# `Box` 堆对象分配 关于作者帅不帅,估计争议还挺多的,但是如果说 `Box` 是不是Rust中最常见的智能指针,那估计没有任何争议。因为 `Box` 允许你将一个值分配到堆上,然后在栈上保留一个智能指针指向堆上的数据。 之前我们在[所有权章节](https://course.rs/basic/ownership/ownership.html#栈stack与堆heap)简单讲过堆栈的概念,这里再补充一些。 ## Rust 中的堆栈 高级语言 Python/Java 等往往会弱化堆栈的概念,但是要用好 C/C++/Rust,就必须对堆栈有深入的了解,原因是两者的内存管理方式不同:前者有 GC 垃圾回收机制,因此无需你去关心内存的细节。 栈内存从高位地址向下增长,且栈内存是连续分配的,一般来说**操作系统对栈内存的大小都有限制**,因此 C 语言中无法创建任意长度的数组。在 Rust 中,`main` 线程的[栈大小是 `8MB`](https://course.rs/pitfalls/stack-overflow.html),普通线程是 `2MB`,在函数调用时会在其中创建一个临时栈空间,调用结束后 Rust 会让这个栈空间里的对象自动进入 `Drop` 流程,最后栈顶指针自动移动到上一个调用栈顶,无需程序员手动干预,因而栈内存申请和释放是非常高效的。 与栈相反,堆上内存则是从低位地址向上增长,**堆内存通常只受物理内存限制**,而且通常是不连续的,因此从性能的角度看,栈往往比对堆更高。 相比其它语言,Rust 堆上对象还有一个特殊之处,它们都拥有一个所有者,因此受所有权规则的限制:当赋值时,发生的是所有权的转移(只需浅拷贝栈上的引用或智能指针即可),例如以下代码: ```rust fn main() { let b = foo("world"); println!("{}", b); } fn foo(x: &str) -> String { let a = "Hello, ".to_string() + x; a } ``` 在 `foo` 函数中,`a` 是 `String` 类型,它其实是一个智能指针结构体,该智能指针存储在函数栈中,指向堆上的字符串数据。当被从 `foo` 函数转移给 `main` 中的 `b` 变量时,栈上的智能指针被复制一份赋予给 `b`,而底层数据无需发生改变,这样就完成了所有权从 `foo` 函数内部到 `b` 的转移。 #### 堆栈的性能 很多人可能会觉得栈的性能肯定比堆高,其实未必。 由于我们在后面的性能专题会专门讲解堆栈的性能问题,因此这里就大概给出结论: - 小型数据,在栈上的分配性能和读取性能都要比堆上高 - 中型数据,栈上分配性能高,但是读取性能和堆上并无区别,因为无法利用寄存器或 CPU 高速缓存,最终还是要经过一次内存寻址 - 大型数据,只建议在堆上分配和使用 总之,栈的分配速度肯定比堆上快,但是读取速度往往取决于你的数据能不能放入寄存器或 CPU 高速缓存。 因此不要仅仅因为堆上性能不如栈这个印象,就总是优先选择栈,导致代码更复杂的实现。 ## Box 的使用场景 由于 `Box` 是简单的封装,除了将值存储在堆上外,并没有其它性能上的损耗。而性能和功能往往是鱼和熊掌,因此 `Box` 相比其它智能指针,功能较为单一,可以在以下场景中使用它: - 特意的将数据分配在堆上 - 数据较大时,又不想在转移所有权时进行数据拷贝 - 类型的大小在编译期无法确定,但是我们又需要固定大小的类型时 - 特征对象,用于说明对象实现了一个特征,而不是某个特定的类型 以上场景,我们在本章将一一讲解,后面车速较快,请系好安全带。 #### 使用 `Box` 将数据存储在堆上 如果一个变量拥有一个数值 `let a = 3`,那变量 `a` 必然是存储在栈上的,那如果我们想要 `a` 的值存储在堆上就需要使用 `Box`: ```rust fn main() { let a = Box::new(3); println!("a = {}", a); // a = 3 // 下面一行代码将报错 // let b = a + 1; // cannot add `{integer}` to `Box<{integer}>` } ``` 这样就可以创建一个智能指针指向了存储在堆上的 `3`,并且 `a` 持有了该指针。在本章的引言中,我们提到了智能指针往往都实现了 `Deref` 和 `Drop` 特征,因此: - `println!` 可以正常打印出 `a` 的值,是因为它隐式地调用了 `Deref` 对智能指针 `a` 进行了解引用 - 最后一行代码 ` let b = a + 1` 报错,是因为在表达式中,我们无法自动隐式地执行 `Deref` 解引用操作,你需要使用 `*` 操作符 `let b = *a + 1`,来显式的进行解引用 - `a` 持有的智能指针将在作用域结束(`main` 函数结束)时,被释放掉,这是因为 `Box` 实现了 `Drop` 特征 以上的例子在实际代码中其实很少会存在,因为将一个简单的值分配到堆上并没有太大的意义。将其分配在栈上,由于寄存器、CPU 缓存的原因,它的性能将更好,而且代码可读性也更好。 #### 避免栈上数据的拷贝 当栈上数据转移所有权时,实际上是把数据拷贝了一份,最终新旧变量各自拥有不同的数据,因此所有权并未转移。 而堆上则不然,底层数据并不会被拷贝,转移所有权仅仅是复制一份栈中的指针,再将新的指针赋予新的变量,然后让拥有旧指针的变量失效,最终完成了所有权的转移: ```rust fn main() { // 在栈上创建一个长度为1000的数组 let arr = [0;1000]; // 将arr所有权转移arr1,由于 `arr` 分配在栈上,因此这里实际上是直接重新深拷贝了一份数据 let arr1 = arr; // arr 和 arr1 都拥有各自的栈上数组,因此不会报错 println!("{:?}", arr.len()); println!("{:?}", arr1.len()); // 在堆上创建一个长度为1000的数组,然后使用一个智能指针指向它 let arr = Box::new([0;1000]); // 将堆上数组的所有权转移给 arr1,由于数据在堆上,因此仅仅拷贝了智能指针的结构体,底层数据并没有被拷贝 // 所有权顺利转移给 arr1,arr 不再拥有所有权 let arr1 = arr; println!("{:?}", arr1.len()); // 由于 arr 不再拥有底层数组的所有权,因此下面代码将报错 // println!("{:?}", arr.len()); } ``` 从以上代码,可以清晰看出大块的数据为何应该放入堆中,此时 `Box` 就成为了我们最好的帮手。 #### 将动态大小类型变为 Sized 固定大小类型 Rust 需要在编译时知道类型占用多少空间,如果一种类型在编译时无法知道具体的大小,那么被称为动态大小类型 DST。 其中一种无法在编译时知道大小的类型是**递归类型**:在类型定义中又使用到了自身,或者说该类型的值的一部分可以是相同类型的其它值,这种值的嵌套理论上可以无限进行下去,所以 Rust 不知道递归类型需要多少空间: ```rust enum List { Cons(i32, List), Nil, } ``` 以上就是函数式语言中常见的 `Cons List`,它的每个节点包含一个 `i32` 值,还包含了一个新的 `List`,因此这种嵌套可以无限进行下去,Rust 认为该类型是一个 DST 类型,并给予报错: ```console error[E0072]: recursive type `List` has infinite size //递归类型 `List` 拥有无限长的大小 --> src/main.rs:3:1 | 3 | enum List { | ^^^^^^^^^ recursive type has infinite size 4 | Cons(i32, List), | ---- recursive without indirection ``` 此时若想解决这个问题,就可以使用我们的 `Box`: ```rust enum List { Cons(i32, Box), Nil, } ``` 只需要将 `List` 存储到堆上,然后使用一个智能指针指向它,即可完成从 DST 到 Sized 类型(固定大小类型)的华丽转变。 #### 特征对象 在 Rust 中,想实现不同类型组成的数组只有两个办法:枚举和特征对象,前者限制较多,因此后者往往是最常用的解决办法。 ```rust trait Draw { fn draw(&self); } struct Button { id: u32, } impl Draw for Button { fn draw(&self) { println!("这是屏幕上第{}号按钮", self.id) } } struct Select { id: u32, } impl Draw for Select { fn draw(&self) { println!("这个选择框贼难用{}", self.id) } } fn main() { let elems: Vec> = vec![Box::new(Button { id: 1 }), Box::new(Select { id: 2 })]; for e in elems { e.draw() } } ``` 以上代码将不同类型的 `Button` 和 `Select` 包装成 `Draw` 特征的特征对象,放入一个数组中,`Box` 就是特征对象。 其实,特征也是 DST 类型,而特征对象在做的就是将 DST 类型转换为固定大小类型。 ## Box 内存布局 先来看看 `Vec` 的内存布局: ```rust (stack) (heap) ┌──────┐ ┌───┐ │ vec1 │──→│ 1 │ └──────┘ ├───┤ │ 2 │ ├───┤ │ 3 │ ├───┤ │ 4 │ └───┘ ``` 之前提到过 `Vec` 和 `String` 都是智能指针,从上图可以看出,该智能指针存储在栈中,然后指向堆上的数组数据。 那如果数组中每个元素都是一个 `Box` 对象呢?来看看 `Vec>` 的内存布局: ```rust (stack) (heap) ┌───┐ ┌──────┐ ┌───┐ ┌─→│ 1 │ │ vec2 │──→│B1 │─┘ └───┘ └──────┘ ├───┤ ┌───┐ │B2 │───→│ 2 │ ├───┤ └───┘ │B3 │─┐ ┌───┐ ├───┤ └─→│ 3 │ │B4 │─┐ └───┘ └───┘ │ ┌───┐ └─→│ 4 │ └───┘ ``` 上面的 `B1` 代表被 `Box` 分配到堆上的值 `1`。 可以看出智能指针 `vec2` 依然是存储在栈上,然后指针指向一个堆上的数组,该数组中每个元素都是一个 `Box` 智能指针,最终 `Box` 智能指针又指向了存储在堆上的实际值。 因此当我们从数组中取出某个元素时,取到的是对应的智能指针 `Box`,需要对该智能指针进行解引用,才能取出最终的值: ```rust fn main() { let arr = vec![Box::new(1), Box::new(2)]; let (first, second) = (&arr[0], &arr[1]); let sum = **first + **second; } ``` 以上代码有几个值得注意的点: - 使用 `&` 借用数组中的元素,否则会报所有权错误 - 表达式不能隐式的解引用,因此必须使用 `**` 做两次解引用,第一次将 `&Box` 类型转成 `Box`,第二次将 `Box` 转成 `i32` ## Box::leak `Box` 中还提供了一个非常有用的关联函数:`Box::leak`,它可以消费掉 `Box` 并且强制目标值从内存中泄漏,读者可能会觉得,这有啥用啊? 其实还真有点用,例如,你可以把一个 `String` 类型,变成一个 `'static` 生命周期的 `&str` 类型: ```rust fn main() { let s = gen_static_str(); println!("{}", s); } fn gen_static_str() -> &'static str{ let mut s = String::new(); s.push_str("hello, world"); Box::leak(s.into_boxed_str()) } ``` 在之前的代码中,如果 `String` 创建于函数中,那么返回它的唯一方法就是转移所有权给调用者 `fn move_str() -> String`,而通过 `Box::leak` 我们不仅返回了一个 `&str` 字符串切片,它还是 `'static` 类型的! 要知道真正具有 `'static` 生命周期的往往都是编译期就创建的值,例如 `let v = "hello, world"`,这里 `v` 是直接打包到二进制可执行文件中的,因此该字符串具有 `'static` 生命周期,再比如 `const` 常量。 又有读者要问了,我还可以手动为变量标注 `'static` 啊。其实你标注的 `'static` 只是用来忽悠编译器的,但是超出作用域,一样被释放回收。而使用 `Box::leak` 就可以将一个运行期的值转为 `'static`。 #### 使用场景 光看上面的描述,大家可能还是云里雾里、一头雾水。 那么我说一个简单的场景,**你需要一个在运行期初始化的值,但是可以全局有效,也就是和整个程序活得一样久**,那么久可以使用 `Box::leak`,例如有一个存储配置的结构体实例,它是在运行期动态插入内容,那么就可以将其转为全局有效,虽然 `Rc/Arc` 也可以实现此功能,但是 `Box::leak` 是性能最高的。 ## 总结 `Box` 背后是调用 `jemalloc` 来做内存管理,所以堆上的空间无需我们的手动管理。与此类似,带 GC 的语言中的对象也是借助于 `Box` 概念来实现的,**一切皆对象 = 一切皆 Box**, 只不过我们无需自己去 `Box` 罢了。 其实很多时候,编译器的鞭笞可以助我们更快的成长,例如所有权规则里的借用、move、生命周期就是编译器在教我们做人,哦不是,是教我们深刻理解堆栈、内存布局、作用域等等你在其它 GC 语言无需去关注的东西。刚开始是很痛苦,但是一旦熟悉了这套规则,写代码的效率和代码本身的质量将飞速上升,直到你可以用 Java 开发的效率写出 Java 代码不可企及的性能和安全性,最终 Rust 语言所谓的开发效率低、心智负担高,对你来说终究不是个事。 因此,不要怪 Rust,**它只是在帮我们成为那个更好的程序员,而这些苦难终究成为我们走向优秀的垫脚石**。