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trpl-zh-cn/docs/ch01-02-hello-world.html

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<title>Hello, World! - Rust 程序设计语言 简体中文版</title>
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<meta name="description" content="Rust 程序设计语言 简体中文版">
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<!-- Font Awesome -->
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<!-- MathJax -->
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<!-- Fetch JQuery from CDN but have a local fallback -->
<script src="https://code.jquery.com/jquery-2.1.4.min.js"></script>
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if (typeof jQuery == 'undefined') {
document.write(unescape("%3Cscript src='jquery.js'%3E%3C/script%3E"));
}
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</head>
<body class="light">
<!-- Set the theme before any content is loaded, prevents flash -->
<script type="text/javascript">
var theme = localStorage.getItem('theme');
if (theme == null) { theme = 'light'; }
$('body').removeClass().addClass(theme);
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<!-- Hide / unhide sidebar before it is displayed -->
<script type="text/javascript">
var sidebar = localStorage.getItem('sidebar');
if (sidebar === "hidden") { $("html").addClass("sidebar-hidden") }
else if (sidebar === "visible") { $("html").addClass("sidebar-visible") }
</script>
<div id="sidebar" class="sidebar">
<ul class="chapter"><li><a href="ch01-00-introduction.html"><strong>1.</strong> 介绍</a></li><li><ul class="section"><li><a href="ch01-01-installation.html"><strong>1.1.</strong> 安装</a></li><li><a href="ch01-02-hello-world.html" class="active"><strong>1.2.</strong> Hello, World!</a></li></ul></li><li><a href="ch02-00-guessing-game-tutorial.html"><strong>2.</strong> 猜猜看教程</a></li><li><a href="ch03-00-common-programming-concepts.html"><strong>3.</strong> 通用编程概念</a></li><li><ul class="section"><li><a href="ch03-01-variables-and-mutability.html"><strong>3.1.</strong> 变量和可变性</a></li><li><a href="ch03-02-data-types.html"><strong>3.2.</strong> 数据类型</a></li><li><a href="ch03-03-how-functions-work.html"><strong>3.3.</strong> 函数如何工作</a></li><li><a href="ch03-04-comments.html"><strong>3.4.</strong> 注释</a></li><li><a href="ch03-05-control-flow.html"><strong>3.5.</strong> 控制流</a></li></ul></li><li><a href="ch04-00-understanding-ownership.html"><strong>4.</strong> 认识所有权</a></li><li><ul class="section"><li><a href="ch04-01-what-is-ownership.html"><strong>4.1.</strong> 什么是所有权</a></li><li><a href="ch04-02-references-and-borrowing.html"><strong>4.2.</strong> 引用 &amp; 借用</a></li><li><a href="ch04-03-slices.html"><strong>4.3.</strong> Slices</a></li></ul></li><li><a href="ch05-00-structs.html"><strong>5.</strong> 结构体</a></li><li><ul class="section"><li><a href="ch05-01-method-syntax.html"><strong>5.1.</strong> 方法语法</a></li></ul></li><li><a href="ch06-00-enums.html"><strong>6.</strong> 枚举和模式匹配</a></li><li><ul class="section"><li><a href="ch06-01-defining-an-enum.html"><strong>6.1.</strong> 定义枚举</a></li><li><a href="ch06-02-match.html"><strong>6.2.</strong> <code>match</code>控制流运算符</a></li><li><a href="ch06-03-if-let.html"><strong>6.3.</strong> <code>if let</code>简单控制流</a></li></ul></li><li><a href="ch07-00-modules.html"><strong>7.</strong> 模块</a></li><li><ul class="section"><li><a href="ch07-01-mod-and-the-filesystem.html"><strong>7.1.</strong> <code>mod</code>和文件系统</a></li><li><a href="ch07-02-controlling-visibility-with-pub.html"><strong>7.2.</strong> 使用<code>pub</code>控制可见性</a></li><li><a href="ch07-03-importing-names-with-use.html"><strong>7.3.</strong> 使用<code>use</code>导入命名</a></li></ul></li><li><a href="ch08-00-common-collections.html"><strong>8.</strong> 通用集合类型</a></li><li><ul class="section"><li><a href="ch08-01-vectors.html"><strong>8.1.</strong> vector</a></li><li><a href="ch08-02-strings.html"><strong>8.2.</strong> 字符串</a></li><li><a href="ch08-03-hash-maps.html"><strong>8.3.</strong> 哈希 map</a></li></ul></li><li><a href="ch09-00-error-handling.html"><strong>9.</strong> 错误处理</a></li><li><ul class="section"><li><a href="ch09-01-unrecoverable-errors-with-panic.html"><strong>9.1.</strong> <code>panic!</code>与不可恢复的错误</a></li><li><a href="ch09-02-recoverable-errors-with-result.html"><strong>9.2.</strong> <code>Result</code>与可恢复的错误</a></li><li><a href="ch09-03-to-panic-or-not-to-panic.html"><strong>9.3.</strong> <code>panic!</code>还是不<code>panic!</code></a></li></ul></li><li><a href="ch10-00-generics.html"><strong>10.</strong> 泛型、trait 和生命周期</a></li><li><ul class="section"><li><a href="ch10-01-syntax.html"><strong>10.1.</strong> 泛型数据类型</a></li><li><a href="ch10-02-traits.html"><strong>10.2.</strong> trait定义共享的行为</a></li><li><a href="ch10-03-lifetime-syntax.html"><strong>10.3.</strong> 生命周期与引用有效性</a></li></ul></li><li><a href="ch11-00-testing.html"><strong>11.</strong> 测试</a></li><li><ul class="section"><li><a href="ch11-01-writing-tests.html"><strong>11.1.</strong> 编写测试</a></li><li><a href="ch11-02-running-tests.html"><strong>11.2.</strong> 运行测试</a></li><li><a href="ch11-03-test-organization.html"><strong>11.3.</strong> 测试的组织结构</a></li></ul></li><li><a href="ch12-00-an-io-project.html"><strong>12.</strong> 一个 I/O 项目</a></li><li><ul class="section"><li><a href="ch12-01-accepting-command-line-arguments.html"><strong>12.1.</strong> 接受命令行参数</a></li><li><a href="ch12-02-reading-a-file.html"><strong>12.2.</strong> 读取文件</a></li><li><a href="ch12-03-improving-error-handling-and-modularity.html"><strong>12.3.</strong> 增强错误处理和模块化</a></li><li><a href="ch12-04-testing-the-librarys-functionality.html"><strong>12.4.</strong> 测试库的功能</a></li><li><a href="ch12-05-working-with-environment-variables.html"><strong>12.5.</strong> 处理环境变量</a></li><li><a href="ch12-06-writing-to-stderr-instead-of-stdout.html"><strong>12.6.</strong> 输出到<code>stderr</code>而不是<code>stdout</code></a></li></ul></li><li><a href="ch13-00-functional-features.html"><strong>13.</strong> Rust 中的函数式语言功能</a></li><li><ul class="section"><li><a href="ch13-01-closures.html"><strong>13.1.</strong> 闭包</a></li><li><a href="ch13-02-iterators.html"><strong>13.2.</strong> 迭代器</a></li><li><a href="ch13-03-improving-our-io-project.html"><strong>13.3.</strong> 改进 I/O 项目</a></li><li><a href="ch13-04-performance.html"><strong>13.4.</strong> 性能</a></li></ul></li><li><a href="ch14-00-more-about-cargo.html"><strong>14.</strong> 更多关于 Cargo 和 Crates.io</a></li><li><ul class="section"><li><a href="ch14-01-release-profiles.html"><strong>14.1.</strong> 发布配置</a></li><li><a href="ch14-02-publishing-to-crates-io.html"><strong>14.2.</strong> 将 crate 发布到 Crates.io</a></li><li><a href="ch14-03-cargo-workspaces.html"><strong>14.3.</strong> Cargo 工作空间</a></li><li><a href="ch14-04-installing-binaries.html"><strong>14.4.</strong> 使用<code>cargo install</code>从 Crates.io 安装文件</a></li><li><a href="ch14-05-extending-cargo.html"><strong>14.5.</strong> Cargo 自定义扩展命令</a></li></ul></li><li><a href="ch15-00-smart-pointers.html"><strong>15.</strong> 智能指针</a></li><li><ul class="section"><li><a href="ch15-01-box.html"><strong>15.1.</strong> <code>Box&lt;T&gt;</code>用于已知大小的堆上数据</a></li><li><a href="ch15-02-deref.html"><strong>15.2.</strong> <code>Deref</code> Trait 允许通过引用访问数据</a></li><li><a href="ch15-03-drop.html"><strong>15.3.</strong> <code>Drop</code> Trait 运行清理代码</a></li><li><a href="ch15-04-rc.html"><strong>15.4.</strong> <code>Rc&lt;T&gt;</code> 引用计数智能指针</a></li><li><a href="ch15-05-interior-mutability.html"><strong>15.5.</strong> <code>RefCell&lt;T&gt;</code>和内部可变性模式</a></li><li><a href="ch15-06-reference-cycles.html"><strong>15.6.</strong> 引用循环和内存泄漏是安全的</a></li></ul></li><li><a href="ch16-00-concurrency.html"><strong>16.</strong> 无畏并发</a></li><li><ul class="section"><li><a href="ch16-01-threads.html"><strong>16.1.</strong> 线程</a></li><li><a href="ch16-02-message-passing.html"><strong>16.2.</strong> 消息传递</a></li><li><a href="ch16-03-shared-state.html"><strong>16.3.</strong> 共享状态</a></li><li><a href="ch16-04-extensible-concurrency-sync-and-send.html"><strong>16.4.</strong> 可扩展的并发:<code>Sync</code><code>Send</code></a></li></ul></li><li><a href="ch17-00-oop.html"><strong>17.</strong> 面向对象</a></li><li><ul class="section"><li><a href="ch17-01-what-is-oo.html"><strong>17.1.</strong> 什么是面向对象?</a></li><li><a href="ch17-02-trait-objects.html"><strong>17.2.</strong> 为使用不同类型的值而设计的 trait 对象</a></li><li><a href="ch17-03-oo-design-patterns.html"><strong>17.3.</strong> 面向对象设计模式的实现</a></li></ul></li><li><a href="ch18-00-patterns.html"><strong>18.</strong> 模式用来匹配值的结构</a></li><li><ul class="section"><li><a href="ch18-01-all-the-places-for-patterns.html"><strong>18.1.</strong> 所有可能会用到模式的位置</a></li><li><a href="ch18-02-refutability.html"><strong>18.2.</strong> refutable何时模式可能会匹配失败</a></li><li><a href="ch18-03-pattern-syntax.html"><strong>18.3.</strong> 模式的全部语法</a></li></ul></li></ul>
</div>
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<div id="content" class="content">
<a class="header" href="#hello-world" name="hello-world"><h2>Hello, World!</h2></a>
<blockquote>
<p><a href="https://github.com/rust-lang/book/blob/master/second-edition/src/ch01-02-hello-world.md">ch01-02-hello-world.md</a>
<br>
commit 4f2dc564851dc04b271a2260c834643dfd86c724</p>
</blockquote>
<p>Rust 已安好,让我们来编写第一个程序。当学习一门新语言的时候,使用该语言在屏幕上打印 “Hello, world!” 是一项传统,我们将遵循这个传统。</p>
<blockquote>
<p>注意本书假设你熟悉基本的命令行操作。对于你的编辑器、工具以及你的代码存在何处Rust 并没有特殊要求,如果你更喜欢 IDE请随意。</p>
</blockquote>
<a class="header" href="#创建项目文件夹" name="创建项目文件夹"><h3>创建项目文件夹</h3></a>
<p>首先创建一个存放代码的文件夹。Rust 并不关心它的位置,不过在本书中,我们建议你在 home 目录中创建一个 <em>projects</em> 目录,并把你的所有项目放在这。打开一个终端,输入如下命令来创建一个文件夹:</p>
<p>Linux 和 Mac:</p>
<pre><code>$ mkdir ~/projects
$ cd ~/projects
$ mkdir hello_world
$ cd hello_world
</code></pre>
<p>Windows:</p>
<pre><code class="language-cmd">&gt; mkdir %USERPROFILE%\projects
&gt; cd %USERPROFILE%\projects
&gt; mkdir hello_world
&gt; cd hello_world
</code></pre>
<a class="header" href="#编写并运行-rust-程序" name="编写并运行-rust-程序"><h3>编写并运行 Rust 程序</h3></a>
<p>接下来,新建一个叫做 <em>main.rs</em> 的文件。Rust 源代码总是以 <em>.rs</em> 后缀结尾。如果文件名包含多个单词,使用下划线分隔它们。例如 <em>my_program.rs</em>,而不是 <em>myprogram.rs</em></p>
<p>现在打开刚创建的 <em>main.rs</em> 文件,输入如下代码:</p>
<p><span class="filename">Filename: main.rs</span></p>
<pre><code class="language-rust">fn main() {
println!(&quot;Hello, world!&quot;);
}
</code></pre>
<p>保存文件,并回到终端窗口。在 Linux 或 OSX 上,输入如下命令:</p>
<pre><code>$ rustc main.rs
$ ./main
Hello, world!
</code></pre>
<p>在 Windows 上,运行 <code>.\main.exe</code>,而不是<code>./main</code>。不管使用何种系统,你应该在终端看到 <code>Hello, world!</code> 字样。如果你做到了,恭喜你!你已经正式编写了一个 Rust 程序,成为一名 Rust 程序员!</p>
<a class="header" href="#分析-rust-程序" name="分析-rust-程序"><h3>分析 Rust 程序</h3></a>
<p>现在让我们回过头来仔细看看“Hello, world!”程序到底发生了什么。这是拼图的第一片:</p>
<pre><code class="language-rust">fn main() {
}
</code></pre>
<p>这几行定义了一个 Rust <strong>函数</strong>。一个叫 <code>main</code> 的函数,没有参数也没有返回值。如果有参数的话,它们应该出现在括弧中,<code>(</code><code>)</code>之间。<code>main</code> 函数是特殊的:它是每一个可执行的 Rust 程序的入口点。</p>
<p>须注意函数体被包裹在花括号中,<code>{</code><code>}</code> 之间。所有函数体都要用花括号包裹起来(译者注:有些语言,当函数体只有一行时可以省略花括号,但 Rust 中是不行的)。一般来说,将左花括号与函数声明置于一行,并以空格分隔,是良好的代码风格。</p>
<p><code>main()</code> 函数中:</p>
<pre><code class="language-rust"> println!(&quot;Hello, world!&quot;);
</code></pre>
<p>一行代码完成这个小程序的所有工作:在屏幕上打印文本。这里有很多细节需要注意。首先 Rust 使用 4 个空格的缩进风格,而不是 1 个制表符tab</p>
<p>第二个重要的部分是<code>println!()</code>。这是 <strong></strong>Rust 元编程metaprogramming的关键所在。而调用一个函数则要像这样<code>println</code>(没有<code>!</code>)。我们将在 21 章 E 小节中更加详细的讨论宏,现在你只需记住,当看到符号 <code>!</code> 的时候,调用的是宏而不是普通函数。</p>
<p>接下来,<code>&quot;Hello, world!&quot;</code> 是一个 <strong>字符串</strong>。我们把这个字符串作为一个参数传递给<code>println!</code>,它负责在屏幕上打印这个字符串。轻松加愉快!(⊙o⊙)</p>
<p>该行以分号结尾(<code>;</code>)。<code>;</code> 代表一个表达式的结束和下一个表达式的开始。大部分 Rust 代码行以 <code>;</code> 结尾。</p>
<a class="header" href="#编译和运行是两个步骤" name="编译和运行是两个步骤"><h3>编译和运行是两个步骤</h3></a>
<p>“编写并运行 Rust 程序”部分,展示了如何创建运行程序。现在我们将拆分并检查每一步操作。</p>
<p>运行一个 Rust 程序之前,必须先编译它。可以通过 <code>rustc</code> 命令来使用 Rust 编译器,并传递源文件的名字给它,如下:</p>
<pre><code>$ rustc main.rs
</code></pre>
<p>如果你有 C 或 C++ 背景,就会发现这与 <code>gcc</code><code>clang</code> 类似。编译成功后Rust 应该会输出一个二进制可执行文件,在 Linux 或 OSX 上在 shell 中你可以通过<code>ls</code>命令看到如下:</p>
<pre><code>$ ls
main main.rs
</code></pre>
<p>在 Windows 上,输入:</p>
<pre><code class="language-cmd">&gt; dir /B %= the /B option says to only show the file names =%
main.exe
main.rs
</code></pre>
<p>这表示我们有两个文件:<em>.rs</em> 后缀的源文件,和可执行文件(在 Windows下是 <em>main.exe</em>,其它平台是 <em>main</em>)。然后运行 <em>main</em><em>main.exe</em> 文件,像这样:</p>
<pre><code>$ ./main # or .\main.exe on Windows
</code></pre>
<p>如果 <em>main.rs</em> 是我们的“Hello, world!”程序,它将会在终端上打印<code>Hello, world!</code></p>
<p>来自 Ruby、Python 或 JavaScript 这样的动态类型语言背景的同学可能不太习惯将编译和执行分为两个步骤。Rust 是一种 <strong>预编译静态类型语言</strong><em>ahead-of-time compiled language</em>),这意味着编译好程序后,把它给任何人,他们不需要安装 Rust 就可运行。如果你给他们一个 <code>.rb</code> <code>.py</code><code>.js</code> 文件,他们需要先分别安装 RubyPythonJavaScript 实现运行时环境VM不过你只需要一句命令就可以编译和执行程序。这一切都是语言设计上的权衡取舍。</p>
<p>使用 <code>rustc</code> 编译简单程序是没问题的,不过随着项目的增长,你可能需要控制你项目的方方面面,并且更容易地将代码分享给其它人或项目。所以接下来,我们要介绍一个叫做 Cargo 的工具,它会帮助你编写真实世界中的 Rust 程序。</p>
<a class="header" href="#hello-cargo" name="hello-cargo"><h2>Hello, Cargo!</h2></a>
<p>Cargo 是 Rust 的构建系统和包管理工具,同时 Rustacean 们使用 Cargo 来管理他们的 Rust 项目它使得很多任务变得更轻松。例如Cargo 负责构建代码、下载依赖库并编译。我们把代码需要的库叫做 <strong>依赖</strong><em>dependencies</em>)。</p>
<p>最简单的 Rust 程序,比如我们刚刚编写的,并没有任何依赖,所以我们只使用了 Cargo 构建代码的功能。随着更复杂程序的编写,你会想要添加依赖,如果你使用 Cargo 开始的话,这将会变得简单许多。</p>
<p>由于绝大部分 Rust 项目使用 Cargo本书接下来的部分将假设你使用它。如果使用之前介绍的官方安装包的话它自带 Cargo。如果通过其他方式安装的话可以在终端输入如下命令检查是否安装了 Cargo</p>
<pre><code>$ cargo --version
</code></pre>
<p>如果出现了版本号,一切 OK如果出现类似“<code>command not found</code>”的错误,你应该查看安装文档以确定如何单独安装 Cargo。</p>
<a class="header" href="#使用-cargo-创建项目" name="使用-cargo-创建项目"><h3>使用 Cargo 创建项目</h3></a>
<p>让我们使用 Cargo 来创建一个新项目,然后看看与上面的<code>hello_world</code>项目有什么不同。回到 projects 目录(或者任何你放置代码的目录):</p>
<p>Linux 和 Mac:</p>
<pre><code>$ cd ~/projects
</code></pre>
<p>Windows:</p>
<pre><code class="language-cmd">&gt; cd %USERPROFILE%\projects
</code></pre>
<p>并在任何操作系统运行:</p>
<pre><code>$ cargo new hello_cargo --bin
$ cd hello_cargo
</code></pre>
<p>我们向 <code>cargo new</code> 传递了 <code>--bin</code>,因为我们的目标是生成一个可执行程序,而不是一个库。可执行程序是二进制可执行文件,通常就叫做 <strong>二进制文件</strong><em>binaries</em>)。项目的名称被定为<code>hello_cargo</code>,同时 Cargo 在一个同名目录中创建它的文件,接着我们可以进入查看。</p>
<p>如果列出 <em>hello_cargo</em> 目录中的文件,将会看到 Cargo 生成了一个文件和一个目录:一个 <em>Cargo.toml</em> 文件和一个 <em>src</em> 目录,<em>main.rs</em> 文件位于目录中。它也在 <em>hello_cargo</em> 目录初始化了一个 git 仓库,以及一个 <em>.gitignore</em> 文件;你可以通过<code>--vcs</code>参数切换到其它版本控制系统VCS或者不使用 VCS。</p>
<p>使用文本编辑器IDE打开 <em>Cargo.toml</em> 文件。它应该看起来像这样:</p>
<p><span class="filename">Filename: Cargo.toml</span></p>
<pre><code class="language-toml">[package]
name = &quot;hello_cargo&quot;
version = &quot;0.1.0&quot;
authors = [&quot;Your Name &lt;you@example.com&gt;&quot;]
[dependencies]
</code></pre>
<p>这个文件使用 <a href="https://github.com/toml-lang/toml"><em>TOML</em></a><!-- ignore --> (Tom's Obvious, Minimal Language) 格式。TOML 类似于 INI不过有一些额外的改进之处并且被用作 Cargo 的配置文件的格式。</p>
<p>第一行,<code>[package]</code>,是一个段落标题,表明下面的语句用来配置一个包。随着我们在这个文件增加更多的信息,还将增加其他段落。</p>
<p>最后一行,<code>[dependencies]</code>,是项目依赖的 <em>crates</em>Rust 代码包)的段落的开始,这样 Cargo 就知道下载和编译它们了。这个项目并不需要任何其他的 crate不过在下一章猜猜看教程会需要。</p>
<p>现在看看 <em>src/main.rs</em></p>
<p><span class="filename">Filename: src/main.rs</span></p>
<pre><code class="language-rust">fn main() {
println!(&quot;Hello, world!&quot;);
}
</code></pre>
<p>Cargo 为你生成了一个“Hello World!”,正如我们之前编写的那个!目前为止,之前项目与 Cargo 生成项目区别有:</p>
<ul>
<li>代码位于 <em>src</em> 目录</li>
<li>项目根目录包含一个 <em>Cargo.toml</em> 配置文件</li>
</ul>
<p>Cargo 期望源文件位于 <em>src</em> 目录,将项目根目录留给 README、license 信息、配置文件和其他跟代码无关的文件。这样Cargo 帮助你保持项目干净整洁,一切井井有条。</p>
<p>如果没有用 Cargo 创建项目,比如 <em>hello_world</em> 目录中的项目,可以通过将代码放入 <em>src</em> 目录,并创建一个合适的 <em>Cargo.toml</em>,将其转化为一个 Cargo 项目。</p>
<a class="header" href="#构建并运行-cargo-项目" name="构建并运行-cargo-项目"><h3>构建并运行 Cargo 项目</h3></a>
<p>现在让我们看看通过 Cargo 构建和运行 Hello World 程序有什么不同。为此,输入如下命令:</p>
<pre><code>$ cargo build
Compiling hello_cargo v0.1.0 (file:///projects/hello_cargo)
</code></pre>
<p>这应该创建 <em>target/debug/hello_cargo</em>(或者在 Windows 上是 <em>target\debug\hello_cargo.exe</em>)可执行文件,可以通过这个命令运行:</p>
<pre><code>$ ./target/debug/hello_cargo # or .\target\debug\hello_cargo.exe on Windows
Hello, world!
</code></pre>
<p>好的!如果一切顺利,<code>Hello, world!</code>应该再次打印在终端上。</p>
<p>首次运行 <code>cargo build</code> 的时候Cargo 会在项目根目录创建一个新文件,<em>Cargo.lock</em>,它看起来像这样:</p>
<p><span class="filename">Filename: Cargo.lock</span></p>
<pre><code class="language-toml">[root]
name = &quot;hello_cargo&quot;
version = &quot;0.1.0&quot;
</code></pre>
<p>Cargo 使用 <em>Cargo.lock</em> 来记录程序的依赖。这个项目并没有依赖,所以内容比较少。事实上,你自己永远也不需要碰这个文件,让 Cargo 处理它就行了。</p>
<p>我们刚刚使用 <code>cargo build</code> 构建了项目并使用 <code>./target/debug/hello_cargo</code> 运行了它,也可以使用 <code>cargo run</code> 编译并运行:</p>
<pre><code>$ cargo run
Running `target/debug/hello_cargo`
Hello, world!
</code></pre>
<p>注意这一次并没有出现“正在编译 <code>hello_cargo</code>”的输出。Cargo 发现文件并没有被改变,直接运行了二进制文件。如果修改了源文件的话,将会出现像这样的输出:</p>
<pre><code>$ cargo run
Compiling hello_cargo v0.1.0 (file:///projects/hello_cargo)
Running `target/debug/hello_cargo`
Hello, world!
</code></pre>
<p>所以现在又出现更多的不同:</p>
<ul>
<li>使用 <code>cargo build</code> 构建项目(或使用 <code>cargo run</code> 一步构建并运行),而不是使用<code>rustc</code></li>
<li>有别于将构建结果放在源码目录Cargo 将它放到 <em>target/debug</em> 目录。</li>
</ul>
<p>Cargo 的另一个优点是,不管你使用什么操作系统,它的命令都是一样的,所以之后我们将不再为 Linux 和 Mac 以及 Windows 提供相应的命令。</p>
<a class="header" href="#发布构建" name="发布构建"><h3>发布构建</h3></a>
<p>当项目最终准备好发布了,可以使用 <code>cargo build --release</code> 来优化编译项目。这会在 <em>target/release</em> 下生成可执行文件,而不是 <em>target/debug</em>。优化可以让 Rust 代码运行的更快,然而也需要更长的编译时间。因此产生了两种不同的配置:一种为了开发,你需要快速重新构建;另一种构建给用户的最终程序,不会重新构建,并且程序运行得越快越好。如果你在测试代码的运行时间,请确保运行 <code>cargo build --release</code> 并使用 <em>target/release</em> 下的可执行文件。</p>
<a class="header" href="#把-cargo-当作习惯" name="把-cargo-当作习惯"><h3>把 Cargo 当作习惯</h3></a>
<p>对于简单项目, Cargo 并不比 <code>rustc</code> 更有价值,不过随着开发的进行终将体现它的价值。对于拥有多个 crate 的复杂项目,让 Cargo 来协调构建将更简单。有了 Cargo只需运行<code>cargo build</code>,然后一切将有序运行。即便这个项目很简单,也它使用了很多你之后的 Rust 生涯将会用得上的实用工具。其实你可以开始任何你想要从事的项目,使用下面的命令:</p>
<pre><code>$ git clone someurl.com/someproject
$ cd someproject
$ cargo build
</code></pre>
<blockquote>
<p>注意:如果想要了解 Cargo 更多的细节,请阅读官方的 <a href="http://doc.crates.io/guide.html">Cargo guide</a>,它覆盖了所有的功能。</p>
</blockquote>
</div>
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