Merge pull request #42 from murphil/murphy

376 	modified:   src/ch02-00-guessing-game-tutorial.md
pull/44/head
KaiserY 7 years ago committed by GitHub
commit 1c310d118a

@ -256,7 +256,7 @@ Cargo 的另一个优点是,不管你使用什么操作系统,它的命令
### 发布构建
当项目最终准备好发布了,可以使用 `cargo build --release` 来优化编译项目。这会在 *target/release* 下生成可执行文件,而不是 *target/debug*。优化可以让 Rust 代码运行的更快,然而也需要更长的编译时间。因此产生了两种不同的配置:一种为了开发,你需要快速重新构建;另一种构建给用户的最终程序,不会重新构建,并且程序运行得越快越好。如果你在测试代码的运行时间,请确保运行 `cargo build --release` 并使用 *target/release* 下的可执行文件。
当项目最终准备好发布了,可以使用 `cargo build --release` 来优化编译项目。这会在 *target/release* 下生成可执行文件,而不是 *target/debug*。优化可以让 Rust 代码运行的更快,然而也需要更长的编译时间。因此产生了两种不同的配置:一种为了开发,你需要快速重新构建;另一种构建给用户的最终程序,不会重新构建,并且程序运行得越快越好。如果你在测试代码的运行时间,请确保运行 `cargo build --release` 并使用 *target/release* 下的可执行文件。
### 把 Cargo 当作习惯

@ -209,13 +209,13 @@ Rust 警告我们没有使用 `read_line` 的返回值 `Result`,说明有一
### 使用 `println!` 占位符打印值
除了位于结尾的大括号,目前为止编写的代码就只有一行代码值得讨论一下了,就是这一行:
除了位于结尾的大括号,目前为止就只有一行代码值得讨论一下了,就是这一行:
```rust ,ignore
println!("You guessed: {}", guess);
```
这行代码打印出存储了用户输入的字符串。这对`{}`是一个在特定位置预留值的占位符。可以使用`{}`打印多个值:第一个`{}`对应格式化字符串之后列出的第一个值,第二个对应第二个值,以此类推。用一个`println!`调用打印多个值应该看起来像这样:
这行代码打印存储用户输入的字符串。第一个参数是格式化字符串,里面的 `{}` 是预留在特定位置的占位符。使用占位符也可以打印多个值:格式化字符串中第一个占位符对应第二个参数值,第二个占位符对应第三个参数值,以此类推(第一个参数是格式化字符串本身)。调用一`println!` 打印多个值看起来像这样:
```rust
let x = 5;
@ -224,7 +224,7 @@ let y = 10;
println!("x = {} and y = {}", x, y);
```
这行代码会打印出`x = 5 and y = 10`。
这行代码会打印出 `x = 5 and y = 10`
### 测试第一部分代码
@ -240,19 +240,19 @@ Please input your guess.
You guessed: 6
```
至此为止,游戏的第一部分已经完成:我们从键盘获取输入并打印了出来。
至此为止,游戏的第一部分已经完成:我们从键盘获取输入并打印了出来。
## 生成一个秘密数字
接下来,需要生成一个秘密数字,用户会尝试猜测它。秘密数字应该每次都不同,这样多玩几次才会有意思。生成一个 1 到 100 之间的随机数这样游戏也不会太难。Rust 标准库中还未包含随机数功能。然而Rust 团队确实提供了一个[`rand` crate][randcrate]。
接下来,需要生成一个秘密数字,好让用户来猜。秘密数字应该每次都不同,这样重复玩才不会乏味;范围应该在 1 到 100 之间这样才不会太困难。Rust 标准库中尚未包含随机数功能。然而Rust 团队还是提供了一个 [`rand` crate][randcrate]。
[randcrate]: https://crates.io/crates/rand
### 使用 crate 来增加更多功能
记住 *crate* 是一个 Rust 代码的包。我们正在构建的项目是一个**二进制 crate**,它生成一个可执行文件。 `rand` crate 是一个 **库 crate**它包含意在被其他程序使用的代码。
记住 *crate* 是一个 Rust 代码的包。我们正在构建的项目是一个**二进制 crate**,它生成一个可执行文件。 `rand` crate 是一个 **库 crate**库 crate 可以包含任意能被其他程序使用的代码。
Cargo 对外部 crate 的运用是其真正闪光的地方。在我们可以使用`rand`编写代码之前,需要编辑 *Cargo.toml* 来包含`rand`作为一个依赖。现在打开这个文件并在`[dependencies]`部分标题Cargo 为你创建了它)的下面添加如下代码
Cargo 对外部 crate 的运用是亮点。在我们使用 `rand` 编写代码之前,需要编辑 *Cargo.toml* ,声明 `rand` 作为一个依赖。现在打开这个文件并在 `[dependencies]` 标题Cargo 为你创建了它)之下添加
<span class="filename">Filename: Cargo.toml</span>
@ -262,11 +262,11 @@ Cargo 对外部 crate 的运用是其真正闪光的地方。在我们可以使
rand = "0.3.14"
```
*Cargo.toml* 文件中,任何标题之后的内容都是属于这个部分的,一直持续到直到另一个部分开始。`[dependencies]`部分告诉 Cargo 项目依赖了哪个外部 crate 和需要的 crate 版本。在这个例子中,我们使用语义化版本符号`0.3.14`来指定`rand`crate。Cargo 理解[语义化版本Semantic Versioning][semver]<!-- ignore -->(有时也称为 *SemVer*这是一个编写版本号的标准。版本号`0.3.14`事实上是`^0.3.14`的缩写,它的意思是“任何与 0.3.14 版本公有 API 相兼容的版本”。
*Cargo.toml* 文件中,标题以及之后的内容属同一个段落,遇到下一个标题则开始新的段落。`[dependencies]` 部分告诉 Cargo 本项目依赖了哪些外部 crate 及其版本。本例中,我们使用语义化版本 `0.3.14` 来指定 `rand` crate。Cargo 理解[语义化版本Semantic Versioning][semver]<!-- ignore -->(有时也称为 *SemVer*是一种定义版本号的标准。`0.3.14` 事实上是 `^0.3.14` 的简写,它表示“任何与 0.3.14 版本公有 API 相兼容的版本”。
[semver]: http://semver.org
现在,不修改任何代码,构建项目,如列表 2-2 所示:
现在,不修改任何代码,构建项目,如列表 2-2 所示:
```
$ cargo build
@ -281,37 +281,37 @@ $ cargo build
<span class="caption">Listing 2-2: The output from running `cargo build` after
adding the rand crate as a dependency</span>
可能会出现不同的版本号(不过多亏了语义化版本,它们与代码是兼容的!),同时显示顺序也可能会有所不同。
可能会出现不同的版本号(多亏了语义化版本,它们与代码是兼容的!),同时显示顺序也可能会有所不同。
现在我们有了一个外部依赖Cargo 从 *registry* [Crates.io][cratesio])上获取了一份(兼容的)最新版本代码的拷贝。Crates.io 是 Rust 生态环境中的开发者们向他人贡献他们的开源 Rust 项目的地方。
现在我们有了一个外部依赖Cargo 从 *registry* [Crates.io][cratesio])上获取了一份(兼容的)最新版本代码。Crates.io 是 Rust 生态环境中的开发者们向他人贡献 Rust 开源项目的地方。
[cratesio]: https://crates.io
在更新完 registry 索引Cargo 检查`[dependencies]`部分并下载还不存在的部分。在这个例子中,虽然只列出了`rand`一个依赖Cargo 也获取了一份`libc`的拷贝,因为`rand`依赖`libc`来正常工作。在下载他们之后Rust 编译他们并接着使用这些依赖编译项目。
在更新完 registry 索引Cargo 检查 `[dependencies]` 段落并下载缺失的部分。本例中,只声明了 `rand` 一个依赖,然而 Cargo 还是额外获取了 `libc`,因为 `rand` 依赖 `libc` 来正常工作。下载完成后Rust 编译依赖,然后使用这些依赖编译项目。
如果不做任何修改就立刻再次运行`cargo build`则不会有任何输出。Cargo 知道它已经下载并编译了依赖,同时 *Cargo.toml* 文件中也没有任何相关修改。Cargo 也知道代码没有做任何修改,所以它也不会重新编译代码。因为无事可做,它简单的退出了。如果打开 *src/main.rs* 文件,做一些普通的修改,保存并再次构建,只会出现一行输出:
如果不做任何修改,立刻再次运行 `cargo build`则不会有任何输出。Cargo 知道它已经下载并编译了依赖,同时 *Cargo.toml* 文件也没有变动,并且代码也没有任何修改,所以它不会重新编译代码。因为无事可做,它简单的退出了。如果打开 *src/main.rs* 文件,做一些普通的修改,保存并再次构建,只会出现一行输出:
```
$ cargo build
Compiling guessing_game v0.1.0 (file:///projects/guessing_game)
```
这一行表明 Cargo 只构建了对 *src/main.rs* 文件做出的微小修改。依赖没有被修改,所以 Cargo 知道可以复用已经为此下载并编译的代码。它只是重新构建了部分(项目)代码。
这一行表示 Cargo 只针对 *src/main.rs* 文件的微小修改而构建。依赖没有变化,所以 Cargo 会复用已经为此下载并编译的代码。它只是重新构建了部分(项目)代码。
#### *Cargo.lock* 文件确保构建是可重现的
Cargo 有一个机制来确保每次任何人重新构建代码都会生相同的结果Cargo 只会使用你指定的依赖的版本,除非你又手动指定了别的。例如,如果下周`rand` crate 的`v0.3.15`版本出来了,而它包含一个重要的 bug 修改并也含有一个会破坏代码运行的缺陷的时候会发生什么呢?
Cargo 有一个机制来确保任何人在任何时候重新构建代码都会生相同的结果Cargo 只会使用你指定的依赖的版本,除非你又手动指定了别的。例如,如果下周 `rand` crate 的 `v0.3.15` 版本出来了,它修复了一个重要的 bug同时也含有一个缺陷会破坏代码的运行这时会发生什么呢?
这个问题的答案是 *Cargo.lock* 文件,它在第一次运行`cargo build`时被创建并位于 *guessing_game* 目录。当第一次构建项目时Cargo 计算出所有符合要求的依赖版本并接着写入 *Cargo.lock* 文件中。当将来构建项目时Cargo 发现 *Cargo.lock* 存在就会使用这里指定的版本,而不是重新进行所有版本的计算。这使得你拥有了一个自动的可重现的构建。换句话说,项目会继续使用`0.3.14`直到你显式升级,多亏了 *Cargo.lock* 文件。我们将会在这个文件编写全部的代码
答案是 *Cargo.lock* 文件。它在第一次运行 `cargo build` 时创建,并放在 *guessing_game* 目录Cargo 计算出所有符合要求的依赖版本并写入 *Cargo.lock* 文件。当将来构建项目时,如果 *Cargo.lock* 存在Cargo 就使用里面指定的版本,不会重新计算。自动使你拥有了一个可重现的构建。换句话说,项目会继续使用 `0.3.14` 直到你显式升级,感谢 *Cargo.lock*
#### 更新 crate 到一个新版本
当你**确实**需要升级 crate 时Cargo 提供了另一个命令,`update`,他会:
1. 忽略 *Cargo.lock* 文件并计算出所有符合 *Cargo.toml* 中规格的最新版本。
1. 忽略 *Cargo.lock* 文件,并计算出所有符合 *Cargo.toml* 声明的最新版本。
2. 如果成功了Cargo 会把这些版本写入 *Cargo.lock* 文件。
不过Cargo 默认只会寻找大于`0.3.0`而小于`0.4.0`的版本。如果`rand` crate 发布了两个新版本,`0.3.15`和`0.4.0`,在运行`cargo update`时会出现如下内容:
不过Cargo 默认只会寻找大于 `0.3.0` 而小于 `0.4.0` 的版本。如果 `rand` crate 发布了两个新版本,`0.3.15` `0.4.0`,在运行 `cargo update` 时会出现如下内容:
```
$ cargo update
@ -321,7 +321,7 @@ $ cargo update
这时,值得注意的是 *Cargo.lock* 文件中的一个改变,`rand` crate 现在使用的版本是`0.3.15`。
如果想要使用`0.4.0`版本的`rand`或是任何`0.4.x`系列的版本,必须像这样更新 *Cargo.toml* 文件:
如果想要使用 `0.4.0` 版本的 `rand` 或是任何 `0.4.x` 系列的版本,必须像这样更新 *Cargo.toml* 文件:
```toml
[dependencies]
@ -329,20 +329,20 @@ $ cargo update
rand = "0.4.0"
```
下一次运行`cargo build`时Cargo 会更新 registry 中可用的 crate 并根据你指定新版本重新计算`rand`的要求
下一次运行 `cargo build`Cargo 会从 registry 更新,并根据你指定的新版本重新计算
第十四章会讲到[Cargo][doccargo]<!-- ignore --> 和[它的生态系统][doccratesio]<!-- ignore -->的更多内容,不过目前你只需要了解这么多。Cargo 使得复用库文件变得非常容易,所以 Rustacean 们能够通过组合很多包来编写出更轻巧的项目。
第十四章会讲到 [Cargo][doccargo]<!-- ignore --> 及其[生态系统][doccratesio]<!-- ignore -->的更多内容,不过目前你只需要了解这么多。通过 Cargo 复用库文件非常容易,因此 Rustacean 能够编写出由很多包组装而成的更轻巧的项目。
[doccargo]: http://doc.crates.io
[doccratesio]: http://doc.crates.io/crates-io.html
### 生成一个随机数
让我们开始**使用**`rand`。下一步是更新 *src/main.rs*,如列表 2-3 所示:
让我们开始**使用** `rand`。下一步是更新 *src/main.rs*,如列表 2-3 所示:
<span class="filename">Filename: src/main.rs</span>
```rust,ignore
```rust ,ignore
extern crate rand;
use std::io;
@ -369,9 +369,9 @@ fn main() {
<span class="caption">Listing 2-3: Code changes needed in order to generate a
random number</span>
我们在顶部增加一行`extern crate rand;`来让 Rust 知道我们要使用外部依赖。这也会调用相应的`use rand`,所以现在可以使用`rand::`前缀来调用`rand`中的任何内容。
我们在顶部增加一行 `extern crate rand;` 通知 Rust 我们要使用外部依赖。这也会调用相应的 `use rand`,所以现在可以使用 `rand::` 前缀来调用 `rand` 中的内容。
接下来,我们增加了另一行`use``use rand::Rng`。`Rng`是一个定义了随机数生成器应实现方法的 trait如果要使用这些方法的话这个 trait 必须在作用域中。第十章会详细介绍 trait。
接下来,我们增加了一行 `use``use rand::Rng`。`Rng` 是一个 trait它定义了随机数生成器应实现的方法 ,想使用这些方法的话此 trait 必须在作用域中。第十章会详细介绍 trait。
另外,中间还新增加了两行。`rand::thread_rng`函数会提供具体会使用的随机数生成器:它位于当前执行线程本地并从操作系统获取 seed。接下来调用随机数生成器的`gen_range`方法。这个方法由我们使用`use rand::Rng`语句引入到作用域的`Rng` trait 定义。`gen_range`方法获取两个数作为参数并生成一个两者之间的随机数。它包含下限但不包含上限,所以需要指定`1`和`101`来请求一个`1`和`100`之间的数。

Loading…
Cancel
Save