diff --git a/src/SUMMARY.md b/src/SUMMARY.md index 6831419c..fabc2527 100644 --- a/src/SUMMARY.md +++ b/src/SUMMARY.md @@ -156,13 +156,13 @@ - [手把手带你实现链表 doing](too-many-lists/intro.md) - [我们到底需不需要链表](too-many-lists/do-we-need-it.md) - [Bad Stack](too-many-lists/bad-stack/intro.md) - - [Layout](too-many-lists/bad-stack/layout.md) - - [New](too-many-lists/bad-stack/new.md) + - [数据布局]](too-many-lists/bad-stack/layout.md) + - [易混淆概念解析](confonding/intro.md) - [切片和切片引用](confonding/slice.md) - [Eq 和 PartialEq](confonding/eq.md) diff --git a/src/too-many-lists/bad-stack/intro.md b/src/too-many-lists/bad-stack/intro.md index 257b8283..41fe983e 100644 --- a/src/too-many-lists/bad-stack/intro.md +++ b/src/too-many-lists/bad-stack/intro.md @@ -1 +1,9 @@ -# Bad Stack +# 糟糕的单向链表栈 +本章,让我们用一个不咋样的单向链表来实现一个栈数据结构,因为不咋样,实现起来倒是很简单。 + +首先,创建一个文件 `src/first.rs` 用于存放本章节的链表代码,虽然糟糕,也不能用完就扔,大家说是不 :P 然后在 `lib.rs` 中添加这一行代码: + +```rust +// in lib.rs +pub mod first; +``` diff --git a/src/too-many-lists/bad-stack/layout.md b/src/too-many-lists/bad-stack/layout.md index 412c1cf0..3d92bd02 100644 --- a/src/too-many-lists/bad-stack/layout.md +++ b/src/too-many-lists/bad-stack/layout.md @@ -1 +1,203 @@ -# Layout +# 基本数据布局( Layout ) +发现一件尴尬的事情,之前介绍了这么多,但是竟然没有介绍链表是什么...亡羊补牢未为晚也,链表就是一系列存储在堆上的连续数据,大家是否不是发现这个定义跟动态数据 `Vector` 非常相似,那么区别在于什么呢? + +区别就在于链表中的每一个元素都指向下一个元素,最终形成 - 顾名思义的链表: `A1 -> A2 -> A3 -> Null`。 而数组中的元素只是连续排列,并不存在前一个元素指向后一个元素的情况,而是每个元素通过下标索引来访问。 + +既然函数式语言的程序员最常使用链表,那么我们来看看他们给出的定义长什么样: + +```rust +List a = Empty | Elem a (List a) +``` + +mu...看上去非常像一个数学定义,我们可以这样阅读它, 列表 a 要么是空,要么是一个元素后面再跟着一个列表。非常递归也不咋好懂的定义,果然,这很函数式语言。 + +下面我们再来使用 Rust 的方式对链表进行下定义,为了简单性,这先不使用泛型: +```rust +// in first.rs + +pub enum List { + Empty, + Elem(i32, List), +} +``` + +喔,看上去人模狗样,来,运行下看看: +```shell +$ cargo run +error[E0072]: recursive type `List` has infinite size + --> src/first.rs:1:1 + | +1 | pub enum List { + | ^^^^^^^^^^^^^ recursive type has infinite size +2 | Empty, +3 | Elem(i32, List), + | ---- recursive without indirection +help: insert some indirection (e.g., a `Box`, `Rc`, or `&`) to make `List` representable + | +3 | Elem(i32, Box), +``` + +帅不过 3 秒的玩意儿~~ 好在这个问题,我们在[之前的章节](https://course.rs/advance/smart-pointer/box.html#将动态大小类型变为-sized-固定大小类型)中就讲过了,简而言之,当前的类型是[不定长](https://course.rs/advance/into-types/sized.html)的,对于 Rust 编译器而言,所有栈上的类型都必须在编译期有固定的长度,一个简单的解决方案就是使用 `Box` 将值封装到堆上,然后使用栈上的定长指针来指向堆上不定长的值。 + +实际上,如果大家有仔细看编译错误的话,它还给出了我们提示: `Elem(i32, Box)`,和我们之前的结论一致,下面来试试: +```rust +pub enum List { + Empty, + Elem(i32, Box), +} +``` + +```shell +> cargo build + + Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 0.22s +``` + +万能的编译器再一次拯救了我们,这次的代码成功完成了编译。但是这依然是不咋滴的 `List` 定义,有几个原因。 + +首先,考虑一个拥有两个元素的 `List`: +```shell +[] = Stack +() = Heap + +[Elem A, ptr] -> (Elem B, ptr) -> (Empty, *junk*) +``` + +这里有两个问题: + +- 最后一个节点分配在了堆上,但是它看上去根本不像一个 `Node` +- 第一个 `Node` 是存储在栈上的,结果一家子不能整整齐齐的待在堆上了 + +这两点看上去好像有点矛盾:你希望所有节点在堆上,但是又觉得最后一个节点不应该在堆上。那再来考虑另一种布局( Layout )方式: +```shell +[ptr] -> (Elem A, ptr) -> (Elem B, *null*) +``` + +在这种布局下,我们无条件的在堆上创建所有节点,最大的区别就是这里不再有 `junk`。那么什么是 `junk`?为了理解这个概念,先来看看枚举类型的内存布局( Layout )长什么样: +```rust +enum Foo { + D1(u8), + D2(u16), + D3(u32), + D4(u64) +} +``` + +大家觉得 `Foo::D1(99)` 占用多少内存空间?是 `u8` 对应的 1 个字节吗?答案是 8 个字节( 为了好理解,这里不考虑 enum tag 所占用的额外空间 ),因为枚举有一个特点,枚举成员占用的内存空间大小跟最大的成员对齐,在这个例子中,所有的成员都会跟 `u64` 进行对齐。 + +在理解了这点后,再回到我们的 `List` 定义。这里最大的问题就是尽管 `List::Empty` 是空的节点,但是它依然得消耗和其它节点一样的内存空间。 + +与其让一个节点不进行内存分配,不如让它一直进行内存分配,无论是否有内容,因为后者会保证节点内存布局的一致性。这种一致性对于 `push` 和 `pop` 节点来说可能没有什么影响,但是对于链表的分割和合并而言,就有意义了。 + +下面,我们对之前两种不同布局的 List 进行下分割: +```shell +layout 1: + +[Elem A, ptr] -> (Elem B, ptr) -> (Elem C, ptr) -> (Empty *junk*) + +split off C: + +[Elem A, ptr] -> (Elem B, ptr) -> (Empty *junk*) +[Elem C, ptr] -> (Empty *junk*) +``` + +```shell +layout 2: + +[ptr] -> (Elem A, ptr) -> (Elem B, ptr) -> (Elem C, *null*) + +split off C: + +[ptr] -> (Elem A, ptr) -> (Elem B, *null*) +[ptr] -> (Elem C, *null*) +``` + +可以看出,在布局 1 中,需要将 `C` 节点从堆上拷贝到栈中,而布局 2 则无需此过程。而且从分割后的布局清晰度而言,2 也要优于 1。 + +现在,我们应该都相信布局 1 更糟糕了,而且不幸的是,我们之前的实现就是布局 1, 那么该如何实现新的布局呢 ?也许,我们可以实现类似如下的 `List` : +```rust +pub enum List { + Empty, + ElemThenEmpty(i32), + ElemThenNotEmpty(i32, Box), +} +``` + +但是,你们有没有觉得更糟糕了...有些不忍直视的感觉。这让我们的代码复杂度大幅提升,例如你现在得实现一个完全不合法的状态: `ElemThenNotEmpty(0, Box(Empty))`,而且这种实现依然有之前的不一致性的问题。 + +之前我们提到过枚举成员的内存空间占用和 enum tag 问题,实际上我们可以创建一个特例: +```rust +enum Foo { + A, + B(ContainsANonNullPtr), +} +``` + +在这里 `null` 指针的优化就开始介入了,它会消除枚举成员 `A` 占用的额外空间,原因在于编译器可以直接将 `A` 优化成 `0`,而 `B` 则不行,因为它包含了非 `null` 指针。这样一来,编译器就无需给 `A` 打 tag 进行识别了,而是直接通过 `0` 就能识别出这是 `A` 成员,非 `0` 的自然就是 `B` 成员。 + +事实上,编译器还会对枚举做一些其他优化,但是 `null` 指针优化是其中最重要的一条。 + +所以我们应该怎么避免多余的 `junk`,保持内存分配的一致性,还能保持 `null` 指针优化呢?枚举可以让我们声明一个类型用于表达多个不同的值,而结构体可以声明一个类型同时包含多个值,只要将这两个类型结合在一起,就能实现之前的目标: 枚举类型用于表示 `List`,结构体类型用于表示 `Node`. + +```rust +struct Node { + elem: i32, + next: List, +} + +pub enum List { + Empty, + More(Box), +} +``` + +让我们看看新的定义是否符合之前的目标: + +- `List` 的尾部不会再分配多余的 junk 值,通过! +- `List` 枚举的形式可以享受 `null` 指针优化,完美! +- 所有的元素都拥有统一的内存分配,Good! + +很好,我们准确构建了之前想要的内存布局,并且证明了最初的内存布局问题多多,编译下试试: +```shell +error[E0446]: private type `Node` in public interface + --> src/first.rs:8:10 + | +1 | struct Node { + | ----------- `Node` declared as private +... +8 | More(Box), + | ^^^^^^^^^ can't leak private type +``` + +在英文书中,这里是一个 warning ,但是在笔者使用的最新版中(Rust 1.59),该 warning 已经变成一个错误。主要原因在于 `pub enum` 会要求它的所有成员必须是 `pub`,但是由于 `Node` 没有声明为 `pub`,因此产生了冲突。 + +这里最简单的解决方法就是将 `Node` 结构体和它的所有字段都标记为 `pub` : +```rust +pub struct Node { + pub elem: i32, + pub next: List, +} +``` + +但是从编程的角度而言,我们还是希望让实现细节只保留在内部,而不是对外公开,因此以下代码相对会更加适合: +```rust +pub struct List { + head: Link, +} + +enum Link { + Empty, + More(Box), +} + +struct Node { + elem: i32, + next: Link, +} +``` + +从代码层面看,貌似多了一层封装,但是实际上 `List` 只有一个字段,因此结构体的大小跟字段大小是相等的,没错,传说中的零抽象数据结构! + +至此,一个令人满意的数据布局就已经设计完成,下面一起来看看该如何使用这些数据。 + +