# 方法Method 从面向对象语言过来的同学对于方法肯定不陌生,`class` 里面就充斥着方法的概念。在Rust中,方法的概念也大差不差,往往和对象成对出现: ```rust object.method() ``` 例如读取一个文件写入缓冲区,如果用函数的写法 `read(f,buffer)`,用方法的写法 `f.read(buffer)`。不过与其它语言 `class` 跟方法的联动使用不同(这里可能要修改下),Rust的方法往往跟结构体、枚举、特征一起使用,特征(Trait)将在后面几章进行介绍。 ## 定义方法 Rust使用`impl`来定义方法,例如以下代码: ```rust struct Circle { x: f64, y: f64, radius: f64, } impl Circle { // new是Circle的关联函数,因为它的第一个参数不是self // 这种方法往往用于初始化当前结构体的实例 fn new(x: f64, y: f64, radius: f64) -> Circle { Circle { x: x, y: y, radius: radius, } } // Circle的方法,&self表示借用当前的Circle结构体 fn area(&self) -> f64 { std::f64::consts::PI * (self.radius * self.radius) } } ``` 我们这里先不详细展开讲解,只是先建立对方法定义的大致印象。下面的图片将Rust方法定义与其它语言的方法定义做了对比: 可以看出,其它语言中所有定义都在 `class` 中,但是Rust的对象定义和方法定义是分离的,这种数据和使用分离的方式,会给予使用者极高的灵活度。 再来看一个例子: ```rust #[derive(Debug)] struct Rectangle { width: u32, height: u32, } impl Rectangle { fn area(&self) -> u32 { self.width * self.height } } fn main() { let rect1 = Rectangle { width: 30, height: 50 }; println!( "The area of the rectangle is {} square pixels.", rect1.area() ); } ``` 该例子定义了一个 `Rectangle` 结构体,并且在其上定义了一个 `area` 方法,用于计算该矩形的面积。 `impl Rectangle {}` 表示为 `Rectangle` 实现方法(`impl` 是实现*implementation* 的缩写),这样的写法表明 `impl` 语句块中的一切都是跟 `Rectangle` 相关联的。 接下里的内容非常重要,请大家仔细看。在 `area` 的签名中,我们使用 `&self` 替代 `rectangle: &Rectangle`,`&self` 其实是 `self: &Self` 的简写(注意大小写)。在一个 `impl` 块内,`Self` 指代被实现方法的结构体类型,`self` 指代此类型的实例,换句话说,`self` 指代的是 `Rectangle` 结构体实例,这样的写法会让我们的代码简洁很多,而且非常便于理解: 我们为哪个结构体实现方法,那么`self`就是指代哪个结构体的实例。 需要注意的是,`self` 依然有所有权的概念: - `self` 表示 `Rectangle` 的所有权转移到该方法中,这种形式用的较少 - `&self` 表示该方法对 `Rectangle` 的不可变借用 - `&mut self` 表示可变借用 总之,`self` 的使用就跟函数参数一样,要严格遵守Rust的所有权规则。 回到上面的例子中,选择 `&self` 的理由跟在函数中使用 `&Rectangle` 是相同的:我们并不想获取所有权,也无需去改变它,只是希望能够读取结构体中的数据。如果想要在方法中去改变当前的结构体,需要将第一个参数改为 `&mut self`。仅仅通过使用 `self` 作为第一个参数来使方法获取实例的所有权是很少见的,这种使用方式往往用于把当前的对象转成另外一个对象时使用,转换完后,就不再关注之前的对象,且可以防止对之前对象的误调用。 简单总结下,使用方法代替函数有以下好处: - 不用在函数签名中重复书写 `self` 对应的类型 - 代码的组织性和内聚性更强,对于代码维护和阅读来说,好处巨大 #### 方法名跟结构体字段名相同 在Rust中,允许方法名跟结构体的字段名相同: ```rust impl Rectangle { fn width(&self) -> bool { self.width > 0 } } fn main() { let rect1 = Rectangle { width: 30, height: 50, }; if rect1.width() { println!("The rectangle has a nonzero width; it is {}", rect1.width); } } ``` 当我们使用 `rect1.width()` 时,Rust知道我们调用的是它的方法,如果使用 `rect1.witdh`,则是访问它的字段。 一般来说,方法跟字段同名,往往适用于实现 `getter` 访问器,例如: ```rust pub struct Rectangle { width: u32, height: u32, } impl Rectangle { pub fn new(width: u32, height: u32) -> Self { Rectangle { width, height } } pub fn width(&self) -> u32 { return self.width; } } fn main() { let rect1 = Rectangle::new(30, 50); println!("{}", rect1.width()); } ``` 用这种方式,我们可以把 `Rectangle` 的字段设置为私有属性,只需把它的`new`和`width`方法设置为公开可见,那么用户就可以创建一个矩形,同时通过访问器`rect1.width()` 方法来获取矩形的宽度,因为 `width` 字段是私有的,当用户访问 `rect1.width` 字段时,就会报错。注意在此例中,`Self` 指代的就是被实现方法的结构体 `Rectangle`。 > ### `->` 运算符到哪去了? > > 在 C/C++ 语言中,有两个不同的运算符来调用方法:`.` 直接在对象上调用方法,而 `->` 在一个对象的指针上调用方法,这时需要先解引用指针。换句话说,如果 `object` 是一个指针,那么 `object->something()` 和 `(*object).something()` 是一样的。 > > Rust 并没有一个与 `->` 等效的运算符;相反,Rust 有一个叫 **自动引用和解引用**的功能。方法调用是 Rust 中少数几个拥有这种行为的地方。 > > 他是这样工作的:当使用 `object.something()` 调用方法时,Rust 会自动为 `object` 添加 `&`、`&mut` 或 `*` 以便使 `object` 与方法签名匹配。也就是说,这些代码是等价的: > > ```rust > # #[derive(Debug,Copy,Clone)] > # struct Point { > # x: f64, > # y: f64, > # } > # > # impl Point { > # fn distance(&self, other: &Point) -> f64 { > # let x_squared = f64::powi(other.x - self.x, 2); > # let y_squared = f64::powi(other.y - self.y, 2); > # > # f64::sqrt(x_squared + y_squared) > # } > # } > # let p1 = Point { x: 0.0, y: 0.0 }; > # let p2 = Point { x: 5.0, y: 6.5 }; > p1.distance(&p2); > (&p1).distance(&p2); > ``` > > 第一行看起来简洁的多。这种自动引用的行为之所以有效,是因为方法有一个明确的接收者———— `self` 的类型。在给出接收者和方法名的前提下,Rust 可以明确地计算出方法是仅仅读取(`&self`),做出修改(`&mut self`)或者是获取所有权(`self`)。事实上,Rust 对方法接收者的隐式借用让所有权在实践中更友好。 ## 带有多个参数的方法 方法和函数一样,可以使用多个参数: ```rust impl Rectangle { fn area(&self) -> u32 { self.width * self.height } fn can_hold(&self, other: &Rectangle) -> bool { self.width > other.width && self.height > other.height } } fn main() { let rect1 = Rectangle { width: 30, height: 50 }; let rect2 = Rectangle { width: 10, height: 40 }; let rect3 = Rectangle { width: 60, height: 45 }; println!("Can rect1 hold rect2? {}", rect1.can_hold(&rect2)); println!("Can rect1 hold rect3? {}", rect1.can_hold(&rect3)); } ``` ## 关联函数 现在大家可以思考一个问题,如何为一个结构体定义一个构造器方法?也就是接受几个参数,然后构造并返回该结构体的实例。其实答案在开头的代码片段中就给出了,很简单,不使用`self`中即可。 这种定义在 `impl` 中且没有 `self` 的函数被称之为**关联函数**: 因为它没有 `self`,不能用 `f.read()` 的形式调用,因此它是一个函数而不是方法,它又在`impl` 中,与结构体紧密关联,因此称为关联函数。 在之前的代码中,我们已经多次使用过关联函数,例如`String::from`,用于创建一个动态字符串。 ```rust # #[derive(Debug)] # struct Rectangle { # width: u32, # height: u32, # } # impl Rectangle { fn new(w: u32, h: u32) -> Rectangle { Rectangle { width: w, height: h } } } ``` > Rust中有一个约定俗称的规则,使用`new`来作为构造器的名称,出于设计上的考虑,Rust特地没有用`new`作为关键字 因为是函数,所以不能用`.`的方式来调用,我们需要用`::`来调用,例如 `let sq = Rectangle::new(3,3);`。这个方法位于结构体的命名空间中:`::` 语法用于关联函数和模块创建的命名空间。 ## 多个impl定义 Rust允许我们为一个结构体定义多个`impl`块,目的是提供更多的灵活性和代码组织性,例如当方法多了后,可以把相关的方法组织在同一个`impl`块中,那么就可以形成多个`impl`块,各自完成一块儿目标: ```rust # #[derive(Debug)] # struct Rectangle { # width: u32, # height: u32, # } # impl Rectangle { fn area(&self) -> u32 { self.width * self.height } } impl Rectangle { fn can_hold(&self, other: &Rectangle) -> bool { self.width > other.width && self.height > other.height } } ``` 当然,就这个例子而言,我们没必要使用两个`impl`块,这里只是为了演示方便。 ## 为枚举实现方法 枚举类型之所以强大,不仅仅在于它好用、可以[同一化类型](./compound-type/enum.md#同一化类型),还在于,我们可以像结构体一样,为枚举实现方法: ```rust #![allow(unused)] fn main() { enum Message { Quit, Move { x: i32, y: i32 }, Write(String), ChangeColor(i32, i32, i32), } impl Message { fn call(&self) { // 在这里定义方法体 } } let m = Message::Write(String::from("hello")); m.call(); } ``` 除了结构体和枚举,我们还能为特征(trait)实现方法,这将在下一章进行讲解,在此之前,先来看看泛型。