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trpl-zh-cn/docs/ch17-01-what-is-oo.html

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<title>什么是面向对象? - Rust 程序设计语言 简体中文版</title>
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<meta name="description" content="Rust 程序设计语言 简体中文版">
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}
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<!-- Set the theme before any content is loaded, prevents flash -->
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<!-- Hide / unhide sidebar before it is displayed -->
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if (sidebar === "hidden") { $("html").addClass("sidebar-hidden") }
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<ul class="chapter"><li><a href="ch01-00-introduction.html"><strong>1.</strong> 介绍</a></li><li><ul class="section"><li><a href="ch01-01-installation.html"><strong>1.1.</strong> 安装</a></li><li><a href="ch01-02-hello-world.html"><strong>1.2.</strong> Hello, World!</a></li></ul></li><li><a href="ch02-00-guessing-game-tutorial.html"><strong>2.</strong> 猜猜看教程</a></li><li><a href="ch03-00-common-programming-concepts.html"><strong>3.</strong> 通用编程概念</a></li><li><ul class="section"><li><a href="ch03-01-variables-and-mutability.html"><strong>3.1.</strong> 变量和可变性</a></li><li><a href="ch03-02-data-types.html"><strong>3.2.</strong> 数据类型</a></li><li><a href="ch03-03-how-functions-work.html"><strong>3.3.</strong> 函数如何工作</a></li><li><a href="ch03-04-comments.html"><strong>3.4.</strong> 注释</a></li><li><a href="ch03-05-control-flow.html"><strong>3.5.</strong> 控制流</a></li></ul></li><li><a href="ch04-00-understanding-ownership.html"><strong>4.</strong> 认识所有权</a></li><li><ul class="section"><li><a href="ch04-01-what-is-ownership.html"><strong>4.1.</strong> 什么是所有权</a></li><li><a href="ch04-02-references-and-borrowing.html"><strong>4.2.</strong> 引用 &amp; 借用</a></li><li><a href="ch04-03-slices.html"><strong>4.3.</strong> Slices</a></li></ul></li><li><a href="ch05-00-structs.html"><strong>5.</strong> 结构体</a></li><li><ul class="section"><li><a href="ch05-01-method-syntax.html"><strong>5.1.</strong> 方法语法</a></li></ul></li><li><a href="ch06-00-enums.html"><strong>6.</strong> 枚举和模式匹配</a></li><li><ul class="section"><li><a href="ch06-01-defining-an-enum.html"><strong>6.1.</strong> 定义枚举</a></li><li><a href="ch06-02-match.html"><strong>6.2.</strong> <code>match</code>控制流运算符</a></li><li><a href="ch06-03-if-let.html"><strong>6.3.</strong> <code>if let</code>简单控制流</a></li></ul></li><li><a href="ch07-00-modules.html"><strong>7.</strong> 模块</a></li><li><ul class="section"><li><a href="ch07-01-mod-and-the-filesystem.html"><strong>7.1.</strong> <code>mod</code>和文件系统</a></li><li><a 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<code>panic!</code>还是不<code>panic!</code></a></li></ul></li><li><a href="ch10-00-generics.html"><strong>10.</strong> 泛型、trait 和生命周期</a></li><li><ul class="section"><li><a href="ch10-01-syntax.html"><strong>10.1.</strong> 泛型数据类型</a></li><li><a href="ch10-02-traits.html"><strong>10.2.</strong> trait定义共享的行为</a></li><li><a href="ch10-03-lifetime-syntax.html"><strong>10.3.</strong> 生命周期与引用有效性</a></li></ul></li><li><a href="ch11-00-testing.html"><strong>11.</strong> 测试</a></li><li><ul class="section"><li><a href="ch11-01-writing-tests.html"><strong>11.1.</strong> 编写测试</a></li><li><a href="ch11-02-running-tests.html"><strong>11.2.</strong> 运行测试</a></li><li><a href="ch11-03-test-organization.html"><strong>11.3.</strong> 测试的组织结构</a></li></ul></li><li><a href="ch12-00-an-io-project.html"><strong>12.</strong> 一个 I/O 项目</a></li><li><ul class="section"><li><a href="ch12-01-accepting-command-line-arguments.html"><strong>12.1.</strong> 接受命令行参数</a></li><li><a href="ch12-02-reading-a-file.html"><strong>12.2.</strong> 读取文件</a></li><li><a href="ch12-03-improving-error-handling-and-modularity.html"><strong>12.3.</strong> 增强错误处理和模块化</a></li><li><a href="ch12-04-testing-the-librarys-functionality.html"><strong>12.4.</strong> 测试库的功能</a></li><li><a href="ch12-05-working-with-environment-variables.html"><strong>12.5.</strong> 处理环境变量</a></li><li><a href="ch12-06-writing-to-stderr-instead-of-stdout.html"><strong>12.6.</strong> 输出到<code>stderr</code>而不是<code>stdout</code></a></li></ul></li><li><a href="ch13-00-functional-features.html"><strong>13.</strong> Rust 中的函数式语言功能</a></li><li><ul class="section"><li><a href="ch13-01-closures.html"><strong>13.1.</strong> 闭包</a></li><li><a href="ch13-02-iterators.html"><strong>13.2.</strong> 迭代器</a></li><li><a href="ch13-03-improving-our-io-project.html"><strong>13.3.</strong> 改进 I/O 项目</a></li><li><a href="ch13-04-performance.html"><strong>13.4.</strong> 性能</a></li></ul></li><li><a 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href="ch17-02-trait-objects.html"><strong>17.2.</strong> 为使用不同类型的值而设计的 trait 对象</a></li><li><a href="ch17-03-oo-design-patterns.html"><strong>17.3.</strong> 面向对象设计模式的实现</a></li></ul></li></ul>
</div>
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</div>
<div id="content" class="content">
<a class="header" href="#什么是面向对象" name="什么是面向对象"><h2>什么是面向对象?</h2></a>
<blockquote>
<p><a href="https://github.com/rust-lang/book/blob/master/second-edition/src/ch17-01-what-is-oo.md">ch17-01-what-is-oo.md</a>
<br>
commit 2a9b2a1b019ad6d4832ff3e56fbcba5be68b250e</p>
</blockquote>
<p>关于一个语言被称为面向对象所需的功能在编程社区内并未达成一致意见。Rust 被很多不同的编程范式影响;我们探索了十三章提到的来自函数式编程的特性。面向对象编程语言所共享的一些特性往往是对象、封装和继承。让我们看一下这每一个概念的含义以及 Rust 是否支持他们。</p>
<a class="header" href="#对象包含数据和行为" name="对象包含数据和行为"><h3>对象包含数据和行为</h3></a>
<p><code>Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software</code>这本书被俗称为<code>The Gang of Four book</code>,是面向对象编程模式的目录。它这样定义面向对象编程:</p>
<blockquote>
<p>Object-oriented programs are made up of objects. An <em>object</em> packages both
data and the procedures that operate on that data. The procedures are
typically called <em>methods</em> or <em>operations</em>.</p>
<p>面向对象的程序是由对象组成的。一个<strong>对象</strong>包含数据和操作这些数据的过程。这些过程通常被称为<strong>方法</strong><strong>操作</strong></p>
</blockquote>
<p>在这个定义下Rust 是面向对象的:结构体和枚举包含数据而 impl 块提供了在结构体和枚举之上的方法。虽然带有方法的结构体和枚举并不被<strong>称为</strong>对象,但是他们提供了与对象相同的功能,参考 Gang of Four 中对象的定义。</p>
<a class="header" href="#隐藏了实现细节的封装" name="隐藏了实现细节的封装"><h3>隐藏了实现细节的封装</h3></a>
<p>另一个通常与面向对象编程相关的方面是<strong>封装</strong><em>encapsulation</em>)的思想:对象的实现细节不能被使用对象的代码获取到。唯一与对象交互的方式是通过对象提供的公有 API使用对象的代码无法深入到对象内部并直接改变数据或者行为。封装使得改变和重构对象的内部时无需改变使用对象的代码。</p>
<p>就像我们在第七章讨论的那样,可以使用<code>pub</code>关键字来决定模块、类型函数和方法是公有的,而默认情况下一切都是私有的。比如,我们可以定义一个包含一个<code>i32</code>类型的 vector 的结构体<code>AveragedCollection</code>。结构体也可以有一个字段,该字段保存了 vector 中所有值的平均值。这样,希望知道结构体中的 vector 的平均值的人可以随时获取它,而无需自己计算。<code>AveragedCollection</code>会为我们缓存平均值结果。列表 17-1 有<code>AveragedCollection</code>结构体的定义:</p>
<p><span class="filename">文件名: src/lib.rs</span></p>
<pre><code class="language-rust">pub struct AveragedCollection {
list: Vec&lt;i32&gt;,
average: f64,
}
</code></pre>
<p><span class="caption">列表 17-1: <code>AveragedCollection</code>结构体维护了一个整型列表和集合中所有元素的平均值。</span></p>
<p>注意,结构体自身被标记为<code>pub</code>,这样其他代码可以使用这个结构体,但是在结构体内部的字段仍然是私有的。这是非常重要的,因为我们希望保证变量被增加到列表或者被从列表删除时,也会同时更新平均值。可以通过在结构体上实现<code>add</code><code>remove</code><code>average</code>方法来做到这一点,如列表 17-2 所示:</p>
<p><span class="filename">文件名: src/lib.rs</span></p>
<pre><code class="language-rust"># pub struct AveragedCollection {
# list: Vec&lt;i32&gt;,
# average: f64,
# }
impl AveragedCollection {
pub fn add(&amp;mut self, value: i32) {
self.list.push(value);
self.update_average();
}
pub fn remove(&amp;mut self) -&gt; Option&lt;i32&gt; {
let result = self.list.pop();
match result {
Some(value) =&gt; {
self.update_average();
Some(value)
},
None =&gt; None,
}
}
pub fn average(&amp;self) -&gt; f64 {
self.average
}
fn update_average(&amp;mut self) {
let total: i32 = self.list.iter().sum();
self.average = total as f64 / self.list.len() as f64;
}
}
</code></pre>
<p><span class="caption">列表 17-2: 在<code>AveragedCollection</code>结构体上实现了<code>add</code><code>remove</code><code>average</code>公有方法</span></p>
<p>公有方法<code>add</code><code>remove</code><code>average</code>是修改<code>AveragedCollection</code>实例的唯一方式。当使用<code>add</code>方法把一个元素加入到<code>list</code>或者使用<code>remove</code>方法来删除它时,这些方法的实现同时会调用私有的<code>update_average</code>方法来更新<code>average</code>字段。因为<code>list</code><code>average</code>是私有的,没有其他方式来使得外部的代码直接向<code>list</code>增加或者删除元素,直接操作<code>list</code>可能会引发<code>average</code>字段不同步。<code>average</code>方法返回<code>average</code>字段的值,这使得外部的代码只能读取<code>average</code>而不能修改它。</p>
<p>因为我们已经封装好了<code>AveragedCollection</code>的实现细节,将来可以轻松改变类似数据结构这些方面的内容。例如,可以使用<code>HashSet</code>代替<code>Vec</code>作为<code>list</code>字段的类型。只要<code>add</code><code>remove</code><code>average</code>公有函数的签名保持不变,使用<code>AveragedCollection</code>的代码就无需改变。如果将<code>List</code>暴露给外部代码时,未必都是这样,因为<code>HashSet</code><code>Vec</code>使用不同的方法增加或移除项,所以如果要想直接修改<code>list</code>的话,外部的代码可能不得不修改。</p>
<p>如果封装是一个语言被认为是面向对象语言所必要的方面的话,那么 Rust 就满足这个要求。在代码中不同的部分使用或者不使用<code>pub</code>决定了实现细节的封装。</p>
<a class="header" href="#作为类型系统的继承和作为代码共享的继承" name="作为类型系统的继承和作为代码共享的继承"><h2>作为类型系统的继承和作为代码共享的继承</h2></a>
<p><strong>继承</strong><em>Inheritance</em>)是一个很多编程语言都提供的机制,一个对象可以定义为继承另一个对象的定义,这使其可以获得父对象的数据和行为,而不用重新定义。一些人定义面向对象语言时,认为继承是一个特色。</p>
<p>如果一个语言必须有继承才能被称为面向对象语言的话,那么 Rust 就不是面向对象的。无法定义一个结构体继承自另外一个结构体从而获得父结构体的成员和方法。然而如果你过去常常在你的编程工具箱使用继承根据你希望使用继承的原因Rust 也提供了其他的解决方案。</p>
<p>使用继承有两个主要的原因。第一个是为了重用代码:一旦为一个类型实现了特定行为,继承可以对一个不同的类型重用这个实现。相反 Rust 代码可以使用默认 trait 方法实现来进行共享,在列表 10-14 中我们见过在<code>Summarizable</code> trait 上增加的<code>summary</code>方法的默认实现。任何实现了<code>Summarizable</code> trait 的类型都可以使用<code>summary</code>方法而无须进一步实现。这类似于父类有一个方法的实现,而通过继承子类也拥有这个方法的实现。当实现<code>Summarizable</code> trait 时也可以选择覆盖<code>summary</code>的默认实现,这类似于子类覆盖从父类继承的方法实现。</p>
<p>第二个使用继承的原因与类型系统有关:用来表现子类型可以在父类型被使用的地方使用。这也被称为<strong>多态</strong><em>polymorphism</em>),意味着如果多种对象有一个相同的形态大小,它们可以替代使用。</p>
<!-- PROD: START BOX -->
<blockquote>
<p>虽然很多人使用“多态”(&quot;polymorphism&quot;)来描述继承,但是它实际上是一种特殊的多态,称为“子类型多态”(&quot;sub-type polymorphism&quot;)。也有很多种其他形式的多态,在 Rust 中带有泛型参数的 trait bound 也是多态,更具体的说是“参数多态”(&quot;parametric polymorphism&quot;)。不同类型多态的确切细节在这里并不关键,所以不要过于担心细节,只需要知道 Rust 有多种多态相关的特色就好,不同于很多其他 OOP 语言。</p>
</blockquote>
<!-- PROD: END BOX -->
<p>为了支持这种模式Rust 有 <strong>trait 对象</strong><em>trait objects</em>),这样就可以使用任意类型的值,只要这个值实现了指定的 trait。</p>
<p>继承最近在很多编程语言的设计方案中失宠了。使用继承来实现代码重用,会共享更多非必需的代码。子类不应该总是共享其父类的所有特性,然而继承意味着子类得到了其父类全部的数据和行为。这使得程序的设计更不灵活,并产生了无意义的方法调用或子类,以及由于方法并不适用于子类,却必需从父类继承而可能造成的错误。另外,某些语言只允许子类继承一个父类,进一步限制了程序设计的灵活性。</p>
<p>因为这些原因Rust 选择了一个另外的途径,使用 trait 对象替代继承。让我们看一下在 Rust 中 trait 对象是如何实现多态的。</p>
</div>
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