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trpl-zh-cn/docs/ch16-03-shared-state.html

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<title>共享状态 - Rust 程序设计语言 简体中文版</title>
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<meta name="description" content="Rust 程序设计语言 简体中文版">
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}
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<!-- Set the theme before any content is loaded, prevents flash -->
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var sidebar = localStorage.getItem('sidebar');
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运行清理代码</a></li><li><a href="ch15-04-rc.html"><strong>15.4.</strong> <code>Rc&lt;T&gt;</code> 引用计数智能指针</a></li><li><a href="ch15-05-interior-mutability.html"><strong>15.5.</strong> <code>RefCell&lt;T&gt;</code>和内部可变性模式</a></li><li><a href="ch15-06-reference-cycles.html"><strong>15.6.</strong> 引用循环和内存泄漏是安全的</a></li></ul></li><li><a href="ch16-00-concurrency.html"><strong>16.</strong> 无畏并发</a></li><li><ul class="section"><li><a href="ch16-01-threads.html"><strong>16.1.</strong> 线程</a></li><li><a href="ch16-02-message-passing.html"><strong>16.2.</strong> 消息传递</a></li><li><a href="ch16-03-shared-state.html" class="active"><strong>16.3.</strong> 共享状态</a></li><li><a href="ch16-04-extensible-concurrency-sync-and-send.html"><strong>16.4.</strong> 可扩展的并发:<code>Sync</code><code>Send</code></a></li></ul></li><li><a href="ch17-00-oop.html"><strong>17.</strong> 面向对象</a></li><li><ul class="section"><li><a href="ch17-01-what-is-oo.html"><strong>17.1.</strong> 什么是面向对象?</a></li><li><a href="ch17-02-trait-objects.html"><strong>17.2.</strong> 为使用不同类型的值而设计的 trait 对象</a></li><li><a href="ch17-03-oo-design-patterns.html"><strong>17.3.</strong> 面向对象设计模式的实现</a></li></ul></li></ul>
</div>
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</div>
<div id="content" class="content">
<a class="header" href="#共享状态并发" name="共享状态并发"><h2>共享状态并发</h2></a>
<blockquote>
<p><a href="https://github.com/rust-lang/book/blob/master/second-edition/src/ch16-03-shared-state.md">ch16-03-shared-state.md</a>
<br>
commit 9df612e93e038b05fc959db393c15a5402033f47</p>
</blockquote>
<p>虽然消息传递是一个很好的处理并发的方式,但并不是唯一的一个。再次考虑一下它的口号:</p>
<blockquote>
<p>Do not communicate by sharing memory; instead, share memory by
communicating.</p>
<p>不要共享内存来通讯;而是要通讯来共享内存。</p>
</blockquote>
<p>那么“共享内存来通讯”是怎样的呢?共享内存并发有点像多所有权:多个线程可以同时访问相同的内存位置。第十五章介绍了智能指针如何使得多所有权成为可能,然而这会增加额外的复杂性,因为需要以某种方式管理这些不同的所有者。</p>
<p>不过 Rust 的类型系统和所有权可以很好的帮助我们正确的管理它们。以共享内存中更常见的并发原语互斥器mutexes为例让我们看看具体的情况。</p>
<a class="header" href="#互斥器一次只允许一个线程访问数据" name="互斥器一次只允许一个线程访问数据"><h3>互斥器一次只允许一个线程访问数据</h3></a>
<p><strong>互斥器</strong><em>mutex</em>是一种用于共享内存的并发原语。它是“mutual exclusion”的缩写也就是说任意时间它只允许一个线程访问某些数据。互斥器以难以使用著称因为你不得不记住</p>
<ol>
<li>在使用数据之前尝试获取锁。</li>
<li>处理完被互斥器所保护的数据之后,必须解锁数据,这样其他线程才能够获取锁。</li>
</ol>
<p>现实中也有互斥器的例子,想象一下在一个会议中,只有一个麦克风。如果一个成员要发言,他必须请求使用麦克风。一旦得到了麦克风,他可以畅所欲言,然后将麦克风交给下一个希望讲话的成员。如果成员在没有麦克风的时候就开始叫喊,或者在其他成员发言结束之前就拿走麦克风,是很不合适的。如果这个共享的麦克风因为此类原因而出现问题,会议将无法正常进行。</p>
<p>正确的管理互斥器异常复杂,这也是许多人之所以热衷于通道的原因。然而,在 Rust 中,得益于类型系统和所有权,我们不会在锁和解锁上出错。</p>
<a class="header" href="#mutext的-api" name="mutext的-api"><h3><code>Mutex&lt;T&gt;</code>的 API</h3></a>
<p>让我们看看列表 16-12 中使用互斥器的例子,现在不涉及多线程:</p>
<p><span class="filename">Filename: src/main.rs</span></p>
<pre><code class="language-rust">use std::sync::Mutex;
fn main() {
let m = Mutex::new(5);
{
let mut num = m.lock().unwrap();
*num = 6;
}
println!(&quot;m = {:?}&quot;, m);
}
</code></pre>
<p><span class="caption">Listing 16-12: Exploring the API of <code>Mutex&lt;T&gt;</code> in a
single threaded context for simplicity</span></p>
<p>像很多类型一样,我们使用关联函数 <code>new</code> 来创建一个 <code>Mutex&lt;T&gt;</code>。使用<code>lock</code>方法获取锁,以访问互斥器中的数据。这个调用会阻塞,直到我们拥有锁为止。如果另一个线程拥有锁,并且那个线程 panic 了,则这个调用会失败。类似于列表 16-6 那样,我们暂时使用 <code>unwrap()</code> 进行错误处理,或者使用第九章中提及的更好的工具。</p>
<p>一旦获取了锁,就可以将返回值(在这里是<code>num</code>)作为一个数据的可变引用使用了。观察 Rust 类型系统如何保证使用值之前必须获取锁:<code>Mutex&lt;i32&gt;</code>并不是一个<code>i32</code>,所以<strong>必须</strong>获取锁才能使用这个<code>i32</code>值。我们是不会忘记这么做的,因为类型系统不允许。</p>
<p>你也许会怀疑,<code>Mutex&lt;T&gt;</code>是一个智能指针?是的!更准确的说,<code>lock</code>调用返回一个叫做<code>MutexGuard</code>的智能指针。类似我们在第十五章见过的智能指针,它实现了<code>Deref</code>来指向其内部数据。另外<code>MutexGuard</code>有一个用来释放锁的<code>Drop</code>实现。这样就不会忘记释放锁了。这在<code>MutexGuard</code>离开作用域时会自动发生,例如它发生于列表 16-12 中内部作用域的结尾。接着可以打印出互斥器的值并发现能够将其内部的<code>i32</code>改为 6。</p>
<a class="header" href="#在线程间共享mutext" name="在线程间共享mutext"><h4>在线程间共享<code>Mutex&lt;T&gt;</code></h4></a>
<p>现在让我们尝试使用<code>Mutex&lt;T&gt;</code>在多个线程间共享值。我们将启动十个线程,并在各个线程中对同一个计数器值加一,这样计数器将从 0 变为 10。注意接下来的几个例子会出现编译错误而我们将通过这些错误来学习如何使用
<code>Mutex&lt;T&gt;</code>,以及 Rust 又是如何辅助我们以确保正确。列表 16-13 是最开始的例子:</p>
<p><span class="filename">Filename: src/main.rs</span></p>
<pre><code class="language-rust,ignore">use std::sync::Mutex;
use std::thread;
fn main() {
let counter = Mutex::new(0);
let mut handles = vec![];
for _ in 0..10 {
let handle = thread::spawn(|| {
let mut num = counter.lock().unwrap();
*num += 1;
});
handles.push(handle);
}
for handle in handles {
handle.join().unwrap();
}
println!(&quot;Result: {}&quot;, *counter.lock().unwrap());
}
</code></pre>
<p><span class="caption">Listing 16-13: The start of a program having 10 threads
each increment a counter guarded by a <code>Mutex&lt;T&gt;</code></span></p>
<p>这里创建了一个 <code>counter</code> 变量来存放内含 <code>i32</code><code>Mutex&lt;T&gt;</code>,类似列表 16-12 那样。接下来使用 range 创建了 10 个线程。使用了 <code>thread::spawn</code> 并对所有线程使用了相同的闭包:他们每一个都将调用 <code>lock</code> 方法来获取 <code>Mutex&lt;T&gt;</code> 上的锁,接着将互斥器中的值加一。当一个线程结束执行,<code>num</code> 会离开闭包作用域并释放锁,这样另一个线程就可以获取它了。</p>
<p>在主线程中,我们像列表 16-2 那样收集了所有的 join 句柄,调用它们的 <code>join</code> 方法来确保所有线程都会结束。之后,主线程会获取锁并打印出程序的结果。</p>
<p>之前提示过这个例子不能编译,让我们看看为什么!</p>
<pre><code>error[E0373]: closure may outlive the current function, but it borrows
`counter`, which is owned by the current function
--&gt;
|
9 | let handle = thread::spawn(|| {
| ^^ may outlive borrowed value `counter`
10 | let mut num = counter.lock().unwrap();
| ------- `counter` is borrowed here
|
help: to force the closure to take ownership of `counter` (and any other
referenced variables), use the `move` keyword, as shown:
| let handle = thread::spawn(move || {
</code></pre>
<p>这类似于列表 16-5 中解决了的问题。考虑到启动了多个线程Rust 无法知道这些线程会运行多久,而在每一个线程尝试借用 <code>counter</code> 时它是否仍然有效。帮助信息提醒了我们如何解决它:可以使用 <code>move</code> 来给予每个线程其所有权。尝试在闭包上做一点改动:</p>
<pre><code class="language-rust,ignore">thread::spawn(move || {
</code></pre>
<p>再次编译。这回出现了一个不同的错误!</p>
<pre><code>error[E0382]: capture of moved value: `counter`
--&gt;
|
9 | let handle = thread::spawn(move || {
| ------- value moved (into closure) here
10 | let mut num = counter.lock().unwrap();
| ^^^^^^^ value captured here after move
|
= note: move occurs because `counter` has type `std::sync::Mutex&lt;i32&gt;`,
which does not implement the `Copy` trait
error[E0382]: use of moved value: `counter`
--&gt;
|
9 | let handle = thread::spawn(move || {
| ------- value moved (into closure) here
...
21 | println!(&quot;Result: {}&quot;, *counter.lock().unwrap());
| ^^^^^^^ value used here after move
|
= note: move occurs because `counter` has type `std::sync::Mutex&lt;i32&gt;`,
which does not implement the `Copy` trait
error: aborting due to 2 previous errors
</code></pre>
<p><code>move</code> 并没有像列表 16-5 中那样解决问题。为什么呢?错误信息有点难懂,因为它表明 <code>counter</code> 被移动进了闭包,接着它在调用 <code>lock</code> 时被捕获。这似乎是我们希望的,然而不被允许。</p>
<p>让我们推理一下。这次不再使用 <code>for</code> 循环创建 10 个线程,只创建两个线程,看看会发生什么。将列表 16-13 中第一个<code>for</code>循环替换为如下代码:</p>
<pre><code class="language-rust,ignore">let handle = thread::spawn(move || {
let mut num = counter.lock().unwrap();
*num += 1;
});
handles.push(handle);
let handle2 = thread::spawn(move || {
let mut num2 = counter.lock().unwrap();
*num2 += 1;
});
handles.push(handle2);
</code></pre>
<p>这里创建了两个线程,并将第二个线程所用的变量改名为 <code>handle2</code><code>num2</code>。我们简化了例子,看是否能理解错误信息。此次编译给出如下信息:</p>
<pre><code class="language-text">error[E0382]: capture of moved value: `counter`
--&gt;
|
8 | let handle = thread::spawn(move || {
| ------- value moved (into closure) here
...
16 | let mut num = counter.lock().unwrap();
| ^^^^^^^ value captured here after move
|
= note: move occurs because `counter` has type `std::sync::Mutex&lt;i32&gt;`,
which does not implement the `Copy` trait
error[E0382]: use of moved value: `counter`
--&gt;
|
8 | let handle = thread::spawn(move || {
| ------- value moved (into closure) here
...
26 | println!(&quot;Result: {}&quot;, *counter.lock().unwrap());
| ^^^^^^^ value used here after move
|
= note: move occurs because `counter` has type `std::sync::Mutex&lt;i32&gt;`,
which does not implement the `Copy` trait
error: aborting due to 2 previous errors
</code></pre>
<p>啊哈!第一个错误信息中说,<code>counter</code> 被移动进了 <code>handle</code> 所代表线程的闭包中。因此我们无法在第二个线程中对其调用 <code>lock</code>,并将结果储存在 <code>num2</code> 中时捕获<code>counter</code>!所以 Rust 告诉我们不能将 <code>counter</code> 的所有权移动到多个线程中。这在之前很难看出,因为我们在循环中创建了多个线程,而 Rust 无法在每次迭代中指明不同的线程(没有临时变量 <code>num2</code>)。</p>
<a class="header" href="#多线程和多所有权" name="多线程和多所有权"><h4>多线程和多所有权</h4></a>
<p>在第十五章中,我们通过使用智能指针 <code>Rc&lt;T&gt;</code> 来创建引用计数的值,以便拥有多所有权。同时第十五章提到了 <code>Rc&lt;T&gt;</code> 只能在单线程环境中使用,不过还是在这里试用 <code>Rc&lt;T&gt;</code> 看看会发生什么。列表 16-14 将 <code>Mutex&lt;T&gt;</code> 装进了 <code>Rc&lt;T&gt;</code> 中,并在移入线程之前克隆了 <code>Rc&lt;T&gt;</code>。再用循环来创建线程,保留闭包中的 <code>move</code> 关键字:</p>
<p><span class="filename">Filename: src/main.rs</span></p>
<pre><code class="language-rust">use std::rc::Rc;
use std::sync::Mutex;
use std::thread;
fn main() {
let counter = Rc::new(Mutex::new(0));
let mut handles = vec![];
for _ in 0..10 {
let counter = counter.clone();
let handle = thread::spawn(move || {
let mut num = counter.lock().unwrap();
*num += 1;
});
handles.push(handle);
}
for handle in handles {
handle.join().unwrap();
}
println!(&quot;Result: {}&quot;, *counter.lock().unwrap());
}
</code></pre>
<p><span class="caption">Listing 16-14: Attempting to use <code>Rc&lt;T&gt;</code> to allow
multiple threads to own the <code>Mutex&lt;T&gt;</code></span></p>
<p>再一次编译并...出现了不同的错误!编译器真是教会了我们很多!</p>
<pre><code>error[E0277]: the trait bound `std::rc::Rc&lt;std::sync::Mutex&lt;i32&gt;&gt;:
std::marker::Send` is not satisfied
--&gt;
|
11 | let handle = thread::spawn(move || {
| ^^^^^^^^^^^^^ the trait `std::marker::Send` is not
implemented for `std::rc::Rc&lt;std::sync::Mutex&lt;i32&gt;&gt;`
|
= note: `std::rc::Rc&lt;std::sync::Mutex&lt;i32&gt;&gt;` cannot be sent between threads
safely
= note: required because it appears within the type
`[closure@src/main.rs:11:36: 15:10
counter:std::rc::Rc&lt;std::sync::Mutex&lt;i32&gt;&gt;]`
= note: required by `std::thread::spawn`
</code></pre>
<p>哇哦,太长不看!说重点:第一个提示表明 <code>Rc&lt;Mutex&lt;i32&gt;&gt;</code> 不能安全的在线程间传递。理由也在错误信息中,“不满足 <code>Send</code> trait bound”<code>the trait bound Send is not satisfied</code>)。下一部分将会讨论 <code>Send</code>,它是确保许多用在多线程中的类型,能够适合并发环境的 trait 之一。</p>
<p>不幸的是,<code>Rc&lt;T&gt;</code> 并不能安全的在线程间共享。当 <code>Rc&lt;T&gt;</code> 管理引用计数时,它必须在每一个 <code>clone</code> 调用时增加计数,并在每一个克隆被丢弃时减少计数。<code>Rc&lt;T&gt;</code> 并没有使用任何并发原语,来确保改变计数的操作不会被其他线程打断。在计数出错时可能会导致诡异的 bug比如可能会造成内存泄漏或在使用结束之前就丢弃一个值。如果有一个类型与 <code>Rc&lt;T&gt;</code> 相似,又以一种线程安全的方式改变引用计数,会怎么样呢?</p>
<a class="header" href="#原子引用计数-arct" name="原子引用计数-arct"><h4>原子引用计数 <code>Arc&lt;T&gt;</code></h4></a>
<p>答案是肯定的,确实有一个类似<code>Rc&lt;T&gt;</code>并可以安全的用于并发环境的类型:<code>Arc&lt;T&gt;</code>。字母“a”代表<strong>原子性</strong><em>atomic</em>),所以这是一个<strong>原子引用计数</strong><em>atomically reference counted</em>)类型。原子性是另一类这里还未涉及到的并发原语;请查看标准库中<code>std::sync::atomic</code>的文档来获取更多细节。其中的要点就是:原子性类型工作起来类似原始类型,不过可以安全的在线程间共享。</p>
<p>为什么不是所有的原始类型都是原子性的?为什么不是所有标准库中的类型都默认使用<code>Arc&lt;T&gt;</code>实现?线程安全带来性能惩罚,我们希望只在必要时才为此买单。如果只是在单线程中对值进行操作,原子性提供的保证并无必要,代码可以因此运行的更快。</p>
<p>回到之前的例子:<code>Arc&lt;T&gt;</code><code>Rc&lt;T&gt;</code>除了<code>Arc&lt;T&gt;</code>内部的原子性之外没有区别。其 API 也相同,所以可以修改<code>use</code>行和<code>new</code>调用。列表 16-15 中的代码最终可以编译和运行:</p>
<p><span class="filename">Filename: src/main.rs</span></p>
<pre><code class="language-rust">use std::sync::{Mutex, Arc};
use std::thread;
fn main() {
let counter = Arc::new(Mutex::new(0));
let mut handles = vec![];
for _ in 0..10 {
let counter = counter.clone();
let handle = thread::spawn(move || {
let mut num = counter.lock().unwrap();
*num += 1;
});
handles.push(handle);
}
for handle in handles {
handle.join().unwrap();
}
println!(&quot;Result: {}&quot;, *counter.lock().unwrap());
}
</code></pre>
<p><span class="caption">Listing 16-15: Using an <code>Arc&lt;T&gt;</code> to wrap the <code>Mutex&lt;T&gt;</code>
to be able to share ownership across multiple threads</span></p>
<p>这会打印出:</p>
<pre><code>Result: 10
</code></pre>
<p>成功了!我们从 0 数到了 10这可能并不是很显眼不过一路上我们学习了很多关于<code>Mutex&lt;T&gt;</code>和线程安全的内容!这个例子中构建的结构可以用于比增加计数更为复杂的操作。能够被分解为独立部分的计算可以像这样被分散到多个线程中,并可以使用<code>Mutex&lt;T&gt;</code>来允许每个线程在他们自己的部分更新最终的结果。</p>
<p>你可能注意到了,因为<code>counter</code>是不可变的,不过可以获取其内部值的可变引用,这意味着<code>Mutex&lt;T&gt;</code>提供了内部可变性,就像<code>Cell</code>系列类型那样。正如第十五章中使用<code>RefCell&lt;T&gt;</code>可以改变<code>Rc&lt;T&gt;</code>中的内容那样,同样的可以使用<code>Mutex&lt;T&gt;</code>来改变<code>Arc&lt;T&gt;</code>中的内容。</p>
<p>回忆一下<code>Rc&lt;T&gt;</code>并没有避免所有可能的问题:我们也讨论了当两个<code>Rc&lt;T&gt;</code>相互引用时的引用循环的可能性,这可能造成内存泄露。<code>Mutex&lt;T&gt;</code>有一个类似的 Rust 同样也不能避免的问题:死锁。<strong>死锁</strong><em>deadlock</em>)是一个场景中操作需要锁定两个资源,而两个线程分别拥有一个锁并永远相互等待的问题。如果你对这个主题感兴趣,尝试编写一个带有死锁的 Rust 程序,接着研究任何其他语言中使用互斥器的死锁规避策略并尝试在 Rust 中实现他们。标准库中<code>Mutex&lt;T&gt;</code><code>MutexGuard</code>的 API 文档会提供有用的信息。</p>
<p>Rust 的类型系统和所有权规则,确保了线程在更新共享值时拥有独占的访问权限,所以线程不会以不可预测的方式覆盖彼此的操作。虽然为了使一切正确运行而在编译器上花了一些时间,但是我们节省了未来的时间,尤其是线程以特定顺序执行才会出现的诡异错误难以重现。</p>
<p>接下来,为了丰富本章的内容,让我们讨论一下<code>Send</code><code>Sync</code> trait 以及如何对自定义类型使用他们。</p>
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