# Drop释放资源 在Rust中,我们之所以可以一拳打跑GC的同时一脚踢翻手动资源回收,主要就归功于`Drop`特征,同时它也是智能指针的必备特征之一。 ## 学习目标 如何自动和手动释放资源及执行指定的收尾工作 ## Rust中的资源回收 在一些无GC语言中,程序员在一个变量无需再被使用时,需要手动释放它占用的内存资源,如果忘记了,那么就会发生内存泄漏,最终臭名昭著的`OOM`问题可能就会发生。 而在Rust中,你可以指定在一个变量超出作用域时,执行一段特定的代码,最终编译器将帮你自动插入这段收尾代码。这样,就无需在每一个使用该变量的地方,都写一段代码来进行收尾工作和资源释放。不仅让人感叹,Rust的大腿真粗,香! 没错,指定这样一段收尾工作靠的就是咱这章的主角 - `Drop`特征。 ## 一个不那么简单的Drop例子 ```rust struct HasDrop1; struct HasDrop2; impl Drop for HasDrop1 { fn drop(&mut self) { println!("Dropping HasDrop1!"); } } impl Drop for HasDrop2 { fn drop(&mut self) { println!("Dropping HasDrop2!"); } } struct HasTwoDrops { one: HasDrop1, two: HasDrop2, } impl Drop for HasTwoDrops { fn drop(&mut self) { println!("Dropping HasTwoDrops!"); } } struct Foo; impl Drop for Foo { fn drop(&mut self) { println!("Dropping Foo!") } } fn main() { let _x = HasTwoDrops { two: HasDrop2 ,one: HasDrop1,}; let _foo = Foo; println!("Running!"); } ``` 上面代码虽然长,但是目的其实很单纯,就是为了观察不同情况下的`Drop`,变量级别的、结构体内部字段的, 有几点值得注意: - `Drop`特征中的`drop`方法借用了目标的可变引用,而不是拿走了所有权,这里先设置一个悬念,后边会讲 - 结构体中每个字段都有自己的`Drop` 来看看输出: ```console Running! Dropping Foo! Dropping HasTwoDrops! Dropping HasDrop1! Dropping HasDrop2! ``` 嗯,结果符合预期,每个资源都成功的执行了收尾工作,虽然`println!`这种收尾工作毫无意义 = , = #### Drop的顺序 观察以上输出,我们可以得出以下关于`Drop`顺序的结论 - **变量级别,按照逆序的方式**,,`_x`在`_foo`之前创建,因此`_x`在`_foo`之后被drop - **结构体内部,按照顺序的方式**, 结构体`_x`中的字段按照定义中的顺序依次`drop` #### 没有实现Drop的结构体 实际上,就算你不为`_x`结构体实现`Drop`特征,它内部的两个字段依然会调用`drop`,移除以下代码,并观察输出: ```rust impl Drop for HasTwoDrops { fn drop(&mut self) { println!("Dropping HasTwoDrops!"); } } ``` 原因在于,Rust自动为几乎所有类型都实现了`Drop`特征,因此就算你不手动为结构体实现`Drop`,它依然会调用默认实现的`drop`函数,同时再调用每个字段的`drop`方法,最终打印出: ```cnosole Dropping HasDrop1! Dropping HasDrop2! ``` ## 手动回收 当使用智能指针来管理锁的时候,你可能希望提前释放这个锁,然后让其它代码能及时获得锁,此时就需要提前去手动`drop`。 但是在之前我们提到一个悬念,就是`Drop::drop`只是借用了目标值的可变引用,就算你提前调用了该方法,但是后面的代码依然可以使用目标值,这就会访问一个并不存在的值,非常不安全,好在Rust会阻止你: ```rust #[derive(Debug)] struct Foo; impl Drop for Foo { fn drop(&mut self) { println!("Dropping Foo!") } } fn main() { let foo = Foo; foo.drop(); println!("Running!:{:?}", foo); } ``` 报错如下: ```console error[E0040]: explicit use of destructor method --> src/main.rs:37:9 | 37 | foo.drop(); | ----^^^^-- | | | | | explicit destructor calls not allowed | help: consider using `drop` function: `drop(foo)` ``` 如上所示,编译器直接阻止了我们调用`Drop`特征的`drop`方法,原因是该方法是析构函数,这是一个用来清理实例的通用编程概念,对于Rust而言,不允许显式的调用析构函数。好在在报错的同时,编译器还给出了一个提示:使用`drop`函数。 针对编译器提示的`drop`函数,我们可以大胆推测下:它能够拿走目标值的所有权。现在来看看这个猜测正确与否,以下是`std::mem::drop`函数的签名: ```rust pub fn drop(_x: T) ``` 如上所示,`drop`函数确实拿走了目标值的所有权,来验证下: ```rust fn main() { let foo = Foo; drop(foo); // 以下代码会报错:借用了所有权被转移的值 // println!("Running!:{:?}", foo); } ``` Bingo,完美拿走了所有权,而且这种实现保证了后续的使用必定会导致编译错误,因此非常安全! 细心的同学可能已经注意到,这里直接调用了`drop`函数,并没有引入任何模块信息,原因是该函数在[`std::prelude`](../../appendix/prelude.md)里。 ## Drop使用场景 对于Drop而言,主要有两个功能: - 回收内存资源 - 执行一些收尾工作 对于第二点,在之前我们已经详细介绍过,因此这里主要对第一点进行下简单说明。 在绝大多数情况下,我们都无需手动去`drop`以回收内存资源,因为Rust会自动帮我们完成这些工作,它甚至会对复杂类型的每个字段都单独的调用`drop`进行回收!但是确实有极少数情况,需要你自己来回收资源的,例如文件描述符、网络socket等,当这些超出作用域不再使用时,就需要进行关闭以释放相关的资源,在这些情况下,就需要使用者自己来解决`Drop`的问题。 ## 互斥的Copy和Drop 我们无法为一个类型同时实现`Copy`和`Drop`特征。因为实现了`Copy`的特征会被编译器隐式的复制,因此非常难以预测析构函数执行的时间和频率。因此这些实现了`Copy`的类型无法拥有析构函数。 ```rust #[derive(Copy)] struct Foo; impl Drop for Foo { fn drop(&mut self) { println!("Dropping Foo!") } } ``` 以下代码报错如下: ```console error[E0184]: the trait `Copy` may not be implemented for this type; the type has a destructor --> src/main.rs:24:10 | 24 | #[derive(Copy)] | ^^^^ Copy not allowed on types with destructors ``` ## 总结 `Drop`可以用于许多方面,来使得资源清理及收尾工作变得方便和安全,甚至可以用其创建我们自己的内存分配器!通过`Drop`特征和 Rust 所有权系统,你无需担心之后的代码清理,Rust 会自动考虑这些问题。 我们也无需担心意外的清理掉仍在使用的值,这会造成编译器错误:所有权系统确保引用总是有效的,也会确保`drop`只会在值不再被使用时被调用一次。