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trpl-zh-cn/src/ch05-01-defining-structs.md

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9.6 KiB

7 years ago
## 定义并实例化结构体
> [ch05-01-defining-structs.md](https://github.com/rust-lang/book/blob/master/second-edition/src/ch05-01-defining-structs.md)
> <br>
> commit 56352c28cf3fe0402fa5a7cba73890e314d720eb
7 years ago
我们在第三章讨论过,结构体与元组类似。就像元组,结构体的每一部分可以是不同类型。不同于元组,需要命名各部分数据以便能清楚的表明其值的意义。由于有了这些名字使得结构体比元组更灵活:不需要依赖顺序来指定或访问实例中的值。
7 years ago
为了定义结构体,通过 `struct` 关键字并为整个结构体提供一个名字。结构体的名字需要描述它所组合的数据的意义。接着,在大括号中,定义每一部分数据的名字,他们被称作 **字段***field*),并定义字段类型。例如,示例 5-1 展示了一个储存用户账号信息的结构体:
7 years ago
```rust
struct User {
username: String,
email: String,
sign_in_count: u64,
active: bool,
}
```
<span class="caption">示例 5-1`User` 结构体定义</span>
7 years ago
一旦定义了结构体后为了使用它,通过为每个字段指定具体值来创建这个结构体的 **实例**。创建一个实例需要以结构体的名字开头,接着在大括号中使用 `key: value` 对的形式提供字段,其中 key 是字段的名字而 value 是需要储存在字段中的数据值。这时字段的顺序并不必要与在结构体中声明他们的顺序一致。换句话说,结构体的定义就像一个这个类型的通用模板,而实例则会在这个模板中放入特定数据来创建这个类型的值。例如,可以像示例 5-2 这样来声明一个特定的用户:
7 years ago
```rust
# struct User {
# username: String,
# email: String,
# sign_in_count: u64,
# active: bool,
# }
#
let user1 = User {
email: String::from("someone@example.com"),
username: String::from("someusername123"),
active: true,
sign_in_count: 1,
};
```
<span class="caption">示例 5-2创建 `User` 结构体的实例</span>
7 years ago
为了从结构体中获取某个值,可以使用点号。如果我们只想要用户的邮箱地址,可以用 `user1.email`。要更改结构体中的值,如果结构体的实例是可变的,我们可以使用点号并对对应的字段赋值。示例 5-3 展示了如何改变一个可变的 `User` 实例 `email` 字段的值:
7 years ago
```rust
# struct User {
# username: String,
# email: String,
# sign_in_count: u64,
# active: bool,
# }
#
let mut user1 = User {
email: String::from("someone@example.com"),
username: String::from("someusername123"),
active: true,
sign_in_count: 1,
};
user1.email = String::from("anotheremail@example.com");
```
<span class="caption">示例 5-3改变 `User` 结构体 `email` 字段的值</span>
7 years ago
7 years ago
与其他任何表达式一样,我们可以在函数体的最后一个表达式构造一个结构体,从函数隐式的返回一个结构体的新实例。表 5-4 显示了一个返回带有给定的 `email``username``User` 结构体的实例的 `build_user` 函数。`active` 字段的值为 `true`,并且 `sign_in_count` 的值为 `1`
7 years ago
```rust
# struct User {
# username: String,
# email: String,
# sign_in_count: u64,
# active: bool,
# }
#
fn build_user(email: String, username: String) -> User {
User {
email: email,
username: username,
active: true,
sign_in_count: 1,
}
}
```
<span class="caption">示例 5-4`build_user` 函数获取 email 和用户名并返回 `User` 实例</span>
7 years ago
7 years ago
不过,重复 `email` 字段与 `email` 变量的名字,同样的对于`username`,感觉有一点无趣。将函数参数起与结构体字段相同的名字是可以理解的,但是如果结构体有更多字段,重复他们是十分烦人的。幸运的是,这里有一个方便的语法!
7 years ago
### 变量与字段同名时的字段初始化语法
7 years ago
如果有变量与字段同名的话,你可以使用 **字段初始化语法***field init shorthand*)。这可以让创建新的结构体实例的函数更为简练。
7 years ago
在示例 5-4 中,名为 `email``username` 的参数与结构体 `User` 的字段 `email``username` 同名。因为名字相同,我们可以写出不重复 `email``username``build_user` 函数,如示例 5-5 所示。 这个版本的函数与示例 5-4 中代码的行为完全相同。这个字段初始化语法可以让这类代码更简洁,特别是当结构体有很多字段的时候。
7 years ago
```rust
# struct User {
# username: String,
# email: String,
# sign_in_count: u64,
# active: bool,
# }
#
fn build_user(email: String, username: String) -> User {
User {
email,
username,
active: true,
sign_in_count: 1,
}
}
```
<span class="caption">示例 5-5`build_user` 函数使用了字段初始化语法,因为 `email``username` 参数与结构体字段同名</span>
7 years ago
### 使用结构体更新语法从其他对象创建对象
可以从老的对象创建新的对象常常是很有帮助的,即复用大部分老对象的值并只改变一部分。示例 5-6 展示了一个设置 `email``username` 的值但其余字段使用与示例 5-2 中 `user1` 实例相同的值以创建新的 `User` 实例 `user2` 的例子:
7 years ago
```rust
# struct User {
# username: String,
# email: String,
# sign_in_count: u64,
# active: bool,
# }
#
# let user1 = User {
# email: String::from("someone@example.com"),
# username: String::from("someusername123"),
# active: true,
# sign_in_count: 1,
# };
#
let user2 = User {
email: String::from("another@example.com"),
username: String::from("anotherusername567"),
active: user1.active,
sign_in_count: user1.sign_in_count,
};
```
<span class="caption">示例 5-6创建 `User` 新实例,`user2`,并将一些字段的值设置为 `user1` 同名字段的值</span>
7 years ago
**结构体更新语法***struct update syntax*)可以利用更少的代码获得与示例 5-6 相同的效果。结构体更新语法利用 `..` 以指定未显式设置的字段应有与给定实例对应字段相同的值。示例 5-7 中的代码同样地创建了有着不同的 `email``username` 值但 `active``sign_in_count` 字段与 `user1` 相同的实例 `user2`
7 years ago
```rust
# struct User {
# username: String,
# email: String,
# sign_in_count: u64,
# active: bool,
# }
#
# let user1 = User {
# email: String::from("someone@example.com"),
# username: String::from("someusername123"),
# active: true,
# sign_in_count: 1,
# };
#
let user2 = User {
email: String::from("another@example.com"),
username: String::from("anotherusername567"),
..user1
};
```
<span class="caption">示例 5-7使用结构体更新语法为 `User` 实例设置新的 `email``username` 值,但使用 `user1` 变量中剩下字段的值</span>
7 years ago
### 使用没有命名字段的元组结构体创建不同的类型
7 years ago
也可以定义与元组相像的结构体,称为 **元组结构体***tuple structs*),有着结构体名称提供的含义,但没有具体的字段名只有字段的类型。元组结构体的定义仍然以`struct` 关键字与结构体名称,接下来是元组的类型。如以下是命名为 `Color` 与`Point` 的元组结构体的定义与使用:
7 years ago
```rust
struct Color(i32, i32, i32);
struct Point(i32, i32, i32);
let black = Color(0, 0, 0);
let origin = Point(0, 0, 0);
```
7 years ago
注意 `black``origin` 变量有不同的类型,因为他们是不同的元组结构体的实例。我们定义的每一个结构体有着自己的类型,即使结构体中的字段有相同的类型。在其他方面,元组结构体类似我们在第三章提到的元组。
7 years ago
### 没有任何字段的类单元结构体
7 years ago
我们也可以定义一个没有任何字段的结构体!他们被称为 **类单元结构体***unit-like structs*)因为他们类似于 `()`,即 unit 类型。类单元结构体常常在你想要在某个类型上实现 trait 但不需要在类型内存储数据的时候发挥作用。我们将在第十章介绍 trait。
7 years ago
> ## 结构体数据的所有权
>
> 在示例 5-1 中的 `User` 结构体的定义中,我们使用了自身拥有所有权的 `String` 类型而不是 `&str` 字符串 slice 类型。这是一个有意而为之的选择,因为我们想要这个结构体拥有它所有的数据,为此只要整个结构体是有效的话其数据也应该是有效的。
7 years ago
>
7 years ago
> 可以使结构体储存被其他对象拥有的数据的引用,不过这么做的话需要用上 **生命周期***lifetimes*),这是一个第十章会讨论的 Rust 功能。生命周期确保结构体引用的数据有效性跟结构体本身保持一致。如果你尝试在结构体中储存一个引用而不指定生命周期,比如这样:
7 years ago
>
7 years ago
> <span class="filename">文件名: src/main.rs</span>
7 years ago
>
> ```rust,ignore
> struct User {
> username: &str,
> email: &str,
> sign_in_count: u64,
> active: bool,
> }
>
> fn main() {
> let user1 = User {
> email: "someone@example.com",
> username: "someusername123",
> active: true,
> sign_in_count: 1,
> };
> }
> ```
>
7 years ago
> 编译器会抱怨它需要生命周期标识符:
7 years ago
>
> ```text
> error[E0106]: missing lifetime specifier
> -->
> |
> 2 | username: &str,
> | ^ expected lifetime parameter
>
> error[E0106]: missing lifetime specifier
> -->
> |
> 3 | email: &str,
> | ^ expected lifetime parameter
> ```
7 years ago
>
> 第十章会讲到如何修复这个问题以便在结构体中储存引用,不过现在,通过从像 `&str` 这样的引用切换到像 `String` 这类拥有所有权的类型来修改修改这个错误。