diff --git a/src/ch02-00-guessing-game-tutorial.md b/src/ch02-00-guessing-game-tutorial.md
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@@ -393,7 +393,7 @@ You guessed: 5
let guess: u32 = guess.trim().parse().expect("Please type a number!");
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-这里创建了一个叫做 `guess` 的变量。不过等等,不是已经有了一个叫做 `guess` 的变量了吗?确实如此,不过 Rust 允许用一个新值来 **遮蔽** (_Shadowing_) `guess` 之前的值。这个功允许我们复用 `guess` 变量的名字,而不是被迫创建两个不同变量,诸如 `guess_str` 和 `guess` 之类。[第三章][shadowing]会介绍 shadowing 的更多细节,现在只需知道这个功能经常用于将一个类型的值转换为另一个类型的值。
+这里创建了一个叫做 `guess` 的变量。不过等等,不是已经有了一个叫做 `guess` 的变量了吗?确实如此,不过 Rust 允许用一个新值来 **遮蔽** (_Shadowing_) `guess` 之前的值。这个功能允许我们复用 `guess` 变量的名字,而不是被迫创建两个不同变量,诸如 `guess_str` 和 `guess` 之类。[第三章][shadowing]会介绍 shadowing 的更多细节,现在只需知道这个功能经常用于将一个类型的值转换为另一个类型的值。
我们将这个新变量绑定到 `guess.trim().parse()` 表达式上。表达式中的 `guess` 指的是包含输入的字符串类型 `guess` 变量。`String` 实例的 `trim` 方法会去除字符串开头和结尾的空白字符,我们必须执行此方法才能将字符串与 `u32` 比较,因为 `u32` 只能包含数值型数据。用户必须输入 enter 键才能让 `read_line` 返回并输入他们的猜想,这将会在字符串中增加一个换行(newline)符。例如,用户输入 5 并按下 enter(在 Windows 上,按下 enter 键会得到一个回车符和一个换行符,`\r\n`),`guess` 看起来像这样:`5\n` 或者 `5\r\n`。`\n` 代表 “换行”,回车键;`\r` 代表 “回车”,回车键。`trim` 方法会消除 `\n` 或者 `\r\n`,结果只留下 `5`。