# Rust基本概念 从现在开始,你已经正式踏入了Rust大陆,这篇广袤而神秘的世界,在这个世界中,你将接触到很多之前你都没有听过的概念: - 所有权、借用、生命周期 - 宏编程 - 模式匹配 类似的还有很多,不过不用怕,一方面,这本书会带你彻底探索这个神秘的大陆. 本章主要介绍Rust的基础语法、数据类型、项目结构等,学完本章,你将对Rust代码有一个清晰、完整的认识。 在基本概念方面,Rust和其它语言并没有大的区别,它拥有变量、数据、函数等等。 通过下面的代码我们来简单浏览下Rust的语法: ```rust // rust程序入口函数,跟其它语言一样,都是main,该函数目前无返回值 fn main() { // 使用let来声明变量,进行绑定,a是不可变的 // 此处没有指定a的类型,编译器会默认根据a的值为a推断类型:i32,有符号32位整数 // 语句的末尾必须以分号结尾 let a = 10; // 主动指定b的类型为i32 let b: i32 = 20; // 这里有两点值得注意: // 1. 可以在数值中带上类型:30i32表示数值是30,类型是i32 // 2. c是可变的,mut是mutable的缩写 let mut c = 30i32; // 还能在数值和类型中间添加一个下划线,让可读性更好 let d = 30_i32; // 跟其它语言一样,可以使用一个函数的返回值来作为另一个函数的参数 let e = add(add(a, b), add(c, d)); // println!是宏调用,看起来像是函数但是它返回的是宏定义的代码块 // 该函数将指定的格式化字符串输出到标准输出中(控制台) // {}是占位符,在具体执行过程中,会把a的值代入进来 println!("( a + b ) + ( c + d ) = {}", e); } // 定义一个函数,输入两个i32类型的32位有符号整数,返回它们的和 fn add(i: i32, j: i32) -> i32 { // 返回相加值,这里可以省略return i + j } ``` > 注意 在上面的`add`函数中,不要为`i+j`添加`;`,这会改变语法导致函数返回`()`而不是`i32`,具体参见[语句和表达式](./statement-expression.md) 还有几点可以留意下: - 字符串使用双引号`""`而不是单引号`''`.Rust中单引号是留给单个字符类型(`char`)使用的 - Rust使用`{}`来作为占位符,其它语言可能使用的是`%s`,`%d`,`%p`等,因为`println!`会自动推导出具体的类型, 无需手动指定