# 编写 猜猜看 游戏
> [ch02-00-guessing-game-tutorial.md](https://github.com/rust-lang/book/blob/main/src/ch02-00-guessing-game-tutorial.md)
>
> commit c427a676393d001edc82f1a54a3b8026abcf9690
让我们一起动手完成一个项目,来快速上手 Rust!本章将介绍 Rust 中一些常用概念,并通过真实的程序来展示如何运用它们。你将会学到 `let`、`match`、方法、关联函数、外部 crate 等知识!后续章节会深入探讨这些概念的细节。在这一章,我们将做基础练习。
我们会实现一个经典的新手编程问题:猜猜看游戏。它是这么工作的:程序将会随机生成一个 1 到 100 之间的随机整数。接着它会请玩家猜一个数并输入,然后提示猜测是大了还是小了。如果猜对了,它会打印祝贺信息并退出。
## 准备一个新项目
要创建一个新项目,进入第一章中创建的 *projects* 目录,使用 Cargo 新建一个项目,如下:
```text
$ cargo new guessing_game
$ cd guessing_game
```
第一个命令,`cargo new`,它获取项目的名称(`guessing_game`)作为第一个参数。第二个命令进入到新创建的项目目录。
看看生成的 *Cargo.toml* 文件:
文件名: Cargo.toml
```toml
[package]
name = "guessing_game"
version = "0.1.0"
authors = ["Your Name "]
edition = "2018"
[dependencies]
```
如果 Cargo 从环境中获取的开发者信息不正确,修改这个文件并再次保存。
正如第一章那样,`cargo new` 生成了一个 “Hello, world!” 程序。查看 *src/main.rs* 文件:
文件名: src/main.rs
```rust
fn main() {
println!("Hello, world!");
}
```
现在使用 `cargo run` 命令,一步完成 “Hello, world!” 程序的编译和运行:
```text
$ cargo run
Compiling guessing_game v0.1.0 (file:///projects/guessing_game)
Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 1.50 secs
Running `target/debug/guessing_game`
Hello, world!
```
当你需要在项目中快速迭代时,`run` 命令就能派上用场,正如我们在这个游戏项目中做的,在下一次迭代之前快速测试每一次迭代。
重新打开 *src/main.rs* 文件。我们将会在这个文件中编写全部的代码。
## 处理一次猜测
猜猜看程序的第一部分请求和处理用户输入,并检查输入是否符合预期的格式。首先,允许玩家输入猜测。在 *src/main.rs* 中输入示例 2-1 中的代码。
文件名: src/main.rs
```rust,ignore
use std::io;
fn main() {
println!("Guess the number!");
println!("Please input your guess.");
let mut guess = String::new();
io::stdin().read_line(&mut guess)
.expect("Failed to read line");
println!("You guessed: {}", guess);
}
```
示例 2-1:获取用户猜测并打印的代码
这些代码包含很多信息,我们一行一行地过一遍。为了获取用户输入并打印结果作为输出,我们需要将 `io`(输入/输出)库引入当前作用域。`io` 库来自于标准库(也被称为 `std`):
```rust,ignore
use std::io;
```
默认情况下,Rust 将 [*prelude*][prelude] 模块中少量的类型引入到每个程序的作用域中。如果需要的类型不在 prelude 中,你必须使用 `use` 语句显式地将其引入作用域。`std::io` 库提供很多有用的功能,包括接收用户输入的功能。
[prelude]: https://doc.rust-lang.org/std/prelude/index.html
如第一章所提及,`main` 函数是程序的入口点:
```rust,ignore
fn main() {
```
`fn` 语法声明了一个新函数,`()` 表明没有参数,`{` 作为函数体的开始。
第一章也提及了 `println!` 是一个在屏幕上打印字符串的宏:
```rust,ignore
println!("Guess the number!");
println!("Please input your guess.");
```
这些代码仅仅打印提示,介绍游戏的内容然后请求用户输入。
### 使用变量储存值
接下来,创建一个储存用户输入的地方,像这样:
```rust,ignore
let mut guess = String::new();
```
现在程序开始变得有意思了!这一小行代码发生了很多事。注意这是一个 `let` 语句,用来创建 **变量**(*variable*)。这里是另外一个例子:
```rust,ignore
let foo = bar;
```
这行代码新建了一个叫做 `foo` 的变量并把它绑定到值 `bar` 上。在 Rust 中,变量默认是不可变的。我们将会在第三章的 [“变量与可变性”][variables-and-mutability] 部分详细讨论这个概念。下面的例子展示了如何在变量名前使用 `mut` 来使一个变量可变:
```rust,ignore
let foo = 5; // 不可变
let mut bar = 5; // 可变
```
> 注意:`//` 语法开始一个注释,持续到行尾。Rust 忽略注释中的所有内容,第三章将会详细介绍注释。
让我们回到猜猜看程序中。现在我们知道了 `let mut guess` 会引入一个叫做 `guess` 的可变变量。等号(`=`)的右边是 `guess` 所绑定的值,它是 `String::new` 的结果,这个函数会返回一个 `String` 的新实例。[`String`][string] 是一个标准库提供的字符串类型,它是 UTF-8 编码的可增长文本块。
[string]: https://doc.rust-lang.org/std/string/struct.String.html
`::new` 那一行的 `::` 语法表明 `new` 是 `String` 类型的一个 **关联函数**(*associated function*)。关联函数是针对类型实现的,在这个例子中是 `String`,而不是 `String` 的某个特定实例。一些语言中把它称为 **静态方法**(*static method*)。
`new` 函数创建了一个新的空字符串,你会发现很多类型上有 `new` 函数,因为它是创建类型实例的惯用函数名。
总结一下,`let mut guess = String::new();` 这一行创建了一个可变变量,当前它绑定到一个新的 `String` 空实例上。
回忆一下,我们在程序的第一行使用 `use std::io;` 从标准库中引入了输入/输出功能。现在调用 `io` 库中的函数 `stdin`:
```rust,ignore
io::stdin().read_line(&mut guess)
.expect("Failed to read line");
```
如果程序的开头没有 `use std::io` 这一行,可以把函数调用写成 `std::io::stdin`。`stdin` 函数返回一个 [`std::io::Stdin`][iostdin] 的实例,这代表终端标准输入句柄的类型。
[iostdin]: https://doc.rust-lang.org/std/io/struct.Stdin.html
代码的下一部分,`.read_line(&mut guess)`,调用 [`read_line`][read_line] 方法从标准输入句柄获取用户输入。我们还向 `read_line()` 传递了一个参数:`&mut guess`。
[read_line]: https://doc.rust-lang.org/std/io/struct.Stdin.html#method.read_line
`read_line` 的工作是,无论用户在标准输入中键入什么内容,都将其存入一个字符串中,因此它需要字符串作为参数。这个字符串参数应该是可变的,以便 `read_line` 将用户输入附加上去。
`&` 表示这个参数是一个 **引用**(*reference*),它允许多处代码访问同一处数据,而无需在内存中多次拷贝。引用是一个复杂的特性,Rust 的一个主要优势就是安全而简单的操纵引用。完成当前程序并不需要了解如此多细节。现在,我们只需知道它像变量一样,默认是不可变的。因此,需要写成 `&mut guess` 来使其可变,而不是 `&guess`。(第四章会更全面的解释引用。)
### 使用 `Result` 类型来处理潜在的错误
我们还没有完全分析完这行代码。虽然这是单独一行代码,但它是逻辑行(虽然换行了但仍是语句)的一部分。后一部分是这个方法:
```rust,ignore
.expect("Failed to read line");
```
当使用 `.foo()` 语法调用方法时,通过换行加缩进来把长行拆开是明智的。我们完全可以这样写:
```rust,ignore
io::stdin().read_line(&mut guess).expect("Failed to read line");
```
不过,过长的行难以阅读,所以最好拆开来写,两个方法调用占两行。现在来看看这行代码干了什么。
之前提到了 `read_line` 将用户输入附加到传递给它的字符串中,不过它也返回一个值——在这个例子中是 [`io::Result`][ioresult]。Rust 标准库中有很多叫做 `Result` 的类型:一个通用的 [`Result`][result] 以及在子模块中的特化版本,比如 `io::Result`。
[ioresult]: https://doc.rust-lang.org/std/io/type.Result.html
[result]: https://doc.rust-lang.org/std/result/enum.Result.html
`Result` 类型是 [*枚举*(*enumerations*)][enums],通常也写作 *enums*。枚举类型持有固定集合的值,这些值被称为枚举的 **成员**(*variants*)。第六章将介绍枚举的更多细节。
[enums]: ch06-00-enums.html
`Result` 的成员是 `Ok` 和 `Err`,`Ok` 成员表示操作成功,内部包含成功时产生的值。`Err` 成员则意味着操作失败,并且包含失败的前因后果。
这些 `Result` 类型的作用是编码错误处理信息。`Result` 类型的值,像其他类型一样,拥有定义于其上的方法。`io::Result` 的实例拥有 [`expect` 方法][expect]。如果 `io::Result` 实例的值是 `Err`,`expect` 会导致程序崩溃,并显示当做参数传递给 `expect` 的信息。如果 `read_line` 方法返回 `Err`,则可能是来源于底层操作系统错误的结果。如果 `io::Result` 实例的值是 `Ok`,`expect` 会获取 `Ok` 中的值并原样返回。在本例中,这个值是用户输入到标准输入中的字节数。
[expect]: https://doc.rust-lang.org/std/result/enum.Result.html#method.expect
如果不调用 `expect`,程序也能编译,不过会出现一个警告:
```text
$ cargo build
Compiling guessing_game v0.1.0 (file:///projects/guessing_game)
warning: unused `std::result::Result` which must be used
--> src/main.rs:10:5
|
10 | io::stdin().read_line(&mut guess);
| ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
|
= note: #[warn(unused_must_use)] on by default
```
Rust 警告我们没有使用 `read_line` 的返回值 `Result`,说明有一个可能的错误没有处理。
消除警告的正确做法是实际编写错误处理代码,不过由于我们就是希望程序在出现问题时立即崩溃,所以直接使用 `expect`。第九章会学习如何从错误中恢复。
### 使用 `println!` 占位符打印值
除了位于结尾的大括号,目前为止就只有这一行代码值得讨论一下了,就是这一行:
```rust,ignore
println!("You guessed: {}", guess);
```
这行代码打印存储用户输入的字符串。第一个参数是格式化字符串,里面的 `{}` 是预留在特定位置的占位符。使用 `{}` 也可以打印多个值:第一对 `{}` 使用格式化字符串之后的第一个值,第二对则使用第二个值,依此类推。调用一次 `println!` 打印多个值看起来像这样:
```rust
let x = 5;
let y = 10;
println!("x = {} and y = {}", x, y);
```
这行代码会打印出 `x = 5 and y = 10`。
### 测试第一部分代码
让我们来测试下猜猜看游戏的第一部分。使用 `cargo run` 运行:
```text
$ cargo run
Compiling guessing_game v0.1.0 (file:///projects/guessing_game)
Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 2.53 secs
Running `target/debug/guessing_game`
Guess the number!
Please input your guess.
6
You guessed: 6
```
至此为止,游戏的第一部分已经完成:我们从键盘获取输入并打印了出来。
## 生成一个秘密数字
接下来,需要生成一个秘密数字,好让用户来猜。秘密数字应该每次都不同,这样重复玩才不会乏味;范围应该在 1 到 100 之间,这样才不会太困难。Rust 标准库中尚未包含随机数功能。然而,Rust 团队还是提供了一个 [`rand` crate][randcrate]。
[randcrate]: https://crates.io/crates/rand
### 使用 crate 来增加更多功能
记住,*crate* 是一个 Rust 代码包。我们正在构建的项目是一个 **二进制 crate**,它生成一个可执行文件。 `rand` crate 是一个 **库 crate**,库 crate 可以包含任意能被其他程序使用的代码。
Cargo 对外部 crate 的运用是其真正闪光的地方。在我们使用 `rand` 编写代码之前,需要修改 *Cargo.toml* 文件,引入一个 `rand` 依赖。现在打开这个文件并在底部的 `[dependencies]` 片段标题之下添加:
文件名: Cargo.toml
```toml
[dependencies]
rand = "0.8.3"
```
在 *Cargo.toml* 文件中,标题以及之后的内容属同一个片段,直到遇到下一个标题才开始新的片段。`[dependencies]` 片段告诉 Cargo 本项目依赖了哪些外部 crate 及其版本。本例中,我们使用语义化版本 `0.8.3` 来指定 `rand` crate。Cargo 理解[语义化版本(Semantic Versioning)][semver](有时也称为 *SemVer*),这是一种定义版本号的标准。`0.8.3` 事实上是 `^0.8.3` 的简写,它表示 “任何与 0.8.3 版本公有 API 相兼容的版本”。
[semver]: http://semver.org
现在,不修改任何代码,构建项目,如示例 2-2 所示:
```text
$ cargo build
Updating crates.io index
Downloaded rand v0.8.3
Downloaded libc v0.2.86
Downloaded getrandom v0.2.2
Downloaded cfg-if v1.0.0
Downloaded ppv-lite86 v0.2.10
Downloaded rand_chacha v0.3.0
Downloaded rand_core v0.6.2
Compiling rand_core v0.6.2
Compiling libc v0.2.86
Compiling getrandom v0.2.2
Compiling cfg-if v1.0.0
Compiling ppv-lite86 v0.2.10
Compiling rand_chacha v0.3.0
Compiling rand v0.8.3
Compiling guessing_game v0.1.0 (file:///projects/guessing_game)
Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 2.53s
```
示例 2-2: 将 rand crate 添加为依赖之后运行 `cargo build` 的输出
可能会出现不同的版本号(多亏了语义化版本,它们与代码是兼容的!),同时显示顺序也可能会有所不同。
现在我们有了一个外部依赖,Cargo 从 *registry* 上获取所有包的最新版本信息,这是一份来自 [Crates.io][cratesio] 的数据拷贝。Crates.io 是 Rust 生态环境中的开发者们向他人贡献 Rust 开源项目的地方。
[cratesio]: https://crates.io
在更新完 registry 后,Cargo 检查 `[dependencies]` 片段并下载缺失的 crate 。本例中,虽然只声明了 `rand` 一个依赖,然而 Cargo 还是额外获取了 `libc` 和 `rand_core` 的拷贝,因为 `rand` 依赖 `libc` 和 `rand_core` 来正常工作。下载完成后,Rust 编译依赖,然后使用这些依赖编译项目。
如果不做任何修改,立刻再次运行 `cargo build`,则不会看到任何除了 `Finished` 行之外的输出。Cargo 知道它已经下载并编译了依赖,同时 *Cargo.toml* 文件也没有变动。Cargo 还知道代码也没有任何修改,所以它不会重新编译代码。因为无事可做,它简单的退出了。
如果打开 *src/main.rs* 文件,做一些无关紧要的修改,保存并再次构建,则会出现两行输出:
```text
$ cargo build
Compiling guessing_game v0.1.0 (file:///projects/guessing_game)
Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 2.53 secs
```
这一行表示 Cargo 只针对 *src/main.rs* 文件的微小修改而更新构建。依赖没有变化,所以 Cargo 知道它可以复用已经为此下载并编译的代码。它只是重新构建了部分(项目)代码。
#### *Cargo.lock* 文件确保构建是可重现的
Cargo 有一个机制来确保任何人在任何时候重新构建代码,都会产生相同的结果:Cargo 只会使用你指定的依赖版本,除非你又手动指定了别的。例如,如果下周 `rand` crate 的 `0.8.4` 版本出来了,它修复了一个重要的 bug,同时也含有一个会破坏代码运行的缺陷,这时会发生什么呢?
这个问题的答案是 *Cargo.lock* 文件。它在第一次运行 `cargo build` 时创建,并放在 *guessing_game* 目录。当第一次构建项目时,Cargo 计算出所有符合要求的依赖版本并写入 *Cargo.lock* 文件。当将来构建项目时,Cargo 会发现 *Cargo.lock* 已存在并使用其中指定的版本,而不是再次计算所有的版本。这使得你拥有了一个自动化的可重现的构建。换句话说,项目会持续使用 `0.8.3` 直到你显式升级,多亏有了 *Cargo.lock* 文件。
#### 更新 crate 到一个新版本
当你 **确实** 需要升级 crate 时,Cargo 提供了另一个命令,`update`,它会忽略 *Cargo.lock* 文件,并计算出所有符合 *Cargo.toml* 声明的最新版本。如果成功了,Cargo 会把这些版本写入 *Cargo.lock* 文件。
不过,Cargo 默认只会寻找大于 `0.8.3` 而小于 `0.9.0` 的版本。如果 `rand` crate 发布了两个新版本,`0.8.4` 和 `0.9.0`,在运行 `cargo update` 时会出现如下内容:
```text
$ cargo update
Updating crates.io index
Updating rand v0.8.3 -> v0.8.4
```
这时,你也会注意到的 *Cargo.lock* 文件中的变化无外乎现在使用的 `rand` crate 版本是`0.5.6`
如果想要使用 `0.9.0` 版本的 `rand` 或是任何 `0.9.x` 系列的版本,必须像这样更新 *Cargo.toml* 文件:
```toml
[dependencies]
rand = "0.9.0"
```
下一次运行 `cargo build` 时,Cargo 会从 registry 更新可用的 crate,并根据你指定的新版本重新计算。
第十四章会讲到 [Cargo][doccargo] 及其[生态系统][doccratesio] 的更多内容,不过目前你只需要了解这么多。通过 Cargo 复用库文件非常容易,因此 Rustacean 能够编写出由很多包组装而成的更轻巧的项目。
[doccargo]: http://doc.crates.io
[doccratesio]: http://doc.crates.io/crates-io.html
### 生成一个随机数
你已经把 `rand` crate 添加到 *Cargo.toml* 了,让我们开始使用 `rand`。下一步是更新 *src/main.rs*,如示例 2-3 所示。
文件名: src/main.rs
```rust,ignore
use std::io;
use rand::Rng;
fn main() {
println!("Guess the number!");
let secret_number = rand::thread_rng().gen_range(1..101);
println!("The secret number is: {}", secret_number);
println!("Please input your guess.");
let mut guess = String::new();
io::stdin()
.read_line(&mut guess)
.expect("Failed to read line");
println!("You guessed: {}", guess);
}
```
示例 2-3:添加生成随机数的代码
首先,我们新增了一行 `use`:`use rand::Rng`。`Rng` 是一个 trait,它定义了随机数生成器应实现的方法,想使用这些方法的话,此 trait 必须在作用域中。第十章会详细介绍 trait。
接下来,我们在中间还新增加了两行。`rand::thread_rng` 函数提供实际使用的随机数生成器:它位于当前执行线程的本地环境中,并从操作系统获取 seed。接下来,调用随机数生成器的 `gen_range` 方法。这个方法由刚才引入到作用域的 `Rng` trait 定义。`gen_range` 方法获取两个数字作为参数,并生成一个范围在两者之间的随机数。它包含下限但不包含上限,所以需要指定 `1` 和 `101` 来请求一个 1 和 100 之间的数。
> 注意:你不可能凭空就知道应该 use 哪个 trait 以及该从 crate 中调用哪个方法。crate 的使用说明位于其文档中。Cargo 有一个很棒的功能是:运行 `cargo doc --open` 命令来构建所有本地依赖提供的文档,并在浏览器中打开。例如,假设你对 `rand` crate 中的其他功能感兴趣,你可以运行 `cargo doc --open` 并点击左侧导航栏中的 `rand`。
新增加的第二行代码打印出了秘密数字。这在开发程序时很有用,因为可以测试它,不过在最终版本中会删掉它。如果游戏一开始就打印出结果就没什么可玩的了!
尝试运行程序几次:
```text
$ cargo run
Compiling guessing_game v0.1.0 (file:///projects/guessing_game)
Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 2.53 secs
Running `target/debug/guessing_game`
Guess the number!
The secret number is: 7
Please input your guess.
4
You guessed: 4
$ cargo run
Running `target/debug/guessing_game`
Guess the number!
The secret number is: 83
Please input your guess.
5
You guessed: 5
```
你应该能得到不同的随机数,同时它们应该都是在 1 和 100 之间的。干得漂亮!
## 比较猜测的数字和秘密数字
现在有了用户输入和一个随机数,我们可以比较它们。这个步骤如示例 2-4 所示。注意这段代码还不能通过编译,我们稍后会解释。
文件名: src/main.rs
```rust,ignore,does_not_compile
use std::io;
use std::cmp::Ordering;
use rand::Rng;
fn main() {
// ---snip---
println!("You guessed: {}", guess);
match guess.cmp(&secret_number) {
Ordering::Less => println!("Too small!"),
Ordering::Greater => println!("Too big!"),
Ordering::Equal => println!("You win!"),
}
}
```
示例 2-4:处理比较两个数字可能的返回值
新代码的第一行是另一个 `use`,从标准库引入了一个叫做 `std::cmp::Ordering` 的类型。同 `Result` 一样, `Ordering` 也是一个枚举,不过它的成员是 `Less`、`Greater` 和 `Equal`。这是比较两个值时可能出现的三种结果。
接着,底部的五行新代码使用了 `Ordering` 类型,`cmp` 方法用来比较两个值并可以在任何可比较的值上调用。它获取一个被比较值的引用:这里是把 `guess` 与 `secret_number` 做比较。 然后它会返回一个刚才通过 `use` 引入作用域的 `Ordering` 枚举的成员。使用一个 [`match`][match] 表达式,根据对 `guess` 和 `secret_number` 调用 `cmp` 返回的 `Ordering` 成员来决定接下来做什么。
[match]: ch06-02-match.html
一个 `match` 表达式由 **分支(arms)** 构成。一个分支包含一个 **模式**(*pattern*)和表达式开头的值与分支模式相匹配时应该执行的代码。Rust 获取提供给 `match` 的值并挨个检查每个分支的模式。`match` 结构和模式是 Rust 中强大的功能,它体现了代码可能遇到的多种情形,并帮助你确保没有遗漏处理。这些功能将分别在第六章和第十八章详细介绍。
让我们看看使用 `match` 表达式的例子。假设用户猜了 50,这时随机生成的秘密数字是 38。比较 50 与 38 时,因为 50 比 38 要大,`cmp` 方法会返回 `Ordering::Greater`。`Ordering::Greater` 是 `match` 表达式得到的值。它检查第一个分支的模式,`Ordering::Less` 与 `Ordering::Greater`并不匹配,所以它忽略了这个分支的代码并来到下一个分支。下一个分支的模式是 `Ordering::Greater`,**正确** 匹配!这个分支关联的代码被执行,在屏幕打印出 `Too big!`。`match` 表达式就此终止,因为该场景下没有检查最后一个分支的必要。
然而,示例 2-4 的代码并不能编译,可以尝试一下:
```text
$ cargo build
Compiling guessing_game v0.1.0 (file:///projects/guessing_game)
error[E0308]: mismatched types
--> src/main.rs:23:21
|
23 | match guess.cmp(&secret_number) {
| ^^^^^^^^^^^^^^ expected struct `std::string::String`, found integer
|
= note: expected type `&std::string::String`
= note: found type `&{integer}`
error: aborting due to previous error
Could not compile `guessing_game`.
```
错误的核心表明这里有 **不匹配的类型**(*mismatched types*)。Rust 有一个静态强类型系统,同时也有类型推断。当我们写出 `let guess = String::new()` 时,Rust 推断出 `guess` 应该是 `String` 类型,并不需要我们写出类型。另一方面,`secret_number`,是数字类型。几个数字类型拥有 1 到 100 之间的值:32 位数字 `i32`;32 位无符号数字 `u32`;64 位数字 `i64` 等等。Rust 默认使用 `i32`,所以它是 `secret_number` 的类型,除非增加类型信息,或任何能让 Rust 推断出不同数值类型的信息。这里错误的原因在于 Rust 不会比较字符串类型和数字类型。
所以我们必须把从输入中读取到的 `String` 转换为一个真正的数字类型,才好与秘密数字进行比较。这可以通过在 `main` 函数体中增加如下两行代码来实现:
文件名: src/main.rs
```rust,ignore
// --snip--
let mut guess = String::new();
io::stdin().read_line(&mut guess)
.expect("Failed to read line");
let guess: u32 = guess.trim().parse()
.expect("Please type a number!");
println!("You guessed: {}", guess);
match guess.cmp(&secret_number) {
Ordering::Less => println!("Too small!"),
Ordering::Greater => println!("Too big!"),
Ordering::Equal => println!("You win!"),
}
}
```
这两行新代码是:
```rust,ignore
let guess: u32 = guess.trim().parse()
.expect("Please type a number!");
```
这里创建了一个叫做 `guess` 的变量。不过等等,不是已经有了一个叫做 `guess` 的变量了吗?确实如此,不过 Rust 允许用一个新值来 **隐藏** (*shadow*) `guess` 之前的值。这个功能常用在需要转换值类型之类的场景。它允许我们复用 `guess` 变量的名字,而不是被迫创建两个不同变量,诸如 `guess_str` 和 `guess` 之类。(第三章会介绍 shadowing 的更多细节。)
我们将 `guess` 绑定到 `guess.trim().parse()` 表达式上。表达式中的 `guess` 是包含输入的原始 `String` 类型。`String` 实例的 `trim` 方法会去除字符串开头和结尾的空白字符。`u32` 只能由数字字符转换,不过用户必须输入 enter 键才能让 `read_line` 返回,然而用户按下 enter 键时,会在字符串中增加一个换行(newline)符。例如,用户输入 5 并按下 enter,`guess` 看起来像这样:`5\n`。`\n` 代表 “换行”,回车键。`trim` 方法消除 `\n`,只留下 `5`。
[字符串的 `parse` 方法][parse] 将字符串解析成数字。因为这个方法可以解析多种数字类型,因此需要告诉 Rust 具体的数字类型,这里通过 `let guess: u32` 指定。`guess` 后面的冒号(`:`)告诉 Rust 我们指定了变量的类型。Rust 有一些内建的数字类型;`u32` 是一个无符号的 32 位整型。对于不大的正整数来说,它是不错的类型,第三章还会讲到其他数字类型。另外,程序中的 `u32` 注解以及与 `secret_number` 的比较,意味着 Rust 会推断出 `secret_number` 也是 `u32` 类型。现在可以使用相同类型比较两个值了!
[parse]: https://doc.rust-lang.org/std/primitive.str.html#method.parse
`parse` 调用很容易产生错误。例如,字符串中包含 `A👍%`,就无法将其转换为一个数字。因此,`parse` 方法返回一个 `Result` 类型。像之前 [“使用 `Result` 类型来处理潜在的错误”](#handling-potential-failure-with-the-result-type) 讨论的 `read_line` 方法那样,再次按部就班的用 `expect` 方法处理即可。如果 `parse` 不能从字符串生成一个数字,返回一个 `Result` 的 `Err` 成员时,`expect` 会使游戏崩溃并打印附带的信息。如果 `parse` 成功地将字符串转换为一个数字,它会返回 `Result` 的 `Ok` 成员,然后 `expect` 会返回 `Ok` 值中的数字。
现在让我们运行程序!
```text
$ cargo run
Compiling guessing_game v0.1.0 (file:///projects/guessing_game)
Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 0.43 secs
Running `target/debug/guessing_game`
Guess the number!
The secret number is: 58
Please input your guess.
76
You guessed: 76
Too big!
```
漂亮!即便是在猜测之前添加了空格,程序依然能判断出用户猜测了 76。多运行程序几次,输入不同的数字来检验不同的行为:猜一个正确的数字,猜一个过大的数字和猜一个过小的数字。
现在游戏已经大体上能玩了,不过用户只能猜一次。增加一个循环来改变它吧!
## 使用循环来允许多次猜测
`loop` 关键字创建了一个无限循环。将其加入后,用户可以反复猜测:
文件名: src/main.rs
```rust,ignore
// --snip--
println!("The secret number is: {}", secret_number);
loop {
println!("Please input your guess.");
// --snip--
match guess.cmp(&secret_number) {
Ordering::Less => println!("Too small!"),
Ordering::Greater => println!("Too big!"),
Ordering::Equal => println!("You win!"),
}
}
}
```
如上所示,我们将提示用户猜测之后的所有内容放入了循环。确保 loop 循环中的代码多缩进四个空格,再次运行程序。注意这里有一个新问题,因为程序忠实地执行了我们的要求:永远地请求另一个猜测,用户好像无法退出啊!
用户总能使用 ctrl-c 终止程序。不过还有另一个方法跳出无限循环,就是 [“比较猜测与秘密数字”](#comparing-the-guess-to-the-secret-number) 部分提到的 `parse`:如果用户输入的答案不是一个数字,程序会崩溃。用户可以利用这一点来退出,如下所示:
```text
$ cargo run
Compiling guessing_game v0.1.0 (file:///projects/guessing_game)
Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 1.50 secs
Running `target/debug/guessing_game`
Guess the number!
The secret number is: 59
Please input your guess.
45
You guessed: 45
Too small!
Please input your guess.
60
You guessed: 60
Too big!
Please input your guess.
59
You guessed: 59
You win!
Please input your guess.
quit
thread 'main' panicked at 'Please type a number!: ParseIntError { kind: InvalidDigit }', src/libcore/result.rs:785
note: Run with `RUST_BACKTRACE=1` for a backtrace.
error: Process didn't exit successfully: `target/debug/guess` (exit code: 101)
```
输入 `quit` 确实退出了程序,同时其他任何非数字输入也一样。然而,这并不理想,我们想要当猜测正确的数字时游戏能自动退出。
### 猜测正确后退出
让我们增加一个 `break` 语句,在用户猜对时退出游戏:
文件名: src/main.rs
```rust,ignore
// --snip--
match guess.cmp(&secret_number) {
Ordering::Less => println!("Too small!"),
Ordering::Greater => println!("Too big!"),
Ordering::Equal => {
println!("You win!");
break;
}
}
}
}
```
通过在 `You win!` 之后增加一行 `break`,用户猜对了神秘数字后会退出循环。退出循环也意味着退出程序,因为循环是 `main` 的最后一部分。
### 处理无效输入
为了进一步改善游戏性,不要在用户输入非数字时崩溃,需要忽略非数字,让用户可以继续猜测。可以通过修改 `guess` 将 `String` 转化为 `u32` 那部分代码来实现,如示例 2-5 所示:
文件名: src/main.rs
```rust,ignore
// --snip--
io::stdin().read_line(&mut guess)
.expect("Failed to read line");
let guess: u32 = match guess.trim().parse() {
Ok(num) => num,
Err(_) => continue,
};
println!("You guessed: {}", guess);
// --snip--
```
示例 2-5: 忽略非数字的猜测并重新请求数字而不是让程序崩溃
将 `expect` 调用换成 `match` 语句,是从遇到错误就崩溃转换到真正处理错误的惯用方法。须知 `parse` 返回一个 `Result` 类型,而 `Result` 是一个拥有 `Ok` 或 `Err` 成员的枚举。这里使用的 `match` 表达式,和之前处理 `cmp` 方法返回 `Ordering` 时用的一样。
如果 `parse` 能够成功的将字符串转换为一个数字,它会返回一个包含结果数字的 `Ok`。这个 `Ok` 值与 `match` 第一个分支的模式相匹配,该分支对应的动作返回 `Ok` 值中的数字 `num`,最后如愿变成新创建的 `guess` 变量。
如果 `parse` *不* 能将字符串转换为一个数字,它会返回一个包含更多错误信息的 `Err`。`Err` 值不能匹配第一个 `match` 分支的 `Ok(num)` 模式,但是会匹配第二个分支的 `Err(_)` 模式:`_` 是一个通配符值,本例中用来匹配所有 `Err` 值,不管其中有何种信息。所以程序会执行第二个分支的动作,`continue` 意味着进入 `loop` 的下一次循环,请求另一个猜测。这样程序就有效的忽略了 `parse` 可能遇到的所有错误!
现在万事俱备,只需运行 `cargo run`:
```text
$ cargo run
Compiling guessing_game v0.1.0 (file:///projects/guessing_game)
Running `target/debug/guessing_game`
Guess the number!
The secret number is: 61
Please input your guess.
10
You guessed: 10
Too small!
Please input your guess.
99
You guessed: 99
Too big!
Please input your guess.
foo
Please input your guess.
61
You guessed: 61
You win!
```
太棒了!再有最后一个小的修改,就能完成猜猜看游戏了:还记得程序依然会打印出秘密数字。在测试时还好,但正式发布时会毁了游戏。删掉打印秘密数字的 `println!`。示例 2-6 为最终代码:
文件名: src/main.rs
```rust,ignore
use std::io;
use std::cmp::Ordering;
use rand::Rng;
fn main() {
println!("Guess the number!");
let secret_number = rand::thread_rng().gen_range(1, 101);
loop {
println!("Please input your guess.");
let mut guess = String::new();
io::stdin().read_line(&mut guess)
.expect("Failed to read line");
let guess: u32 = match guess.trim().parse() {
Ok(num) => num,
Err(_) => continue,
};
println!("You guessed: {}", guess);
match guess.cmp(&secret_number) {
Ordering::Less => println!("Too small!"),
Ordering::Greater => println!("Too big!"),
Ordering::Equal => {
println!("You win!");
break;
}
}
}
}
```
示例 2-6:猜猜看游戏的完整代码
## 总结
此时此刻,你顺利完成了猜猜看游戏。恭喜!
本项目通过动手实践,向你介绍了 Rust 新概念:`let`、`match`、方法、关联函数、使用外部 crate 等等,接下来的几章,你会继续深入学习这些概念。第三章介绍大部分编程语言都有的概念,比如变量、数据类型和函数,以及如何在 Rust 中使用它们。第四章探索所有权(ownership),这是一个 Rust 同其他语言大不相同的功能。第五章讨论结构体和方法的语法,而第六章侧重解释枚举。
[variables-and-mutability]:
ch03-01-variables-and-mutability.html#variables-and-mutability