## 数据类型 > [ch03-02-data-types.md](https://github.com/rust-lang/book/blob/master/second-edition/src/ch03-02-data-types.md) >
> commit f949ff883628db8ed2f2f5f19e146ebf19ed6a6f 在 Rust 中,每一个值都属于某一个 **数据类型**(*data type*),这告诉 Rust 它属于何种数据,以便明确数据处理方式。我们将看到两类数据类型:标量(scalar)和复合(compound)。 记住,Rust 是 **静态类型**(*statically typed*)语言,也就是说在编译时就必须知道所有变量的类型。根据值及其使用方式,编译器通常可以推断出我们想要用的类型。当多种类型均有可能时,比如第二章的 “比较猜测的数字和秘密数字” 使用 `parse` 将 `String` 转换为数字时,必须增加类型注解,像这样: ```rust let guess: u32 = "42".parse().expect("Not a number!"); ``` 这里如果不添加类型注解,Rust 会显示如下错误,这说明编译器需要我们提供更多信息,来了解我们想要的类型: ```text error[E0282]: type annotations needed --> src/main.rs:2:9 | 2 | let guess = "42".parse().expect("Not a number!"); | ^^^^^ | | | cannot infer type for `_` | consider giving `guess` a type ``` 你会看到其它数据类型的各种类型注解。 ### 标量类型 **标量**(*scalar*)类型代表一个单独的值。Rust 有四种基本的标量类型:整型、浮点型、布尔类型和字符类型。你可能在其他语言中见过它们。让我们深入了解它们在 Rust 中是如何工作的。 #### 整型 **整数** 是一个没有小数部分的数字。我们在第二章使用过 `u32` 整数类型。该类型声明表明,它关联的值应该是一个占据 32 比特位的无符号整数(有符号整数类型以 `i` 开头而不是 `u`)。表格 3-1 展示了 Rust 内建的整数类型。在有符号列和无符号列中的每一个变体(例如,`i16`)都可以用来声明整数值的类型。 表格 3-1: Rust 中的整型 | 长度 | 有符号 | 无符号 | |--------|---------|----------| | 8-bit | `i8` | `u8` | | 16-bit | `i16` | `u16` | | 32-bit | `i32` | `u32` | | 64-bit | `i64` | `u64` | | arch | `isize` | `usize` | 每一个变体都可以是有符号或无符号的,并有一个明确的大小。**有符号** 和 **无符号** 代表数字能否为负值,换句话说,数字是否需要有一个符号(有符号数),或者永远为正而不需要符号(无符号数)。这有点像在纸上书写数字:当需要考虑符号的时候,数字以加号或减号作为前缀;然而,可以安全地假设为正数时,加号前缀通常省略。有符号数以补码形式(two’s complement representation)存储(如果你不清楚这是什么,可以在网上搜索;对其的解释超出了本书的范畴)。 每一个有符号的变体可以储存包含从 -(2n - 1) 到 2n - 1 - 1 在内的数字,这里 *n* 是变体使用的位数。所以 `i8` 可以储存从 -(27) 到 27 - 1 在内的数字,也就是从 -128 到 127。无符号的变体可以储存从 0 到 2n - 1 的数字,所以 `u8` 可以储存从 0 到 28 - 1 的数字,也就是从 0 到 255。 另外,`isize` 和 `usize` 类型依赖运行程序的计算机架构:64 位架构上它们是 64 位的, 32 位架构上它们是 32 位的。 可以使用表格 3-2 中的任何一种形式编写数字字面值。注意除 byte 以外的所有数字字面值允许使用类型后缀,例如 `57u8`,同时也允许使用 `_` 做为分隔符以方便读数,例如`1_000`。 表格 3-2: Rust 中的整型字面值 | 数字字面值 | 例子 | |------------------|---------------| | Decimal | `98_222` | | Hex | `0xff` | | Octal | `0o77` | | Binary | `0b1111_0000` | | Byte (`u8` only) | `b'A'` | 那么该使用哪种类型的数字呢?如果拿不定主意,Rust 的默认类型通常就很好,数字类型默认是 `i32`:它通常是最快的,甚至在 64 位系统上也是。`isize` 或 `usize` 主要作为某些集合的索引。 #### 浮点型 Rust 也有两个原生的 **浮点数**(*floating-point numbers*)类型,它们是带小数点的数字。Rust 的浮点数类型是 `f32` 和 `f64`,分别占 32 位和 64 位。默认类型是 `f64`,因为在现代 CPU 中它与 `f32` 速度几乎一样,不过精度更高。 这是一个展示浮点数的实例: 文件名: src/main.rs ```rust fn main() { let x = 2.0; // f64 let y: f32 = 3.0; // f32 } ``` 浮点数采用 IEEE-754 标准表示。`f32` 是单精度浮点数,`f64` 是双精度浮点数。 #### 数值运算 Rust 所有数字类型都支持基本数学运算:加法、减法、乘法、除法和取余。下面的代码展示了如何在 `let` 语句中使用它们: 文件名: src/main.rs ```rust fn main() { // 加法 let sum = 5 + 10; // 减法 let difference = 95.5 - 4.3; // 乘法 let product = 4 * 30; // 除法 let quotient = 56.7 / 32.2; // 取余 let remainder = 43 % 5; } ``` 这些语句中的每个表达式使用了一个数学运算符并计算出了一个值,然后绑定给一个变量。附录 B 包含 Rust 提供的所有运算符的列表。 #### 布尔型 正如其他大部分编程语言一样,Rust 中的布尔类型有两个可能的值:`true` 和 `false`。Rust 中的布尔类型使用 `bool` 表示。例如: 文件名: src/main.rs ```rust fn main() { let t = true; let f: bool = false; // 显式指定类型注解 } ``` 使用布尔值的主要场景是条件表达式,例如 `if` 表达式。在 “控制流”(“Control Flow”)部分将介绍 `if` 表达式在 Rust 中如何工作。 #### 字符类型 目前为止只使用到了数字,不过 Rust 也支持字母。Rust 的 `char` 类型是语言中最原生的字母类型,如下代码展示了如何使用它。(注意 `char` 由单引号指定,不同于字符串使用双引号。) 文件名: src/main.rs ```rust fn main() { let c = 'z'; let z = 'ℤ'; let heart_eyed_cat = '😻'; } ``` Rust 的 `char` 类型代表了一个 Unicode 标量值(Unicode Scalar Value),这意味着它可以比 ASCII 表示更多内容。在 Rust 中,拼音字母(Accented letters),中文、日文、韩文等字符,emoji(绘文字)以及零长度的空白字符都是有效的 `char` 值。Unicode 标量值包含从 `U+0000` 到 `U+D7FF` 和 `U+E000` 到 `U+10FFFF` 在内的值。不过,“字符” 并不是一个 Unicode 中的概念,所以人直觉上的 “字符” 可能与 Rust 中的 `char` 并不符合。第八章的 “字符串” 中将详细讨论这个主题。 ### 复合类型 **复合类型**(*Compound types*)可以将多个值组合成一个类型。Rust 有两个原生的复合类型:元组(tuple)和数组(array)。 #### 元组类型 元组是一个将多个其他类型的值组合进一个复合类型的主要方式。 我们使用包含在圆括号中的逗号分隔的值列表来创建一个元组。元组中的每一个位置都有一个类型,而且这些不同值的类型也不必是相同的。这个例子中使用了可选的类型注解: 文件名: src/main.rs ```rust fn main() { let tup: (i32, f64, u8) = (500, 6.4, 1); } ``` `tup` 变量绑定到整个元组上,因为元组是一个单独的复合元素。为了从元组中获取单个值,可以使用模式匹配(pattern matching)来解构(destructure)元组值,像这样: 文件名: src/main.rs ```rust fn main() { let tup = (500, 6.4, 1); let (x, y, z) = tup; println!("The value of y is: {}", y); } ``` 程序首先创建了一个元组并绑定到 `tup` 变量上。接着使用了 `let` 和一个模式将 `tup` 分成了三个不同的变量,`x`、`y` 和 `z`。这叫做 **解构**(*destructuring*),因为它将一个元组拆成了三个部分。最后,程序打印出了 `y` 的值,也就是 `6.4`。 除了使用模式匹配解构外,也可以使用点号(`.`)后跟值的索引来直接访问它们。例如: 文件名: src/main.rs ```rust fn main() { let x: (i32, f64, u8) = (500, 6.4, 1); let five_hundred = x.0; let six_point_four = x.1; let one = x.2; } ``` 这个程序创建了一个元组,`x`,并接着使用索引为每个元素创建新变量。跟大多数编程语言一样,元组的第一个索引值是 0。 #### 数组类型 另一个包含多个值的方式是 **数组**(*array*)。与元组不同,数组中的每个元素的类型必须相同。Rust 中的数组与一些其他语言中的数组不同,因为 Rust 中的数组是固定长度的:一旦声明,它们的长度不能增长或缩小。 Rust 中,数组中的值位于中括号内的逗号分隔的列表中: 文件名: src/main.rs ```rust fn main() { let a = [1, 2, 3, 4, 5]; } ``` 当你想要在栈(stack)而不是在堆(heap)上为数据分配空间(第四章将讨论栈与堆的更多内容),或者是想要确保总是有固定数量的元素时,数组非常有用。但是数组并不如 vector 类型灵活。vector 类型是标准库提供的一个 **允许** 增长和缩小长度的类似数组的集合类型。当不确定是应该使用数组还是 vector 的时候,你可能应该使用 vector。第八章会详细讨论 vector。 一个你可能想要使用数组而不是 vector 的例子是,当程序需要知道一年中月份的名字时。程序不大可能会去增加或减少月份。这时你可以使用数组,因为我们知道它总是包含 12 个元素: ```rust let months = ["January", "February", "March", "April", "May", "June", "July", "August", "September", "October", "November", "December"]; ``` ##### 访问数组元素 数组是一整块分配在栈上的内存。可以使用索引来访问数组的元素,像这样: 文件名: src/main.rs ```rust fn main() { let a = [1, 2, 3, 4, 5]; let first = a[0]; let second = a[1]; } ``` 在这个例子中,叫做 `first` 的变量的值是 `1`,因为它是数组索引 `[0]` 的值。变量 `second` 将会是数组索引 `[1]` 的值 `2`。 ##### 无效的数组元素访问 如果我们访问数组结尾之后的元素会发生什么呢?比如你将上面的例子改成下面这样,这可以编译不过在运行时会因错误而退出: 文件名: src/main.rs ```rust,ignore fn main() { let a = [1, 2, 3, 4, 5]; let index = 10; let element = a[index]; println!("The value of element is: {}", element); } ``` 使用 `cargo run` 运行代码后会产生如下结果: ```text $ cargo run Compiling arrays v0.1.0 (file:///projects/arrays) Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 0.31 secs Running `target/debug/arrays` thread '
' panicked at 'index out of bounds: the len is 5 but the index is 10', src/main.rs:6 note: Run with `RUST_BACKTRACE=1` for a backtrace. ``` 编译并没有产生任何错误,不过程序会出现一个 **运行时**(*runtime*)错误并且不会成功退出。当尝试用索引访问一个元素时,Rust 会检查指定的索引是否小于数组的长度。如果索引超出了数组长度,Rust 会 *panic*,这是 Rust 术语,它用于程序因为错误而退出的情况。 这是第一个在实战中遇到的 Rust 安全原则的例子。在很多底层语言中,并没有进行这类检查,这样当提供了一个不正确的索引时,就会访问无效的内存。通过立即退出而不是允许内存访问并继续执行,Rust 让你避开此类错误。第九章会讨论更多 Rust 的错误处理。