## 优雅停机与清理
> [ch20-03-graceful-shutdown-and-cleanup.md](https://github.com/rust-lang/book/blob/main/src/ch20-03-graceful-shutdown-and-cleanup.md)
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> commit 9a5a1bfaec3b7763e1bcfd31a2fb19fe95183746
示例 20-21 中的代码如期通过使用线程池异步的响应请求。这里有一些警告说 `workers`、`id` 和 `thread` 字段没有直接被使用,这提醒了我们并没有清理所有的内容。当使用不那么优雅的 ctrl-c 终止主线程时,所有其他线程也会立刻停止,即便它们正处于处理请求的过程中。
现在我们要为 `ThreadPool` 实现 `Drop` trait 对线程池中的每一个线程调用 `join`,这样这些线程将会执行完他们的请求。接着会为 `ThreadPool` 实现一个告诉线程他们应该停止接收新请求并结束的方式。为了实践这些代码,修改 server 在优雅停机(graceful shutdown)之前只接受两个请求。
### 为 `ThreadPool` 实现 `Drop` Trait
现在开始为线程池实现 `Drop`。当线程池被丢弃时,应该 join 所有线程以确保他们完成其操作。示例 20-23 展示了 `Drop` 实现的第一次尝试;这些代码还不能够编译:
文件名: src/lib.rs
```rust,ignore,does_not_compile
impl Drop for ThreadPool {
fn drop(&mut self) {
for worker in &mut self.workers {
println!("Shutting down worker {}", worker.id);
worker.thread.join().unwrap();
}
}
}
```
示例 20-23: 当线程池离开作用域时 join 每个线程
这里首先遍历线程池中的每个 `workers`。这里使用了 `&mut` 因为 `self` 本身是一个可变引用而且也需要能够修改 `worker`。对于每一个线程,会打印出说明信息表明此特定 worker 正在关闭,接着在 worker 线程上调用 `join`。如果 `join` 调用失败,通过 `unwrap` 使得 panic 并进行不优雅的关闭。
如下是尝试编译代码时得到的错误:
```text
error[E0507]: cannot move out of borrowed content
--> src/lib.rs:65:13
|
65 | worker.thread.join().unwrap();
| ^^^^^^ cannot move out of borrowed content
```
这告诉我们并不能调用 `join`,因为只有每一个 `worker` 的可变借用,而 `join` 获取其参数的所有权。为了解决这个问题,需要一个方法将 `thread` 移动出拥有其所有权的 `Worker` 实例以便 `join` 可以消费这个线程。示例 17-15 中我们曾见过这么做的方法:如果 `Worker` 存放的是 `Option`,就可以在 `Option` 上调用 `take` 方法将值从 `Some` 成员中移动出来而对 `None` 成员不做处理。换句话说,正在运行的 `Worker` 的 `thread` 将是 `Some` 成员值,而当需要清理 worker 时,将 `Some` 替换为 `None`,这样 worker 就没有可以运行的线程了。
为此需要更新 `Worker` 的定义为如下:
文件名: src/lib.rs
```rust
# use std::thread;
struct Worker {
id: usize,
thread: Option>,
}
```
现在依靠编译器来找出其他需要修改的地方。check 代码会得到两个错误:
```text
error[E0599]: no method named `join` found for type
`std::option::Option>` in the current scope
--> src/lib.rs:65:27
|
65 | worker.thread.join().unwrap();
| ^^^^
error[E0308]: mismatched types
--> src/lib.rs:89:13
|
89 | thread,
| ^^^^^^
| |
| expected enum `std::option::Option`, found struct
`std::thread::JoinHandle`
| help: try using a variant of the expected type: `Some(thread)`
|
= note: expected type `std::option::Option>`
found type `std::thread::JoinHandle<_>`
```
让我们修复第二个错误,它指向 `Worker::new` 结尾的代码;当新建 `Worker` 时需要将 `thread` 值封装进 `Some`。做出如下改变以修复问题:
文件名: src/lib.rs
```rust,ignore
impl Worker {
fn new(id: usize, receiver: Arc>>) -> Worker {
// --snip--
Worker {
id,
thread: Some(thread),
}
}
}
```
第一个错误位于 `Drop` 实现中。之前提到过要调用 `Option` 上的 `take` 将 `thread` 移动出 `worker`。如下改变会修复问题:
文件名: src/lib.rs
```rust,ignore
impl Drop for ThreadPool {
fn drop(&mut self) {
for worker in &mut self.workers {
println!("Shutting down worker {}", worker.id);
if let Some(thread) = worker.thread.take() {
thread.join().unwrap();
}
}
}
}
```
如第十七章我们见过的,`Option` 上的 `take` 方法会取出 `Some` 而留下 `None`。使用 `if let` 解构 `Some` 并得到线程,接着在线程上调用 `join`。如果 worker 的线程已然是 `None`,就知道此时这个 worker 已经清理了其线程所以无需做任何操作。
### 向线程发送信号使其停止接收任务
有了所有这些修改,代码就能编译且没有任何警告。不过也有坏消息,这些代码还不能以我们期望的方式运行。问题的关键在于 `Worker` 中分配的线程所运行的闭包中的逻辑:调用 `join` 并不会关闭线程,因为他们一直 `loop` 来寻找任务。如果采用这个实现来尝试丢弃 `ThreadPool` ,则主线程会永远阻塞在等待第一个线程结束上。
为了修复这个问题,修改线程既监听是否有 `Job` 运行也要监听一个应该停止监听并退出无限循环的信号。所以通道将发送这个枚举的两个成员之一而不是 `Job` 实例:
文件名: src/lib.rs
```rust
# struct Job;
enum Message {
NewJob(Job),
Terminate,
}
```
`Message` 枚举要么是存放了线程需要运行的 `Job` 的 `NewJob` 成员,要么是会导致线程退出循环并终止的 `Terminate` 成员。
同时需要修改通道来使用 `Message` 类型值而不是 `Job`,如示例 20-24 所示:
文件名: src/lib.rs
```rust,ignore
pub struct ThreadPool {
workers: Vec,
sender: mpsc::Sender,
}
// --snip--
impl ThreadPool {
// --snip--
pub fn execute(&self, f: F)
where
F: FnOnce() + Send + 'static
{
let job = Box::new(f);
self.sender.send(Message::NewJob(job)).unwrap();
}
}
// --snip--
impl Worker {
fn new(id: usize, receiver: Arc>>) ->
Worker {
let thread = thread::spawn(move ||{
loop {
let message = receiver.lock().unwrap().recv().unwrap();
match message {
Message::NewJob(job) => {
println!("Worker {} got a job; executing.", id);
job();
},
Message::Terminate => {
println!("Worker {} was told to terminate.", id);
break;
},
}
}
});
Worker {
id,
thread: Some(thread),
}
}
}
```
示例 20-24: 收发 `Message` 值并在 `Worker` 收到 `Message::Terminate` 时退出循环
为了适用 `Message` 枚举需要将两个地方的 `Job` 修改为 `Message`:`ThreadPool` 的定义和 `Worker::new` 的签名。`ThreadPool` 的 `execute` 方法需要发送封装进 `Message::NewJob` 成员的任务。然后,在 `Worker::new` 中当从通道接收 `Message` 时,当获取到 `NewJob`成员会处理任务而收到 `Terminate` 成员则会退出循环。
通过这些修改,代码再次能够编译并继续按照示例 20-21 之后相同的行为运行。不过还是会得到一个警告,因为并没有创建任何 `Terminate` 成员的消息。如示例 20-25 所示修改 `Drop` 实现来修复此问题:
文件名: src/lib.rs
```rust,ignore
impl Drop for ThreadPool {
fn drop(&mut self) {
println!("Sending terminate message to all workers.");
for _ in &mut self.workers {
self.sender.send(Message::Terminate).unwrap();
}
println!("Shutting down all workers.");
for worker in &mut self.workers {
println!("Shutting down worker {}", worker.id);
if let Some(thread) = worker.thread.take() {
thread.join().unwrap();
}
}
}
}
```
示例 20-25:在对每个 worker 线程调用 `join` 之前向 worker 发送 `Message::Terminate`
现在遍历了 worker 两次,一次向每个 worker 发送一个 `Terminate` 消息,一个调用每个 worker 线程上的 `join`。如果尝试在同一循环中发送消息并立即 join 线程,则无法保证当前迭代的 worker 是从通道收到终止消息的 worker。
为了更好的理解为什么需要两个分开的循环,想象一下只有两个 worker 的场景。如果在一个单独的循环中遍历每个 worker,在第一次迭代中向通道发出终止消息并对第一个 worker 线程调用 `join`。如果此时第一个 worker 正忙于处理请求,那么第二个 worker 会收到终止消息并停止。我们会一直等待第一个 worker 结束,不过它永远也不会结束因为第二个线程接收了终止消息。死锁!
为了避免此情况,首先在一个循环中向通道发出所有的 `Terminate` 消息,接着在另一个循环中 join 所有的线程。每个 worker 一旦收到终止消息即会停止从通道接收消息,意味着可以确保如果发送同 worker 数相同的终止消息,在 join 之前每个线程都会收到一个终止消息。
为了实践这些代码,如示例 20-26 所示修改 `main` 在优雅停机 server 之前只接受两个请求:
文件名: src/bin/main.rs
```rust,ignore
fn main() {
let listener = TcpListener::bind("127.0.0.1:7878").unwrap();
let pool = ThreadPool::new(4);
for stream in listener.incoming().take(2) {
let stream = stream.unwrap();
pool.execute(|| {
handle_connection(stream);
});
}
println!("Shutting down.");
}
```
示例 20-26: 在处理两个请求之后通过退出循环来停止 server
你不会希望真实世界的 web server 只处理两次请求就停机了,这只是为了展示优雅停机和清理处于正常工作状态。
`take` 方法定义于 `Iterator` trait,这里限制循环最多头 2 次。`ThreadPool` 会在 `main` 的结尾离开作用域,而且还会看到 `drop` 实现的运行。
使用 `cargo run` 启动 server,并发起三个请求。第三个请求应该会失败,而终端的输出应该看起来像这样:
```text
$ cargo run
Compiling hello v0.1.0 (file:///projects/hello)
Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 1.0 secs
Running `target/debug/hello`
Worker 0 got a job; executing.
Worker 3 got a job; executing.
Shutting down.
Sending terminate message to all workers.
Shutting down all workers.
Shutting down worker 0
Worker 1 was told to terminate.
Worker 2 was told to terminate.
Worker 0 was told to terminate.
Worker 3 was told to terminate.
Shutting down worker 1
Shutting down worker 2
Shutting down worker 3
```
可能会出现不同顺序的 worker 和信息输出。可以从信息中看到服务是如何运行的: worker 0 和 worker 3 获取了头两个请求,接着在第三个请求时,我们停止接收连接。当 `ThreadPool` 在 `main` 的结尾离开作用域时,其 `Drop` 实现开始工作,线程池通知所有线程终止。每个 worker 在收到终止消息时会打印出一个信息,接着线程池调用 `join` 来终止每一个 worker 线程。
这个特定的运行过程中一个有趣的地方在于:注意我们向通道中发出终止消息,而在任何线程收到消息之前,就尝试 join worker 0 了。worker 0 还没有收到终止消息,所以主线程阻塞直到 worker 0 结束。与此同时,每一个线程都收到了终止消息。一旦 worker 0 结束,主线程就等待其他 worker 结束,此时他们都已经收到终止消息并能够停止了。
恭喜!现在我们完成了这个项目,也有了一个使用线程池异步响应请求的基础 web server。我们能对 server 执行优雅停机,它会清理线程池中的所有线程。
如下是完整的代码参考:
文件名: src/bin/main.rs
```rust,ignore
use hello::ThreadPool;
use std::io::prelude::*;
use std::net::TcpListener;
use std::net::TcpStream;
use std::fs;
use std::thread;
use std::time::Duration;
fn main() {
let listener = TcpListener::bind("127.0.0.1:7878").unwrap();
let pool = ThreadPool::new(4);
for stream in listener.incoming().take(2) {
let stream = stream.unwrap();
pool.execute(|| {
handle_connection(stream);
});
}
println!("Shutting down.");
}
fn handle_connection(mut stream: TcpStream) {
let mut buffer = [0; 1024];
stream.read(&mut buffer).unwrap();
let get = b"GET / HTTP/1.1\r\n";
let sleep = b"GET /sleep HTTP/1.1\r\n";
let (status_line, filename) = if buffer.starts_with(get) {
("HTTP/1.1 200 OK\r\n\r\n", "hello.html")
} else if buffer.starts_with(sleep) {
thread::sleep(Duration::from_secs(5));
("HTTP/1.1 200 OK\r\n\r\n", "hello.html")
} else {
("HTTP/1.1 404 NOT FOUND\r\n\r\n", "404.html")
};
let contents = fs::read_to_string(filename).unwrap();
let response = format!("{}{}", status_line, contents);
stream.write(response.as_bytes()).unwrap();
stream.flush().unwrap();
}
```
文件名: src/lib.rs
```rust
use std::thread;
use std::sync::mpsc;
use std::sync::Arc;
use std::sync::Mutex;
enum Message {
NewJob(Job),
Terminate,
}
pub struct ThreadPool {
workers: Vec,
sender: mpsc::Sender,
}
type Job = Box;
impl ThreadPool {
/// 创建线程池。
///
/// 线程池中线程的数量。
///
/// # Panics
///
/// `new` 函数在 size 为 0 时会 panic。
pub fn new(size: usize) -> ThreadPool {
assert!(size > 0);
let (sender, receiver) = mpsc::channel();
let receiver = Arc::new(Mutex::new(receiver));
let mut workers = Vec::with_capacity(size);
for id in 0..size {
workers.push(Worker::new(id, Arc::clone(&receiver)));
}
ThreadPool {
workers,
sender,
}
}
pub fn execute(&self, f: F)
where
F: FnOnce() + Send + 'static
{
let job = Box::new(f);
self.sender.send(Message::NewJob(job)).unwrap();
}
}
impl Drop for ThreadPool {
fn drop(&mut self) {
println!("Sending terminate message to all workers.");
for _ in &mut self.workers {
self.sender.send(Message::Terminate).unwrap();
}
println!("Shutting down all workers.");
for worker in &mut self.workers {
println!("Shutting down worker {}", worker.id);
if let Some(thread) = worker.thread.take() {
thread.join().unwrap();
}
}
}
}
struct Worker {
id: usize,
thread: Option>,
}
impl Worker {
fn new(id: usize, receiver: Arc>>) ->
Worker {
let thread = thread::spawn(move ||{
loop {
let message = receiver.lock().unwrap().recv().unwrap();
match message {
Message::NewJob(job) => {
println!("Worker {} got a job; executing.", id);
job();
},
Message::Terminate => {
println!("Worker {} was told to terminate.", id);
break;
},
}
}
});
Worker {
id,
thread: Some(thread),
}
}
}
```
这里还有很多可以做的事!如果你希望继续增强这个项目,如下是一些点子:
- 为 `ThreadPool` 和其公有方法增加更多文档
- 为库的功能增加测试
- 将 `unwrap` 调用改为更健壮的错误处理
- 使用 `ThreadPool` 进行其他不同于处理网络请求的任务
- 在 [crates.io](https://crates.io/) 上寻找一个线程池 crate 并使用它实现一个类似的 web server,将其 API 和鲁棒性与我们的实现做对比
## 总结
好极了!你结束了本书的学习!由衷感谢你同我们一道加入这次 Rust 之旅。现在你已经准备好出发并实现自己的 Rust 项目并帮助他人了。请不要忘记我们的社区,这里有其他 Rustaceans 正乐于帮助你迎接 Rust 之路上的任何挑战。