From ff5edd74f6ea5a3738b85a179d0549caca431850 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Shaw Drastin <168159404+showier-drastic@users.noreply.github.com> Date: Mon, 9 Sep 2024 19:54:19 +0800 Subject: [PATCH] Update ch17-02-trait-objects.md --- src/ch17-02-trait-objects.md | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/src/ch17-02-trait-objects.md b/src/ch17-02-trait-objects.md index fe223df..f79ed77 100644 --- a/src/ch17-02-trait-objects.md +++ b/src/ch17-02-trait-objects.md @@ -4,7 +4,7 @@ >
> commit 96d4b0ec1c5e019b85604c33ceee68b3e2669d40 - 在第八章中,我们谈到了 vector 只能存储同种类型元素的局限。示例 8-9 中提供了一个定义 `SpreadsheetCell` 枚举来储存整型,浮点型和文本成员的替代方案。这意味着可以在每个单元中储存不同类型的数据,并仍能拥有一个代表一排单元的 vector。这在当编译代码时就知道希望可以交替使用的类型为固定集合的情况下是完全可行的。 +在第八章中,我们谈到了 vector 只能存储同种类型元素的局限。示例 8-9 中提供了一个替代方案,通过定义 `SpreadsheetCell` 枚举,来储存整型、浮点型或文本类型的成员。这意味着,我们可以在每个单元中储存不同类型的数据,并仍能拥有一个代表一排单元的 vector。只要我们需存储的值由一组固定的类型组成,并且在代码编译时就知道具体会有哪些类型,那么这种使用枚举的办法是完全可行的。 然而有时我们希望库用户在特定情况下能够扩展有效的类型集合。为了展示如何实现这一点,这里将创建一个图形用户接口(Graphical User Interface,GUI)工具的例子,它通过遍历列表并调用每一个项目的 `draw` 方法来将其绘制到屏幕上 —— 此乃一个 GUI 工具的常见技术。我们将要创建一个叫做 `gui` 的库 crate,它含一个 GUI 库的结构。这个 GUI 库包含一些可供开发者使用的类型,比如 `Button` 或 `TextField`。在此之上,`gui` 的用户希望创建自定义的可以绘制于屏幕上的类型:比如,一个程序员可能会增加 `Image`,另一个可能会增加 `SelectBox`。