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<!DOCTYPE HTML>
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<html lang="zh-CN" class="light" dir="ltr">
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<head>
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<!-- Book generated using mdBook -->
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<meta charset="UTF-8">
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<title>类型转换 - Rust语言圣经(Rust Course)</title>
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<!-- Custom HTML head -->
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<meta name="description" content="">
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<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
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<meta name="theme-color" content="#ffffff">
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<link rel="icon" href="../../favicon.svg">
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<link rel="shortcut icon" href="../../favicon.png">
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<link rel="stylesheet" href="../../css/variables.css">
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<link rel="stylesheet" href="../../css/general.css">
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<link rel="stylesheet" href="../../css/chrome.css">
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<link rel="stylesheet" href="../../css/print.css" media="print">
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<!-- Fonts -->
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<link rel="stylesheet" href="../../FontAwesome/css/font-awesome.css">
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<link rel="stylesheet" href="../../fonts/fonts.css">
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<!-- Highlight.js Stylesheets -->
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<link rel="stylesheet" href="../../highlight.css">
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<link rel="stylesheet" href="../../tomorrow-night.css">
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<link rel="stylesheet" href="../../ayu-highlight.css">
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<!-- Custom theme stylesheets -->
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<link rel="stylesheet" href="../../theme/style.css">
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</head>
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<body class="sidebar-visible no-js">
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<div id="body-container">
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<!-- Provide site root to javascript -->
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<script>
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var path_to_root = "../../";
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var default_theme = window.matchMedia("(prefers-color-scheme: dark)").matches ? "navy" : "light";
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</script>
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<!-- Work around some values being stored in localStorage wrapped in quotes -->
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<script>
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try {
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var theme = localStorage.getItem('mdbook-theme');
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var sidebar = localStorage.getItem('mdbook-sidebar');
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if (theme.startsWith('"') && theme.endsWith('"')) {
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localStorage.setItem('mdbook-theme', theme.slice(1, theme.length - 1));
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}
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if (sidebar.startsWith('"') && sidebar.endsWith('"')) {
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localStorage.setItem('mdbook-sidebar', sidebar.slice(1, sidebar.length - 1));
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}
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} catch (e) { }
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</script>
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<!-- Set the theme before any content is loaded, prevents flash -->
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<script>
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var theme;
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try { theme = localStorage.getItem('mdbook-theme'); } catch(e) { }
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if (theme === null || theme === undefined) { theme = default_theme; }
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var html = document.querySelector('html');
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html.classList.remove('light')
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html.classList.add(theme);
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var body = document.querySelector('body');
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body.classList.remove('no-js')
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body.classList.add('js');
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</script>
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<input type="checkbox" id="sidebar-toggle-anchor" class="hidden">
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<!-- Hide / unhide sidebar before it is displayed -->
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<script>
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var body = document.querySelector('body');
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var sidebar = null;
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var sidebar_toggle = document.getElementById("sidebar-toggle-anchor");
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if (document.body.clientWidth >= 1080) {
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try { sidebar = localStorage.getItem('mdbook-sidebar'); } catch(e) { }
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sidebar = sidebar || 'visible';
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} else {
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sidebar = 'hidden';
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}
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sidebar_toggle.checked = sidebar === 'visible';
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body.classList.remove('sidebar-visible');
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body.classList.add("sidebar-" + sidebar);
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</script>
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<nav id="sidebar" class="sidebar" aria-label="Table of contents">
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<div class="sidebar-scrollbox">
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<ol class="chapter"><li class="chapter-item affix "><a href="../../about-book.html">关于本书</a></li><li class="chapter-item affix "><a href="../../into-rust.html">进入 Rust 编程世界</a></li><li class="chapter-item affix "><a href="../../first-try/sth-you-should-not-do.html">避免从入门到放弃</a></li><li class="chapter-item affix "><a href="../../community.html">社区和锈书</a></li><li class="spacer"></li><li class="chapter-item affix "><a href="../../some-thoughts.html">Xobserve: 一切皆可观测</a></li><li class="chapter-item affix "><a href="../../beat-ai.html">BeatAI: 工程师 AI 入门圣经</a></li><li class="chapter-item affix "><li class="part-title">Rust 语言基础学习</li><li class="spacer"></li><li class="chapter-item "><a href="../../first-try/intro.html"><strong aria-hidden="true">1.</strong> 寻找牛刀,以便小试</a><a class="toggle"><div>❱</div></a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item "><a href="../../first-try/installation.html"><strong aria-hidden="true">1.1.</strong> 安装 Rust 环境</a></li><li class="chapter-item "><a href="../../first-try/editor.html"><strong aria-hidden="true">1.2.</strong> 墙推 VSCode!</a></li><li class="chapter-item "><a href="../../first-try/cargo.html"><strong aria-hidden="true">1.3.</strong> 认识 Cargo</a></li><li class="chapter-item "><a href="../../first-try/hello-world.html"><strong aria-hidden="true">1.4.</strong> 不仅仅是 Hello world</a></li><li class="chapter-item "><a href="../../first-try/slowly-downloading.html"><strong aria-hidden="true">1.5.</strong> 下载依赖太慢了?</a></li></ol></li><li class="chapter-item "><a href="../../basic/intro.html"><strong aria-hidden="true">2.</strong> Rust 基础入门</a><a class="toggle"><div>❱</div></a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item "><a href="../../basic/variable.html"><strong aria-hidden="true">2.1.</strong> 变量绑定与解构</a></li><li class="chapter-item "><a href="../../basic/base-type/index.html"><strong aria-hidden="true">2.2.</strong> 基本类型</a><a class="toggle"><div>❱</div></a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item "><a href="../../basic/base-type/numbers.html"><strong aria-hidden="true">2.2.1.</strong> 数值类型</a></li><li class="chapter-item "><a href="../../basic/base-type/char-bool.html"><strong aria-hidden="true">2.2.2.</strong> 字符、布尔、单元类型</a></li><li class="chapter-item "><a href="../../basic/base-type/statement-expression.html"><strong aria-hidden="true">2.2.3.</strong> 语句与表达式</a></li><li class="chapter-item "><a href="../../basic/base-type/function.html"><strong aria-hidden="true">2.2.4.</strong> 函数</a></li></ol></li><li class="chapter-item "><a href="../../basic/ownership/index.html"><strong aria-hidden="true">2.3.</strong> 所有权和借用</a><a class="toggle"><div>❱</div></a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item "><a href="../../basic/ownership/ownership.html"><strong aria-hidden="true">2.3.1.</strong> 所有权</a></li><li class="chapter-item "><a href="../../basic/ownership/borrowing.html"><strong aria-hidden="true">2.3.2.</strong> 引用与借用</a></li></ol></li><li class="chapter-item "><a href="../../basic/compound-type/intro.html"><strong aria-hidden="true">2.4.</strong> 复合类型</a><a class="toggle"><div>❱</div></a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item "><a href="../../basic/compound-type/string-slice.html"><strong aria-hidden="true">2.4.1.</strong> 字符串与切片</a></li><li class="chapter-item "><a href="../../basic/compound-type/tuple.html"><strong aria-hidden="true">2.4.2.</strong> 元组</a></li><li class="chapter-item "><a href="../../basic/compound-type/struct.html"><strong aria-hidden="true">2.4.3.</strong> 结构体</a></li><li class="chapter-item "><a href="../../basic/compound-type/enum.html"><strong aria-hidden="true">2.4.4.</strong> 枚举</a></li><li class="chapter-item "><a href="../../basic/compound-type/array.html"><strong aria-hidden="true">2.4.5.</strong> 数组</a></l
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</div>
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<div id="sidebar-resize-handle" class="sidebar-resize-handle">
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<div class="sidebar-resize-indicator"></div>
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</div>
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</nav>
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<!-- Track and set sidebar scroll position -->
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<script>
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var sidebarScrollbox = document.querySelector('#sidebar .sidebar-scrollbox');
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sidebarScrollbox.addEventListener('click', function(e) {
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if (e.target.tagName === 'A') {
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sessionStorage.setItem('sidebar-scroll', sidebarScrollbox.scrollTop);
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}
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}, { passive: true });
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var sidebarScrollTop = sessionStorage.getItem('sidebar-scroll');
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sessionStorage.removeItem('sidebar-scroll');
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if (sidebarScrollTop) {
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// preserve sidebar scroll position when navigating via links within sidebar
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sidebarScrollbox.scrollTop = sidebarScrollTop;
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} else {
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// scroll sidebar to current active section when navigating via "next/previous chapter" buttons
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var activeSection = document.querySelector('#sidebar .active');
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if (activeSection) {
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activeSection.scrollIntoView({ block: 'center' });
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}
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}
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</script>
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<div id="page-wrapper" class="page-wrapper">
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<div class="page">
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<div id="menu-bar-hover-placeholder"></div>
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<div id="menu-bar" class="menu-bar sticky">
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<div class="left-buttons">
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<label id="sidebar-toggle" class="icon-button" for="sidebar-toggle-anchor" title="Toggle Table of Contents" aria-label="Toggle Table of Contents" aria-controls="sidebar">
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<i class="fa fa-bars"></i>
|
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|
</label>
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<button id="theme-toggle" class="icon-button" type="button" title="Change theme" aria-label="Change theme" aria-haspopup="true" aria-expanded="false" aria-controls="theme-list">
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|
<i class="fa fa-paint-brush"></i>
|
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|
</button>
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|
<ul id="theme-list" class="theme-popup" aria-label="Themes" role="menu">
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|
<li role="none"><button role="menuitem" class="theme" id="light">Light</button></li>
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<li role="none"><button role="menuitem" class="theme" id="rust">Rust</button></li>
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<li role="none"><button role="menuitem" class="theme" id="coal">Coal</button></li>
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<li role="none"><button role="menuitem" class="theme" id="navy">Navy</button></li>
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<li role="none"><button role="menuitem" class="theme" id="ayu">Ayu</button></li>
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</ul>
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|
|
<button id="search-toggle" class="icon-button" type="button" title="Search. (Shortkey: s)" aria-label="Toggle Searchbar" aria-expanded="false" aria-keyshortcuts="S" aria-controls="searchbar">
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<i class="fa fa-search"></i>
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</button>
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</div>
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<h1 class="menu-title">Rust语言圣经(Rust Course)</h1>
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<div class="right-buttons">
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<a href="../../print.html" title="Print this book" aria-label="Print this book">
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<i id="print-button" class="fa fa-print"></i>
|
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|
</a>
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|
<a href="https://github.com/sunface/rust-course" title="Git repository" aria-label="Git repository">
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<i id="git-repository-button" class="fa fa-github"></i>
|
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|
</a>
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<a href="https://github.com/sunface/rust-course/edit/main/src/advance/into-types/converse.md" title="Suggest an edit" aria-label="Suggest an edit">
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<i id="git-edit-button" class="fa fa-edit"></i>
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</a>
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</div>
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</div>
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<div id="search-wrapper" class="hidden">
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<form id="searchbar-outer" class="searchbar-outer">
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|
<input type="search" id="searchbar" name="searchbar" placeholder="Search this book ..." aria-controls="searchresults-outer" aria-describedby="searchresults-header">
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</form>
|
|
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|
<div id="searchresults-outer" class="searchresults-outer hidden">
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<div id="searchresults-header" class="searchresults-header"></div>
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<ul id="searchresults">
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</ul>
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</div>
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</div>
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<!-- Apply ARIA attributes after the sidebar and the sidebar toggle button are added to the DOM -->
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<script>
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|
document.getElementById('sidebar-toggle').setAttribute('aria-expanded', sidebar === 'visible');
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|
document.getElementById('sidebar').setAttribute('aria-hidden', sidebar !== 'visible');
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Array.from(document.querySelectorAll('#sidebar a')).forEach(function(link) {
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|
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|
link.setAttribute('tabIndex', sidebar === 'visible' ? 0 : -1);
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|
});
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|
</script>
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<div id="content" class="content">
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|
<!-- Page table of contents -->
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<div class="sidetoc"><nav class="pagetoc"></nav></div>
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|
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|
|
<main>
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|
<h1 id="类型转换"><a class="header" href="#类型转换">类型转换</a></h1>
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<p>Rust 是类型安全的语言,因此在 Rust 中做类型转换不是一件简单的事,这一章节我们将对 Rust 中的类型转换进行详尽讲解。</p>
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<blockquote>
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<p>高能预警:本章节有些难,可以考虑学了进阶后回头再看</p>
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</blockquote>
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<h2 id="as转换"><a class="header" href="#as转换"><code>as</code>转换</a></h2>
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<p>先来看一段代码:</p>
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<pre><pre class="playground"><code class="language-rust edition2021">fn main() {
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let a: i32 = 10;
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let b: u16 = 100;
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if a < b {
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println!("Ten is less than one hundred.");
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}
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}</code></pre></pre>
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<p>能跟着这本书一直学习到这里,说明你对 Rust 已经有了一定的理解,那么一眼就能看出这段代码注定会报错,因为 <code>a</code> 和 <code>b</code> 拥有不同的类型,Rust 不允许两种不同的类型进行比较。</p>
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<p>解决办法很简单,只要把 <code>b</code> 转换成 <code>i32</code> 类型即可,Rust 中内置了一些基本类型之间的转换,这里使用 <code>as</code> 操作符来完成: <code>if a < (b as i32) {...}</code>。那么为什么不把 <code>a</code> 转换成 <code>u16</code> 类型呢?</p>
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<p>因为每个类型能表达的数据范围不同,如果把范围较大的类型转换成较小的类型,会造成错误,因此我们需要把范围较小的类型转换成较大的类型,来避免这些问题的发生。</p>
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<blockquote>
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<p>使用类型转换需要小心,因为如果执行以下操作 <code>300_i32 as i8</code>,你将获得 <code>44</code> 这个值,而不是 <code>300</code>,因为 <code>i8</code> 类型能表达的的最大值为 <code>2^7 - 1</code>,使用以下代码可以查看 <code>i8</code> 的最大值:</p>
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|
</blockquote>
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|
|
<pre><pre class="playground"><code class="language-rust edition2021"><span class="boring">#![allow(unused)]
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</span><span class="boring">fn main() {
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</span>let a = i8::MAX;
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println!("{}",a);
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|
<span class="boring">}</span></code></pre></pre>
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<p>下面列出了常用的转换形式:</p>
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<pre><pre class="playground"><code class="language-rust edition2021">fn main() {
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let a = 3.1 as i8;
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let b = 100_i8 as i32;
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let c = 'a' as u8; // 将字符'a'转换为整数,97
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println!("{},{},{}",a,b,c)
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}</code></pre></pre>
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<h4 id="内存地址转换为指针"><a class="header" href="#内存地址转换为指针">内存地址转换为指针</a></h4>
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<pre><pre class="playground"><code class="language-rust edition2021"><span class="boring">#![allow(unused)]
|
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</span><span class="boring">fn main() {
|
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|
</span>let mut values: [i32; 2] = [1, 2];
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let p1: *mut i32 = values.as_mut_ptr();
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let first_address = p1 as usize; // 将p1内存地址转换为一个整数
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let second_address = first_address + 4; // 4 == std::mem::size_of::<i32>(),i32类型占用4个字节,因此将内存地址 + 4
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let p2 = second_address as *mut i32; // 访问该地址指向的下一个整数p2
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unsafe {
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*p2 += 1;
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}
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assert_eq!(values[1], 3);
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|
<span class="boring">}</span></code></pre></pre>
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<h4 id="强制类型转换的边角知识"><a class="header" href="#强制类型转换的边角知识">强制类型转换的边角知识</a></h4>
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<ol>
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<li>转换不具有传递性
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就算 <code>e as U1 as U2</code> 是合法的,也不能说明 <code>e as U2</code> 是合法的(<code>e</code> 不能直接转换成 <code>U2</code>)。</li>
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</ol>
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<h2 id="tryinto-转换"><a class="header" href="#tryinto-转换">TryInto 转换</a></h2>
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<p>在一些场景中,使用 <code>as</code> 关键字会有比较大的限制。如果你想要在类型转换上拥有完全的控制而不依赖内置的转换,例如处理转换错误,那么可以使用 <code>TryInto</code> :</p>
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<pre><pre class="playground"><code class="language-rust edition2021">use std::convert::TryInto;
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fn main() {
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let a: u8 = 10;
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let b: u16 = 1500;
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let b_: u8 = b.try_into().unwrap();
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if a < b_ {
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println!("Ten is less than one hundred.");
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}
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}</code></pre></pre>
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<p>上面代码中引入了 <code>std::convert::TryInto</code> 特征,但是却没有使用它,可能有些同学会为此困惑,主要原因在于<strong>如果你要使用一个特征的方法,那么你需要引入该特征到当前的作用域中</strong>,我们在上面用到了 <code>try_into</code> 方法,因此需要引入对应的特征。但是 Rust 又提供了一个非常便利的办法,把最常用的标准库中的特征通过<a href="https://course.rs/appendix/prelude.html"><code>std::prelude</code></a>模块提前引入到当前作用域中,其中包括了 <code>std::convert::TryInto</code>,你可以尝试删除第一行的代码 <code>use ...</code>,看看是否会报错。</p>
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<p><code>try_into</code> 会尝试进行一次转换,并返回一个 <code>Result</code>,此时就可以对其进行相应的错误处理。由于我们的例子只是为了快速测试,因此使用了 <code>unwrap</code> 方法,该方法在发现错误时,会直接调用 <code>panic</code> 导致程序的崩溃退出,在实际项目中,请不要这么使用,具体见<a href="https://course.rs/basic/result-error/panic.html#%E8%B0%83%E7%94%A8-panic">panic</a>部分。</p>
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<p>最主要的是 <code>try_into</code> 转换会捕获大类型向小类型转换时导致的溢出错误:</p>
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<pre><pre class="playground"><code class="language-rust edition2021">fn main() {
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let b: i16 = 1500;
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let b_: u8 = match b.try_into() {
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Ok(b1) => b1,
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Err(e) => {
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println!("{:?}", e.to_string());
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0
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}
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};
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}</code></pre></pre>
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<p>运行后输出如下 <code>"out of range integral type conversion attempted"</code>,在这里我们程序捕获了错误,编译器告诉我们类型范围超出的转换是不被允许的,因为我们试图把 <code>1500_i16</code> 转换为 <code>u8</code> 类型,后者明显不足以承载这么大的值。</p>
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<h2 id="通用类型转换"><a class="header" href="#通用类型转换">通用类型转换</a></h2>
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<p>虽然 <code>as</code> 和 <code>TryInto</code> 很强大,但是只能应用在数值类型上,可是 Rust 有如此多的类型,想要为这些类型实现转换,我们需要另谋出路,先来看看在一个笨办法,将一个结构体转换为另外一个结构体:</p>
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<pre><pre class="playground"><code class="language-rust edition2021"><span class="boring">#![allow(unused)]
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</span><span class="boring">fn main() {
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</span>struct Foo {
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x: u32,
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y: u16,
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}
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struct Bar {
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a: u32,
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b: u16,
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}
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fn reinterpret(foo: Foo) -> Bar {
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let Foo { x, y } = foo;
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Bar { a: x, b: y }
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}
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<span class="boring">}</span></code></pre></pre>
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<p>简单粗暴,但是从另外一个角度来看,也挺啰嗦的,好在 Rust 为我们提供了更通用的方式来完成这个目的。</p>
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<h4 id="强制类型转换"><a class="header" href="#强制类型转换">强制类型转换</a></h4>
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<p>在某些情况下,类型是可以进行隐式强制转换的,虽然这些转换弱化了 Rust 的类型系统,但是它们的存在是为了让 Rust 在大多数场景可以工作(说白了,帮助用户省事),而不是报各种类型上的编译错误。</p>
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<p>首先,在匹配特征时,不会做任何强制转换(除了方法)。一个类型 <code>T</code> 可以强制转换为 <code>U</code>,不代表 <code>impl T</code> 可以强制转换为 <code>impl U</code>,例如下面的代码就无法通过编译检查:</p>
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<pre><pre class="playground"><code class="language-rust edition2021">trait Trait {}
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fn foo<X: Trait>(t: X) {}
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impl<'a> Trait for &'a i32 {}
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fn main() {
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let t: &mut i32 = &mut 0;
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foo(t);
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}</code></pre></pre>
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<p>报错如下:</p>
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<pre><code class="language-console">error[E0277]: the trait bound `&mut i32: Trait` is not satisfied
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--> src/main.rs:9:9
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9 | foo(t);
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| ^ the trait `Trait` is not implemented for `&mut i32`
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= help: the following implementations were found:
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<&'a i32 as Trait>
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= note: `Trait` is implemented for `&i32`, but not for `&mut i32`
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</code></pre>
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<p><code>&i32</code> 实现了特征 <code>Trait</code>, <code>&mut i32</code> 可以转换为 <code>&i32</code>,但是 <code>&mut i32</code> 依然无法作为 <code>Trait</code> 来使用。<!-- 这一段没读懂,代码中的例子好像和上面的文字描述关系不大 --></p>
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<h4 id="点操作符"><a class="header" href="#点操作符">点操作符</a></h4>
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<p>方法调用的点操作符看起来简单,实际上非常不简单,它在调用时,会发生很多魔法般的类型转换,例如:自动引用、自动解引用,强制类型转换直到类型能匹配等。</p>
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<p>假设有一个方法 <code>foo</code>,它有一个接收器(接收器就是 <code>self</code>、<code>&self</code>、<code>&mut self</code> 参数)。如果调用 <code>value.foo()</code>,编译器在调用 <code>foo</code> 之前,需要决定到底使用哪个 <code>Self</code> 类型来调用。现在假设 <code>value</code> 拥有类型 <code>T</code>。</p>
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<p>再进一步,我们使用<a href="https://course.rs/basic/trait/advance-trait.html#%E5%AE%8C%E5%85%A8%E9%99%90%E5%AE%9A%E8%AF%AD%E6%B3%95">完全限定语法</a>来进行准确的函数调用:</p>
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<ol>
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<li>首先,编译器检查它是否可以直接调用 <code>T::foo(value)</code>,称之为<strong>值方法调用</strong></li>
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<li>如果上一步调用无法完成(例如方法类型错误或者特征没有针对 <code>Self</code> 进行实现,上文提到过特征不能进行强制转换),那么编译器会尝试增加自动引用,例如会尝试以下调用: <code><&T>::foo(value)</code> 和 <code><&mut T>::foo(value)</code>,称之为<strong>引用方法调用</strong></li>
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<li>若上面两个方法依然不工作,编译器会试着解引用 <code>T</code> ,然后再进行尝试。这里使用了 <code>Deref</code> 特征 —— 若 <code>T: Deref<Target = U></code> (<code>T</code> 可以被解引用为 <code>U</code>),那么编译器会使用 <code>U</code> 类型进行尝试,称之为<strong>解引用方法调用</strong></li>
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<li>若 <code>T</code> 不能被解引用,且 <code>T</code> 是一个定长类型(在编译期类型长度是已知的),那么编译器也会尝试将 <code>T</code> 从定长类型转为不定长类型,例如将 <code>[i32; 2]</code> 转为 <code>[i32]</code></li>
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<li>若还是不行,那...没有那了,最后编译器大喊一声:汝欺我甚,不干了!</li>
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</ol>
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<p>下面我们来用一个例子来解释上面的方法查找算法:</p>
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<pre><pre class="playground"><code class="language-rust edition2021"><span class="boring">#![allow(unused)]
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</span><span class="boring">fn main() {
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</span>let array: Rc<Box<[T; 3]>> = ...;
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let first_entry = array[0];
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<span class="boring">}</span></code></pre></pre>
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<p><code>array</code> 数组的底层数据隐藏在了重重封锁之后,那么编译器如何使用 <code>array[0]</code> 这种数组原生访问语法通过重重封锁,准确的访问到数组中的第一个元素?</p>
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<ol>
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<li>首先, <code>array[0]</code> 只是<a href="https://doc.rust-lang.org/std/ops/trait.Index.html"><code>Index</code></a>特征的语法糖:编译器会将 <code>array[0]</code> 转换为 <code>array.index(0)</code> 调用,当然在调用之前,编译器会先检查 <code>array</code> 是否实现了 <code>Index</code> 特征。</li>
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<li>接着,编译器检查 <code>Rc<Box<[T; 3]>></code> 是否有实现 <code>Index</code> 特征,结果是否,不仅如此,<code>&Rc<Box<[T; 3]>></code> 与 <code>&mut Rc<Box<[T; 3]>></code> 也没有实现。</li>
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<li>上面的都不能工作,编译器开始对 <code>Rc<Box<[T; 3]>></code> 进行解引用,把它转变成 <code>Box<[T; 3]></code></li>
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<li>此时继续对 <code>Box<[T; 3]></code> 进行上面的操作 :<code>Box<[T; 3]></code>, <code>&Box<[T; 3]></code>,和 <code>&mut Box<[T; 3]></code> 都没有实现 <code>Index</code> 特征,所以编译器开始对 <code>Box<[T; 3]></code> 进行解引用,然后我们得到了 <code>[T; 3]</code></li>
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<li><code>[T; 3]</code> 以及它的各种引用都没有实现 <code>Index</code> 索引(是不是很反直觉:D,在直觉中,数组都可以通过索引访问,实际上只有数组切片才可以!),它也不能再进行解引用,因此编译器只能祭出最后的大杀器:将定长转为不定长,因此 <code>[T; 3]</code> 被转换成 <code>[T]</code>,也就是数组切片,它实现了 <code>Index</code> 特征,因此最终我们可以通过 <code>index</code> 方法访问到对应的元素。</li>
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</ol>
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<p>过程看起来很复杂,但是也还好,挺好理解,如果你现在不能彻底理解,也不要紧,等以后对 Rust 理解更深了,同时需要深入理解类型转换时,再来细细品读本章。</p>
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<p>再来看看以下更复杂的例子:</p>
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<pre><pre class="playground"><code class="language-rust edition2021"><span class="boring">#![allow(unused)]
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</span><span class="boring">fn main() {
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</span>fn do_stuff<T: Clone>(value: &T) {
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let cloned = value.clone();
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}
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<span class="boring">}</span></code></pre></pre>
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<p>上面例子中 <code>cloned</code> 的类型是什么?首先编译器检查能不能进行<strong>值方法调用</strong>, <code>value</code> 的类型是 <code>&T</code>,同时 <code>clone</code> 方法的签名也是 <code>&T</code> : <code>fn clone(&T) -> T</code>,因此可以进行值方法调用,再加上编译器知道了 <code>T</code> 实现了 <code>Clone</code>,因此 <code>cloned</code> 的类型是 <code>T</code>。</p>
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<p>如果 <code>T: Clone</code> 的特征约束被移除呢?</p>
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<pre><pre class="playground"><code class="language-rust edition2021"><span class="boring">#![allow(unused)]
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</span><span class="boring">fn main() {
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</span>fn do_stuff<T>(value: &T) {
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let cloned = value.clone();
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}
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<span class="boring">}</span></code></pre></pre>
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<p>首先,从直觉上来说,该方法会报错,因为 <code>T</code> 没有实现 <code>Clone</code> 特征,但是真实情况是什么呢?</p>
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<p>我们先来推导一番。 首先通过值方法调用就不再可行,因为 <code>T</code> 没有实现 <code>Clone</code> 特征,也就无法调用 <code>T</code> 的 <code>clone</code> 方法。接着编译器尝试<strong>引用方法调用</strong>,此时 <code>T</code> 变成 <code>&T</code>,在这种情况下, <code>clone</code> 方法的签名如下: <code>fn clone(&&T) -> &T</code>,接着我们现在对 <code>value</code> 进行了引用。 编译器发现 <code>&T</code> 实现了 <code>Clone</code> 类型(所有的引用类型都可以被复制,因为其实就是复制一份地址),因此可以推出 <code>cloned</code> 也是 <code>&T</code> 类型。</p>
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<p>最终,我们复制出一份引用指针,这很合理,因为值类型 <code>T</code> 没有实现 <code>Clone</code>,只能去复制一个指针了。</p>
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<p>下面的例子也是自动引用生效的地方:</p>
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<pre><pre class="playground"><code class="language-rust edition2021"><span class="boring">#![allow(unused)]
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</span><span class="boring">fn main() {
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</span>#[derive(Clone)]
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struct Container<T>(Arc<T>);
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fn clone_containers<T>(foo: &Container<i32>, bar: &Container<T>) {
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let foo_cloned = foo.clone();
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let bar_cloned = bar.clone();
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}
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<span class="boring">}</span></code></pre></pre>
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<p>推断下上面的 <code>foo_cloned</code> 和 <code>bar_cloned</code> 是什么类型?提示: 关键在 <code>Container</code> 的泛型参数,一个是 <code>i32</code> 的具体类型,一个是泛型类型,其中 <code>i32</code> 实现了 <code>Clone</code>,但是 <code>T</code> 并没有。</p>
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<p>首先要复习一下复杂类型派生 <code>Clone</code> 的规则:一个复杂类型能否派生 <code>Clone</code>,需要它内部的所有子类型都能进行 <code>Clone</code>。因此 <code>Container<T>(Arc<T>)</code> 是否实现 <code>Clone</code> 的关键在于 <code>T</code> 类型是否实现了 <code>Clone</code> 特征。</p>
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<p>上面代码中,<code>Container<i32></code> 实现了 <code>Clone</code> 特征,因此编译器可以直接进行值方法调用,此时相当于直接调用 <code>foo.clone</code>,其中 <code>clone</code> 的函数签名是 <code>fn clone(&T) -> T</code>,由此可以看出 <code>foo_cloned</code> 的类型是 <code>Container<i32></code>。</p>
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<p>然而,<code>bar_cloned</code> 的类型却是 <code>&Container<T></code>,这个不合理啊,明明我们为 <code>Container<T></code> 派生了 <code>Clone</code> 特征,因此它也应该是 <code>Container<T></code> 类型才对。万事皆有因,我们先来看下 <code>derive</code> 宏最终生成的代码大概是啥样的:</p>
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<pre><pre class="playground"><code class="language-rust edition2021"><span class="boring">#![allow(unused)]
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</span><span class="boring">fn main() {
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</span>impl<T> Clone for Container<T> where T: Clone {
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fn clone(&self) -> Self {
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Self(Arc::clone(&self.0))
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}
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}
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<span class="boring">}</span></code></pre></pre>
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<p>从上面代码可以看出,派生 <code>Clone</code> 能实现的根本是 <code>T</code> 实现了<a href="https://doc.rust-lang.org/std/clone/trait.Clone.html#derivable"><code>Clone</code>特征</a>:<code>where T: Clone</code>, 因此 <code>Container<T></code> 就没有实现 <code>Clone</code> 特征。</p>
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<p>编译器接着会去尝试引用方法调用,此时 <code>&Container<T></code> 引用实现了 <code>Clone</code>,最终可以得出 <code>bar_cloned</code> 的类型是 <code>&Container<T></code>。</p>
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<p>当然,也可以为 <code>Container<T></code> 手动实现 <code>Clone</code> 特征:</p>
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<pre><pre class="playground"><code class="language-rust edition2021"><span class="boring">#![allow(unused)]
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</span><span class="boring">fn main() {
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</span>impl<T> Clone for Container<T> {
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fn clone(&self) -> Self {
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Self(Arc::clone(&self.0))
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}
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}
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<span class="boring">}</span></code></pre></pre>
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<p>此时,编译器首次尝试值方法调用即可通过,因此 <code>bar_cloned</code> 的类型变成 <code>Container<T></code>。</p>
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<p>这一块儿内容真的挺复杂,每一个坚持看完的读者都是真正的勇士,我也是:为了写好这块儿内容,作者足足花了 <strong>4</strong> 个小时!</p>
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<h4 id="变形记transmutes"><a class="header" href="#变形记transmutes">变形记(Transmutes)</a></h4>
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<p>前方危险,敬请绕行!</p>
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<p>类型系统,你让开!我要自己转换这些类型,不成功便成仁!虽然本书大多是关于安全的内容,我还是希望你能仔细考虑避免使用本章讲到的内容。这是你在 Rust 中所能做到的真真正正、彻彻底底、最最可怕的非安全行为,在这里,所有的保护机制都形同虚设。</p>
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<p>先让你看看深渊长什么样,开开眼,然后你再决定是否深入: <code>mem::transmute<T, U></code> 将类型 <code>T</code> 直接转成类型 <code>U</code>,唯一的要求就是,这两个类型占用同样大小的字节数!我的天,这也算限制?这简直就是无底线的转换好吧?看看会导致什么问题:</p>
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<ol>
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<li>首先也是最重要的,转换后创建一个任意类型的实例会造成无法想象的混乱,而且根本无法预测。不要把 <code>3</code> 转换成 <code>bool</code> 类型,就算你根本不会去使用该 <code>bool</code> 类型,也不要去这样转换</li>
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<li>变形后会有一个重载的返回类型,即使你没有指定返回类型,为了满足类型推导的需求,依然会产生千奇百怪的类型</li>
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<li>将 <code>&</code> 变形为 <code>&mut</code> 是未定义的行为
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<ul>
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<li>这种转换永远都是未定义的</li>
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<li>不,你不能这么做</li>
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<li>不要多想,你没有那种幸运</li>
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</ul>
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</li>
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<li>变形为一个未指定生命周期的引用会导致<a href="https://course.rs/advance/lifetime/advance.html">无界生命周期</a></li>
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<li>在复合类型之间互相变换时,你需要保证它们的排列布局是一模一样的!一旦不一样,那么字段就会得到不可预期的值,这也是未定义的行为,至于你会不会因此愤怒, <strong>WHO CARES</strong> ,你都用了变形了,老兄!</li>
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</ol>
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<p>对于第 5 条,你该如何知道内存的排列布局是一样的呢?对于 <code>repr(C)</code> 类型和 <code>repr(transparent)</code> 类型来说,它们的布局是有着精确定义的。但是对于你自己的"普通却自信"的 Rust 类型 <code>repr(Rust)</code> 来说,它可不是有着精确定义的。甚至同一个泛型类型的不同实例都可以有不同的内存布局。 <code>Vec<i32></code> 和 <code>Vec<u32></code> 它们的字段可能有着相同的顺序,也可能没有。对于数据排列布局来说,<strong>什么能保证,什么不能保证</strong>目前还在 Rust 开发组的<a href="https://rust-lang.github.io/unsafe-code-guidelines/layout.html">工作任务</a>中呢。</p>
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<p>你以为你之前凝视的是深渊吗?不,你凝视的只是深渊的大门。 <code>mem::transmute_copy<T, U></code> 才是真正的深渊,它比之前的还要更加危险和不安全。它从 <code>T</code> 类型中拷贝出 <code>U</code> 类型所需的字节数,然后转换成 <code>U</code>。 <code>mem::transmute</code> 尚有大小检查,能保证两个数据的内存大小一致,现在这哥们干脆连这个也丢了,只不过 <code>U</code> 的尺寸若是比 <code>T</code> 大,会是一个未定义行为。</p>
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<p>当然,你也可以通过裸指针转换和 <code>unions</code> (todo!)获得所有的这些功能,但是你将无法获得任何编译提示或者检查。裸指针转换和 <code>unions</code> 也不是魔法,无法逃避上面说的规则。</p>
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<p><code>transmute</code> 虽然危险,但作为一本工具书,知识当然要全面,下面列举两个有用的 <code>transmute</code> 应用场景 :)。</p>
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<ul>
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<li>将裸指针变成函数指针:</li>
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</ul>
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<pre><pre class="playground"><code class="language-rust edition2021"><span class="boring">#![allow(unused)]
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</span><span class="boring">fn main() {
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</span>fn foo() -> i32 {
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0
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}
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let pointer = foo as *const ();
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let function = unsafe {
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// 将裸指针转换为函数指针
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std::mem::transmute::<*const (), fn() -> i32>(pointer)
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};
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assert_eq!(function(), 0);
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<span class="boring">}</span></code></pre></pre>
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<ul>
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<li>延长生命周期,或者缩短一个静态生命周期寿命:</li>
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</ul>
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<pre><pre class="playground"><code class="language-rust edition2021"><span class="boring">#![allow(unused)]
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</span><span class="boring">fn main() {
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</span>struct R<'a>(&'a i32);
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// 将 'b 生命周期延长至 'static 生命周期
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unsafe fn extend_lifetime<'b>(r: R<'b>) -> R<'static> {
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std::mem::transmute::<R<'b>, R<'static>>(r)
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}
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// 将 'static 生命周期缩短至 'c 生命周期
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unsafe fn shorten_invariant_lifetime<'b, 'c>(r: &'b mut R<'static>) -> &'b mut R<'c> {
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std::mem::transmute::<&'b mut R<'static>, &'b mut R<'c>>(r)
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}
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<span class="boring">}</span></code></pre></pre>
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<p>以上例子非常先进!但是是非常不安全的 Rust 行为!</p>
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<h2 id="课后练习"><a class="header" href="#课后练习">课后练习</a></h2>
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<blockquote>
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<p>Rust By Practice,支持代码在线编辑和运行,并提供详细的习题解答。</p>
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<ul>
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<li><a href="https://practice-zh.course.rs/type-conversions/as.html">as</a>
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<ul>
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<li><a href="https://github.com/sunface/rust-by-practice/blob/master/solutions/type-conversions/as.md">习题解答</a></li>
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</ul>
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</li>
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<li><a href="https://practice-zh.course.rs/type-conversions/from-into.html">From/Into</a>
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<ul>
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<li><a href="https://github.com/sunface/rust-by-practice/blob/master/solutions/type-conversions/from-into.md">习题解答</a></li>
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</ul>
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</li>
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<li><a href="https://practice-zh.course.rs/type-conversions/others.html">其它转换</a>
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<ul>
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<li><a href="https://github.com/sunface/rust-by-practice/blob/master/solutions/type-conversions/others.md">习题解答</a></li>
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</ul>
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</li>
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</ul>
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</blockquote>
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<div id="giscus-container"></div>
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</main>
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<nav class="nav-wrapper" aria-label="Page navigation">
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<!-- Mobile navigation buttons -->
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<a rel="prev" href="../../advance/into-types/intro.html" class="mobile-nav-chapters previous" title="Previous chapter" aria-label="Previous chapter" aria-keyshortcuts="Left">
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<i class="fa fa-angle-left"></i>
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</a>
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<a rel="next prefetch" href="../../advance/into-types/custom-type.html" class="mobile-nav-chapters next" title="Next chapter" aria-label="Next chapter" aria-keyshortcuts="Right">
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<i class="fa fa-angle-right"></i>
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</a>
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<div style="clear: both"></div>
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</nav>
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</div>
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</div>
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<nav class="nav-wide-wrapper" aria-label="Page navigation">
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<a rel="prev" href="../../advance/into-types/intro.html" class="nav-chapters previous" title="Previous chapter" aria-label="Previous chapter" aria-keyshortcuts="Left">
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<i class="fa fa-angle-left"></i>
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</a>
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<a rel="next prefetch" href="../../advance/into-types/custom-type.html" class="nav-chapters next" title="Next chapter" aria-label="Next chapter" aria-keyshortcuts="Right">
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<i class="fa fa-angle-right"></i>
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</a>
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</nav>
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</div>
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<script>
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window.playground_copyable = true;
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</script>
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<script src="../../ace.js"></script>
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<script src="../../editor.js"></script>
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<script src="../../mode-rust.js"></script>
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<script src="../../theme-dawn.js"></script>
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<script src="../../theme-tomorrow_night.js"></script>
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<script src="../../elasticlunr.min.js"></script>
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<script src="../../mark.min.js"></script>
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<script src="../../searcher.js"></script>
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<script src="../../clipboard.min.js"></script>
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<script src="../../highlight.js"></script>
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<script src="../../book.js"></script>
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<script type="text/javascript" charset="utf-8">
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var pagePath = "advance/into-types/converse.md"
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</script>
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<!-- Custom JS scripts -->
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<script src="../../assets/custom.js"></script>
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<script src="../../assets/bigPicture.js"></script>
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</div>
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</body>
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</html>
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