## 使用 `use` 关键字将路径引入作用域
> [ch07-04-bringing-paths-into-scope-with-the-use-keyword.md](https://github.com/rust-lang/book/blob/main/src/ch07-04-bringing-paths-into-scope-with-the-use-keyword.md)
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> commit 2d605f66b3d891dea0a2f684ece508aa2282b854
到目前为止,似乎我们编写的用于调用函数的路径都很冗长且重复,并不方便。例如,示例 7-7 中,无论我们选择 `add_to_waitlist` 函数的绝对路径还是相对路径,每次我们想要调用 `add_to_waitlist` 时,都必须指定`front_of_house` 和 `hosting`。幸运的是,有一种方法可以简化这个过程。我们可以使用 `use` 关键字将路径一次性引入作用域,然后调用该路径中的项,就如同它们是本地项一样。
在示例 7-11 中,我们将 `crate::front_of_house::hosting` 模块引入了 `eat_at_restaurant` 函数的作用域,而我们只需要指定 `hosting::add_to_waitlist` 即可在 `eat_at_restaurant` 中调用 `add_to_waitlist` 函数。
文件名:src/lib.rs
```rust,noplayground,test_harness
{{#rustdoc_include ../listings/ch07-managing-growing-projects/listing-07-11/src/lib.rs}}
```
示例 7-11: 使用 `use` 将模块引入作用域
在作用域中增加 `use` 和路径类似于在文件系统中创建软连接(符号连接,symbolic link)。通过在 crate 根增加 `use crate::front_of_house::hosting`,现在 `hosting` 在作用域中就是有效的名称了,如同 `hosting` 模块被定义于 crate 根一样。通过 `use` 引入作用域的路径也会检查私有性,同其它路径一样。
你还可以使用 `use` 和相对路径来将一个项引入作用域。示例 7-12 展示了如何指定相对路径来取得与示例 7-11 中一样的行为。
文件名:src/lib.rs
```rust,noplayground,test_harness
{{#rustdoc_include ../listings/ch07-managing-growing-projects/listing-07-12/src/lib.rs}}
```
示例 7-12: 使用 `use` 和相对路径将模块引入作用域
### 创建惯用的 `use` 路径
在示例 7-11 中,你可能会比较疑惑,为什么我们是指定 `use crate::front_of_house::hosting` ,然后在 `eat_at_restaurant` 中调用 `hosting::add_to_waitlist` ,而不是通过指定一直到 `add_to_waitlist` 函数的 `use` 路径来得到相同的结果,如示例 7-13 所示。
文件名:src/lib.rs
```rust,noplayground,test_harness
{{#rustdoc_include ../listings/ch07-managing-growing-projects/listing-07-13/src/lib.rs}}
```
示例 7-13: 使用 `use` 将 `add_to_waitlist` 函数引入作用域,这并不符合习惯
虽然示例 7-11 和 7-13 都完成了相同的任务,但示例 7-11 是使用 `use` 将函数引入作用域的习惯用法。要想使用 `use` 将函数的父模块引入作用域,我们必须在调用函数时指定父模块,这样可以清晰地表明函数不是在本地定义的,同时使完整路径的重复度最小化。示例 7-13 中的代码不清楚 `add_to_waitlist` 是在哪里被定义的。
另一方面,使用 `use` 引入结构体、枚举和其他项时,习惯是指定它们的完整路径。示例 7-14 展示了将 `HashMap` 结构体引入二进制 crate 作用域的习惯用法。
文件名:src/main.rs
```rust
{{#rustdoc_include ../listings/ch07-managing-growing-projects/listing-07-14/src/main.rs}}
```
示例 7-14: 将 `HashMap` 引入作用域的习惯用法
这种习惯用法背后没有什么硬性要求:它只是一种惯例,人们已经习惯了以这种方式阅读和编写 Rust 代码。
这个习惯用法有一个例外,那就是我们想使用 `use` 语句将两个具有相同名称的项带入作用域,因为 Rust 不允许这样做。示例 7-15 展示了如何将两个具有相同名称但不同父模块的 `Result` 类型引入作用域,以及如何引用它们。
文件名:src/lib.rs
```rust,noplayground
{{#rustdoc_include ../listings/ch07-managing-growing-projects/listing-07-15/src/lib.rs:here}}
```
示例 7-15: 使用父模块将两个具有相同名称的类型引入同一作用域
如你所见,使用父模块可以区分这两个 `Result` 类型。如果我们是指定 `use std::fmt::Result` 和 `use std::io::Result`,我们将在同一作用域拥有了两个 `Result` 类型,当我们使用 `Result` 时,Rust 则不知道我们要用的是哪个。
### 使用 `as` 关键字提供新的名称
使用 `use` 将两个同名类型引入同一作用域这个问题还有另一个解决办法:在这个类型的路径后面,我们使用 `as` 指定一个新的本地名称或者别名。示例 7-16 展示了另一个编写示例 7-15 中代码的方法,通过 `as` 重命名其中一个 `Result` 类型。
文件名:src/lib.rs
```rust,noplayground
{{#rustdoc_include ../listings/ch07-managing-growing-projects/listing-07-16/src/lib.rs:here}}
```
示例 7-16: 使用 `as` 关键字重命名引入作用域的类型
在第二个 `use` 语句中,我们选择 `IoResult` 作为 `std::io::Result` 的新名称,它与从 `std::fmt` 引入作用域的 `Result` 并不冲突。示例 7-15 和示例 7-16 都是惯用的,如何选择都取决于你!
### 使用 `pub use` 重导出名称
使用 `use` 关键字,将某个名称导入当前作用域后,这个名称在此作用域中就可以使用了,但它对此作用域之外还是私有的。如果想让其他人调用我们的代码时,也能够正常使用这个名称,就好像它本来就在当前作用域一样,那我们可以将 `pub` 和 `use` 合起来使用。这种技术被称为 “*重导出*(*re-exporting*)”:我们不仅将一个名称导入了当前作用域,还允许别人把它导入他们自己的作用域。
示例 7-17 将示例 7-11 根模块中的 `use` 改为 `pub use` 。
文件名:src/lib.rs
```rust,noplayground,test_harness
{{#rustdoc_include ../listings/ch07-managing-growing-projects/listing-07-17/src/lib.rs}}
```
示例 7-17: 通过 `pub use` 使名称可从新作用域中被导入至任何代码
通过 `pub use`重导出,外部代码现在可以通过新路径 `restaurant::hosting::add_to_waitlist` 来调用 `add_to_waitlist` 函数。如果没有指定 `pub use`,外部代码需在其作用域中调用 `restaurant::front_of_house::hosting::add_to_waitlist`。
当你代码的内部结构与调用你代码的程序员所想象的结构不同时,重导出会很有用。例如,在这个餐馆的比喻中,经营餐馆的人会想到“前台”和“后台”。但顾客在光顾一家餐馆时,可能不会以这些术语来考虑餐馆的各个部分。使用 `pub use`,我们可以使用一种结构编写代码,却将不同的结构形式暴露出来。这样做使我们的库井井有条,也使开发这个库的程序员和调用这个库的程序员都更加方便。
### 使用外部包
在第二章中我们编写了一个猜猜看游戏。那个项目使用了一个外部包,`rand`,来生成随机数。为了在项目中使用 `rand`,在 *Cargo.toml* 中加入了如下行:
文件名:Cargo.toml
```toml
{{#include ../listings/ch02-guessing-game-tutorial/listing-02-02/Cargo.toml:9:}}
```
在 *Cargo.toml* 中加入 `rand` 依赖告诉了 Cargo 要从 [crates.io](https://crates.io) 下载 `rand` 和其依赖,并使其可在项目代码中使用。
接着,为了将 `rand` 定义引入项目包的作用域,我们加入一行 `use` 起始的包名,它以 `rand` 包名开头并列出了需要引入作用域的项。回忆一下第二章的 “生成一个随机数” 部分,我们曾将 `Rng` trait 引入作用域并调用了 `rand::thread_rng` 函数:
```rust,ignore
{{#rustdoc_include ../listings/ch02-guessing-game-tutorial/listing-02-03/src/main.rs:ch07-04}}
```
[crates.io](https://crates.io) 上有很多 Rust 社区成员发布的包,将其引入你自己的项目都需要一道相同的步骤:在 *Cargo.toml* 列出它们并通过 `use` 将其中定义的项引入项目包的作用域中。
注意标准库(`std`)对于你的包来说也是外部 crate。因为标准库随 Rust 语言一同分发,无需修改 *Cargo.toml* 来引入 `std`,不过需要通过 `use` 将标准库中定义的项引入项目包的作用域中来引用它们,比如我们使用的 `HashMap`:
```rust
use std::collections::HashMap;
```
这是一个以标准库 crate 名 `std` 开头的绝对路径。
### 嵌套路径来消除大量的 `use` 行
当需要引入很多定义于相同包或相同模块的项时,为每一项单独列出一行会占用源码很大的空间。例如猜猜看章节示例 2-4 中有两行 `use` 语句都从 `std` 引入项到作用域:
文件名:src/main.rs
```rust,ignore
{{#rustdoc_include ../listings/ch07-managing-growing-projects/no-listing-01-use-std-unnested/src/main.rs:here}}
```
相反,我们可以使用嵌套路径将相同的项在一行中引入作用域。这么做需要指定路径的相同部分,接着是两个冒号,接着是大括号中的各自不同的路径部分,如示例 7-18 所示。
文件名:src/main.rs
```rust,ignore
{{#rustdoc_include ../listings/ch07-managing-growing-projects/listing-07-18/src/main.rs:here}}
```
示例 7-18: 指定嵌套的路径在一行中将多个带有相同前缀的项引入作用域
在较大的程序中,使用嵌套路径从相同包或模块中引入很多项,可以显著减少所需的独立 `use` 语句的数量!
我们可以在路径的任何层级使用嵌套路径,这在组合两个共享子路径的 `use` 语句时非常有用。例如,示例 7-19 中展示了两个 `use` 语句:一个将 `std::io` 引入作用域,另一个将 `std::io::Write` 引入作用域:
文件名:src/lib.rs
```rust,noplayground
{{#rustdoc_include ../listings/ch07-managing-growing-projects/listing-07-19/src/lib.rs}}
```
示例 7-19: 通过两行 `use` 语句引入两个路径,其中一个是另一个的子路径
两个路径的相同部分是 `std::io`,这正是第一个路径。为了在一行 `use` 语句中引入这两个路径,可以在嵌套路径中使用 `self`,如示例 7-20 所示。
文件名:src/lib.rs
```rust,noplayground
{{#rustdoc_include ../listings/ch07-managing-growing-projects/listing-07-20/src/lib.rs}}
```
示例 7-20: 将示例 7-19 中部分重复的路径合并为一个 `use` 语句
这一行便将 `std::io` 和 `std::io::Write` 同时引入作用域。
### 通过 glob 运算符将所有的公有定义引入作用域
如果希望将一个路径下 **所有** 公有项引入作用域,可以指定路径后跟 `*`,glob 运算符:
```rust
use std::collections::*;
```
这个 `use` 语句将 `std::collections` 中定义的所有公有项引入当前作用域。使用 glob 运算符时请多加小心!Glob 会使得我们难以推导作用域中有什么名称和它们是在何处定义的。
glob 运算符经常用于测试模块 `tests` 中,这时会将所有内容引入作用域;我们将在第十一章 “如何编写测试” 部分讲解。glob 运算符有时也用于 prelude 模式;查看 [标准库中的文档](https://doc.rust-lang.org/std/prelude/index.html#other-preludes) 了解这个模式的更多细节。
[rand]: ch02-00-guessing-game-tutorial.html#生成一个随机数
[writing-tests]: ch11-01-writing-tests.html#如何编写测试