# 泛型Generics Go 语言在 2022 年,就要正式引入泛型,被视为在 1.0 版本后,语言特性发展迈出的一大步,为什么泛型这么重要?到底什么是泛型?Rust 的泛型有几种? 本章将一一为你讲解。 我们在编程中,经常有这样的需求:用同一功能的函数处理不同类型的数据,例如两个数的加法,无论是整数还是浮点数,甚至是自定义类型,都能进行支持。在不支持泛型的编程语言中,通常需要为每一种类型编写一个函数: ```rust fn add_i8(a:i8, b:i8) -> i8 { a + b } fn add_i32(a:i32, b:i32) -> i32 { a + b } fn add_f64(a:f64, b:f64) -> f64 { a + b } fn main() { println!("add i8: {}", add_i8(2i8, 3i8)); println!("add i32: {}", add_i32(20, 30)); println!("add f64: {}", add_f64(1.23, 1.23)); } ``` 上述代码可以正常运行,但是很啰嗦,如果你要支持更多的类型,那么会更繁琐。程序员或多或少都有强迫症,一个好程序员的公认特征就是 —— 懒,这么勤快的写一大堆代码,显然不是咱们的优良传统,是不? 在开始讲解 Rust 的泛型之前,先来看看什么是多态。 在编程的时候,我们经常利用多态。通俗的讲,多态就是好比坦克的炮管,既可以发射普通弹药,也可以发射制导炮弹(导弹),也可以发射贫铀穿甲弹,甚至发射子母弹,没有必要为每一种炮弹都在坦克上分别安装一个专用炮管,即使生产商愿意,炮手也不愿意,累死人啊。所以在编程开发中,我们也需要这样“通用的炮管”,这个“通用的炮管”就是多态。 实际上,泛型就是一种多态。泛型主要目的是为程序员提供编程的便利,减少代码的臃肿,同时可以极大地丰富语言本身的表达能力,为程序员提供了一个合适的炮管。想想,一个函数,可以代替几十个,甚至数百个函数,是一件多么让人兴奋的事情: ```rust fn add(a:T, b:T) -> T { a + b } fn main() { println!("add i8: {}", add(2i8, 3i8)); println!("add i32: {}", add(20, 30)); println!("add f64: {}", add(1.23, 1.23)); } ``` 将之前的代码改成上面这样,就是 Rust 泛型的初印象,这段代码虽然很简洁,但是并不能编译通过,我们会在后面进行详细讲解,现在只要对泛型有个大概的印象即可。 ## 泛型详解 上面代码的 `T` 就是**泛型参数**,实际上在 Rust 中,泛型参数的名称你可以任意起,但是出于惯例,我们都用 `T` ( `T` 是 `type` 的首字母)来作为首选,这个名称越短越好,除非需要表达含义,否则一个字母是最完美的。 使用泛型参数,有一个先决条件,必需在使用前对其进行声明: ```rust fn largest(list: &[T]) -> T { ``` 该泛型函数的作用是从列表中找出最大的值,其中列表中的元素类型为T。首先 `largest` 对泛型参数 `T` 进行了声明,然后才在函数参数中进行使用该泛型参数 `list: &[T]` (还记得 `&[T]` 类型吧?这是[数组切片](../compound-type/array#数组切片))。 总之,我们可以这样理解这个函数定义:函数 `largest` 有泛型类型 `T`,它有个参数 `list`,其类型是元素为 `T` 的数组切片,最后,该函数返回值的类型也是 `T`。 具体的泛型函数实现如下: ```rust fn largest(list: &[T]) -> T { let mut largest = list[0]; for &item in list.iter() { if item > largest { largest = item; } } largest } fn main() { let number_list = vec![34, 50, 25, 100, 65]; let result = largest(&number_list); println!("The largest number is {}", result); let char_list = vec!['y', 'm', 'a', 'q']; let result = largest(&char_list); println!("The largest char is {}", result); } ``` 运行后报错: ```console error[E0369]: binary operation `>` cannot be applied to type `T` // `>`操作符不能用于类型`T` --> src/main.rs:5:17 | 5 | if item > largest { | ---- ^ ------- T | | | T | help: consider restricting type parameter `T` // 考虑对T进行类型上的限制 : | 1 | fn largest(list: &[T]) -> T { | ++++++++++++++++++++++ ``` 因为T可以是任何类型,但不是所有的类型都能进行比较,因此上面的错误中,编译器建议我们给 `T` 添加一个类型限制:使用 `std::cmp::PartialOrd` 特征(Trait)对T进行限制,特征在下一节会详细介绍,现在你只要理解,该特征的目的就是让**类型实现可比较的功能**。 还记得我们一开始的 `add` 泛型函数吗?如果你运行它,会得到以下的报错: ```console error[E0369]: cannot add `T` to `T` // 无法将 `T` 类型跟 `T` 类型进行相加 --> src/main.rs:2:7 | 2 | a + b | - ^ - T | | | T | help: consider restricting type parameter `T` | 1 | fn add>(a:T, b:T) -> T { | +++++++++++++++++++++++++++ ``` 同样的,不是所有 `T` 类型都能进行相加操作,因此我们需要用 `std::ops::Add` 对 `T` 进行限制: ```rust fn add>(a:T, b:T) -> T { a + b } ``` 进行如上修改后,就可以正常运行。 ## 结构体中使用泛型 结构体中的字段类型也可以用泛型来定义,下面代码定义了一个坐标点 `Point`,它可以存放任何类型的坐标值: ```rust struct Point { x: T, y: T, } fn main() { let integer = Point { x: 5, y: 10 }; let float = Point { x: 1.0, y: 4.0 }; } ``` 这里有两点需要特别的注意: - **提前声明**,跟泛型函数定义类似,首先我们在使用泛型参数之前必需要进行声明 `Point`,接着就可以在结构体的字段类型中使用 `T` 来替代具体的类型 - **x和y是相同的类型** 第二点非常重要,如果使用不同的类型,那么它会导致下面代码的报错: ```rust struct Point { x: T, y: T, } fn main() { let p = Point{x: 1, y :1.1}; } ``` 错误如下: ```console error[E0308]: mismatched types //类型不匹配 --> src/main.rs:7:28 | 7 | let p = Point{x: 1, y :1.1}; | ^^^ expected integer, found floating-point number //期望y是整数,但是却是浮点数 ``` 当把 `1` 赋值给 `x` 时,变量 `p` 的 `T` 类型就被确定为整数类型,因此 `y` 也必须是整数类型,但是我们却给它赋予了浮点数,因此导致报错。 如果想让 `x` 和 `y` 即能类型相同,又能类型不同,需要使用不同的泛型参数: ```rust struct Point { x: T, y: U, } fn main() { let p = Point{x: 1, y :1.1}; } ``` 切记,所有的泛型参数都要提前声明:`Point` ! 但是如果你的结构体变成这鬼样:`struct Woo`,那么你需要考虑拆分这个结构体,减少泛型参数的个数和代码复杂度。 ## 枚举中使用泛型 提到枚举类型,`Option` 永远是第一个应该被想起来的,在之前的章节中,它也多次出现: ```rust enum Option { Some(T), None, } ``` `Option` 是一个拥有泛型 `T` 的枚举类型,它第一个成员是 `Some(T)`,存放了一个类型为 `T` 的值。得益于泛型的引入,我们可以在任何一个需要返回值的函数中,去使用 `Option` 枚举类型来做为返回值,用于返回一个任意类型的值 `Some(T)`,或者没有值 `None`。 对于枚举而言,卧龙凤雏永远是绕不过去的存在:如果是 `Option` 是卧龙,那么 `Result` 就一定是凤雏,得两者可得天下: ```rust enum Result { Ok(T), Err(E), } ``` 这个枚举和 `Option` 一样,主要用于函数返回值,与 `Option` 用于值的存在与否不同,`Result `关注的主要是值的正确性。 如果函数正常运行,则最后返回一个 `Ok(T)`,`T` 是函数具体的返回值类型,如果函数异常运行,则返回一个 `Err(E)`,`E` 是错误类型。例如打开一个文件:如果成功打开文件,则返回 `Ok(std::fs::File)`,因此 `T` 对应的是 `std::fs::File` 类型;而当打开文件时出现问题时,返回 `Err(std::io::Error)`,`E` 对应的就是 `std::io::Error` 类型。 ## 方法中使用泛型 上一章中,我们讲到什么是方法以及如何在结构体和枚举上定义方法。方法上也可以使用泛型: ```rust struct Point { x: T, y: T, } impl Point { fn x(&self) -> &T { &self.x } } fn main() { let p = Point { x: 5, y: 10 }; println!("p.x = {}", p.x()); } ``` 使用泛型参数前,依然需要提前声明:`impl`,只有提前声明了,我们才能在`Point`中使用它,这样 Rust 就知道 `Point` 的尖括号中的类型是泛型而不是具体类型。需要注意的是,这里的 `Point` 不再是泛型声明,而是一个完整的结构体类型,因为我们定义的结构体就是 `Point` 而不再是 `Point`。 除了结构体中的泛型参数,我们还能在该结构体的方法中定义额外的泛型参数,就跟泛型函数一样: ```rust struct Point { x: T, y: U, } impl Point { fn mixup(self, other: Point) -> Point { Point { x: self.x, y: other.y, } } } fn main() { let p1 = Point { x: 5, y: 10.4 }; let p2 = Point { x: "Hello", y: 'c'}; let p3 = p1.mixup(p2); println!("p3.x = {}, p3.y = {}", p3.x, p3.y); } ``` 这个例子中,`T,U` 是定义在结构体 `Point` 上的泛型参数,`V,W` 是单独定义在方法 `mixup` 上的泛型参数,它们并不冲突,说白了,你可以理解为,一个是结构体泛型,一个是函数泛型。 #### 为具体的泛型类型实现方法 对于 `Point` 类型,你不仅能定义基于 `T` 的方法,还能针对特定的具体类型,进行方法定义: ```rust impl Point { fn distance_from_origin(&self) -> f32 { (self.x.powi(2) + self.y.powi(2)).sqrt() } } ``` 这段代码意味着 `Point` 类型会有一个方法 `distance_from_origin`,而其他 `T` 不是 `f32` 类型的 `Point `实例则没有定义此方法。这个方法计算点实例与坐标`(0.0, 0.0)` 之间的距离,并使用了只能用于浮点型的数学运算符。 这样我们就能针对特定的泛型类型实现某个特定的方法,对于其它泛型类型则没有定义该方法。 ## const 泛型(Rust 1.51 版本引入的重要特性) 在之前的泛型中,可以抽象为一句话:针对类型实现的泛型,所有的泛型都是为了抽象不同的类型,那有没有针对值的泛型?可能很多同学感觉很难理解,值怎么使用泛型?不急,我们先从数组讲起。 在[数组](../compound-type/array.md)那节,有提到过很重要的一点:`[i32; 2]` 和 `[i32; 3]` 是不同的数组类型,比如下面的代码: ```rust fn display_array(arr: [i32; 3]) { println!("{:?}", arr); } fn main() { let arr: [i32; 3] = [1, 2, 3]; display_array(arr); let arr: [i32;2] = [1,2]; display_array(arr); } ``` 运行后报错: ```console error[E0308]: mismatched types // 类型不匹配 --> src/main.rs:10:19 | 10 | display_array(arr); | ^^^ expected an array with a fixed size of 3 elements, found one with 2 elements // 期望一个长度为3的数组,却发现一个长度为2的 ``` 结合代码和报错,可以很清楚的看出,`[i32; 3]` 和 `[i32; 2]` 确实是两个完全不同的类型,因此无法用同一个函数调用。 首先,让我们修改代码,让 `display_array` 能打印任意长度的 `i32` 数组: ```rust fn display_array(arr: &[i32]) { println!("{:?}", arr); } fn main() { let arr: [i32; 3] = [1, 2, 3]; display_array(&arr); let arr: [i32;2] = [1,2]; display_array(&arr); } ``` 很简单,只要使用数组切片,然后传入 `arr` 的不可变引用即可。 接着,将 `i32` 改成所有类型的数组: ```rust fn display_array(arr: &[T]) { println!("{:?}", arr); } fn main() { let arr: [i32; 3] = [1, 2, 3]; display_array(&arr); let arr: [i32;2] = [1,2]; display_array(&arr); } ``` 也不难,唯一要注意的是需要对T加一个限制 `std::fmt::Debug`,该限制表明 `T` 可以用在 `println!("{:?}", arr)` 中,因为 `{:?}` 形式的格式化输出需要 `arr` 实现该特征。 通过引用,我们可以很轻松的解决处理任何类型数组的问题,但是如果在某些场景下引用不适宜用或者干脆不能用呢?你们知道为什么以前 Rust 的一些数组库,在使用的时候都限定长度不超过32吗?因为它们会为每个长度都单独实现一个函数,简直。。。毫无人性。难道没有什么办法可以解决这个问题吗? 好在,现在咱们有了 const 泛型,也就是针对值的泛型,正好可以用于处理数组长度的问题: ```rust fn display_array(arr: [T; N]) { println!("{:?}", arr); } fn main() { let arr: [i32; 3] = [1, 2, 3]; display_array(arr); let arr: [i32; 2] = [1, 2]; display_array(arr); } ``` 如上所示,我们定义了一个类型为 `[T; N]` 的数组,其中 `T` 是一个基于类型的泛型参数,这个和之前讲的泛型没有区别,而重点在于 `N` 这个泛型参数,它是一个基于值的泛型参数!因为它用来替代的是数组的长度。 `N` 就是 const 泛型,定义的语法是 `const N: usize`,表示 const 泛型 `N` ,它基于的值类型是 `usize`。 在泛型参数之前,Rust 完全不适合复杂矩阵的运算,自从有了 const 泛型,一切即将改变。 #### const 泛型表达式 假设我们某段代码需要在内存很小的平台上工作,因此需要限制函数参数占用的内存大小,此时就可以使用 const 泛型表达式来实现: ```rust // 目前只能在nightly版本下使用 #![allow(incomplete_features)] #![feature(generic_const_exprs)] fn something(val: T) where Assert<{ core::mem::size_of::() < 768 }>: IsTrue, // ^-----------------------------^ 这里是一个 const 表达式,换成其它的 const 表达式也可以 { // } fn main() { something([0u8; 0]); // ok something([0u8; 512]); // ok something([0u8; 1024]); // 编译错误,数组长度是1024字节,超过了768字节的参数长度限制 } // --- pub enum Assert { // } pub trait IsTrue { // } impl IsTrue for Assert { // } ``` #### const fn @todo ## 泛型的性能 在 Rust 中泛型是零成本的抽象,意味着你在使用泛型时,完全不用担心性能上的问题。 但是任何选择都是权衡得失的,既然我们获得了性能上的巨大优势,那么又失去了什么呢?Rust 是在编译期为泛型对应的多个类型,生成各自的代码,因此损失了编译速度和增大了最终生成文件的大小。 具体来说: Rust 通过在编译时进行泛型代码的 **单态化**(*monomorphization*)来保证效率。单态化是一个通过填充编译时使用的具体类型,将通用代码转换为特定代码的过程。 编译器所做的工作正好与我们创建泛型函数的步骤相反,编译器寻找所有泛型代码被调用的位置并针对具体类型生成代码。 让我们看看一个使用标准库中 `Option` 枚举的例子: ```rust let integer = Some(5); let float = Some(5.0); ``` 当 Rust 编译这些代码的时候,它会进行单态化。编译器会读取传递给 `Option` 的值并发现有两种 `Option`:一种对应 `i32` 另一种对应 `f64`。为此,它会将泛型定义 `Option` 展开为 `Option_i32` 和 `Option_f64`,接着将泛型定义替换为这两个具体的定义。 编译器生成的单态化版本的代码看起来像这样: ```rust enum Option_i32 { Some(i32), None, } enum Option_f64 { Some(f64), None, } fn main() { let integer = Option_i32::Some(5); let float = Option_f64::Some(5.0); } ``` 我们可以使用泛型来编写不重复的代码,而 Rust 将会为每一个实例编译其特定类型的代码。这意味着在使用泛型时没有运行时开销;当代码运行,它的执行效率就跟好像手写每个具体定义的重复代码一样。这个单态化过程正是 Rust 泛型在运行时极其高效的原因。