rust提供了`pub`关键字,通过它你可以控制模块和模块中指定项的可见性。
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#### pub 关键字
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类似其它语言的 `public` 或者 Go 语言中的首字母大写,Rust 提供了 `pub` 关键字,通过它你可以控制模块和模块中指定项的可见性。
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由于之前的解释,我们知道了只需要将`hosting`模块标记为对外可见即可:
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由于之前的解释,我们知道了只需要将 `hosting` 模块标记为对外可见即可:
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```rust
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mod front_of_house {
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pub mod hosting {
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@ -194,11 +194,11 @@ error[E0603]: function `add_to_waitlist` is private
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| ^^^^^^^^^^^^^^^ private function
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```
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哦? 难道模块可见还不够,还需要将函数`add_to_waitlist`标记为可见的吗? 是的,没错,模块可见性不代表模块内部项的可见性,模块的可见性仅仅是允许其它模块去引用它,但是想要引用它内部的项,还得继续将对应的项标记为`pub`。
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哦?难道模块可见还不够,还需要将函数 `add_to_waitlist` 标记为可见的吗? 是的,没错,模块可见性不代表模块内部项的可见性,模块的可见性仅仅是允许其它模块去引用它,但是想要引用它内部的项,还得继续将对应的项标记为 `pub`。
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在实际项目中,一个模块需要对外暴露的数据和API往往就寥寥数个,如果将模块标记为可见代表着内部项也全部对外可见,那你是不是还得把那些不可见的,一个一个标记为`private`? 反而更是麻烦的多。
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在实际项目中,一个模块需要对外暴露的数据和 API 往往就寥寥数个,如果将模块标记为可见代表着内部项也全部对外可见,那你是不是还得把那些不可见的,一个一个标记为 `private`?反而是更麻烦的多。
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既然知道了如何解决,那么我们为函数也标记上`pub`:
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既然知道了如何解决,那么我们为函数也标记上 `pub`:
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```rust
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mod front_of_house {
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pub mod hosting {
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@ -209,13 +209,13 @@ mod front_of_house {
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/*--- snip ----*/
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```
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Bang, 顺利通过编译,感觉自己又变强了。
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Bang,顺利通过编译,感觉自己又变强了。
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## 使用`super`引用模块
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在[用路径引用模块](#用路径引用模块)中,我们提到了相对路径有三种方式开始:`self`、`super`和`crate`或者模块名,其中第三种在前面已经讲到过,现在来看看通过`super`的方式引用模块项。
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## 使用 `super` 引用模块
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在[用路径引用模块](#用路径引用模块)中,我们提到了相对路径有三种方式开始:`self`、`super`和 `crate` 或者模块名,其中第三种在前面已经讲到过,现在来看看通过 `super` 的方式引用模块项。
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`super`代表的是父模块为开始的引用方式,非常类似于文件系统中的`..`语法: `../a/b`:
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<span class="filename">文件名: src/lib.rs</span>
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`super` 代表的是父模块为开始的引用方式,非常类似于文件系统中的 `..` 语法:`../a/b`
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<span class="filename">文件名:src/lib.rs</span>
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```rust
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fn serve_order() {}
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@ -231,15 +231,15 @@ mod back_of_house {
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}
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```
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嗯,我们的小餐馆又完善了,终于有厨房了! 看来第一个客人也快可以有了。。。在厨房模块中,使用`super::serve_order`语法,调用了父模块(包根)中的`serve_order`函数。
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嗯,我们的小餐馆又完善了,终于有厨房了!看来第一个客人也快可以有了。。。在厨房模块中,使用 `super::serve_order` 语法,调用了父模块(包根)中的 `serve_order` 函数。
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那么你可能会问,为何不使用`crate::serve_order`的方式?额,其实也可以,不过如果你确定未来这种层级关系不会改变,那么`super::serve_order`的方式会更稳定,未来就算它们都不在包根了,依然无需修改引用路径。所以路径的选用,往往还是取决于场景,以及未来代码的可能走向。
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那么你可能会问,为何不使用 `crate::serve_order` 的方式?额,其实也可以,不过如果你确定未来这种层级关系不会改变,那么 `super::serve_order` 的方式会更稳定,未来就算它们都不在包根了,依然无需修改引用路径。所以路径的选用,往往还是取决于场景,以及未来代码的可能走向。
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## 使用`self`引用模块
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`self`其实就是引用自身模块中的项,也就是说和我们之前章节的代码类似,都调用同一模块中的内容,区别在于之间章节中直接通过名称调用即可,而`self`,你得多此一举:
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## 使用 `self` 引用模块
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`self` 其实就是引用自身模块中的项,也就是说和我们之前章节的代码类似,都调用同一模块中的内容,区别在于之间章节中直接通过名称调用即可,而 `self`,你得多此一举:
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```rust
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fn serve_order() {
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self::back_of_house
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self::back_of_house::cook_order()
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}
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|
mod back_of_house {
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@ -248,34 +248,34 @@ mod back_of_house {
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|
crate::serve_order();
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|
}
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fn cook_order() {}
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pub fn cook_order() {}
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}
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```
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是的,多此一举,因为完全可以直接调用`back_of_house`,但是`self`还有一个大用处,在下一节中我们会讲。
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是的,多此一举,因为完全可以直接调用 `back_of_house`,但是 `self` 还有一个大用处,在下一节中我们会讲。
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## 结构体和枚举的可见性
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为何要把结构体和枚举的可见性单独拎出来讲呢?因为这两个家伙的成员字段拥有完全不同的可见性:
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- 将结构体设置为`pub`,但它的所有字段依然是私有的
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- 将枚举设置为`pub`,它的所有字段也将对外可见
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- 将结构体设置为 `pub`,但它的所有字段依然是私有的
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- 将枚举设置为 `pub`,它的所有字段也将对外可见
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原因在于,枚举和结构体的使用方式不一样。如果枚举的成员对外不可见,那该枚举将一点用都没有,因此枚举成员的可见性自动跟枚举可见性保持一致,这样可以简化用户的使用。
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而结构体的应用场景比较复杂,其中的字段也往往部分在A处被使用,部分在B处被使用,因此无法确定成员的可见性,那索性就设置为全部不可见,将选择权交给程序员。
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而结构体的应用场景比较复杂,其中的字段也往往部分在 A 处被使用,部分在 B 处被使用,因此无法确定成员的可见性,那索性就设置为全部不可见,将选择权交给程序员。
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## 模块与文件分离
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在之前的例子中,我们所有的模块都定义在`src/lib.rs`中,但是当模块变多或者变大时,需要将模块放入一个单独的文件中,让代码更好维护。
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在之前的例子中,我们所有的模块都定义在 `src/lib.rs` 中,但是当模块变多或者变大时,需要将模块放入一个单独的文件中,让代码更好维护。
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现在,把`front_of_house`前厅分离出来,放入一个单独的文件中`src/front_of_house.rs`:
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现在,把 `front_of_house` 前厅分离出来,放入一个单独的文件中 `src/front_of_house.rs`:
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```rust
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pub mod hosting {
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pub fn add_to_waitlist() {}
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}
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```
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然后,将以下代码留在`src/lib.rs`中:
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然后,将以下代码留在 `src/lib.rs` 中:
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```rust
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mod front_of_house;
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@ -288,11 +288,11 @@ pub fn eat_at_restaurant() {
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}
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```
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so easy! 其实跟之前在同一个文件中也米有太大的不同,但是有几点值得注意:
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- `mod front_of_house;`告诉Rust从另一个和模块`front_of_house`同名的文件中加载该模块的内容
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- 使用绝对路径的方式来引用`hosting`模块: `crate::front_of_house::hosting;`
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so easy!其实跟之前在同一个文件中也没有太大的不同,但是有几点值得注意:
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- `mod front_of_house;` 告诉 Rust 从另一个和模块 `front_of_house` 同名的文件中加载该模块的内容
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- 使用绝对路径的方式来引用 `hosting` 模块:`crate::front_of_house::hosting;`
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需要注意的是,和之前代码中`mod front_of_house{..}`的完整模块不同,现在的代码中,模块的声明和实现是分离的,实现是在单独的`front_of_house.rs`文件中,然后通过`mod front_of_house;`这条声明语句从该文件中把模块内容加载进来。因此我们可以认为,模块`front_of_house`的定义还是在`src/lib.rs`中,只不过模块的具体内容被移动到了`src/front_of_house.rs`文件中。
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需要注意的是,和之前代码中 `mod front_of_house{..}` 的完整模块不同,现在的代码中,模块的声明和实现是分离的,实现是在单独的 `front_of_house.rs` 文件中,然后通过 `mod front_of_house;` 这条声明语句从该文件中把模块内容加载进来。因此我们可以认为,模块 `front_of_house` 的定义还是在 `src/lib.rs` 中,只不过模块的具体内容被移动到了 `src/front_of_house.rs` 文件中。
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在这里出现了一个新的关键字`use`,联想到其它章节我们见过的标准库引入`use std::fmt;`, 可以大致猜测,该关键字用来将外部模块中的项引入到当前作用域中来,这样无需冗长的父模块前缀即可调用: `hosting::add_to_waitlist();`,在下节中,我们将对`use`进行详细的讲解。
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在这里出现了一个新的关键字 `use`,联想到其它章节我们见过的标准库引入 `use std::fmt;`,可以大致猜测,该关键字用来将外部模块中的项引入到当前作用域中来,这样无需冗长的父模块前缀即可调用:`hosting::add_to_waitlist();`,在下节中,我们将对 `use` 进行详细的讲解。
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