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trpl-zh-cn/src/ch01-02-hello-world.md

287 lines
14 KiB

## Hello, World!
8 years ago
> [ch01-02-hello-world.md](https://github.com/rust-lang/book/blob/master/second-edition/src/ch01-02-hello-world.md)
> <br>
7 years ago
> commit c21a4e7b315d62583470482ab542587a26e1b2e8
7 years ago
现在安装好了 Rust让我们来编写第一个程序。当学习一门新语言的时候使用该语言在屏幕上打印 “Hello, world!” 是一项传统,这里我们将遵循这个传统。
7 years ago
> 注意本书假设你熟悉基本的命令行操作。Rust 对于你的编辑器、工具,以及代码位于何处并没有特定的要求,如果相比命令行你更倾向于 IDE请随意使用合意的 IDE。
### 创建项目目录
7 years ago
首先,创建一个存放 Rust 代码的目录。Rust 并不关心代码的位置,不过在本书中,我们建议你在 home 目录中创建一个 *projects* 目录,并将你的所有项目置于此处。打开终端并输入如下命令为此项目创建一个目录:
7 years ago
Linux 和 Mac
7 years ago
```text
$ mkdir ~/projects
$ cd ~/projects
$ mkdir hello_world
$ cd hello_world
```
7 years ago
Windows 的 cmd
```cmd
> mkdir %USERPROFILE%\projects
> cd %USERPROFILE%\projects
> mkdir hello_world
> cd hello_world
```
7 years ago
Windows 的 PowerShell
```powershell
> mkdir $env:USERPROFILE\projects
> cd $env:USERPROFILE\projects
> mkdir hello_world
> cd hello_world
```
### 编写并运行 Rust 程序
7 years ago
接下来,新建一个叫做 *main.rs* 的源文件。Rust 源代码总是以 *.rs* 后缀结尾。如果文件名包含多个单词,使用下划线分隔它们。例如 *my_program.rs*,而不是 *myprogram.rs*
现在打开刚创建的 *main.rs* 文件,输入如下代码:
7 years ago
<span class="filename">文件名: main.rs</span>
```rust
fn main() {
println!("Hello, world!");
}
```
保存文件,并回到终端窗口。在 Linux 或 OSX 上,输入如下命令:
7 years ago
```text
$ rustc main.rs
$ ./main
Hello, world!
```
7 years ago
在 Windows 上,运行 `.\main.exe`,而不是`./main`。不管使用何种系统,都应该在终端看到 `Hello, world!` 字样。如果你做到了,恭喜你!你已经正式编写了一个 Rust 程序。现在你成为了一名 Rust 程序员!欢迎!
### 分析 Rust 程序
7 years ago
现在,让我们回过头来仔细看看 “Hello, world!” 程序中到底发生了什么。这是拼图的第一片:
```rust
fn main() {
}
```
7 years ago
这几行定义了一个 Rust **函数**。`main` 函数是特殊的:它是每个可执行的 Rust 程序所首先执行的。第一行代码表示 “我声明了一个叫做 `main` 的函数,它没有参数也没有返回值。” 如果有参数的话,它们的名称应该出现在括号中,位于 `(``)` 之间。
还须注意函数体被包裹在花括号中,`{`和`}` 之间。Rust 要求所有函数体都要用花括号包裹起来(译者注:有些语言,当函数体只有一行时可以省略花括号,但在 Rust 中是不行的)。一般来说,将左花括号与函数声明置于同一行并以空格分隔,是良好的代码风格。
7 years ago
`main()` 函数中:
```rust
println!("Hello, world!");
```
7 years ago
这行代码完成这个小程序的所有工作:在屏幕上打印文本。这里有很多细节需要注意。首先 Rust 使用 4 个空格的缩进风格,而不是 1 个制表符tab
7 years ago
第二个重要的部分是 `println!()`。这称为 Rust **宏**Rust 元编程metaprogramming的关键所在。如果是调用函数则应看起来像这样`println`(没有`!`)。我们将在附录 D 中更加详细的讨论宏,现在你只需记住,当看到符号 `!` 的时候,就意味着调用的是宏而不是普通函数。
7 years ago
接下来,`"Hello, world!"` 是一个 **字符串**。我们把这个字符串作为一个参数传递给 `println!`,它负责在屏幕上打印这个字符串。轻松加愉快!(⊙o⊙)
该行以分号结尾(`;`)。`;` 代表一个表达式的结束和下一个表达式的开始。大部分 Rust 代码行以 `;` 结尾。
### 编译和运行是彼此独立的步骤
7 years ago
“编写并运行 Rust 程序” 部分中展示了如何运行新创建的程序。现在我们将拆分并检查每一步操作。
7 years ago
在运行 Rust 程序之前必须先进行编译。可以通过 `rustc` 命令并传递源文件名称来使用 Rust 编译器,如下:
7 years ago
```text
$ rustc main.rs
```
7 years ago
如果你有 C 或 C++ 背景,就会发现这与 `gcc``clang` 类似。编译成功后Rust 应该会输出一个二进制可执行文件,在 Linux 或 OSX 上在 shell 中可以通过 `ls` 命令看到如下内容:
7 years ago
```text
$ ls
main main.rs
```
在 Windows 上,输入:
```cmd
> dir /B %= the /B option says to only show the file names =%
main.exe
main.rs
```
7 years ago
这表示我们有两个文件:*.rs* 后缀的源文件,和可执行文件(在 Windows下是 *main.exe*,其它平台是 *main*)。余下需要做的就是运行 *main**main.exe* 文件,如下:
7 years ago
```text
$ ./main # or .\main.exe on Windows
```
如果 *main.rs* 是上文所述的 “Hello, world!” 程序,它将会在终端上打印 `Hello, world!`
7 years ago
来自 Ruby、Python 或 JavaScript 这样的动态类型语言背景的同学可能不太习惯将编译和执行分为两个单独的步骤。Rust 是一种 **预编译静态类型***ahead-of-time compiled*)语言,这意味着你可以编译程序并将其交与他人,它们不需要安装 Rust 即可运行。相反如果你给他们一个 `.rb`、`.py` 或 `.js` 文件,他们需要先分别安装 RubyPythonJavaScript 实现运行时环境VM不过你只需要一句命令就可以编译和执行程序。这一切都是语言设计上的权衡取舍。
7 years ago
使用 `rustc` 编译简单程序是没问题的,不过随着项目的增长,你可能需要控制你项目的方方面面,并且更容易地将代码分享给其它人或项目。接下来,我们要介绍一个叫做 Cargo 的工具,它会帮助你编写真实世界中的 Rust 程序。
## Hello, Cargo!
7 years ago
Cargo 是 Rust 的构建系统和包管理工具,同时 Rustacean 们使用 Cargo 来管理他们的 Rust 项目因为它使得很多任务变得更轻松。例如Cargo 负责构建代码、下载依赖库并编译它们。我们把代码所需要的库叫做 **依赖***dependencies*)。
7 years ago
最简单的 Rust 程序,比如我们刚刚编写的,并没有任何依赖,所以目前我们只会用到 Cargo 构建代码那部分的功能。随着编写的程序更加复杂,你会想要添加依赖,如果你一开始就使用 Cargo 的话,事情会变得简单许多。
7 years ago
由于绝大部分 Rust 项目使用 Cargo本书接下来的部分将假设你使用它。如果使用之前介绍的官方安装包的话则自带了 Cargo。如果通过其他方式安装的话可以在终端输入如下命令检查是否安装了 Cargo
7 years ago
```text
$ cargo --version
```
7 years ago
如果出现了版本号,一切 OK如果出现类似 `command not found` 的错误,你应该查看相应安装文档以确定如何单独安装 Cargo。
### 使用 Cargo 创建项目
7 years ago
让我们使用 Cargo 来创建一个新项目,然后看看与上面的 `hello_world` 项目有什么不同。回到 projects 目录(或者任何你放置代码的目录):
Linux 和 Mac:
7 years ago
```text
$ cd ~/projects
```
Windows:
```cmd
> cd %USERPROFILE%\projects
```
7 years ago
并在任何操作系统下运行:
7 years ago
```text
$ cargo new hello_cargo --bin
$ cd hello_cargo
```
7 years ago
我们向 `cargo new` 传递了 `--bin`,因为我们的目标是生成一个可执行程序,而不是一个库。可执行程序是二进制可执行文件,通常就叫做 **二进制文件***binaries*)。项目的名称被定为 `hello_cargo`,同时 Cargo 在一个同名目录中创建它的文件,接着我们可以进入查看。
7 years ago
如果列出 *hello_cargo* 目录中的文件,将会看到 Cargo 生成了一个文件和一个目录:一个 *Cargo.toml* 文件和一个 *src* 目录,*main.rs* 文件位于 *src* 目录中。它也在 *hello_cargo* 目录初始化了一个 git 仓库,以及一个 *.gitignore* 文件;你可以通过 `--vcs` 参数切换到其它版本控制系统VCS或者不使用 VCS。
7 years ago
使用文本编辑器(工具请随意)打开 *Cargo.toml* 文件。它应该看起来像这样:
7 years ago
<span class="filename">文件名: Cargo.toml</span>
```toml
[package]
name = "hello_cargo"
version = "0.1.0"
authors = ["Your Name <you@example.com>"]
[dependencies]
```
这个文件使用 [*TOML*][toml]<!-- ignore --> (Tom's Obvious, Minimal Language) 格式。TOML 类似于 INI不过有一些额外的改进之处并且被用作 Cargo 的配置文件的格式。
[toml]: https://github.com/toml-lang/toml
7 years ago
第一行,`[package]`,是一个部分标题,表明下面的语句用来配置一个包。随着我们在这个文件增加更多的信息,还将增加其他部分。
接下来的三行设置了三个 Cargo 所需的配置,项目的名称、版本和作者,它们告诉 Cargo 需要编译这个项目。Cargo 从环境中获取你的名称和 email 信息。如果不正确,请修改并保存此文件。
7 years ago
7 years ago
最后一行,`[dependencies]`,是项目依赖的 *crates* 列表(我们称呼 Rust 代码包为 crate部分的开始这样 Cargo 就知道应该下载和编译它们了。这个项目并不需要任何其他的 crate不过在下一章猜猜看教程会用得上。
现在看看 *src/main.rs*
7 years ago
<span class="filename">文件名: src/main.rs</span>
```rust
fn main() {
println!("Hello, world!");
}
```
7 years ago
Cargo 为你生成了一个 “Hello World!”,正如我们之前编写的那个!目前为止,之前项目与 Cargo 生成项目的区别有:
- 代码位于 *src* 目录
- 项目根目录包含一个 *Cargo.toml* 配置文件
Cargo 期望源文件位于 *src* 目录,将项目根目录留给 README、license 信息、配置文件和其他跟代码无关的文件。这样Cargo 帮助你保持项目干净整洁,一切井井有条。
如果没有用 Cargo 创建项目,比如 *hello_world* 目录中的项目,可以通过将代码放入 *src* 目录,并创建一个合适的 *Cargo.toml*,将其转化为一个 Cargo 项目。
### 构建并运行 Cargo 项目
现在让我们看看通过 Cargo 构建和运行 Hello World 程序有什么不同。为此输入下面的命令:
7 years ago
```text
$ cargo build
Compiling hello_cargo v0.1.0 (file:///projects/hello_cargo)
7 years ago
Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 2.85 secs
```
7 years ago
这应该会创建 *target/debug/hello_cargo* 可执行文件(或者在 Windows 上是 *target\debug\hello_cargo.exe*),可以通过这个命令运行:
7 years ago
```text
$ ./target/debug/hello_cargo # or .\target\debug\hello_cargo.exe on Windows
Hello, world!
```
7 years ago
很好!如果一切顺利,`Hello, world!` 应该再次打印在终端上。
首次运行 `cargo build` 的时候Cargo 会在项目根目录创建一个新文件,*Cargo.lock*,它看起来像这样:
7 years ago
<span class="filename">文件名: Cargo.lock</span>
```toml
[root]
name = "hello_cargo"
version = "0.1.0"
```
7 years ago
Cargo 使用 *Cargo.lock* 来记录程序的依赖。这个项目并没有依赖,所以其内容比较少。事实上,你自己永远也不需要碰这个文件,让 Cargo 处理它就行了。
7 years ago
我们刚刚使用 `cargo build` 构建了项目并使用 `./target/debug/hello_cargo` 运行了程序,也可以使用 `cargo run` 同时编译并运行:
7 years ago
```text
$ cargo run
Running `target/debug/hello_cargo`
Hello, world!
```
7 years ago
注意这一次并没有出现 Cargo 正在编译 `hello_cargo` 的输出。Cargo 发现文件并没有被改变就直接运行了二进制文件。如果修改了源文件的话Cargo 会在运行之前重新构建项目,并会出现像这样的输出:
7 years ago
```text
$ cargo run
Compiling hello_cargo v0.1.0 (file:///projects/hello_cargo)
7 years ago
Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 0.33 secs
Running `target/debug/hello_cargo`
Hello, world!
```
所以现在又出现更多的不同:
7 years ago
- 使用 `cargo build` 构建项目(或使用 `cargo run` 一步构建并运行),而不是使用 `rustc`
7 years ago
- 有别于将构建结果放在与源码相同的目录Cargo 会将其放到 *target/debug* 目录。
7 years ago
Cargo 的另一个优点是,不管你使用什么操作系统其命令都是一样的,所以本书之后将不再为 Linux 和 Mac 以及 Windows 提供相应的命令。
7 years ago
### 发布release构建
当项目最终准备好发布了,可以使用 `cargo build --release` 来优化编译项目。这会在 *target/release* 而不是 *target/debug* 下生成可执行文件。这些优化可以让 Rust 代码运行的更快,不过启用这些优化也需要消耗更长的编译时间。这也就是为什么会有两种不同的配置:一种为了开发,你需要经常快速重新构建;另一种为了构建给用户最终程序,它们不会重新构建,并且希望程序运行得越快越好。如果你在测试代码的运行时间,请确保运行 `cargo build --release` 并使用 *target/release* 下的可执行文件进行测试。
### 把 Cargo 当作习惯
7 years ago
对于简单项目, Cargo 并不比 `rustc` 提供了更多的优势,不过随着开发的深入终将证明其价值。对于拥有多个 crate 的复杂项目,让 Cargo 来协调构建将更简单。有了 Cargo只需运行`cargo build`,然后一切将有序运行。即便这个项目很简单,它现在也使用了很多你之后的 Rust 生涯将会用得上的实用工具。其实你可以使用下面的命令开始任何你想要从事的项目:
7 years ago
```text
$ git clone someurl.com/someproject
$ cd someproject
$ cargo build
```
7 years ago
> 注意:如果想要了解 Cargo 更多的细节,请阅读官方的 [Cargo guide],它覆盖了 Cargo 所有的功能。
[Cargo guide]: http://doc.crates.io/guide.html