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<!-- Book generated using mdBook -->
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<title>使用 Box<T> 指向堆上数据 - Rust 程序设计语言 简体中文版</title>
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<!-- Custom HTML head -->
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<meta name="description" content="">
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<!-- Custom theme stylesheets -->
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<body class="sidebar-visible no-js">
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<div id="body-container">
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<!-- Provide site root to javascript -->
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var path_to_root = "";
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var default_theme = window.matchMedia("(prefers-color-scheme: dark)").matches ? "navy" : "light";
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</script>
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<!-- Work around some values being stored in localStorage wrapped in quotes -->
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<script>
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try {
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var theme = localStorage.getItem('mdbook-theme');
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var sidebar = localStorage.getItem('mdbook-sidebar');
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if (theme.startsWith('"') && theme.endsWith('"')) {
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localStorage.setItem('mdbook-theme', theme.slice(1, theme.length - 1));
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}
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if (sidebar.startsWith('"') && sidebar.endsWith('"')) {
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localStorage.setItem('mdbook-sidebar', sidebar.slice(1, sidebar.length - 1));
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}
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} catch (e) { }
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</script>
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<!-- Set the theme before any content is loaded, prevents flash -->
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<script>
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var theme;
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try { theme = localStorage.getItem('mdbook-theme'); } catch(e) { }
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if (theme === null || theme === undefined) { theme = default_theme; }
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var html = document.querySelector('html');
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html.classList.remove('light')
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html.classList.add(theme);
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var body = document.querySelector('body');
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body.classList.remove('no-js')
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body.classList.add('js');
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</script>
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<input type="checkbox" id="sidebar-toggle-anchor" class="hidden">
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<!-- Hide / unhide sidebar before it is displayed -->
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<script>
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var body = document.querySelector('body');
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var sidebar = null;
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var sidebar_toggle = document.getElementById("sidebar-toggle-anchor");
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if (document.body.clientWidth >= 1080) {
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try { sidebar = localStorage.getItem('mdbook-sidebar'); } catch(e) { }
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sidebar = sidebar || 'visible';
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} else {
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sidebar = 'hidden';
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}
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sidebar_toggle.checked = sidebar === 'visible';
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body.classList.remove('sidebar-visible');
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body.classList.add("sidebar-" + sidebar);
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</script>
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<nav id="sidebar" class="sidebar" aria-label="Table of contents">
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<div class="sidebar-scrollbox">
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<ol class="chapter"><li class="chapter-item expanded affix "><a href="title-page.html">Rust 程序设计语言</a></li><li class="chapter-item expanded affix "><a href="foreword.html">前言</a></li><li class="chapter-item expanded affix "><a href="ch00-00-introduction.html">简介</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch01-00-getting-started.html"><strong aria-hidden="true">1.</strong> 入门指南</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="ch01-01-installation.html"><strong aria-hidden="true">1.1.</strong> 安装</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch01-02-hello-world.html"><strong aria-hidden="true">1.2.</strong> Hello, World!</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch01-03-hello-cargo.html"><strong aria-hidden="true">1.3.</strong> Hello, Cargo!</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch02-00-guessing-game-tutorial.html"><strong aria-hidden="true">2.</strong> 写个猜数字游戏</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch03-00-common-programming-concepts.html"><strong aria-hidden="true">3.</strong> 常见编程概念</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="ch03-01-variables-and-mutability.html"><strong aria-hidden="true">3.1.</strong> 变量与可变性</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch03-02-data-types.html"><strong aria-hidden="true">3.2.</strong> 数据类型</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch03-03-how-functions-work.html"><strong aria-hidden="true">3.3.</strong> 函数</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch03-04-comments.html"><strong aria-hidden="true">3.4.</strong> 注释</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch03-05-control-flow.html"><strong aria-hidden="true">3.5.</strong> 控制流</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch04-00-understanding-ownership.html"><strong aria-hidden="true">4.</strong> 认识所有权</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="ch04-01-what-is-ownership.html"><strong aria-hidden="true">4.1.</strong> 什么是所有权?</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch04-02-references-and-borrowing.html"><strong aria-hidden="true">4.2.</strong> 引用与借用</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch04-03-slices.html"><strong aria-hidden="true">4.3.</strong> Slice 类型</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch05-00-structs.html"><strong aria-hidden="true">5.</strong> 使用结构体组织相关联的数据</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="ch05-01-defining-structs.html"><strong aria-hidden="true">5.1.</strong> 结构体的定义和实例化</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch05-02-example-structs.html"><strong aria-hidden="true">5.2.</strong> 结构体示例程序</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch05-03-method-syntax.html"><strong aria-hidden="true">5.3.</strong> 方法语法</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch06-00-enums.html"><strong aria-hidden="true">6.</strong> 枚举和模式匹配</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="ch06-01-defining-an-enum.html"><strong aria-hidden="true">6.1.</strong> 枚举的定义</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch06-02-match.html"><strong aria-hidden="true">6.2.</strong> match 控制流结构</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch06-03-if-let.html"><strong aria-hidden="true">6.3.</strong> if let 简洁控制流</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch07-00-managing-growing-projects-with-packages-crates-and-modules.html"><strong aria-hidden="true">7.</strong> 使用包、Crate 和模块管理不断增长的项目</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="ch07-01-packages-and-crates.html"><strong aria-hidden="true">7.1.</strong> 包和 Crate</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch07-02-defining-modules-to-control-scope-and-privacy.html"><strong aria-hidden="true">7.2.</strong> 定义模块来控制作用域与私有性</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch07-03-paths-for-referring-to-an-item-in-the-module-tree.html"><strong aria-hidden="true">7.3.</strong> 引用模块项目的路径</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch07-04-bringing-paths-into-scope-with-the-use-keyword.html"><strong aria-hidden="true">7.4.</strong> 使用 use 关键字将路径引入作用域</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch07-05-separating-modules-into-different-files.html"><strong aria-hidden="true">7.5.</strong> 将模块拆分成多个文件</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch08-00-common-collections.html"><strong aria-hidden="true">8.</strong> 常见集合</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="ch08-01-vectors.html"><strong aria-hidden="true">8.1.</strong> 使用 Vector 储存列表</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch08-02-strings.html"><strong aria-hidden="true">8.2.</strong> 使用字符串储存 UTF-8 编码的文本</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch08-03-hash-maps.html"><strong aria-hidden="true">8.3.</strong> 使用 Hash Map 储存键值对</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch09-00-error-handling.html"><strong aria-hidden="true">9.</strong> 错误处理</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="ch09-01-unrecoverable-errors-with-panic.html"><strong aria-hidden="true">9.1.</strong> 用 panic! 处理不可恢复的错误</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch09-02-recoverable-errors-with-result.html"><strong aria-hidden="true">9.2.</strong> 用 Result 处理可恢复的错误</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch09-03-to-panic-or-not-to-panic.html"><strong aria-hidden="true">9.3.</strong> 要不要 panic!</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch10-00-generics.html"><strong aria-hidden="true">10.</strong> 泛型、Trait 和生命周期</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="ch10-01-syntax.html"><strong aria-hidden="true">10.1.</strong> 泛型数据类型</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch10-02-traits.html"><strong aria-hidden="true">10.2.</strong> Trait:定义共同行为</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch10-03-lifetime-syntax.html"><strong aria-hidden="true">10.3.</strong> 生命周期确保引用有效</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch11-00-testing.html"><strong aria-hidden="true">11.</strong> 编写自动化测试</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="ch11-01-writing-tests.html"><strong aria-hidden="true">11.1.</strong> 如何编写测试</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch11-02-running-tests.html"><strong aria-hidden="true">11.2.</strong> 控制测试如何运行</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch11-03-test-organization.html"><strong aria-hidden="true">11.3.</strong> 测试的组织结构</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch12-00-an-io-project.html"><strong aria-hidden="true">12.</strong> 一个 I/O 项目:构建命令行程序</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="ch12-01-accepting-command-line-arguments.html"><strong aria-hidden="true">12.1.</strong> 接受命令行参数</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch12-02-reading-a-file.html"><strong aria-hidden="true">12.2.</strong> 读取文件</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch12-03-improving-error-handling-and-modularity.html"><strong aria-hidden="true">12.3.</strong> 重构以改进模块化与错误处理</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch12-04-testing-the-librarys-functionality.html"><strong aria-hidden="true">12.4.</strong> 采用测试驱动开发完善库的功能</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch12-05-working-with-environment-variables.html"><strong aria-hidden="true">12.5.</strong> 处理环境变量</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch12-06-writing-to-stderr-instead-of-stdout.html"><strong aria-hidden="true">12.6.</strong> 将错误信息输出到标准错误而不是标准输出</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch13-00-functional-features.html"><strong aria-hidden="true">13.</strong> Rust 中的函数式语言功能:迭代器与闭包</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="ch13-01-closures.html"><strong aria-hidden="true">13.1.</strong> 闭包:可以捕获其环境的匿名函数</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch13-02-iterators.html"><strong aria-hidden="true">13.2.</strong> 使用迭代器处理元素序列</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch13-03-improving-our-io-project.html"><strong aria-hidden="true">13.3.</strong> 改进之前的 I/O 项目</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch13-04-performance.html"><strong aria-hidden="true">13.4.</strong> 性能比较:循环对迭代器</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch14-00-more-about-cargo.html"><strong aria-hidden="true">14.</strong> 更多关于 Cargo 和 Crates.io 的内容</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="ch14-01-release-profiles.html"><strong aria-hidden="true">14.1.</strong> 采用发布配置自定义构建</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch14-02-publishing-to-crates-io.html"><strong aria-hidden="true">14.2.</strong> 将 crate 发布到 Crates.io</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch14-03-cargo-workspaces.html"><strong aria-hidden="true">14.3.</strong> Cargo 工作空间</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch14-04-installing-binaries.html"><strong aria-hidden="true">14.4.</strong> 使用 cargo install 安装二进制文件</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch14-05-extending-cargo.html"><strong aria-hidden="true">14.5.</strong> Cargo 自定义扩展命令</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch15-00-smart-pointers.html"><strong aria-hidden="true">15.</strong> 智能指针</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="ch15-01-box.html" class="active"><strong aria-hidden="true">15.1.</strong> 使用 Box<T> 指向堆上数据</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch15-02-deref.html"><strong aria-hidden="true">15.2.</strong> 使用 Deref Trait 将智能指针当作常规引用处理</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch15-03-drop.html"><strong aria-hidden="true">15.3.</strong> 使用 Drop Trait 运行清理代码</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch15-04-rc.html"><strong aria-hidden="true">15.4.</strong> Rc<T> 引用计数智能指针</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch15-05-interior-mutability.html"><strong aria-hidden="true">15.5.</strong> RefCell<T> 与内部可变性模式</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch15-06-reference-cycles.html"><strong aria-hidden="true">15.6.</strong> 引用循环会导致内存泄漏</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch16-00-concurrency.html"><strong aria-hidden="true">16.</strong> 无畏并发</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="ch16-01-threads.html"><strong aria-hidden="true">16.1.</strong> 使用线程同时地运行代码</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch16-02-message-passing.html"><strong aria-hidden="true">16.2.</strong> 使用消息传递在线程间通信</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch16-03-shared-state.html"><strong aria-hidden="true">16.3.</strong> 共享状态并发</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch16-04-extensible-concurrency-sync-and-send.html"><strong aria-hidden="true">16.4.</strong> 使用 Sync 与 Send Traits 的可扩展并发</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch17-00-async-await.html"><strong aria-hidden="true">17.</strong> Async 和 await</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="ch17-01-futures-and-syntax.html"><strong aria-hidden="true">17.1.</strong> Futures 和 async 语法</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch17-02-concurrency-with-async.html"><strong aria-hidden="true">17.2.</strong> 并发与 async</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch17-03-more-futures.html"><strong aria-hidden="true">17.3.</strong> 使用任意数量的 futures</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch17-04-streams.html"><strong aria-hidden="true">17.4.</strong> 流(Streams)</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch17-05-traits-for-async.html"><strong aria-hidden="true">17.5.</strong> 深入理解 async 相关的 traits</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch17-06-futures-tasks-threads.html"><strong aria-hidden="true">17.6.</strong> Futures,任务(tasks)和线程(threads)</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch18-00-oop.html"><strong aria-hidden="true">18.</strong> Rust 的面向对象编程特性</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="ch18-01-what-is-oo.html"><strong aria-hidden="true">18.1.</strong> 面向对象语言的特点</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch18-02-trait-objects.html"><strong aria-hidden="true">18.2.</strong> 顾及不同类型值的 trait 对象</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch18-03-oo-design-patterns.html"><strong aria-hidden="true">18.3.</strong> 面向对象设计模式的实现</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch19-00-patterns.html"><strong aria-hidden="true">19.</strong> 模式与模式匹配</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="ch19-01-all-the-places-for-patterns.html"><strong aria-hidden="true">19.1.</strong> 所有可能会用到模式的位置</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch19-02-refutability.html"><strong aria-hidden="true">19.2.</strong> Refutability(可反驳性): 模式是否会匹配失效</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch19-03-pattern-syntax.html"><strong aria-hidden="true">19.3.</strong> 模式语法</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch20-00-advanced-features.html"><strong aria-hidden="true">20.</strong> 高级特征</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="ch20-01-unsafe-rust.html"><strong aria-hidden="true">20.1.</strong> 不安全的 Rust</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch20-03-advanced-traits.html"><strong aria-hidden="true">20.2.</strong> 高级 trait</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch20-04-advanced-types.html"><strong aria-hidden="true">20.3.</strong> 高级类型</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch20-05-advanced-functions-and-closures.html"><strong aria-hidden="true">20.4.</strong> 高级函数与闭包</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch20-06-macros.html"><strong aria-hidden="true">20.5.</strong> 宏</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch21-00-final-project-a-web-server.html"><strong aria-hidden="true">21.</strong> 最后的项目:构建多线程 web server</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="ch21-01-single-threaded.html"><strong aria-hidden="true">21.1.</strong> 建立单线程 web server</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch21-02-multithreaded.html"><strong aria-hidden="true">21.2.</strong> 将单线程 server 变为多线程 server</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="ch21-03-graceful-shutdown-and-cleanup.html"><strong aria-hidden="true">21.3.</strong> 优雅停机与清理</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="appendix-00.html"><strong aria-hidden="true">22.</strong> 附录</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="appendix-01-keywords.html"><strong aria-hidden="true">22.1.</strong> A - 关键字</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="appendix-02-operators.html"><strong aria-hidden="true">22.2.</strong> B - 运算符与符号</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="appendix-03-derivable-traits.html"><strong aria-hidden="true">22.3.</strong> C - 可派生的 trait</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="appendix-04-useful-development-tools.html"><strong aria-hidden="true">22.4.</strong> D - 实用开发工具</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="appendix-05-editions.html"><strong aria-hidden="true">22.5.</strong> E - 版本</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="appendix-06-translation.html"><strong aria-hidden="true">22.6.</strong> F - 本书译本</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="appendix-07-nightly-rust.html"><strong aria-hidden="true">22.7.</strong> G - Rust 是如何开发的与 “Nightly Rust”</a></li></ol></li></ol>
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</div>
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<div id="sidebar-resize-handle" class="sidebar-resize-handle">
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<div class="sidebar-resize-indicator"></div>
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</nav>
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<!-- Track and set sidebar scroll position -->
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<script>
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var sidebarScrollbox = document.querySelector('#sidebar .sidebar-scrollbox');
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sidebarScrollbox.addEventListener('click', function(e) {
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if (e.target.tagName === 'A') {
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sessionStorage.setItem('sidebar-scroll', sidebarScrollbox.scrollTop);
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}
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}, { passive: true });
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var sidebarScrollTop = sessionStorage.getItem('sidebar-scroll');
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sessionStorage.removeItem('sidebar-scroll');
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if (sidebarScrollTop) {
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// preserve sidebar scroll position when navigating via links within sidebar
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sidebarScrollbox.scrollTop = sidebarScrollTop;
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} else {
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// scroll sidebar to current active section when navigating via "next/previous chapter" buttons
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var activeSection = document.querySelector('#sidebar .active');
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if (activeSection) {
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activeSection.scrollIntoView({ block: 'center' });
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}
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}
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</script>
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<button id="theme-toggle" class="icon-button" type="button" title="Change theme" aria-label="Change theme" aria-haspopup="true" aria-expanded="false" aria-controls="theme-list">
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</button>
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<li role="none"><button role="menuitem" class="theme" id="light">Light</button></li>
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<h1 class="menu-title">Rust 程序设计语言 简体中文版</h1>
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<i id="git-edit-button" class="fa fa-edit"></i>
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</a>
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</div>
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<div id="search-wrapper" class="hidden">
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<input type="search" id="searchbar" name="searchbar" placeholder="Search this book ..." aria-controls="searchresults-outer" aria-describedby="searchresults-header">
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</form>
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<div id="searchresults-outer" class="searchresults-outer hidden">
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<div id="searchresults-header" class="searchresults-header"></div>
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<ul id="searchresults">
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</ul>
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</div>
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</div>
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<!-- Apply ARIA attributes after the sidebar and the sidebar toggle button are added to the DOM -->
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<script>
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document.getElementById('sidebar-toggle').setAttribute('aria-expanded', sidebar === 'visible');
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document.getElementById('sidebar').setAttribute('aria-hidden', sidebar !== 'visible');
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Array.from(document.querySelectorAll('#sidebar a')).forEach(function(link) {
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link.setAttribute('tabIndex', sidebar === 'visible' ? 0 : -1);
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});
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</script>
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<div id="content" class="content">
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<main>
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<h2 id="使用boxt指向堆上的数据"><a class="header" href="#使用boxt指向堆上的数据">使用<code>Box<T></code>指向堆上的数据</a></h2>
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<blockquote>
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<p><a href="https://github.com/rust-lang/book/blob/main/src/ch15-01-box.md">ch15-01-box.md</a>
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<br>
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commit 5a3a64d60b0dd786c35ca4daada7a4d20da33e5e</p>
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</blockquote>
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<p>最简单直接的智能指针是 <em>box</em>,其类型是 <code>Box<T></code>。box 允许你将一个值放在堆上而不是栈上。留在栈上的则是指向堆数据的指针。如果你想回顾一下栈与堆的区别请参考第四章。</p>
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<p>除了数据被储存在堆上而不是栈上之外,box 没有性能损失。不过也没有很多额外的功能。它们多用于如下场景:</p>
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<ul>
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<li>当有一个在编译时未知大小的类型,而又想要在需要确切大小的上下文中使用这个类型值的时候</li>
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<li>当有大量数据并希望在确保数据不被拷贝的情况下转移所有权的时候</li>
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<li>当希望拥有一个值并只关心它的类型是否实现了特定 trait 而不是其具体类型的时候</li>
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</ul>
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<p>我们会在 <a href="#box-%E5%85%81%E8%AE%B8%E5%88%9B%E5%BB%BA%E9%80%92%E5%BD%92%E7%B1%BB%E5%9E%8B">“box 允许创建递归类型”</a> 部分展示第一种场景。在第二种情况中,转移大量数据的所有权可能会花费很长的时间,因为数据在栈上进行了拷贝。为了改善这种情况下的性能,可以通过 box 将这些数据储存在堆上。接着,只有少量的指针数据在栈上被拷贝。第三种情况被称为 <strong>trait 对象</strong>(<em>trait object</em>),第十八章刚好有一整个部分 <a href="ch18-02-trait-objects.html#%E9%A1%BE%E5%8F%8A%E4%B8%8D%E5%90%8C%E7%B1%BB%E5%9E%8B%E5%80%BC%E7%9A%84-trait-%E5%AF%B9%E8%B1%A1">“顾及不同类型值的 trait 对象”</a> 专门讲解这个主题。所以这里所学的内容会在第十八章再次用上!</p>
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<h3 id="使用-boxt-在堆上储存数据"><a class="header" href="#使用-boxt-在堆上储存数据">使用 <code>Box<T></code> 在堆上储存数据</a></h3>
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<p>在讨论 <code>Box<T></code> 的堆存储用例之前,让我们熟悉一下语法以及如何与储存在 <code>Box<T></code> 中的值进行交互。</p>
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<p>示例 15-1 展示了如何使用 box 在堆上储存一个 <code>i32</code>:</p>
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<p><span class="filename">文件名:src/main.rs</span></p>
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<pre><pre class="playground"><code class="language-rust edition2021">fn main() {
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let b = Box::new(5);
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println!("b = {b}");
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}</code></pre></pre>
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<p><span class="caption">示例 15-1:使用 box 在堆上储存一个 <code>i32</code> 值</span></p>
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<p>这里定义了变量 <code>b</code>,其值是一个指向被分配在堆上的值 <code>5</code> 的 <code>Box</code>。这个程序会打印出 <code>b = 5</code>;在这个例子中,我们可以像数据是储存在栈上的那样访问 box 中的数据。正如任何拥有数据所有权的值那样,当像 <code>b</code> 这样的 box 在 <code>main</code> 的末尾离开作用域时,它将被释放。这个释放过程作用于 box 本身(位于栈上)和它所指向的数据(位于堆上)。</p>
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<p>将一个单独的值存放在堆上并不是很有意义,所以像示例 15-1 这样单独使用 box 并不常见。将像单个 <code>i32</code> 这样的值储存在栈上,也就是其默认存放的地方在大部分使用场景中更为合适。让我们看看一个不使用 box 时无法定义的类型的例子。</p>
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<h3 id="box-允许创建递归类型"><a class="header" href="#box-允许创建递归类型">Box 允许创建递归类型</a></h3>
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<p><strong>递归类型</strong>(<em>recursive type</em>)的值可以拥有另一个同类型的值作为其自身的一部分。但是这会产生一个问题,因为 Rust 需要在编译时知道类型占用多少空间。递归类型的值嵌套理论上可以无限地进行下去,所以 Rust 不知道递归类型需要多少空间。因为 box 有一个已知的大小,所以通过在循环类型定义中插入 box,就可以创建递归类型了。</p>
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<p>作为一个递归类型的例子,让我们探索一下 <em>cons list</em>。这是一个函数式编程语言中常见的数据类型,来展示这个(递归类型)概念。除了递归之外,我们将要定义的 cons list 类型是很直白的,所以这个例子中的概念,在任何遇到更为复杂的涉及到递归类型的场景时都很实用。</p>
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<h4 id="cons-list-的更多内容"><a class="header" href="#cons-list-的更多内容">cons list 的更多内容</a></h4>
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<p><em>cons list</em> 是一个来源于 Lisp 编程语言及其方言的数据结构,它由嵌套的列表组成。它的名字来源于 Lisp 中的 <code>cons</code> 函数(“construct function" 的缩写),它利用两个参数来构造一个新的列表。通过对一个包含值的列表和另一个值调用 <code>cons</code>,可以构建由递归列表组成的 cons list。</p>
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<p>例如这里有一个包含列表 1,2,3 的 cons list 的伪代码表示,其每一个列表在一个括号中:</p>
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<pre><code class="language-text">(1, (2, (3, Nil)))
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</code></pre>
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<p>cons list 的每一项都包含两个元素:当前项的值和下一项。其最后一项值包含一个叫做 <code>Nil</code> 的值且没有下一项。cons list 通过递归调用 <code>cons</code> 函数产生。代表递归的终止条件(base case)的规范名称是 <code>Nil</code>,它宣布列表的终止。注意这不同于第六章中的 “null” 或 “nil” 的概念,它们代表无效或缺失的值。</p>
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<p>cons list 并不是一个 Rust 中常见的类型。大部分在 Rust 中需要列表的时候,<code>Vec<T></code> 是一个更好的选择。其他更为复杂的递归数据类型 <strong>确实</strong> 在 Rust 的很多场景中很有用,不过通过以 cons list 作为开始,我们可以探索如何使用 box 毫不费力的定义一个递归数据类型。</p>
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<p>示例 15-2 包含一个 cons list 的枚举定义。注意这还不能编译因为这个类型没有已知的大小,之后我们会展示:</p>
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<p><span class="filename">文件名:src/main.rs</span></p>
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<pre><code class="language-rust ignore does_not_compile">enum List {
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Cons(i32, List),
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Nil,
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|
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}
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|
<span class="boring">
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|
|
</span><span class="boring">fn main() {}</span></code></pre>
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<p><span class="caption">示例 15-2:第一次尝试定义一个代表 <code>i32</code> 值的 cons list 数据结构的枚举</span></p>
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<blockquote>
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<p>注意:出于示例的需要我们选择实现一个只存放 <code>i32</code> 值的 cons list。也可以用泛型,正如第十章讲到的,来定义一个可以存放任何类型值的 cons list 类型。</p>
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|
</blockquote>
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<p>使用这个 cons list 来储存列表 <code>1, 2, 3</code> 将看起来如示例 15-3 所示:</p>
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<p><span class="filename">文件名:src/main.rs</span></p>
|
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|
<pre><code class="language-rust ignore does_not_compile"><span class="boring">enum List {
|
|
|
</span><span class="boring"> Cons(i32, List),
|
|
|
</span><span class="boring"> Nil,
|
|
|
</span><span class="boring">}
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|
|
</span><span class="boring">
|
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</span>use crate::List::{Cons, Nil};
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fn main() {
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let list = Cons(1, Cons(2, Cons(3, Nil)));
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|
|
}</code></pre>
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<p><span class="caption">示例 15-3:使用 <code>List</code> 枚举储存列表 <code>1, 2, 3</code></span></p>
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<p>第一个 <code>Cons</code> 储存了 <code>1</code> 和另一个 <code>List</code> 值。这个 <code>List</code> 是另一个包含 <code>2</code> 的 <code>Cons</code> 值和下一个 <code>List</code> 值。接着又有另一个存放了 <code>3</code> 的 <code>Cons</code> 值和最后一个值为 <code>Nil</code> 的 <code>List</code>,非递归成员代表了列表的结尾。</p>
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<p>如果尝试编译示例 15-3 的代码,会得到如示例 15-4 所示的错误:</p>
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<pre><code class="language-console">$ cargo run
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Compiling cons-list v0.1.0 (file:///projects/cons-list)
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error[E0072]: recursive type `List` has infinite size
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--> src/main.rs:1:1
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1 | enum List {
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| ^^^^^^^^^
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2 | Cons(i32, List),
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| ---- recursive without indirection
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help: insert some indirection (e.g., a `Box`, `Rc`, or `&`) to break the cycle
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2 | Cons(i32, Box<List>),
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| ++++ +
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error[E0391]: cycle detected when computing when `List` needs drop
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--> src/main.rs:1:1
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1 | enum List {
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|
|
| ^^^^^^^^^
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= note: ...which immediately requires computing when `List` needs drop again
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= note: cycle used when computing whether `List` needs drop
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= note: see https://rustc-dev-guide.rust-lang.org/overview.html#queries and https://rustc-dev-guide.rust-lang.org/query.html for more information
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|
Some errors have detailed explanations: E0072, E0391.
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|
For more information about an error, try `rustc --explain E0072`.
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|
error: could not compile `cons-list` (bin "cons-list") due to 2 previous errors
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|
|
</code></pre>
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<p><span class="caption">示例 15-4:尝试定义一个递归枚举时得到的错误</span></p>
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<p>这个错误表明这个类型 “有无限的大小”。其原因是 <code>List</code> 的一个成员被定义为是递归的:它直接存放了另一个相同类型的值。这意味着 Rust 无法计算为了存放 <code>List</code> 值到底需要多少空间。让我们拆开来看为何会得到这个错误。首先了解一下 Rust 如何决定需要多少空间来存放一个非递归类型。</p>
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|
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<h3 id="计算非递归类型的大小"><a class="header" href="#计算非递归类型的大小">计算非递归类型的大小</a></h3>
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|
<p>回忆一下第六章讨论枚举定义时示例 6-2 中定义的 <code>Message</code> 枚举:</p>
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<pre><pre class="playground"><code class="language-rust edition2021">enum Message {
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Quit,
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Move { x: i32, y: i32 },
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Write(String),
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ChangeColor(i32, i32, i32),
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|
}
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|
<span class="boring">
|
|
|
</span><span class="boring">fn main() {}</span></code></pre></pre>
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<p>当 Rust 需要知道要为 <code>Message</code> 值分配多少空间时,它可以检查每一个成员并发现 <code>Message::Quit</code> 并不需要任何空间,<code>Message::Move</code> 需要足够储存两个 <code>i32</code> 值的空间,依此类推。因为 enum 实际上只会使用其中的一个成员,所以 <code>Message</code> 值所需的空间等于储存其最大成员的空间大小。</p>
|
|
|
<p>与此相对当 Rust 编译器检查像示例 15-2 中的 <code>List</code> 这样的递归类型时会发生什么呢。编译器尝试计算出储存一个 <code>List</code> 枚举需要多少内存,并开始检查 <code>Cons</code> 成员,那么 <code>Cons</code> 需要的空间等于 <code>i32</code> 的大小加上 <code>List</code> 的大小。为了计算 <code>List</code> 需要多少内存,它检查其成员,从 <code>Cons</code> 成员开始。<code>Cons</code>成员储存了一个 <code>i32</code> 值和一个<code>List</code>值,这样的计算将无限进行下去,如图 15-1 所示:</p>
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|
<img alt="An infinite Cons list" src="img/trpl15-01.svg" class="center" style="width: 50%;" />
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<p><span class="caption">图 15-1:一个包含无限个 <code>Cons</code> 成员的无限 <code>List</code></span></p>
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<h3 id="使用-boxt-给递归类型一个已知的大小"><a class="header" href="#使用-boxt-给递归类型一个已知的大小">使用 <code>Box<T></code> 给递归类型一个已知的大小</a></h3>
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|
|
<p>因为 Rust 无法计算出要为定义为递归的类型分配多少空间,所以编译器给出了一个包括了有用建议的错误:</p>
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<pre><code class="language-text">help: insert some indirection (e.g., a `Box`, `Rc`, or `&`) to make `List` representable
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2 | Cons(i32, Box<List>),
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|
|
| ++++ +
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</code></pre>
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<p>在建议中,“indirection” 意味着不同于直接储存一个值,应该间接的储存一个指向值的指针。</p>
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<p>因为 <code>Box<T></code> 是一个指针,我们总是知道它需要多少空间:指针的大小并不会根据其指向的数据量而改变。这意味着可以将 <code>Box</code> 放入 <code>Cons</code> 成员中而不是直接存放另一个 <code>List</code> 值。<code>Box</code> 会指向另一个位于堆上的 <code>List</code> 值,而不是存放在 <code>Cons</code> 成员中。从概念上讲,我们仍然有一个通过在其中 “存放” 其他列表创建的列表,不过现在实现这个概念的方式更像是一个项挨着另一项,而不是一项包含另一项。</p>
|
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<p>我们可以修改示例 15-2 中 <code>List</code> 枚举的定义和示例 15-3 中对 <code>List</code> 的应用,如示例 15-65 所示,这是可以编译的:</p>
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<p><span class="filename">文件名:src/main.rs</span></p>
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<pre><pre class="playground"><code class="language-rust edition2021">enum List {
|
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|
Cons(i32, Box<List>),
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Nil,
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|
}
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use crate::List::{Cons, Nil};
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fn main() {
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let list = Cons(1, Box::new(Cons(2, Box::new(Cons(3, Box::new(Nil))))));
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|
}</code></pre></pre>
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<p><span class="caption">示例 15-5:为了拥有已知大小而使用 <code>Box<T></code> 的 <code>List</code> 定义</span></p>
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<p><code>Cons</code> 成员将会需要一个 <code>i32</code> 的大小加上储存 box 指针数据的空间。<code>Nil</code> 成员不储存值,所以它比 <code>Cons</code> 成员需要更少的空间。现在我们知道了任何 <code>List</code> 值最多需要一个 <code>i32</code> 加上 box 指针数据的大小。通过使用 box,打破了这无限递归的连锁,这样编译器就能够计算出储存 <code>List</code> 值需要的大小了。图 15-2 展示了现在 <code>Cons</code> 成员看起来像什么:</p>
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<img alt="A finite Cons list" src="img/trpl15-02.svg" class="center" />
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<p><span class="caption">图 15-2:因为 <code>Cons</code> 存放一个 <code>Box</code> 所以 <code>List</code> 不是无限大小的了</span></p>
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<p>box 只提供了间接存储和堆分配;它们并没有任何其他特殊的功能,比如我们将会见到的其他智能指针。它们也没有这些特殊功能带来的性能损失,所以它们可以用于像 cons list 这样间接存储是唯一所需功能的场景。我们还将在第十八章看到 box 的更多应用场景。</p>
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<p><code>Box<T></code> 类型是一个智能指针,因为它实现了 <code>Deref</code> trait,它允许 <code>Box<T></code> 值被当作引用对待。当 <code>Box<T></code> 值离开作用域时,由于 <code>Box<T></code> 类型 <code>Drop</code> trait 的实现,box 所指向的堆数据也会被清除。这两个 trait 对于在本章余下讨论的其他智能指针所提供的功能中,将会更为重要。让我们更详细的探索一下这两个 trait。</p>
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|
</main>
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<i class="fa fa-angle-right"></i>
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<div style="clear: both"></div>
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<i class="fa fa-angle-left"></i>
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window.playground_copyable = true;
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</script>
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<script src="elasticlunr.min.js"></script>
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<script src="mark.min.js"></script>
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<script src="searcher.js"></script>
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