# 使用`join!`和`select!`同时运行多个Future 招数单一,杀伤力惊人,说的就是 `.await` ,但是光用它,还真做不到一招鲜吃遍天。比如我们该如何同时运行多个任务,而不是使用`.await`慢悠悠地排队完成。 ## join! `futures` 包中提供了很多实用的工具,其中一个就是 `join!`宏, 它允许我们同时等待多个不同 `Future` 的完成,且可以并发地运行这些 `Future`。 先来看一个不是很给力的、使用`.await`的版本: ```rust async fn enjoy_book_and_music() -> (Book, Music) { let book = enjoy_book().await; let music = enjoy_music().await; (book, music) } ``` 这段代码可以顺利运行,但是有一个很大的问题,就是必须先看完书后,才能听音乐。咱们以前,谁又不是那个摇头晃脑爱读书(耳朵里偷偷塞着耳机,听的正high)的好学生呢? 要支持同时看书和听歌,有些人可能会凭空生成下面代码: ```rust // WRONG -- 别这么做 async fn enjoy_book_and_music() -> (Book, Music) { let book_future = enjoy_book(); let music_future = enjoy_music(); (book_future.await, music_future.await) } ``` 看上去像模像样,嗯,在某些语言中也许可以,但是 Rust 不行。因为在某些语言中,`Future`一旦创建就开始运行,等到返回的时候,基本就可以同时结束并返回了。 但是 Rust 中的 `Future` 是惰性的,直到调用 `.await` 时,才会开始运行。而那两个 `await` 由于在代码中有先后顺序,因此它们是顺序运行的。 为了正确的并发运行两个 `Future` , 我们来试试 `futures::join!` 宏: ```rust use futures::join; async fn enjoy_book_and_music() -> (Book, Music) { let book_fut = enjoy_book(); let music_fut = enjoy_music(); join!(book_fut, music_fut) } ``` `Duang`,目标顺利达成。同时`join!`会返回一个元组,里面的值是对应的`Future`执行结束后输出的值。 ## try_join! 由于`join!`必须等待它管理的所有 `Future` 完成后才能完成,如果你希望在某一个 `Future` 报错后就立即停止所有 `Future` 的执行,可以使用 `try_join!`,特别是当 `Future` 返回 `Result` 时: ```rust use futures::try_join; async fn get_book() -> Result { /* ... */ Ok(Book) } async fn get_music() -> Result { /* ... */ Ok(Music) } async fn get_book_and_music() -> Result<(Book, Music), String> { let book_fut = get_book(); let music_fut = get_music(); try_join!(book_fut, music_fut) } ``` 有一点需要注意,传给 `try_join!` 的所有 `Future` 都必须拥有相同的错误类型。如果错误类型不同,可以考虑使用来自 `futures::future::TryFutureExt` 模块的 `map_err`和`err_info`方法将错误进行转换: ```rust use futures::{ future::TryFutureExt, try_join, }; async fn get_book() -> Result { /* ... */ Ok(Book) } async fn get_music() -> Result { /* ... */ Ok(Music) } async fn get_book_and_music() -> Result<(Book, Music), String> { let book_fut = get_book().map_err(|()| "Unable to get book".to_string()); let music_fut = get_music(); try_join!(book_fut, music_fut) } ``` `join!`很好很强大,但是人无完人,J无完J, 它有一个很大的问题。 ## select! `join!`只有等所有 `Future` 结束后,才能集中处理结果,如果你想同时等待多个 `Future` ,且任何一个 `Future` 结束后,都可以立即被处理,可以考虑使用 `futures::select!`: ```rust use futures::{ future::FutureExt, // for `.fuse()` pin_mut, select, }; async fn task_one() { /* ... */ } async fn task_two() { /* ... */ } async fn race_tasks() { let t1 = task_one().fuse(); let t2 = task_two().fuse(); pin_mut!(t1, t2); select! { () = t1 => println!("任务1率先完成"), () = t2 => println!("任务2率先完成"), } } ``` 上面的代码会同时并发地运行 `t1` 和 `t2`, 无论两者哪个先完成,都会调用对应的 `println!` 打印相应的输出,然后函数结束且不会等待另一个任务的完成。 但是,在实际项目中,我们往往需要等待多个任务都完成后,再结束,像上面这种其中一个任务结束就立刻结束的场景着实不多。 #### default 和 complete `select!`还支持 `default` 和 `complete` 分支: - `complete` 分支当所有的 `Future` 和 `Stream` 完成后才会被执行,它往往配合`loop`使用,`loop`用于循环完成所有的 `Future` - `default`分支,若没有任何 `Future` 或 `Stream` 处于 `Ready` 状态, 则该分支会被立即执行 ```rust use futures::future; use futures::select; pub fn main() { let mut a_fut = future::ready(4); let mut b_fut = future::ready(6); let mut total = 0; loop { select! { a = a_fut => total += a, b = b_fut => total += b, complete => break, default => panic!(), // 该分支永远不会运行,因为`Future`会先运行,然后是`complete` }; } assert_eq!(total, 10); } ``` 以上代码 `default` 分支由于最后一个运行,而在它之前 `complete` 分支已经通过 `break` 跳出了循环,因此`default`永远不会被执行。 如果你希望 `default` 也有机会漏下脸,可以将 `complete` 的 `break` 修改为其它的,例如`println!("completed!")`,然后再观察下运行结果。 再回到 `select` 的第一个例子中,里面有一段代码长这样: ```rust let t1 = task_one().fuse(); let t2 = task_two().fuse(); pin_mut!(t1, t2); ``` 当时没有展开讲,相信大家也有疑惑,下面我们来一起看看。 #### 跟 `Unpin` 和 `FusedFuture` 进行交互 首先,`.fuse()`方法可以让 `Future` 实现 `FusedFuture` 特征, 而 `pin_mut!` 宏会为 `Future` 实现 `Unpin`特征,这两个特征恰恰是使用 `select` 所必须的: - `Unpin`,由于 `select` 不会通过拿走所有权的方式使用`Future`,而是通过可变引用的方式去使用,这样当 `select` 结束后,该 `Future` 若没有被完成,它的所有权还可以继续被其它代码使用。 - `FusedFuture`的原因跟上面类似,当 `Future` 一旦完成后,那 `select` 就不能再对其进行轮询使用。`Fuse`意味着熔断,相当于 `Future` 一旦完成,再次调用`poll`会直接返回`Poll::Pending`。 只有实现了`FusedFuture`,`select` 才能配合 `loop` 一起使用。假如没有实现,就算一个 `Future` 已经完成了,它依然会被 `select` 不停的轮询执行。 `Stream` 稍有不同,它们使用的特征是 `FusedStream`。 通过`.fuse()`(也可以手动实现)实现了该特征的 `Stream`,对其调用`.next()` 或 `.try_next()`方法可以获取实现了`FusedFuture`特征的`Future`: ```rust use futures::{ stream::{Stream, StreamExt, FusedStream}, select, }; async fn add_two_streams( mut s1: impl Stream + FusedStream + Unpin, mut s2: impl Stream + FusedStream + Unpin, ) -> u8 { let mut total = 0; loop { let item = select! { x = s1.next() => x, x = s2.next() => x, complete => break, }; if let Some(next_num) = item { total += next_num; } } total } ``` ## 在select循环中并发 一个很实用但又鲜为人知的函数是 `Fuse::terminated()` ,可以使用它构建一个空的 `Future` ,空自然没啥用,但是如果它能在后面再被填充呢? 考虑以下场景:当你要在`select`循环中运行一个任务,但是该任务却是在`select`循环内部创建时,上面的函数就非常好用了。 ```rust use futures::{ future::{Fuse, FusedFuture, FutureExt}, stream::{FusedStream, Stream, StreamExt}, pin_mut, select, }; async fn get_new_num() -> u8 { /* ... */ 5 } async fn run_on_new_num(_: u8) { /* ... */ } async fn run_loop( mut interval_timer: impl Stream + FusedStream + Unpin, starting_num: u8, ) { let run_on_new_num_fut = run_on_new_num(starting_num).fuse(); let get_new_num_fut = Fuse::terminated(); pin_mut!(run_on_new_num_fut, get_new_num_fut); loop { select! { () = interval_timer.select_next_some() => { // 定时器已结束,若`get_new_num_fut`没有在运行,就创建一个新的 if get_new_num_fut.is_terminated() { get_new_num_fut.set(get_new_num().fuse()); } }, new_num = get_new_num_fut => { // 收到新的数字 -- 创建一个新的`run_on_new_num_fut`并丢弃掉旧的 run_on_new_num_fut.set(run_on_new_num(new_num).fuse()); }, // 运行 `run_on_new_num_fut` () = run_on_new_num_fut => {}, // 若所有任务都完成,直接 `panic`, 原因是 `interval_timer` 应该连续不断的产生值,而不是结束 //后,执行到 `complete` 分支 complete => panic!("`interval_timer` completed unexpectedly"), } } } ``` 当某个 `Future` 有多个拷贝都需要同时运行时,可以使用 `FuturesUnordered` 类型。下面的例子跟上个例子大体相似,但是它会将 `run_on_new_num_fut` 的每一个拷贝都运行到完成,而不是像之前那样一旦创建新的就终止旧的。 ```rust use futures::{ future::{Fuse, FusedFuture, FutureExt}, stream::{FusedStream, FuturesUnordered, Stream, StreamExt}, pin_mut, select, }; async fn get_new_num() -> u8 { /* ... */ 5 } async fn run_on_new_num(_: u8) -> u8 { /* ... */ 5 } // 使用从 `get_new_num` 获取的最新数字 来运行 `run_on_new_num` // // 每当计时器结束后,`get_new_num` 就会运行一次,它会立即取消当前正在运行的`run_on_new_num` , // 并且使用新返回的值来替换 async fn run_loop( mut interval_timer: impl Stream + FusedStream + Unpin, starting_num: u8, ) { let mut run_on_new_num_futs = FuturesUnordered::new(); run_on_new_num_futs.push(run_on_new_num(starting_num)); let get_new_num_fut = Fuse::terminated(); pin_mut!(get_new_num_fut); loop { select! { () = interval_timer.select_next_some() => { // 定时器已结束,若`get_new_num_fut`没有在运行,就创建一个新的 if get_new_num_fut.is_terminated() { get_new_num_fut.set(get_new_num().fuse()); } }, new_num = get_new_num_fut => { // 收到新的数字 -- 创建一个新的`run_on_new_num_fut` (并没有像之前的例子那样丢弃掉旧值) run_on_new_num_futs.push(run_on_new_num(new_num)); }, // 运行 `run_on_new_num_futs`, 并检查是否有已经完成的 res = run_on_new_num_futs.select_next_some() => { println!("run_on_new_num_fut returned {:?}", res); }, // 若所有任务都完成,直接 `panic`, 原因是 `interval_timer` 应该连续不断的产生值,而不是结束 //后,执行到 `complete` 分支 complete => panic!("`interval_timer` completed unexpectedly"), } } } ```