# 类型转换 Rust 是类型安全的语言,因此在 Rust 中做类型转换不是一件简单的事,这一章节我们将对Rust中的类型转换进行详尽讲解。 ## `as`转换 先来看一段代码: ```rust fn main() { let a: i32 = 10; let b: u16 = 100; if a < b { println!("Ten is less than one hundred."); } } ``` 能跟着这本书一直学习到这里,说明你对 Rust 已经有了一定的理解,那么一眼就能看出这段代码注定会报错,因为 `a` 和 `b` 拥有不同的类型,Rust 不允许两种不同的类型进行比较。 解决办法很简单,只要把 `b` 转换成 `i32` 类型即可,Rust中内置了一些基本类型之间的转换,这里使用 `as` 操作符来完成:`if a < (b as i32) {...}`。那么为什么不把 `a` 转换成 `u16` 类型呢? 因为每个类型能表达的数据范围不同,如果把范围较大的类型转换成较小的类型,会造成错误,因此我们需要把范围较小的类型转换成较大的类型,来避免这些问题的发生。 > 使用类型转换需要小心,因为如果执行以下操作 `300_i32 as i8`,你将获得 `44` 这个值,而不是 `300`,因为 `i8` 类型能表达的的最大值为 `2^7 - 1`,使用以下代码可以查看 `i8` 的最大值: ```rust let a = i8::MAX; println!("{}",a); ``` 下面列出了常用的转换形式: ```rust fn main() { let a = 3.1 as i8; let b = 100_i8 as i32; let c = 'a' as u8; // 将字符'a'转换为整数,97 println!("{},{},{}",a,b,c) } ``` #### 内存地址转换为指针 ```rust let mut values: [i32; 2] = [1, 2]; let p1: *mut i32 = values.as_mut_ptr(); let first_address = p1 as usize; // 将p1内存地址转换为一个整数 let second_address = first_address + 4; // 4 == std:mem::size_of::(),i32类型占用4个字节,因此将内存地址 + 4 let p2 = second_address as *mut i32; // 访问该地址指向的下一个整数p2 unsafe { *p2 += 1; } assert_eq!(values[1], 3); ``` #### 强制类型转换的边角知识 1. 数组切片原生指针之间的转换,不会改变数组占用的内存字节数,尽管数组元素的类型发生了改变: ```rust fn main() { let a: *const [u16] = &[1, 2, 3, 4, 5]; let b = a as *const [u8]; assert_eq!(std::mem::size_of_val(&a), std::mem::size_of_val(&b)) } ``` 2. 转换不具有传递性 就算 `e as U1 as U2` 是合法的,也不能说明 `e as U2` 是合法的(`e` 不能直接转换成 `U2`)。 ## TryInto转换 在一些场景中,使用 `as` 关键字会有比较大的限制。如果你想要在类型转换上拥有完全的控制而不依赖内置的转换,例如处理转换错误,那么可以使用 `TryInto`: ```rust use std::convert::TryInto; fn main() { let a: u8 = 10; let b: u16 = 1500; let b_: u8 = b.try_into().unwrap(); if a < b_ { println!("Ten is less than one hundred."); } } ``` 上面代码中引入了 `std::convert::TryInto` 特征,但是却没有使用它,可能有些同学会为此困惑,主要原因在于**如果你要使用一个特征的方法,那么你需要引入该特征到当前的作用域中**,我们在上面用到了 `try_into` 方法,因此需要引入对应的特征。但是 Rust 又提供了一个非常便利的办法,把最常用的标准库中的特征通过[`std::prelude`](std::convert::TryInto)模块提前引入到当前作用域中,其中包括了 `std::convert::TryInto`,你可以尝试删除第一行的代码 `use ...`,看看是否会报错。 `try_into` 会尝试进行一次转换,如果失败,则会返回一个 `Result`,然后你可以进行相应的错误处理,但是因为我们的例子只是为了快速测试,因此使用了 `unwrap` 方法,该方法在发现错误时,会直接调用 `panic` 导致程序的崩溃退出,在实际项目中,请不要这么使用,具体见[panic](./exception-error.md#panic)部分。 最主要的是 `try_into` 转换会捕获大类型向小类型转换时导致的溢出错误: ```rust fn main() { let b: i16 = 1500; let b_: u8 = match b.try_into() { Ok(b1) => b1, Err(e) => { println!("{:?}", e.to_string()); 0 } }; } ``` 运行后输出如下 `"out of range integral type conversion attempted"`,在这里我们程序捕获了错误,编译器告诉我们类型范围超出的转换是不被允许的,因为我们试图把 `1500_i16` 转换为 `u8` 类型,后者明显不足以承载这么大的值。 ## 通用类型转换 虽然 `as` 和 `TryInto` 很强大,但是只能应用在数值类型上,可是 Rust 有如此多的类型,想要为这些类型实现转换,我们需要另谋出路,先来看看在一个笨办法,将一个结构体转换为另外一个结构体: ```rust struct Foo { x: u32, y: u16, } struct Bar { a: u32, b: u16, } fn reinterpret(foo: Foo) -> Bar { let Foo { x, y } = foo; Bar { a: x, b: y } } ``` 简单粗暴,但是从另外一个角度来看,也挺啰嗦的,好在Rust为我们提供了更通用的方式来完成这个目的。 #### 强制类型转换 在某些情况下,类型是可以进行隐式强制转换的,虽然这些转换弱化了 Rust 的类型系统,但是它们的存在是为了让Rust在大多数场景可以工作(说白了,帮助用户省事),而不是报各种类型上的编译错误。 首先,在匹配特征时,不会做任何强制转换(除了方法)。一个类型 `T` 可以强制转换为 `U`,不代表 `impl T` 可以强制转换为 `impl U`,例如下面的代码就无法通过编译检查: ```rust trait Trait {} fn foo(t: X) {} impl<'a> Trait for &'a i32 {} fn main() { let t: &mut i32 = &mut 0; foo(t); } ``` 报错如下: ```console error[E0277]: the trait bound `&mut i32: Trait` is not satisfied --> src/main.rs:9:9 | 9 | foo(t); | ^ the trait `Trait` is not implemented for `&mut i32` | = help: the following implementations were found: <&'a i32 as Trait> = note: `Trait` is implemented for `&i32`, but not for `&mut i32` ``` `&i32`实现了特征`Trait`,`&mut i32`可以转换为`&i32`,但是`&mut i32`依然无法作为`Trait`来使用。 #### 点操作符 方法调用的点操作符看起来简单,实际上非常不简单,它在调用时,会发生很多魔法般的类型转换,例如:自动引用、自动解引用,强制类型转换直到类型能匹配等。 假设有一个方法 `foo`,它有一个接收器(接收器就是 `self`、`&self`、`&mut self` 参数)。如果调用 `value.foo()`,编译器在调用 `foo` 之前,需要决定到底使用哪个 `Self` 类型来调用。现在假设 `value` 拥有类型 `T`。 再进一步,我们使用[完全限定语法](https://course.rs/basic/trait/advance-trait.html#完全限定语法)来进行准确的函数调用: 1. 首先,编译器检查它是否可以直接调用`T::foo(value)`,称之为**值方法调用** 2. 如果上一步调用无法完成(例如方法类型错误或者特征没有针对 `Self` 进行实现,上文提到过特征不能进行强制转换),那么编译器会尝试增加自动引用,以为着编译器会尝试以下调用:`<&T>::foo(value)`和`<&mut T>::foo(value)`,称之为**引用方法调用** 3. 若上面两个方法依然不工作,编译器会试着解引用`T`,然后再进行尝试。这里使用了`Deref`特征 - 若`T: Deref`(`T`可以被解引用为`U`),那么编译器会使用`U`类型进行尝试,称之为**解引用方法调用** 4. 若`T`不能被解引用,且`T`是一个定长类型(在编译器类型长度是已知的),那么编译器也会尝试将`T`从定长类型转为不定长类型,例如将`[i32; 2]`转为`[i32]` 5. 若还是不行,那...没有那了,最后编译器大喊一声:汝欺我甚,不干了! 下面我们来用一个例子来解释上面的方法查找算法: ```rust let array: Rc> = ...; let first_entry = array[0]; ``` `array`数组的底层数据隐藏在了重重封锁之后,那么编译器如何使用`array[0]`这种数组原生访问语法通过重重封锁,准确的访问到数组中的第一个元素? 1. 首先,`array[0]`只是[`Index`](https://doc.rust-lang.org/std/ops/trait.Index.html)特征的语法糖: 编译器会将`array[0]`转换为`array.index(0)`调用,当然在调用之前,编译器会先检查`array`是否实现了`Index`特征. 2. 接着,编译器检查`Rc>`是否有否实现`Index`特征,结果是否,不仅如此,`&Rc> `与`&mut Rc>`也没有实现. 3. 上面的都不能工作,编译器开始对`Rc>`进行解引用,把它转变成`Box<[T; 3]>` 4. 此时继续对`Box<[T; 3]>`进行上面的操作:`Box<[T; 3]>`,`&Box<[T; 3]>`,和`&mut Box<[T; 3]>`都没有实现`Index`特征,所以编译器开始对`Box<[T; 3]>`进行解引用,然后我们得到了`[T; 3]` 5. `[T; 3]`以及它的各种引用都没有实现`Index`索引(是不是很反直觉:D,在直觉中,数组都可以通过索引访问,实际上只有数组切片才可以!),它也不能再进行解引用,因此编译器只能祭出最后的大杀器:将定长转为不定长,因此`[T; 3]`被转换成`[T]`,也就是数组切片,它实现了`Index`特征,因此最终我们可以通过`index`方法访问到对应的元素. 过程看起来很复杂,但是也还好挺好理解,如果你先不能彻底理解,也不要紧,等以后对Rust理解更深了,同时需要深入理解类型转换时,再来细细品读本章。 再来看看以下更复杂的例子: ```rust fn do_stuff(value: &T) { let cloned = value.clone(); } ``` 上面例子中`cloned`的类型时什么?首先编译器检查能不能进行**值方法调用**,`value`的类型是`&T`,同时`clone`方法的签名也是`&T`: `fn clone(&T) -> T`,因此可以进行值方法调用,再加上编译器知道了`T`实现了`Clone`,因此`cloned`的类型是`T`。 如果`T: Clone`的特征约束被移除呢? ```rust fn do_stuff(value: &T) { let cloned = value.clone(); } ``` 首先,从直觉上来说,该方法会报错,因为`T`没有实现`Clone`特征,但是真实情况是什么呢? 我们先来推导一番。 首先通过值方法调用就不再可行,因此`T`没有实现`Clone`特征,也就无法调用`T`的`clone`方法。接着编译器尝试**引用方法调用**,此时`T`变成`&T`,在这种情况下,`clone`方法的签名如下:`fn clone(&&T) -> &T`,记着我们现在对`value`进行了引用。 编译器发现`&T`实现了`Clone`类型(所有的引用类型都可以被复制,因为其实就是复制一份地址),因此可以可以推出`cloned`也是`&T`类型。 最终,我们复制出一份引用指针,这很合理,因为值类型`T`没有实现`Clone`,只能去复制一个指针了。 下面的例子也是自动引用生效的地方: ```rust #[derive(Clone)] struct Container(Arc); fn clone_containers(foo: &Container, bar: &Container) { let foo_cloned = foo.clone(); let bar_cloned = bar.clone(); } ``` 推断下上面的`foo_cloned`和`bar_cloned`是什么类型?提示: 关键在`Container`的泛型参数,一个是`i32`的具体类型,一个是泛型类型,其中`i32`实现了`Clone`,但是`T`并没有. 首先要复习一下复杂类型派生`Clone`的规则:一个复杂类型能否派生`Clone`,需要它内部的所有子类型都能进行`Clone`。因此`Container(Arc)`是否实现`Clone`的关键在于`T`类型是否实现了`Clone`. 上面代码中,`Container`实现了`Clone`特征,因此编译器可以直接进行值方法调用,此时相当于直接调用`foo.clone`,其中`clone`的函数签名是`fn clone(&T) -> T`,由此可以看出`foo_cloned`的类型是`Container`. 然而,`bar_cloned`的类型却是`&Container`.这个不合理啊,明明我们为`Container`派生了`Clone`特征,因此它也应该是`Container`类型才对。万事皆有因,我们先来看下`derive`宏最终生成的代码大概是啥样的: ```rust impl Clone for Container where T: Clone { fn clone(&self) -> Self { Self(Arc::clone(&self.0)) } } ``` 从上面代码可以看出,派生`Clone`能实现的[根本是`T`实现了`Clone`特征](https://doc.rust-lang.org/std/clone/trait.Clone.html#derivable):`where T: Clone`, 因此`Container`就没有实现`Clone`特征。 编译器接着会去尝试引用方法调用,此时`&Container`引用实现了`Clone`,最终可以得出`bar_cloned`的类型是`&Container`。 当然,也可以为`Container`手动实现`Clone`特征: ```rust impl Clone for Container { fn clone(&self) -> Self { Self(Arc::clone(&self.0)) } } ``` 此时,编译器首次尝试值方法调用即可通过,因此`bar_cloned`的类型变成`Container`. 这一块儿内容真的挺复杂,每一个坚持看完的读者都是真正的勇士,我也是:为了写好这块儿内容,作者足足花了4个小时! #### 变形记(Transmutes) 前方危险,敬请绕行! 类型系统,你让开!我要自己转换这些类型,不成功便成仁!虽然本书大多是关于安全的内容,我还是希望你能仔细考虑避免使用本章讲到的内容。这是你在 Rust 中所能做到的真真正正、彻彻底底、最最可怕的非安全行为,在这里,所有的保护机制都形同虚设。 先让你看看深渊长什么样,开开眼,然后你再决定是否深入: `mem::transmute`将类型`T`直接转成类型`U`,唯一的要求就是,这两个类型占用同样大小的字节数!我的天,这也算限制?这简直就是无底线的转换好吧?看看会导致什么问题: 1. 首先也是最重要的,转换后创建一个任意类型的实例会造成无法想象的混乱,而且根本无法预测。不要把`3`转换成`bool`类型,就算你根本不会去使用该`bool`类型,也不要去这样转换。 2. 变形后会有一个重载的返回类型,即使你没有指定返回类型,为了满足类型推导的需求,依然会产生千奇百怪的类型 3. 将`&`变形为`&mut`是未定义的行为 - 这种转换永远都是未定义的 - 不,你不能这么做 - 不要多想,你没有那种幸运 4. 变形为一个未指定生命周期的引用会导致[无界生命周期](../advance/lifetime/advance.md) 5. 在复合类型之间互相变换时,你需要保证它们的排列布局是一模一样的!一旦不一样,那么字段就会得到不可预期的值,这也是未定义的行为,至于你会不会因此愤怒,who cares,你都用了变形了,老兄! 对于第5条,你该如何知道内存的排列布局是一样的呢?对于`repr(C)`类型和`repr(transparent)`类型来说,它们的布局是有着精确定义的。但是对于你自己的"普通却自信"的Rust类型`repr(Rust)`来说,它可不是有着精确定义的。甚至同一个泛型类型的不同实例都可以有不同的内存布局。`Vec`和`Vec`它们的字段可能有着相同的顺序,也可能没有。对于数据排列布局来说,什么能保证,什么不能保证目前还在Rust开发组的[工作任务](https://rust-lang.github.io/unsafe-code-guidelines/layout.html)中呢. 你以为你之前凝视的是深渊吗?不,你凝视的只是深渊的大门。`mem::transmute_copy`才是真正的深渊,它比之前的还要更加危险和不安全。它从`T`类型中拷贝出`U`类型所需的字节数,然后转换成`U`。`mem::transmute`尚有大小检查,能保证两个数据的内存大小一致,现在这哥们干脆连这个也丢了,只不过`U`的尺寸若是比`T`大,会是一个未定义行为。 当然,你也可以通过原生指针转换和`unions`(todo!)获得所有的这些功能,但是你将无法获得任何编译提示或者检查。原生指针转换和`unions`也不是魔法,无法逃避上面说的规则。