From fccbde86b429b7e0d4b02845875d50682b73a30a Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: KaiserY Date: Fri, 16 Aug 2024 15:08:18 +0800 Subject: [PATCH] update ch13-04 --- src/ch13-04-performance.md | 20 ++++++++++---------- 1 file changed, 10 insertions(+), 10 deletions(-) diff --git a/src/ch13-04-performance.md b/src/ch13-04-performance.md index e7f4a42..66638f0 100644 --- a/src/ch13-04-performance.md +++ b/src/ch13-04-performance.md @@ -4,28 +4,28 @@ >
> commit 009fffa4580ffb175f1b8470b5b12e4a63d670e4 -为了决定使用哪个实现,我们需要知道哪个版本的 `search` 函数更快一些:是直接使用 `for` 循环的版本还是使用迭代器的版本。 +为了决定是否使用循环或迭代器,你需要了解哪个实现更快:使用显式 `for` 循环的 `search` 函数版本,还是使用迭代器的版本。 -我们运行了一个性能测试,通过将阿瑟·柯南·道尔的“福尔摩斯探案集”的全部内容加载进 `String` 并寻找其中的单词 “the”。如下是 `for` 循环版本和迭代器版本的 `search` 函数的性能测试结果: +我们进行了一个基准测试,将阿瑟·柯南·道尔的《福尔摩斯探案集》的全部内容加载到一个 `String` 中,并在内容中查找单词 “the”。以下是使用 `for` 循环版本和使用迭代器版本的 `search` 函数的基准测试结果: ```text test bench_search_for ... bench: 19,620,300 ns/iter (+/- 915,700) test bench_search_iter ... bench: 19,234,900 ns/iter (+/- 657,200) ``` -结果迭代器版本还要稍微快一点!这里我们将不会查看性能测试的代码,我们的目的并不是为了证明它们是完全等同的,而是得出一个怎样比较这两种实现方式性能的基本思路。 +结果迭代器版本还要稍微快一点!这里我们不会解释性能测试的代码,我们的目的并不是为了证明它们是完全等同的,而是得出一个怎样比较这两种实现方式性能的基本思路。 -对于一个更全面的性能测试,将会检查不同长度的文本、不同的搜索单词、不同长度的单词和所有其他的可变情况。这里所要表达的是:迭代器,作为一个高级的抽象,被编译成了与手写的底层代码大体一致性能的代码。迭代器是 Rust 的 **零成本抽象**(*zero-cost abstractions*)之一,它意味着抽象并不会引入运行时开销,它与本贾尼·斯特劳斯特卢普(C++ 的设计和实现者)在 “Foundations of C++”(2012)中所定义的 **零开销**(*zero-overhead*)如出一辙: +对于一个更全面的性能测试,你应该使用不同大小的文本作为 `contents`,不同的单词以及长度各异的单词作为 `query`,以及各种其他变化进行检查。关键在于:迭代器,作为一个高级的抽象,被编译成了与手写的底层代码大体一致性能的代码。迭代器是 Rust 的 **零成本抽象**(*zero-cost abstractions*)之一,它意味着抽象并不会引入额外的运行时开销,它与本贾尼·斯特劳斯特卢普(C++ 的设计和实现者)在 “Foundations of C++”(2012)中所定义的 **零开销**(*zero-overhead*)如出一辙: > In general, C++ implementations obey the zero-overhead principle: What you don't use, you don't pay for. And further: What you do use, you couldn't hand code any better. > > - Bjarne Stroustrup "Foundations of C++" > -> 从整体来说,C++ 的实现遵循了零开销原则:你不需要的,无需为它们买单。更有甚者的是:你需要的时候,也不可能找到其他更好的代码了。 +> 从整体来说,C++ 的实现遵循了零开销原则:你不需要的,无需为它买单。更有甚者的是:你需要的时候,也无法通过手写代码做得更好。 > > - 本贾尼·斯特劳斯特卢普 "Foundations of C++" -作为另一个例子,这里有一些取自于音频解码器的代码。解码算法使用线性预测数学运算(linear prediction mathematical operation)来根据之前样本的线性函数预测将来的值。这些代码使用迭代器链对作用域中的三个变量进行某种数学计算:一个叫 `buffer` 的数据 slice、一个有 12 个元素的数组 `coefficients`、和一个代表位移位数的 `qlp_shift`。例子中声明了这些变量但并没有提供任何值;虽然这些代码在其上下文之外没有什么意义,不过仍是一个简明的现实中的例子,来展示 Rust 如何将高级概念转换为底层代码: +作为另一个例子,以下代码取自一个音频解码器。解码算法使用线性预测数学运算(linear prediction mathematical operation)来根据之前样本的线性函数预测将来的值。这些代码使用迭代器链对作用域中的三个变量进行某种数学计算:一个叫 `buffer` 的数据 slice、一个有 12 个元素的数组 `coefficients`、和一个代表位数据位移量的 `qlp_shift`。我们在这个例子中声明了这些变量,但没有为它们赋值;虽然这些代码在其上下文之外没有太多意义,不过仍是一个简明的现实例子,来展示 Rust 如何将高级概念转换为底层代码。 ```rust,ignore let buffer: &mut [i32]; @@ -42,14 +42,14 @@ for i in 12..buffer.len() { } ``` -为了计算 `prediction` 的值,这些代码遍历了 `coefficients` 中的 12 个值,使用 `zip` 方法将系数与 `buffer` 的前 12 个值组合在一起。接着将每一对值相乘,再将所有结果相加,然后将总和右移 `qlp_shift` 位。 +为了计算 `prediction` 的值,这段代码遍历了 `coefficients` 中的 12 个值,使用 `zip` 方法将系数与 `buffer` 的前 12 个值组合在一起。接着将每一对值相乘,再将所有结果相加,然后将总和右移 `qlp_shift` 位。 像音频解码器这样的程序通常最看重计算的性能。这里,我们创建了一个迭代器,使用了两个适配器,接着消费了其值。那么这段 Rust 代码将会被编译为什么样的汇编代码呢?好吧,在编写本书的这个时候,它被编译成与手写的相同的汇编代码。遍历 `coefficients` 的值完全用不到循环:Rust 知道这里会迭代 12 次,所以它“展开”(unroll)了循环。展开是一种将循环迭代转换为重复代码,并移除循环控制代码开销的代码优化技术。 -所有的系数都被储存在了寄存器中,这意味着访问它们非常快。这里也没有运行时数组访问边界检查。所有这些 Rust 能够提供的优化使得结果代码极为高效。现在知道这些了,请放心大胆的使用迭代器和闭包吧!它们使得代码看起来更高级,但并不为此引入运行时性能损失。 +所有的系数都被储存在了寄存器中,这意味着访问它们非常快。这里也没有运行时数组访问边界检查。所有这些 Rust 能够提供的优化使得结果代码极为高效。现在你知道了这些,请放心大胆的使用迭代器和闭包吧!它们使得代码看起来更高级,但并不为此引入运行时性能损失。 ## 总结 -闭包和迭代器是 Rust 受函数式编程语言观念所启发的功能。它们对 Rust 以高性能来明确的表达高级概念的能力有很大贡献。闭包和迭代器的实现达到了不影响运行时性能的程度。这正是 Rust 竭力提供零成本抽象的目标的一部分。 +闭包和迭代器是 Rust 受函数式编程语言观念所启发的功能。它们对 Rust 以高性能来明确的表达高级概念的能力有很大贡献。闭包和迭代器的实现达到了不影响运行时性能的程度。这正是 Rust 致力于提供零成本抽象的目标的一部分。 -现在我们改进了 I/O 项目的(代码)表现力,那么让我们来看看 `cargo` 的更多功能,这些功能将帮助我们将项目分享给世界。 +现在我们改进了 I/O 项目的(代码)表现力,那么让我们来看看 `cargo` 的更多功能,这些功能将帮助我们将项目分享给全世界。