update ch02-00-guessing-game-tutorial.md

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xiaohulu 6 years ago
parent 334154c0c6
commit 6fd6cc554e

@ -4,7 +4,7 @@
> <br>
> commit 7480e811ab5ad8d53a5b854d9b0c7a5a4f58499f
让我们一起动手完成一个项目,来快速上手 Rust本章将介绍 Rust 中常用的一些概念,并通过真实的程序来展示如何运用它们。你将会学到更多诸如 `let`、`match`、方法、关联函数、外部 crate 等很多的知识!后继章节会深入探索这些概念的细节。在这一章,我们将练习基础
让我们一起动手完成一个项目,来快速上手 Rust本章将介绍 Rust 中一些常用概念,并通过真实的程序来展示如何运用它们。你将会学到 `let`、`match`、方法、关联函数、外部 crate 等知识!后续章节会深入探讨这些概念的细节。在这一章,我们将做基础练习
我们会实现一个经典的新手编程问题:猜猜看游戏。它是这么工作的:程序将会随机生成一个 1 到 100 之间的随机整数。接着它会请玩家猜一个数并输入,然后提示猜测是大了还是小了。如果猜对了,它会打印祝贺信息并退出。
@ -44,22 +44,23 @@ fn main() {
}
```
现在编译 “Hello, world!” 程序,使用 `cargo run` 编译运行一步到位
现在使用 `cargo run` 命令,一步完成 “Hello, world!” 程序的编译和运行
```text
$ cargo run
Compiling guessing_game v0.1.0 (file:///projects/guessing_game)
Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 1.50 secs
Running `target/debug/guessing_game`
Hello, world!
```
`run` 命令适合用于需要快速迭代的项目,而这个游戏便是这样的项目:我们需要在下一步迭代之前快速测试每一步
当你需要在项目中快速迭代时,`run` 命令就能派上用场,正如我们在这个游戏项目中做的,在下一次迭代之前快速测试每一次迭代
重新打开 *src/main.rs* 文件。我们将会在这个文件中编写全部的代码。
## 处理一次猜测
程序的第一部分请求和处理用户输入,并检查输入是否符合预期的格式。首先,允许用户输入猜测。在 *src/main.rs* 中输入示例 2-1 中的代码。
猜猜看程序的第一部分请求和处理用户输入,并检查输入是否符合预期的格式。首先,允许玩家输入猜测。在 *src/main.rs* 中输入示例 2-1 中的代码。
<span class="filename">文件名: src/main.rs</span>
@ -82,13 +83,13 @@ fn main() {
<span class="caption">示例 2-1获取用户猜测并打印的代码</span>
这些代码包含很多信息,我们一行一行地过一遍。为了获取用户输入并打印结果作为输出,我们需要将 `io`(输入/输出)库引入当前作用域。`io` 库来自于标准库(也被称为`std`
这些代码包含很多信息,我们一行一行地过一遍。为了获取用户输入并打印结果作为输出,我们需要将 `io`(输入/输出)库引入当前作用域。`io` 库来自于标准库(也被称为 `std`
```rust,ignore
use std::io;
```
Rust 默认只在每个程序的 [*prelude*][prelude]<!-- ignore -->引入少量类型。如果需要的类型不在 prelude 中,你必须使用一个 `use` 语句显式地将其引入作用域。`std::io` 库提供很多 `io` 相关的功能,比如接受用户输入的功能。
默认情况下Rust 将 [*prelude*][prelude]<!-- ignore --> 模块中少量类型引入到每个程序的作用域中。如果需要的类型不在 prelude 中,你必须使用 `use` 语句显式地将其引入作用域。`std::io` 库提供很多有用的功能,包括接收用户输入的功能。
[prelude]: https://doc.rust-lang.org/std/prelude/index.html
@ -112,7 +113,7 @@ println!("Please input your guess.");
### 使用变量储存值
接下来,创建一个地方储存用户输入,像这样:
接下来,创建一个储存用户输入的地方,像这样:
```rust,ignore
let mut guess = String::new();
@ -131,7 +132,7 @@ let foo = 5; // immutable
let mut bar = 5; // mutable
```
> 注意:`//` 语法开始一个持续到本行结尾的注释。Rust 忽略注释中的所有内容。
> 注意:`//` 语法开始一个持续到本行结尾的注释。Rust 忽略注释中的所有内容,将在第三章中详细介绍注释
让我们回到猜猜看程序中。现在我们知道了 `let mut guess` 会引入一个叫做 `guess` 的可变变量。等号(`=`)的右边是 `guess` 所绑定的值,它是 `String::new` 的结果,这个函数会返回一个 `String` 的新实例。[`String`][string]<!-- ignore --> 是一个标准库提供的字符串类型,它是 UTF-8 编码的可增长文本块。
@ -139,7 +140,7 @@ let mut bar = 5; // mutable
`::new` 那一行的 `::` 语法表明 `new``String` 类型的一个 **关联函数***associated function*)。关联函数是针对类型实现的,在这个例子中是 `String`,而不是 `String` 的某个特定实例。一些语言中把它称为 **静态方法***static method*)。
`new` 函数创建了一个新的空 `String`,你会在很多类型上发现 `new` 函数,这是创建类型实例的惯用函数名。
`new` 函数创建了一个新的空字符串,你会发现很多类型上有 `new` 函数,因为它是创建类型实例的惯用函数名。
总结一下,`let mut guess = String::new();` 这一行创建了一个可变变量,当前它绑定到一个新的 `String` 空实例上。
@ -160,7 +161,7 @@ io::stdin().read_line(&mut guess)
`read_line` 的工作是,无论用户在标准输入中键入什么内容,都将其存入一个字符串中,因此它需要字符串作为参数。这个字符串参数应该是可变的,以便 `read_line` 将用户输入附加上去。
`&` 表示这个参数是一个 **引用***reference*它允许多处代码访问同一处数据而无需在内存中多次拷贝。引用是一个复杂的特性Rust 的一个主要优势就是安全而简单的操纵引用。完成当前程序并不需要了解如此多细节。现在,我们只需知道它像变量一样,默认是不可变的,需要写成 `&mut guess` 而不是 `&guess` 来使其可变。(第四章会更全面的解释引用。)
`&` 表示这个参数是一个 **引用***reference*它允许多处代码访问同一处数据而无需在内存中多次拷贝。引用是一个复杂的特性Rust 的一个主要优势就是安全而简单的操纵引用。完成当前程序并不需要了解如此多细节。现在,我们只需知道它像变量一样,默认是不可变的。因此,需要写成 `&mut guess` 而不是 `&guess` 来使其可变。(第四章会更全面的解释引用。)
### 使用 `Result` 类型来处理潜在的错误
@ -170,13 +171,13 @@ io::stdin().read_line(&mut guess)
.expect("Failed to read line");
```
当使用 `.foo()` 语法调用方法时,通过换行缩进来把长行拆开是明智的。我们完全可以这样写:
当使用 `.foo()` 语法调用方法时,通过换行缩进来把长行拆开是明智的。我们完全可以这样写:
```rust,ignore
io::stdin().read_line(&mut guess).expect("Failed to read line");
```
不过,过长的行难以阅读,所以最好拆开来写,两行代码两个方法调用。现在来看看这行代码干了什么。
不过,过长的行难以阅读,所以最好拆开来写,两个方法调用占两行。现在来看看这行代码干了什么。
之前提到了 `read_line` 将用户输入附加到传递给它的字符串中,不过它也返回一个值——在这个例子中是 [`io::Result`][ioresult]<!-- ignore -->。Rust 标准库中有很多叫做 `Result` 的类型。一个 [`Result`][result]<!-- ignore --> 泛型以及对应子模块的特定版本,比如 `io::Result`
@ -187,9 +188,9 @@ io::stdin().read_line(&mut guess).expect("Failed to read line");
[enums]: ch06-00-enums.html
对于 `Result`,它的成员是 `Ok` `Err``Ok` 成员表示操作成功,内部包含成功时产生的值。`Err` 成员则意味着操作失败,并且包含失败的前因后果。
`Result` 的成员是 `Ok` `Err``Ok` 成员表示操作成功,内部包含成功时产生的值。`Err` 成员则意味着操作失败,并且包含失败的前因后果。
这些 `Result` 类型的作用是编码错误处理信息。`Result` 类型的值,像其他类型一样,拥有定义于其上的方法。`io::Result` 的实例拥有 [`expect` 方法][expect]<!-- ignore -->。如果 `io::Result` 实例的值是 `Err``expect` 会导致程序崩溃,并显示当做参数传递给 `expect` 的信息。如果 `read_line` 方法返回 `Err`,则可能是来源于底层操作系统错误的结果。如果 `io::Result` 实例的值是 `Ok``expect` 会获取 `Ok` 中的值并原样返回。在本例中,这个值是用户输入到标准输入中的字节
这些 `Result` 类型的作用是编码错误处理信息。`Result` 类型的值,像其他类型一样,拥有定义于其上的方法。`io::Result` 的实例拥有 [`expect` 方法][expect]<!-- ignore -->。如果 `io::Result` 实例的值是 `Err``expect` 会导致程序崩溃,并显示当做参数传递给 `expect` 的信息。如果 `read_line` 方法返回 `Err`,则可能是来源于底层操作系统错误的结果。如果 `io::Result` 实例的值是 `Ok``expect` 会获取 `Ok` 中的值并原样返回。在本例中,这个值是用户输入到标准输入中的字节数。
[expect]: https://doc.rust-lang.org/std/result/enum.Result.html#method.expect
@ -255,9 +256,9 @@ You guessed: 6
### 使用 crate 来增加更多功能
记住 *crate* 是一个 Rust 代码的包。我们正在构建的项目是一个 **二进制 crate**,它生成一个可执行文件。 `rand` crate 是一个 **库 crate**,库 crate 可以包含任意能被其他程序使用的代码。
记住*crate* 是一个 Rust 代码包。我们正在构建的项目是一个 **二进制 crate**,它生成一个可执行文件。 `rand` crate 是一个 **库 crate**,库 crate 可以包含任意能被其他程序使用的代码。
Cargo 对外部 crate 的运用是其真正闪光的地方。在我们使用 `rand` 编写代码之前,需要编辑 *Cargo.toml* ,声明 `rand` 作为一个依赖。现在打开这个文件并在底部的 `[dependencies]` 部分标题之下添加:
Cargo 对外部 crate 的运用是其真正闪光的地方。在我们使用 `rand` 编写代码之前,需要修改 *Cargo.toml* 文件,引入一个 `rand` 依赖。现在打开这个文件并在底部的 `[dependencies]` 片段的标题之下添加:
<span class="filename">文件名: Cargo.toml</span>
@ -267,7 +268,7 @@ Cargo 对外部 crate 的运用是其真正闪光的地方。在我们使用 `ra
rand = "0.3.14"
```
*Cargo.toml* 文件中,标题以及之后的内容属同一个部分,直到遇到下一个标题才开始新的部分。`[dependencies]` 部分告诉 Cargo 本项目依赖了哪些外部 crate 及其版本。本例中,我们使用语义化版本 `0.3.14` 来指定 `rand` crate。Cargo 理解[语义化版本Semantic Versioning][semver]<!-- ignore -->(有时也称为 *SemVer*),这是一种定义版本号的标准。`0.3.14` 事实上是 `^0.3.14` 的简写,它表示 “任何与 0.3.14 版本公有 API 相兼容的版本”。
*Cargo.toml* 文件中,标题以及之后的内容属同一个片段,直到遇到下一个标题才开始新的片段。`[dependencies]` 片段告诉 Cargo 本项目依赖了哪些外部 crate 及其版本。本例中,我们使用语义化版本 `0.3.14` 来指定 `rand` crate。Cargo 理解[语义化版本Semantic Versioning][semver]<!-- ignore -->(有时也称为 *SemVer*),这是一种定义版本号的标准。`0.3.14` 事实上是 `^0.3.14` 的简写,它表示 “任何与 0.3.14 版本公有 API 相兼容的版本”。
[semver]: http://semver.org
@ -284,7 +285,7 @@ $ cargo build
Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 2.53 secs
```
<span class="caption">示例 2-2: 增加 rand crate 作为依赖之后运行 `cargo build` 的输出</span>
<span class="caption">示例 2-2: 将 rand crate 添加为依赖之后运行 `cargo build` 的输出</span>
可能会出现不同的版本号(多亏了语义化版本,它们与代码是兼容的!),同时显示顺序也可能会有所不同。
@ -292,7 +293,7 @@ $ cargo build
[cratesio]: https://crates.io
在更新完 registry 后Cargo 检查 `[dependencies]`并下载缺失的 crate 。本例中,虽然只声明了 `rand` 一个依赖,然而 Cargo 还是额外获取了 `libc` 的拷贝,因为 `rand` 依赖 `libc` 来正常工作。下载完成后Rust 编译依赖,然后使用这些依赖编译项目。
在更新完 registry 后Cargo 检查 `[dependencies]` 段并下载缺失的 crate 。本例中,虽然只声明了 `rand` 一个依赖,然而 Cargo 还是额外获取了 `libc` 的拷贝,因为 `rand` 依赖 `libc` 来正常工作。下载完成后Rust 编译依赖,然后使用这些依赖编译项目。
如果不做任何修改,立刻再次运行 `cargo build`,则不会看到任何除了 `Finished` 完成提示之外的输出。Cargo 知道它已经下载并编译了依赖,同时 *Cargo.toml* 文件也没有变动。Cargo 还知道代码也没有任何修改,所以它不会重新编译代码。因为无事可做,它简单的退出了。
@ -308,9 +309,9 @@ $ cargo build
#### *Cargo.lock* 文件确保构建是可重现的
Cargo 有一个机制来确保任何人在任何时候重新构建代码都会产生相同的结果Cargo 只会使用你指定的依赖版本,除非你又手动指定了别的。例如,如果下周 `rand` crate 的 `v0.3.15` 版本出来了,它修复了一个重要的 bug同时也含有一个会破坏代码运行的缺陷这时会发生什么呢
Cargo 有一个机制来确保任何人在任何时候重新构建代码都会产生相同的结果Cargo 只会使用你指定的依赖版本,除非你又手动指定了别的。例如,如果下周 `rand` crate 的 `0.3.15` 版本出来了,它修复了一个重要的 bug同时也含有一个会破坏代码运行的缺陷这时会发生什么呢
这个问题的答案是 *Cargo.lock* 文件。它在第一次运行 `cargo build` 时创建,并放在 *guessing_game* 目录。当第一次构建项目时Cargo 计算出所有符合要求的依赖版本并写入 *Cargo.lock* 文件。当将来构建项目时Cargo 会发现 *Cargo.lock* 存在并使用其中指定的版本,而不是再次计算所有的版本。这使得你拥有了一个自动化的可重现的构建。换句话说,项目会持续使用 `0.3.14` 直到你显式升级,感谢 *Cargo.lock* 文件。
这个问题的答案是 *Cargo.lock* 文件。它在第一次运行 `cargo build` 时创建,并放在 *guessing_game* 目录。当第一次构建项目时Cargo 计算出所有符合要求的依赖版本并写入 *Cargo.lock* 文件。当将来构建项目时Cargo 会发现 *Cargo.lock* 存在并使用其中指定的版本,而不是再次计算所有的版本。这使得你拥有了一个自动化的可重现的构建。换句话说,项目会持续使用 `0.3.14` 直到你显式升级,感谢 *Cargo.lock* 文件。
#### 更新 crate 到一个新版本
@ -324,7 +325,7 @@ $ cargo update
Updating rand v0.3.14 -> v0.3.15
```
这时,你也会注意到的 *Cargo.lock* 文件中的变化无外乎 `rand` crate 现在使用的版本是`0.3.15`
这时,你也会注意到的 *Cargo.lock* 文件中的变化无外乎现在使用的 `rand` crate 版本是`0.3.15`
如果想要使用 `0.4.0` 版本的 `rand` 或是任何 `0.4.x` 系列的版本,必须像这样更新 *Cargo.toml* 文件:
@ -371,11 +372,11 @@ fn main() {
}
```
<span class="caption">示例 2-3为了生成随机数而做的修改</span>
<span class="caption">示例 2-3添加生成随机数的代码</span>
首先,这里在顶部增加一行 `extern crate rand;` 通知 Rust 我们要使用外部依赖。这也会调用相应的 `use rand`,所以现在可以使用 `rand::` 前缀来调用 `rand` crate 中的任何内容。
首先,这里在顶部增加一行 `extern crate rand;` 通知 Rust 我们要使用外部依赖 `rand`。这也会调用相应的 `use rand`,所以现在可以使用 `rand::` 前缀来调用 `rand` crate 中的任何内容。
接下来增加了另一行 `use``use rand::Rng`。`Rng` 是一个 trait它定义了随机数生成器应实现的方法想使用这些方法的话此 trait 必须在作用域中。第十章会详细介绍 trait。
接下来增加了另一行 `use``use rand::Rng`。`Rng` 是一个 trait它定义了随机数生成器应实现的方法想使用这些方法的话此 trait 必须在作用域中。第十章会详细介绍 trait。
另外,中间还新增加了两行。`rand::thread_rng` 函数提供实际使用的随机数生成器:它位于当前执行线程本地,并从操作系统获取 seed。接下来调用随机数生成器的 `gen_range` 方法。这个方法由刚才引入到作用域的 `Rng` trait 定义。`gen_range` 方法获取两个数字作为参数,并生成一个范围在两者之间的随机数。它包含下限但不包含上限,所以需要指定 `1``101` 来请求一个 1 和 100 之间的数。
@ -443,7 +444,7 @@ fn main() {
一个 `match` 表达式由 **分支arms** 构成。一个分支包含一个 **模式***pattern*和表达式开头的值与分支模式相匹配时应该执行的代码。Rust 获取提供给 `match` 的值并挨个检查每个分支的模式。`match` 结构和模式是 Rust 中强大的功能,它体现了代码可能遇到的多种情形,并帮助你确保没有遗漏处理。这些功能将分别在第六章和第十八章详细介绍。
让我们看看使用 `match` 表达式的例子。假设用户猜了 50这时随机生成的秘密数字是 38。比较 50 与 38 时,因为 50 比 38 要大,`cmp` 方法会返回 `Ordering::Greater`。`Ordering::Greater` 是 `match` 表达式得到的值。它检查第一个分支的模式,`Ordering::Less` 与 `Ordering::Greater`并不匹配,所以它忽略了这个分支的动作并来到下一个分支。下一个分支的模式是 `Ordering::Greater`**正确** 匹配!这个分支关联的代码被执行,在屏幕打印出 `Too big!`。`match` 表达式就此终止,因为该场景下没有检查最后一个分支的必要。
让我们看看使用 `match` 表达式的例子。假设用户猜了 50这时随机生成的秘密数字是 38。比较 50 与 38 时,因为 50 比 38 要大,`cmp` 方法会返回 `Ordering::Greater`。`Ordering::Greater` 是 `match` 表达式得到的值。它检查第一个分支的模式,`Ordering::Less` 与 `Ordering::Greater`并不匹配,所以它忽略了这个分支的代码并来到下一个分支。下一个分支的模式是 `Ordering::Greater`**正确** 匹配!这个分支关联的代码被执行,在屏幕打印出 `Too big!`。`match` 表达式就此终止,因为该场景下没有检查最后一个分支的必要。
然而,示例 2-4 的代码并不能编译,可以尝试一下:
@ -463,7 +464,7 @@ error: aborting due to previous error
Could not compile `guessing_game`.
```
错误的核心表明这里有 **不匹配的类型***mismatched types*。Rust 有一个静态强类型系统,同时也有类型推断。当我们写出 `let guess = String::new()`Rust 推断出 `guess` 应该是一个`String`,不需要我们写出的类型。另一方面,`secret_number`,是一个数字类型。多种数字类型拥有 1 到 100 之间的值32 位数字 `i32`32 位无符号数字 `u32`64 位数字 `i64` 等等。Rust 默认使用 `i32`,所以它是 `secret_number` 的类型,除非增加类型信息,或任何能让 Rust 推断出不同数值类型的信息。这里错误的原因在于 Rust 不会比较字符串类型和数字类型。
错误的核心表明这里有 **不匹配的类型***mismatched types*。Rust 有一个静态强类型系统,同时也有类型推断。当我们写出 `let guess = String::new()`Rust 推断出 `guess` 应该是 `String` 类型,并不需要我们写出类型。另一方面,`secret_number`,是数字类型。几个数字类型拥有 1 到 100 之间的值32 位数字 `i32`32 位无符号数字 `u32`64 位数字 `i64` 等等。Rust 默认使用 `i32`,所以它是 `secret_number` 的类型,除非增加类型信息,或任何能让 Rust 推断出不同数值类型的信息。这里错误的原因在于 Rust 不会比较字符串类型和数字类型。
所以我们必须把从输入中读取到的 `String` 转换为一个真正的数字类型,才好与秘密数字进行比较。这可以通过在 `main` 函数体中增加如下两行代码来实现:
@ -497,9 +498,9 @@ let guess: u32 = guess.trim().parse()
.expect("Please type a number!");
```
这里创建了一个叫做 `guess` 的变量。不过等等,不是已经有了一个叫做`guess`的变量了吗?确实如此,不过 Rust 允许 **隐藏***shadow*,用一个新值来隐藏 `guess` 之前的值。这个功能常用在需要转换值类型之类的场景它允许我们复用 `guess` 变量的名字,而不是被迫创建两个不同变量,诸如 `guess_str``guess` 之类。(第三章会介绍 shadowing 的更多细节。)
这里创建了一个叫做 `guess` 的变量。不过等等,不是已经有了一个叫做 `guess` 的变量了吗?确实如此,不过 Rust 允许用一个新值来 **隐藏** *shadow* `guess` 之前的值。这个功能常用在需要转换值类型之类的场景它允许我们复用 `guess` 变量的名字,而不是被迫创建两个不同变量,诸如 `guess_str``guess` 之类。(第三章会介绍 shadowing 的更多细节。)
`guess` 绑定到 `guess.trim().parse()` 表达式。表达式中的 `guess` 是包含输入的原始 `String` 类型。`String` 实例的 `trim` 方法会去除字符串开头和结尾的空白。`u32` 只能由数字字符转换,不过用户必须输入 <span class="keystroke">return</span> 键才能让 `read_line` 返回,然而用户按下 <span class="keystroke">return</span> 键时会在字符串中增加一个换行newline符。例如用户输入 <span class="keystroke">5</span> 并按下 <span class="keystroke">return</span>`guess` 看起来像这样:`5\n`。`\n` 代表 “换行”,回车键。`trim` 方法消除 `\n`,只留下`5`。
我们将 `guess` 绑定到 `guess.trim().parse()` 表达式。表达式中的 `guess` 是包含输入的原始 `String` 类型。`String` 实例的 `trim` 方法会去除字符串开头和结尾的空白字符。`u32` 只能由数字字符转换,不过用户必须输入 <span class="keystroke">return</span> 键才能让 `read_line` 返回,然而用户按下 <span class="keystroke">return</span> 键时会在字符串中增加一个换行newline符。例如用户输入 <span class="keystroke">5</span> 并按下 <span class="keystroke">return</span>`guess` 看起来像这样:`5\n`。`\n` 代表 “换行”,回车键。`trim` 方法消除 `\n`,只留下`5`。
[字符串的 `parse` 方法][parse]<!-- ignore --> 将字符串解析成数字。因为这个方法可以解析多种数字类型,因此需要告诉 Rust 具体的数字类型,这里通过 `let guess: u32` 指定。`guess` 后面的冒号(`:`)告诉 Rust 我们指定了变量的类型。Rust 有一些内建的数字类型;`u32` 是一个无符号的 32 位整型。对于不大的正整数来说,它是不错的类型,第三章还会讲到其他数字类型。另外,程序中的 `u32` 注解以及与 `secret_number` 的比较,意味着 Rust 会推断出 `secret_number` 也是 `u32` 类型。现在可以使用相同类型比较两个值了!
@ -522,7 +523,7 @@ You guessed: 76
Too big!
```
漂亮!即便是在猜测之前添加了空格,程序依然能判断出用户猜测了 76。多运行程序几次来检验不同类型输入相应行为:猜一个正确的数字,猜一个过大的数字和猜一个过小的数字。
漂亮!即便是在猜测之前添加了空格,程序依然能判断出用户猜测了 76。多运行程序几次,输入不同的数字来检验不同的行为:猜一个正确的数字,猜一个过大的数字和猜一个过小的数字。
现在游戏已经大体上能玩了,不过用户只能猜一次。增加一个循环来改变它吧!
@ -551,9 +552,9 @@ Too big!
}
```
如上所示,我们将提示用户猜测之后的所有内容放入了循环。确保这些代码额外缩进了一层,再次运行程序。注意这里有一个新问题,因为程序忠实地执行了我们的要求:永远地请求另一个猜测,用户好像没法退出啊!
如上所示,我们将提示用户猜测之后的所有内容放入了循环。确保 loop 循环中的代码多缩进四个空格,再次运行程序。注意这里有一个新问题,因为程序忠实地执行了我们的要求:永远地请求另一个猜测,用户好像没法退出啊!
用户总能使用 <span class="keystroke">ctrl-c</span> 终止程序。不过还有另一个方法跳出无限循环,就是 “比较猜测与秘密数字” 部分提到的 `parse`:如果用户输入一个数字答案,程序会崩溃。用户可以利用这一点来退出,如下所示:
用户总能使用 <span class="keystroke">ctrl-c</span> 终止程序。不过还有另一个方法跳出无限循环,就是 “比较猜测与秘密数字” 部分提到的 `parse`:如果用户输入的答案不是一个数字,程序会崩溃。用户可以利用这一点来退出,如下所示:
```text
$ cargo run
@ -707,6 +708,6 @@ fn main() {
## 总结
此时此刻,你顺利完成了猜猜看游戏恭喜!
此时此刻,你顺利完成了猜猜看游戏恭喜!
这是一个通过动手实践学习 Rust 新概念的项目:`let`、`match`、方法、关联函数、使用外部 crate 等等,接下来的几章,我们将会继续深入。第三章涉及到大部分编程语言都有的概念,比如变量、数据类型和函数,以及如何在 Rust 中使用它们。第四章探索所有权ownership这是一个 Rust 同其他语言大不相同的功能。第五章讨论结构体和方法的语法,而第六章侧重解释枚举。
本项目通过动手实践,向你介绍了 Rust 新概念:`let`、`match`、方法、关联函数、使用外部 crate 等等,接下来的几章,你会继续深入学习这些概念。第三章介绍大部分编程语言都有的概念,比如变量、数据类型和函数,以及如何在 Rust 中使用它们。第四章探索所有权ownership这是一个 Rust 同其他语言大不相同的功能。第五章讨论结构体和方法的语法,而第六章侧重解释枚举。

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