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## 定义模块来控制作用域与私有性
> [ch07-02-defining-modules-to-control-scope-and-privacy.md](https://github.com/rust-lang/book/blob/main/src/ch07-02-defining-modules-to-control-scope-and-privacy.md)
> <br>
> commit 310ea6cb0dd855eaf510c9ba05648bc5836ead0c
在本节,我们将讨论模块和其它一些关于模块系统的部分,如允许你命名项的 *路径**paths*);用来将路径引入作用域的 `use` 关键字;以及使项变为公有的 `pub` 关键字。我们还将讨论 `as` 关键字、外部包和 glob 运算符。现在,让我们把注意力放在模块上!
首先,我们将从一系列的规则开始,在你未来组织代码的时候,这些规则可被用作简单的参考。接下来我们将会详细的解释每条规则。
## 模块小抄
这里我们提供一个简单的参考,用来解释模块、路径、`use`关键词和`pub`关键词如何在编译器中工作,以及大部分开发者如何组织他们的代码。我们将在本章节中举例说明每条规则,不过这是一个解释模块工作方式的良好参考。
- **从crate根节点开始**: 当编译一个crate, 编译器首先在crate根文件通常对于一个库crate而言是*src/lib.rs*对于一个二进制crate而言是*src/main.rs*)中寻找需要被编译的代码。
- **声明模块**: 在crate根文件中你可以声明一个新模块比如你用`mod garden`声明了一个叫做`garden`的模块。编译器会在下列路径中寻找模块代码:
- 内联,在大括号中,当`mod garden`后方不是一个分号而是一个大括号
- 在文件 *src/garden.rs*
- 在文件 *src/garden/mod.rs*
- **声明子模块**: 在除了crate根节点以外的其他文件中你可以定义子模块。比如你可能在*src/garden.rs*中定义了`mod vegetables;`。编译器会在以父模块命名的目录中寻找子模块代码:
- 内联, 在大括号中,当`mod vegetables`后方不是一个分号而是一个大括号
- 在文件 *src/garden/vegetables.rs*
- 在文件 *src/garden/vegetables/mod.rs*
- **模块中的代码路径**: 一旦一个模块是你crate的一部分 你可以在隐私规则允许的前提下从同一个crate内的任意地方通过代码路径引用该模块的代码。举例而言一个garden vegetables模块下的`Asparagus`类型可以在`crate::garden::vegetables::Asparagus`被找到。
- **私有 vs 公用**: 一个模块里的代码默认对其父模块私有。为了使一个模块公用,应当在声明时使用`pub mod`替代`mod`。为了使一个公用模块内部的成员公用,应当在声明前使用`pub`。
- **`use` 关键字**: 在一个作用域内,`use`关键字创建了一个成员的快捷方式,用来减少长路径的重复。在任何可以引用`crate::garden::vegetables::Asparagus`的作用域, 你可以通过 `use crate::garden::vegetables::Asparagus;`创建一个快捷方式,然后你就可以在作用域中只写`Asparagus`来使用该类型。
这里我们创建一个名为`backyard`的二进制crate来说明这些规则。该crate的路径同样命名为`backyard`,该路径包含了这些文件和目录:
```text
backyard
├── Cargo.lock
├── Cargo.toml
└── src
├── garden
│   └── vegetables.rs
├── garden.rs
└── main.rs
```
这个例子中的crate根文件是*src/main.rs*,该文件包括了:
<span class="filename">文件名: src/main.rs</span>
```rust,noplayground,ignore
{{#rustdoc_include ../listings/ch07-managing-growing-projects/quick-reference-example/src/main.rs}}
```
`pub mod garden;`行告诉编译器应该包含在*src/garden.rs*文件中发现的代码:
<span class="filename">文件名: src/garden.rs</span>
```rust,noplayground,ignore
{{#rustdoc_include ../listings/ch07-managing-growing-projects/quick-reference-example/src/garden.rs}}
```
在此处, `pub mod vegetables;`意味着在*src/garden/vegetables.rs*中的代码也应该被包括。这些代码是:
```rust,noplayground,ignore
{{#rustdoc_include ../listings/ch07-managing-growing-projects/quick-reference-example/src/garden/vegetables.rs}}
```
现在让我们深入了解这些规则的细节并在实际中演示它们!
### 在模块中对相关代码进行分组
*模块* 让我们可以将一个 crate 中的代码进行分组,以提高可读性与重用性。因为一个模块中的代码默认是私有的,所以还可以利用模块控制项的 *私有性*。私有项是不可为外部使用的内在详细实现。我们也可以将模块和它其中的项标记为公开的,这样,外部代码就可以使用并依赖与它们。
在餐饮业,餐馆中会有一些地方被称之为 *前台**front of house*),还有另外一些地方被称之为 *后台**back of house*)。前台是招待顾客的地方,在这里,店主可以为顾客安排座位,服务员接受顾客下单和付款,调酒师会制作饮品。后台则是由厨师工作的厨房,洗碗工的工作地点,以及经理做行政工作的地方组成。
我们可以将函数放置到嵌套的模块中,来使我们的 crate 结构与实际的餐厅结构相同。通过执行 `cargo new --lib restaurant`,来创建一个新的名为 `restaurant` 的库。然后将示例 7-1 中所罗列出来的代码放入 *src/lib.rs* 中,来定义一些模块和函数。
<span class="filename">文件名: src/lib.rs</span>
```rust,noplayground
{{#rustdoc_include ../listings/ch07-managing-growing-projects/listing-07-01/src/lib.rs}}
```
<span class="caption">示例 7-1一个包含了其他内置了函数的模块的 `front_of_house` 模块</span>
我们定义一个模块,是以 `mod` 关键字为起始,然后指定模块的名字(本例中叫做 `front_of_house`),并且用花括号包围模块的主体。在模块内,我们还可以定义其他的模块,就像本例中的 `hosting``serving` 模块。模块还可以保存一些定义的其他项,比如结构体、枚举、常量、特性、或者函数。
通过使用模块,我们可以将相关的定义分组到一起,并指出他们为什么相关。程序员可以通过使用这段代码,更加容易地找到他们想要的定义,因为他们可以基于分组来对代码进行导航,而不需要阅读所有的定义。程序员向这段代码中添加一个新的功能时,他们也会知道代码应该放置在何处,可以保持程序的组织性。
在前面我们提到了,`src/main.rs` 和 `src/lib.rs` 叫做 crate 根。之所以这样叫它们是因为这两个文件的内容都分别在 crate 模块结构的根组成了一个名为 `crate` 的模块,该结构被称为 *模块树**module tree*)。
示例 7-2 展示了示例 7-1 中的模块树的结构。
```text
crate
└── front_of_house
├── hosting
│ ├── add_to_waitlist
│ └── seat_at_table
└── serving
├── take_order
├── serve_order
└── take_payment
```
<span class="caption">示例 7-2: 示例 7-1 中代码的模块树</span>
这个树展示了一些模块是如何被嵌入到另一个模块的(例如,`hosting` 嵌套在 `front_of_house` 中)。这个树还展示了一些模块是互为 *兄弟**siblings* 的,这意味着它们定义在同一模块中(`hosting` 和 `serving` 被一起定义在 `front_of_house` 中)。继续沿用家庭关系的比喻,如果一个模块 A 被包含在模块 B 中,我们将模块 A 称为模块 B 的 *子**child*),模块 B 则是模块 A 的 *父**parent*)。注意,整个模块树都植根于名为 `crate` 的隐式模块下。
这个模块树可能会令你想起电脑上文件系统的目录树;这是一个非常恰当的类比!就像文件系统的目录,你可以使用模块来组织你的代码。并且,就像目录中的文件,我们需要一种方法来找到模块。