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Sunface 3 years ago committed by GitHub
commit 31158d8a20
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@ -4,7 +4,7 @@
## 字符类型(char) ## 字符类型(char)
字符,对于没有其它编程经验的新手来说可能不太好理解(没有编程经验敢来学Rust的绝对是好汉),但是你可以把它理解为英文中的字母,中文中的汉字。 字符,对于没有其它编程经验的新手来说可能不太好理解(没有编程经验敢来学 Rust 的绝对是好汉),但是你可以把它理解为英文中的字母,中文中的汉字。
下面的代码展示了几个颇具异域风情的字符: 下面的代码展示了几个颇具异域风情的字符:
``` ```
@ -16,9 +16,9 @@ fn main() {
} }
``` ```
如果大家是从有年代感的编程语言过来可能会大喊一声这XX叫字符是的在Rust语言中这些都是字符Rust的字符不仅仅是`ASCII`,所有的`Unicode`值都可以作为Rust字符包括单个的中文、日文、韩文、emoji表情符号等等都是合法的字符类型。`Unicode` 值的范围从 `U+0000~U+D7FF``U+E000~U+10FFFF`。不过“字符”并不是 `Unicode` 中的一个概念,所以人在直觉上对“字符”的理解和 Rust 的字符概念并不一致。 如果大家是从有年代感的编程语言过来可能会大喊一声这XX叫字符是的 Rust 语言中这些都是字符Rust 的字符不仅仅是 `ASCII`,所有的 `Unicode` 值都可以作为 Rust 字符包括单个的中文、日文、韩文、emoji表情符号等等都是合法的字符类型。`Unicode` 值的范围从 `U+0000~U+D7FF` `U+E000~U+10FFFF`。不过“字符”并不是 `Unicode` 中的一个概念,所以人在直觉上对“字符”的理解和 Rust 的字符概念并不一致。
由于`Unicode`都是4个字节编码因此字符类型也是占用4个字节 由于 `Unicode` 都是 4 个字节编码,因此字符类型也是占用 4 个字节:
```rust ```rust
fn main() { fn main() {
let x = '中'; let x = '中';
@ -35,7 +35,7 @@ $ cargo run
字符'中'占用了4字节的内存大小 字符'中'占用了4字节的内存大小
``` ```
> 注意我们还没开始讲字符串但是这里提前说一下和一些语言不同Rust的字符只能用`''`来表示,`""`是留给字符串的 > 注意我们还没开始讲字符串但是这里提前说一下和一些语言不同Rust 的字符只能用 `''` 来表示, `""` 是留给字符串的
## 布尔(bool) ## 布尔(bool)
@ -53,16 +53,16 @@ fn main() {
} }
``` ```
使用布尔类型的场景主要在于流程控制,例如上述代码的中的`if`就是其中之一。 使用布尔类型的场景主要在于流程控制,例如上述代码的中的 `if` 就是其中之一。
## 元类型 ## 元类型
元类型就是`()`,对,你没看错,就是`()`,唯一的值也是`()`,一些读者读到这里可能就不愿意了,你也太敷衍了吧,管这叫类型? 元类型就是 `()` ,对,你没看错,就是 `()` ,唯一的值也是 `()` ,一些读者读到这里可能就不愿意了,你也太敷衍了吧,管这叫类型?
只能说,再不起眼的东西,都有其用途,在目前为止的学习过程中,大家已经看到过很多次`fn main()`函数的使用吧?那么这个函数返回什么呢? 只能说,再不起眼的东西,都有其用途,在目前为止的学习过程中,大家已经看到过很多次 `fn main()` 函数的使用吧?那么这个函数返回什么呢?
没错,`main`函数就返回这个元类型`()`,你不能说`main`函数无返回值,因为没有返回值的函数在Rust中是有单独的定义的`发散函数`,顾名思义,无法收敛的函数. 没错, `main` 函数就返回这个元类型 `()`,你不能说 `main` 函数无返回值,因为没有返回值的函数在 Rust 中是有单独的定义的:`发散函数`,顾名思义,无法收敛的函数。
例如常见的`println!()`的返回值也是元类型`()`。 例如常见的 `println!()` 的返回值也是元类型 `()`
再比如,你可以用`()`作为`map`的值,表示我们不关注具体的值,只关注`key`。 这种用法和Go语言的`struct{}`类似,可以作为一个值用来占位,但是完全不占用任何内存。 再比如,你可以用 `()` 作为 `map` 的值,表示我们不关注具体的值,只关注 `key`。 这种用法和 Go 语言的 ***struct{}*** 类似,可以作为一个值用来占位,但是完全**不占用**任何内存。

@ -1,8 +1,8 @@
# 函数 # 函数
Rust的函数我们在之前已经见过不少跟其他语言几乎没有什么区别。因此本章的学习之路将轻松和愉快骚年们请珍惜这种愉快下一章你将体验到不一样的Rust。 Rust 的函数我们在之前已经见过不少,跟其他语言几乎没有什么区别。因此本章的学习之路将轻松和愉快,骚年们,请珍惜这种愉快,下一章你将体验到不一样的 Rust。
在函数界,有一个函数只闻其名不闻其声,可以止小孩啼,在程序界只有`hello,world!`可以与之媲美,它就是`add`函数: 在函数界,有一个函数只闻其名不闻其声,可以止小孩啼!在程序界只有 `hello,world!` 可以与之媲美,它就是 `add` 函数:
```rust ```rust
fn add(i: i32, j: i32) -> i32 { fn add(i: i32, j: i32) -> i32 {
@ -10,20 +10,20 @@ fn add(i: i32, j: i32) -> i32 {
} }
``` ```
该函数如此简单,但是又是如此的五脏俱全,声明函数的关键字`fn`,函数名`add()`,参数`i`和`j`,参数类型和返回值类型都是`i32`,总之一切那么的普通,但是又那么的自信,直到你看到了下面这张图: 该函数如此简单,但是又是如此的五脏俱全,声明函数的关键字 `fn` ,函数名 `add()`,参数 `i``j`,参数类型和返回值类型都是 `i32`,总之一切那么的普通,但是又那么的自信,直到你看到了下面这张图:
<img alt="" src="/img/function-01.png" class="center" /> <img alt="" src="/img/function-01.png" class="center" />
当你看懂了这张图,其实就等于差不多完成了函数章节的学习,但是这么短的章节显然对不起读者老爷们的厚爱,所以我们来展开下。 当你看懂了这张图,其实就等于差不多完成了函数章节的学习,但是这么短的章节显然对不起读者老爷们的厚爱,所以我们来展开下。
## 函数要点 ## 函数要点
- 函数名和变量名使用[蛇形命名法(snake case)](../../practice/style-guide/naming.md),例如`fn add_two() -> {}` - 函数名和变量名使用[蛇形命名法(snake case)](../../practice/style-guide/naming.md),例如 `fn add_two() -> {}`
- 函数的位置可以随便放Rust不关心我们在哪里定义了函数只要有定义即可 - 函数的位置可以随便放Rust 不关心我们在哪里定义了函数,只要有定义即可
- 每个函数参数都需要标注类型 - 每个函数参数都需要标注类型
## 函数参数 ## 函数参数
Rust是强类型语言因此需要你为每一个函数参数都标识出它的具体类型例如 Rust 是强类型语言,因此需要你为每一个函数参数都标识出它的具体类型,例如:
```rust ```rust
fn main() { fn main() {
another_function(5, 6.1); another_function(5, 6.1);
@ -35,7 +35,7 @@ fn another_function(x: i32, y: f32) {
} }
``` ```
`another_function`函数有两个参数,其中`x`是`i32`类型,`y`是`f32`类型,然后在该函数内部,打印出这两个值。这里去掉`x`或者`y`的任何一个的类型,都会报错: `another_function` 函数有两个参数,其中 `x` `i32` 类型,`y` `f32` 类型,然后在该函数内部,打印出这两个值。这里去掉 `x` 或者 `y` 的任何一个的类型,都会报错:
```rust ```rust
fn main() { fn main() {
another_function(5, 6.1); another_function(5, 6.1);
@ -55,7 +55,8 @@ error: expected one of `:`, `@`, or `|`, found `)`
5 | fn another_function(x: i32, y) { 5 | fn another_function(x: i32, y) {
| ^ expected one of `:`, `@`, or `|` // 期待以下符号之一 `:`, `@`, or `|` | ^ expected one of `:`, `@`, or `|` // 期待以下符号之一 `:`, `@`, or `|`
| |
= note: anonymous parameters are removed in the 2018 edition (see RFC 1685) // 匿名参数在Rust 2018 edition中就已经移除 = note: anonymous parameters are removed in the 2018 edition (see RFC 1685)
// 匿名参数在 Rust 2018 edition 中就已经移除
help: if this is a parameter name, give it a type // 如果y是一个参数名请给予它一个类型 help: if this is a parameter name, give it a type // 如果y是一个参数名请给予它一个类型
| |
5 | fn another_function(x: i32, y: TypeName) { 5 | fn another_function(x: i32, y: TypeName) {
@ -67,9 +68,9 @@ help: if this is a type, explicitly ignore the parameter name // 如果y是一
``` ```
## 函数返回 ## 函数返回
在上一章节语句和表达式中,我们有提到在在: Rust中函数就是表达式,因此我们可以把函数的返回值直接赋给调用者。 在上一章节语句和表达式中,我们有提到,在 Rust 中函数就是表达式,因此我们可以把函数的返回值直接赋给调用者。
函数的返回值就是函数体最后一条表达式的返回值,当然我们也可以使用`return`提前返回,下面的函数使用最后一条表达式来返回一个值: 函数的返回值就是函数体最后一条表达式的返回值,当然我们也可以使用 `return` 提前返回,下面的函数使用最后一条表达式来返回一个值:
```rust ```rust
fn plus_five(x:i32) -> i32 { fn plus_five(x:i32) -> i32 {
x + 5 x + 5
@ -82,13 +83,13 @@ fn main() {
} }
``` ```
`x + 5`是一条表达式,求值后,返回一个值,因为它是函数的最后一行,因此该表达式的值也是函数的返回值。 `x + 5` 是一条表达式,求值后,返回一个值,因为它是函数的最后一行,因此该表达式的值也是函数的返回值。
再来看两个重点: 再来看两个重点:
1. `let x = plus_five(5)`,说明我们用一个函数的返回值来初始化`x`变量因此侧面说明了在Rust中函数也是表达式 这种写法等同于`let x = 5 + 5;` 1. `let x = plus_five(5)`,说明我们用一个函数的返回值来初始化 `x` 变量,因此侧面说明了在 Rust 中函数也是表达式,这种写法等同于 `let x = 5 + 5;`
2. `x + 5`没有分号,因为它是一条表达式,这个在上一节中我们也有详细介绍 2. `x + 5` 没有分号,因为它是一条表达式,这个在上一节中我们也有详细介绍
再来看一段代码,同时使用`return`和表达式作为返回值: 再来看一段代码,同时使用 `return` 和表达式作为返回值:
```rust ```rust
fn plus_or_substract(x:i32) -> i32 { fn plus_or_substract(x:i32) -> i32 {
if x > 5 { if x > 5 {
@ -105,21 +106,21 @@ fn main() {
} }
``` ```
`plus_or_substract`函数根据传入`x`的大小来决定是做加法还是减法,若`x > 5`则通过`return`提前返回`x - 5`的值,否则返回`x + 5`的值。 `plus_or_substract` 函数根据传入 `x` 的大小来决定是做加法还是减法,若 `x > 5` 则通过 `return` 提前返回 `x - 5` 的值,否则返回 `x + 5` 的值。
#### Rust中的特殊返回类型 #### Rust中的特殊返回类型
##### 无返回值`()` ##### 无返回值`()`
对于Rust新手来说有些返回类型很难理解而且如果你想通过百度或者谷歌去搜索都不好查询因为这些符号太常见了根本难以精确搜索到。 对于 Rust 新手来说,有些返回类型很难理解,而且如果你想通过百度或者谷歌去搜索,都不好查询,因为这些符号太常见了,根本难以精确搜索到。
例如元类型`()`,是一个零长度的元组。它没啥作用,但是可以用来表达一个函数没有返回值: 例如元类型 `()`,是一个零长度的元组。它没啥作用,但是可以用来表达一个函数没有返回值:
- 函数没有返回值,那么返回一个`()` - 函数没有返回值,那么返回一个 `()`
- 通过`;`结尾的表达式返回一个`()` - 通过 `;` 结尾的表达式返回一个 `()`
例如下面的`report`函数会隐式返回一个`()`: 例如下面的 `report` 函数会隐式返回一个 `()`
```rust ```rust
use std::fmt::Debug; use std::fmt::Debug;
@ -129,7 +130,7 @@ fn report<T: Debug>(item: T) {
} }
``` ```
与上面的函数返回值相同,但是下面的函数显式的返回了`()` 与上面的函数返回值相同,但是下面的函数显式的返回了 `()`
```rust ```rust
fn clear(text: &mut String) -> () { fn clear(text: &mut String) -> () {
@ -137,7 +138,7 @@ fn clear(text: &mut String) -> () {
} }
``` ```
在实际编程中,你会经常在错误提示中看到该`()`的身影出没,假如你的函数需要返回一个`u32`值,但是如果你不幸的以`表达式;`的方式作为函数的最后一行代码,就会报错: 在实际编程中,你会经常在错误提示中看到该 `()` 的身影出没,假如你的函数需要返回一个 `u32` 值,但是如果你不幸的以 `表达式;` 的方式作为函数的最后一行代码,就会报错:
```rust ```rust
fn add(x:u32,y:u32) -> u32 { fn add(x:u32,y:u32) -> u32 {
x + y; x + y;
@ -157,7 +158,7 @@ error[E0308]: mismatched types // 类型不匹配
| - help: consider removing this semicolon | - help: consider removing this semicolon
``` ```
还记得我们在[语句与表达式](./statement-expression.md)中讲过的吗?只有表达式能返回值,而`;`结尾的是语句在Rust中一定要严格区分表达式和语句的区别这个在其它语言中往往是被忽视的点。 还记得我们在[语句与表达式](./statement-expression.md)中讲过的吗?只有表达式能返回值,而 `;` 结尾的是语句,在 Rust 中,一定要严格区分**表达式****语句**的区别,这个在其它语言中往往是被忽视的点。
##### 永不返回的函数`!` ##### 永不返回的函数`!`

@ -1,6 +1,6 @@
# 语句和表达式 # 语句和表达式
Rust的函数体是由一系列语句组成最后由一个表达式来返回值例如 Rust 的函数体是由一系列语句组成,最后由一个表达式来返回值,例如:
```rust ```rust
fn add_with_extra(x: i32, y: i32) -> i32 { fn add_with_extra(x: i32, y: i32) -> i32 {
let x = x + 1; // 语句 let x = x + 1; // 语句
@ -10,7 +10,7 @@ fn add_with_extra(x: i32, y: i32) -> i32 {
``` ```
语句会执行一些操作但是不会返回一个值,而表达式会在求值后返回一个值,因此在上述函数体的三行代码中,前两行是语句,最后一行是表达式。 语句会执行一些操作但是不会返回一个值,而表达式会在求值后返回一个值,因此在上述函数体的三行代码中,前两行是语句,最后一行是表达式。
对于Rust语言而言**这种基于语句和表达式的方式是非常重要的,你需要能明确的区分这两个概念**, 但是对于很多其它语言而言,这两个往往无需区分。基于表达式是函数式语言的重要特征,**表达式总要返回值**。 对于 Rust 语言而言,**这种基于语句和表达式的方式是非常重要的,你需要能明确的区分这两个概念**, 但是对于很多其它语言而言,这两个往往无需区分。基于表达式是函数式语言的重要特征,**表达式总要返回值**。
其实,在此之前,我们已经多次使用过语句和表达式。 其实,在此之前,我们已经多次使用过语句和表达式。
@ -24,7 +24,7 @@ let (a, c) = ("hi", false);
以上都是语句,它们完成了一个具体的操作,但是并没有返回值,因此是语句。 以上都是语句,它们完成了一个具体的操作,但是并没有返回值,因此是语句。
由于`let`是语句因此不能将let语句赋值给其它值如下形式是错误的 由于 `let` 是语句,因此不能将 `let` 语句赋值给其它值,如下形式是错误的:
```rust ```rust
let b = (let a = 8); let b = (let a = 8);
@ -32,7 +32,7 @@ let b = (let a = 8);
错误如下: 错误如下:
```console ```console
error: expected expression, found statement (`let`) // 期望表达式,发现`let`语句 error: expected expression, found statement (`let`) // 期望表达式,发现`let`语句
--> src/main.rs:2:13 --> src/main.rs:2:13
| |
2 | let b = let a = 8; 2 | let b = let a = 8;
@ -40,7 +40,8 @@ error: expected expression, found statement (`let`) // 期望表达式,确发
| |
= note: variable declaration using `let` is a statement `let`是一条语句 = note: variable declaration using `let` is a statement `let`是一条语句
error[E0658]: `let` expressions in this position are experimental // 下面的`let`用法目前是试验性的,在稳定版中尚不能使用 error[E0658]: `let` expressions in this position are experimental
// 下面的 `let` 用法目前是试验性的,在稳定版中尚不能使用
--> src/main.rs:2:13 --> src/main.rs:2:13
| |
2 | let b = let a = 8; 2 | let b = let a = 8;
@ -51,13 +52,13 @@ error[E0658]: `let` expressions in this position are experimental // 下面的`l
``` ```
以上的错误告诉我们`let`是语句,不是表达式,因此它不返回值,也就不能给其它变量赋值。但是该错误还透漏了一个重要的信息,`let`作为表达式已经是试验功能了,也许不久的将来,我们在[`stable rust`](../../appendix/rust-version.md)下可以这样使用。 以上的错误告诉我们 `let` 是语句,不是表达式,因此它不返回值,也就不能给其它变量赋值。但是该错误还透漏了一个重要的信息, `let` 作为表达式已经是试验功能了,也许不久的将来,我们在[`stable rust`](../../appendix/rust-version.md)下可以这样使用。
## 表达式 ## 表达式
表达式会进行求值,然后返回一个值。例如`5 + 6`,在求值后,返回值`11`,因此它就是一条表达式。 表达式会进行求值,然后返回一个值。例如 `5 + 6`,在求值后,返回值 `11`,因此它就是一条表达式。
表达式可以成为语句的一部分,例如`let y= 6`中,`6`就是一个表达式,它在求值后返回一个值`6`(有些反直觉,但是确实是表达式). 表达式可以成为语句的一部分,例如 `let y = 6` 中, `6` 就是一个表达式,它在求值后返回一个值 `6` (有些反直觉,但是确实是表达式).
调用一个函数是表达式,因为会返回一个值,调用宏也是表达式,用花括号包裹最终返回一个值的语句块也是表达式,总之,能返回值,它就是表达式: 调用一个函数是表达式,因为会返回一个值,调用宏也是表达式,用花括号包裹最终返回一个值的语句块也是表达式,总之,能返回值,它就是表达式:
@ -72,7 +73,7 @@ fn main() {
} }
``` ```
上面使用一个语句块表达式将值赋给`y`变量,语句块长这样: 上面使用一个语句块表达式将值赋给 `y` 变量,语句块长这样:
```rust ```rust
{ {
let x = 3; let x = 3;
@ -80,5 +81,5 @@ fn main() {
} }
``` ```
该语句块是表达式的原因是:它的最后一行是表达式,返回了`x + 1`的值,注意`x + 1`不能以分号结尾,否则就会从表达式变成语句, **表达式不能包含分号**。这一点非常重要,一旦你在表达式后加上分号,它就会变成一条语句,再也不会返回一个值,请牢记! 该语句块是表达式的原因是:它的最后一行是表达式,返回了 `x + 1` 的值,注意 `x + 1` 不能以分号结尾,否则就会从表达式变成语句 **表达式不能包含分号**。这一点非常重要,一旦你在表达式后加上分号,它就会变成一条语句,再也**不会**返回一个值,请牢记!

@ -1,6 +1,6 @@
# 类型转换 # 类型转换
Rust 是类型安全的语言,因此在 Rust 中做类型转换不是一件简单的事这一章节我们将对Rust中的类型转换进行详尽讲解。 Rust 是类型安全的语言,因此在 Rust 中做类型转换不是一件简单的事,这一章节我们将对 Rust 中的类型转换进行详尽讲解。
## `as`转换 ## `as`转换
先来看一段代码: 先来看一段代码:
@ -17,7 +17,7 @@ fn main() {
能跟着这本书一直学习到这里,说明你对 Rust 已经有了一定的理解,那么一眼就能看出这段代码注定会报错,因为 `a``b` 拥有不同的类型Rust 不允许两种不同的类型进行比较。 能跟着这本书一直学习到这里,说明你对 Rust 已经有了一定的理解,那么一眼就能看出这段代码注定会报错,因为 `a``b` 拥有不同的类型Rust 不允许两种不同的类型进行比较。
解决办法很简单,只要把 `b` 转换成 `i32` 类型即可Rust中内置了一些基本类型之间的转换这里使用 `as` 操作符来完成:`if a < (b as i32) {...}`。那么为什么不把 `a` 转换成 `u16` 类型呢? 解决办法很简单,只要把 `b` 转换成 `i32` 类型即可Rust 中内置了一些基本类型之间的转换,这里使用 `as` 操作符来完成: `if a < (b as i32) {...}`。那么为什么不把 `a` 转换成 `u16` 类型呢?
因为每个类型能表达的数据范围不同,如果把范围较大的类型转换成较小的类型,会造成错误,因此我们需要把范围较小的类型转换成较大的类型,来避免这些问题的发生。 因为每个类型能表达的数据范围不同,如果把范围较大的类型转换成较小的类型,会造成错误,因此我们需要把范围较小的类型转换成较大的类型,来避免这些问题的发生。
@ -65,7 +65,7 @@ fn main() {
就算 `e as U1 as U2` 是合法的,也不能说明 `e as U2` 是合法的(`e` 不能直接转换成 `U2`)。 就算 `e as U1 as U2` 是合法的,也不能说明 `e as U2` 是合法的(`e` 不能直接转换成 `U2`)。
## TryInto转换 ## TryInto转换
在一些场景中,使用 `as` 关键字会有比较大的限制。如果你想要在类型转换上拥有完全的控制而不依赖内置的转换,例如处理转换错误,那么可以使用 `TryInto` 在一些场景中,使用 `as` 关键字会有比较大的限制。如果你想要在类型转换上拥有完全的控制而不依赖内置的转换,例如处理转换错误,那么可以使用 `TryInto`
```rust ```rust
use std::convert::TryInto; use std::convert::TryInto;
@ -122,10 +122,10 @@ fn reinterpret(foo: Foo) -> Bar {
} }
``` ```
简单粗暴但是从另外一个角度来看也挺啰嗦的好在Rust为我们提供了更通用的方式来完成这个目的。 简单粗暴,但是从另外一个角度来看,也挺啰嗦的,好在 Rust 为我们提供了更通用的方式来完成这个目的。
#### 强制类型转换 #### 强制类型转换
在某些情况下,类型是可以进行隐式强制转换的,虽然这些转换弱化了 Rust 的类型系统但是它们的存在是为了让Rust在大多数场景可以工作(说白了,帮助用户省事),而不是报各种类型上的编译错误。 在某些情况下,类型是可以进行隐式强制转换的,虽然这些转换弱化了 Rust 的类型系统,但是它们的存在是为了让 Rust 在大多数场景可以工作(说白了,帮助用户省事),而不是报各种类型上的编译错误。
首先,在匹配特征时,不会做任何强制转换(除了方法)。一个类型 `T` 可以强制转换为 `U`,不代表 `impl T` 可以强制转换为 `impl U`,例如下面的代码就无法通过编译检查: 首先,在匹配特征时,不会做任何强制转换(除了方法)。一个类型 `T` 可以强制转换为 `U`,不代表 `impl T` 可以强制转换为 `impl U`,例如下面的代码就无法通过编译检查:
```rust ```rust
@ -154,7 +154,7 @@ error[E0277]: the trait bound `&mut i32: Trait` is not satisfied
= note: `Trait` is implemented for `&i32`, but not for `&mut i32` = note: `Trait` is implemented for `&i32`, but not for `&mut i32`
``` ```
`&i32`实现了特征`Trait``&mut i32`可以转换为`&i32`,但是`&mut i32`依然无法作为`Trait`来使用。<!-- 这一段没读懂,代码中的例子好像和上面的文字描述关系不大 --> `&i32` 实现了特征 `Trait` `&mut i32` 可以转换为 `&i32`,但是 `&mut i32` 依然无法作为 `Trait` 来使用。<!-- 这一段没读懂,代码中的例子好像和上面的文字描述关系不大 -->
#### 点操作符 #### 点操作符
方法调用的点操作符看起来简单,实际上非常不简单,它在调用时,会发生很多魔法般的类型转换,例如:自动引用、自动解引用,强制类型转换直到类型能匹配等。 方法调用的点操作符看起来简单,实际上非常不简单,它在调用时,会发生很多魔法般的类型转换,例如:自动引用、自动解引用,强制类型转换直到类型能匹配等。
@ -162,10 +162,10 @@ error[E0277]: the trait bound `&mut i32: Trait` is not satisfied
假设有一个方法 `foo`,它有一个接收器(接收器就是 `self`、`&self`、`&mut self` 参数)。如果调用 `value.foo()`,编译器在调用 `foo` 之前,需要决定到底使用哪个 `Self` 类型来调用。现在假设 `value` 拥有类型 `T` 假设有一个方法 `foo`,它有一个接收器(接收器就是 `self`、`&self`、`&mut self` 参数)。如果调用 `value.foo()`,编译器在调用 `foo` 之前,需要决定到底使用哪个 `Self` 类型来调用。现在假设 `value` 拥有类型 `T`
再进一步,我们使用[完全限定语法](https://course.rs/basic/trait/advance-trait.html#完全限定语法)来进行准确的函数调用: 再进一步,我们使用[完全限定语法](https://course.rs/basic/trait/advance-trait.html#完全限定语法)来进行准确的函数调用:
1. 首先,编译器检查它是否可以直接调用`T::foo(value)`,称之为**值方法调用** 1. 首先,编译器检查它是否可以直接调用 `T::foo(value)`,称之为**值方法调用**
2. 如果上一步调用无法完成(例如方法类型错误或者特征没有针对 `Self` 进行实现,上文提到过特征不能进行强制转换),那么编译器会尝试增加自动引用,以为着编译器会尝试以下调用:`<&T>::foo(value)`和`<&mut T>::foo(value)`,称之为**引用方法调用** 2. 如果上一步调用无法完成(例如方法类型错误或者特征没有针对 `Self` 进行实现,上文提到过特征不能进行强制转换),那么编译器会尝试增加自动引用,以为着编译器会尝试以下调用: `<&T>::foo(value)` `<&mut T>::foo(value)`,称之为**引用方法调用**
3. 若上面两个方法依然不工作,编译器会试着解引用`T`,然后再进行尝试。这里使用了`Deref`特征 - 若`T: Deref<Target = U>`(`T`可以被解引用为`U`),那么编译器会使用`U`类型进行尝试,称之为**解引用方法调用** 3. 若上面两个方法依然不工作,编译器会试着解引用 `T` ,然后再进行尝试。这里使用了 `Deref` 特征 —— 若 `T: Deref<Target = U>` (`T` 可以被解引用为 `U`),那么编译器会使用 `U` 类型进行尝试,称之为**解引用方法调用**
4. 若`T`不能被解引用,且`T`是一个定长类型(在编译器类型长度是已知的),那么编译器也会尝试将`T`从定长类型转为不定长类型,例如将`[i32; 2]`转为`[i32]` 4. 若 `T` 不能被解引用,且 `T` 是一个定长类型(在编译器类型长度是已知的),那么编译器也会尝试将 `T` 从定长类型转为不定长类型,例如将 `[i32; 2]` 转为 `[i32]`
5. 若还是不行,那...没有那了,最后编译器大喊一声:汝欺我甚,不干了! 5. 若还是不行,那...没有那了,最后编译器大喊一声:汝欺我甚,不干了!
下面我们来用一个例子来解释上面的方法查找算法: 下面我们来用一个例子来解释上面的方法查找算法:
@ -174,14 +174,14 @@ let array: Rc<Box<[T; 3]>> = ...;
let first_entry = array[0]; let first_entry = array[0];
``` ```
`array`数组的底层数据隐藏在了重重封锁之后,那么编译器如何使用`array[0]`这种数组原生访问语法通过重重封锁,准确的访问到数组中的第一个元素? `array` 数组的底层数据隐藏在了重重封锁之后,那么编译器如何使用 `array[0]` 这种数组原生访问语法通过重重封锁,准确的访问到数组中的第一个元素
1. 首先,`array[0]`只是[`Index`](https://doc.rust-lang.org/std/ops/trait.Index.html)特征的语法糖: 编译器会将`array[0]`转换为`array.index(0)`调用,当然在调用之前,编译器会先检查`array`是否实现了`Index`特征. 1. 首先, `array[0]` 只是[`Index`](https://doc.rust-lang.org/std/ops/trait.Index.html)特征的语法糖:编译器会将 `array[0]` 转换为 `array.index(0)` 调用,当然在调用之前,编译器会先检查 `array` 是否实现了 `Index` 特征。
2. 接着,编译器检查`Rc<Box<[T; 3]>>`是否有否实现`Index`特征,结果是否,不仅如此,`&Rc<Box<[T; 3]>> `与`&mut Rc<Box<[T; 3]>>`也没有实现. 2. 接着,编译器检查 `Rc<Box<[T; 3]>>` 是否有否实现 `Index` 特征,结果是否,不仅如此,`&Rc<Box<[T; 3]>>` 与 `&mut Rc<Box<[T; 3]>>` 也没有实现。
3. 上面的都不能工作,编译器开始对`Rc<Box<[T; 3]>>`进行解引用,把它转变成`Box<[T; 3]>` 3. 上面的都不能工作,编译器开始对 `Rc<Box<[T; 3]>>` 进行解引用,把它转变成 `Box<[T; 3]>`
4. 此时继续对`Box<[T; 3]>`进行上面的操作:`Box<[T; 3]>``&Box<[T; 3]>`,和`&mut Box<[T; 3]>`都没有实现`Index`特征,所以编译器开始对`Box<[T; 3]>`进行解引用,然后我们得到了`[T; 3]` 4. 此时继续对 `Box<[T; 3]>` 进行上面的操作 `Box<[T; 3]>` `&Box<[T; 3]>`,和 `&mut Box<[T; 3]>` 都没有实现 `Index` 特征,所以编译器开始对 `Box<[T; 3]>` 进行解引用,然后我们得到了 `[T; 3]`
5. `[T; 3]`以及它的各种引用都没有实现`Index`索引(是不是很反直觉:D在直觉中数组都可以通过索引访问实际上只有数组切片才可以!),它也不能再进行解引用,因此编译器只能祭出最后的大杀器:将定长转为不定长,因此`[T; 3]`被转换成`[T]`,也就是数组切片,它实现了`Index`特征,因此最终我们可以通过`index`方法访问到对应的元素. 5. `[T; 3]` 以及它的各种引用都没有实现 `Index` 索引(是不是很反直觉:D在直觉中数组都可以通过索引访问实际上只有数组切片才可以!),它也不能再进行解引用,因此编译器只能祭出最后的大杀器:将定长转为不定长,因此 `[T; 3]` 被转换成 `[T]`,也就是数组切片,它实现了 `Index` 特征,因此最终我们可以通过 `index` 方法访问到对应的元素。
过程看起来很复杂,但是也还好挺好理解如果你先不能彻底理解也不要紧等以后对Rust理解更深了,同时需要深入理解类型转换时,再来细细品读本章。 过程看起来很复杂,但是也还好,挺好理解,如果你现在不能彻底理解,也不要紧,等以后对 Rust 理解更深了,同时需要深入理解类型转换时,再来细细品读本章。
再来看看以下更复杂的例子: 再来看看以下更复杂的例子:
```rust ```rust
@ -189,20 +189,20 @@ fn do_stuff<T: Clone>(value: &T) {
let cloned = value.clone(); let cloned = value.clone();
} }
``` ```
上面例子中`cloned`的类型时什么?首先编译器检查能不能进行**值方法调用**`value`的类型是`&T`,同时`clone`方法的签名也是`&T`: `fn clone(&T) -> T`,因此可以进行值方法调用,再加上编译器知道了`T`实现了`Clone`,因此`cloned`的类型是`T`。 上面例子中 `cloned` 的类型时什么?首先编译器检查能不能进行**值方法调用** `value` 的类型是 `&T`,同时 `clone` 方法的签名也是 `&T` `fn clone(&T) -> T`,因此可以进行值方法调用,再加上编译器知道了 `T` 实现了 `Clone`,因此 `cloned` 的类型是 `T`
如果`T: Clone`的特征约束被移除呢? 如果 `T: Clone` 的特征约束被移除呢?
```rust ```rust
fn do_stuff<T>(value: &T) { fn do_stuff<T>(value: &T) {
let cloned = value.clone(); let cloned = value.clone();
} }
``` ```
首先,从直觉上来说,该方法会报错,因为`T`没有实现`Clone`特征,但是真实情况是什么呢? 首先,从直觉上来说,该方法会报错,因为 `T` 没有实现 `Clone` 特征,但是真实情况是什么呢?
我们先来推导一番。 首先通过值方法调用就不再可行,因此`T`没有实现`Clone`特征,也就无法调用`T`的`clone`方法。接着编译器尝试**引用方法调用**,此时`T`变成`&T`,在这种情况下,`clone`方法的签名如下:`fn clone(&&T) -> &T`,接着我们现在对`value`进行了引用。 编译器发现`&T`实现了`Clone`类型(所有的引用类型都可以被复制,因为其实就是复制一份地址),因此可以可以推出`cloned`也是`&T`类型。 我们先来推导一番。 首先通过值方法调用就不再可行,因`T` 没有实现 `Clone` 特征,也就无法调用 `T``clone` 方法。接着编译器尝试**引用方法调用**,此时 `T` 变成 `&T`,在这种情况下, `clone` 方法的签名如下: `fn clone(&&T) -> &T`,接着我们现在对 `value` 进行了引用。 编译器发现 `&T` 实现了 `Clone` 类型(所有的引用类型都可以被复制,因为其实就是复制一份地址),因此可以可以推出 `cloned` 也是 `&T` 类型。
最终,我们复制出一份引用指针,这很合理,因为值类型`T`没有实现`Clone`,只能去复制一个指针了。 最终,我们复制出一份引用指针,这很合理,因为值类型 `T` 没有实现 `Clone`,只能去复制一个指针了。
下面的例子也是自动引用生效的地方: 下面的例子也是自动引用生效的地方:
```rust ```rust
@ -215,13 +215,13 @@ fn clone_containers<T>(foo: &Container<i32>, bar: &Container<T>) {
} }
``` ```
推断下上面的`foo_cloned`和`bar_cloned`是什么类型?提示: 关键在`Container`的泛型参数,一个是`i32`的具体类型,一个是泛型类型,其中`i32`实现了`Clone`,但是`T`并没有. 推断下上面的 `foo_cloned``bar_cloned` 是什么类型?提示: 关键在 `Container` 的泛型参数,一个是 `i32` 的具体类型,一个是泛型类型,其中 `i32` 实现了 `Clone`,但是 `T` 并没有。
首先要复习一下复杂类型派生`Clone`的规则:一个复杂类型能否派生`Clone`,需要它内部的所有子类型都能进行`Clone`。因此`Container<T>(Arc<T>)`是否实现`Clone`的关键在于`T`类型是否实现了`Clone`. 首先要复习一下复杂类型派生 `Clone` 的规则:一个复杂类型能否派生 `Clone`,需要它内部的所有子类型都能进行 `Clone`。因此 `Container<T>(Arc<T>)` 是否实现 `Clone` 的关键在于 `T` 类型是否实现了 `Clone` 特征。
上面代码中,`Container<i32>`实现了`Clone`特征,因此编译器可以直接进行值方法调用,此时相当于直接调用`foo.clone`,其中`clone`的函数签名是`fn clone(&T) -> T`,由此可以看出`foo_cloned`的类型是`Container<i32>`. 上面代码中,`Container<i32>` 实现了 `Clone` 特征,因此编译器可以直接进行值方法调用,此时相当于直接调用 `foo.clone`,其中 `clone` 的函数签名是 `fn clone(&T) -> T`,由此可以看出 `foo_cloned` 的类型是 `Container<i32>`
然而,`bar_cloned`的类型却是`&Container<T>`.这个不合理啊,明明我们为`Container<T>`派生了`Clone`特征,因此它也应该是`Container<T>`类型才对。万事皆有因,我们先来看下`derive`宏最终生成的代码大概是啥样的: 然而,`bar_cloned` 的类型却是 `&Container<T>`,这个不合理啊,明明我们为 `Container<T>` 派生了 `Clone` 特征,因此它也应该是 `Container<T>` 类型才对。万事皆有因,我们先来看下 `derive` 宏最终生成的代码大概是啥样的:
```rust ```rust
impl<T> Clone for Container<T> where T: Clone { impl<T> Clone for Container<T> where T: Clone {
fn clone(&self) -> Self { fn clone(&self) -> Self {
@ -230,11 +230,11 @@ impl<T> Clone for Container<T> where T: Clone {
} }
``` ```
从上面代码可以看出,派生`Clone`能实现的[根本是`T`实现了`Clone`特征](https://doc.rust-lang.org/std/clone/trait.Clone.html#derivable):`where T: Clone` 因此`Container<T>`就没有实现`Clone`特征。 从上面代码可以看出,派生 `Clone` 能实现的根本是 `T` 实现了[`Clone`特征](https://doc.rust-lang.org/std/clone/trait.Clone.html#derivable)`where T: Clone` 因此 `Container<T>` 就没有实现 `Clone` 特征。
编译器接着会去尝试引用方法调用,此时`&Container<T>`引用实现了`Clone`,最终可以得出`bar_cloned`的类型是`&Container<T>`。 编译器接着会去尝试引用方法调用,此时 `&Container<T>` 引用实现了 `Clone`,最终可以得出 `bar_cloned` 的类型是 `&Container<T>`
当然,也可以为`Container<T>`手动实现`Clone`特征: 当然,也可以为 `Container<T>` 手动实现 `Clone` 特征:
```rust ```rust
impl<T> Clone for Container<T> { impl<T> Clone for Container<T> {
fn clone(&self) -> Self { fn clone(&self) -> Self {
@ -243,9 +243,9 @@ impl<T> Clone for Container<T> {
} }
``` ```
此时,编译器首次尝试值方法调用即可通过,因此`bar_cloned`的类型变成`Container<T>`. 此时,编译器首次尝试值方法调用即可通过,因此 `bar_cloned` 的类型变成 `Container<T>`
这一块儿内容真的挺复杂每一个坚持看完的读者都是真正的勇士我也是为了写好这块儿内容作者足足花了4个小时 这一块儿内容真的挺复杂,每一个坚持看完的读者都是真正的勇士,我也是:为了写好这块儿内容,作者足足花了 **4** 个小时!
#### 变形记(Transmutes) #### 变形记(Transmutes)
@ -253,20 +253,20 @@ impl<T> Clone for Container<T> {
类型系统,你让开!我要自己转换这些类型,不成功便成仁!虽然本书大多是关于安全的内容,我还是希望你能仔细考虑避免使用本章讲到的内容。这是你在 Rust 中所能做到的真真正正、彻彻底底、最最可怕的非安全行为,在这里,所有的保护机制都形同虚设。 类型系统,你让开!我要自己转换这些类型,不成功便成仁!虽然本书大多是关于安全的内容,我还是希望你能仔细考虑避免使用本章讲到的内容。这是你在 Rust 中所能做到的真真正正、彻彻底底、最最可怕的非安全行为,在这里,所有的保护机制都形同虚设。
先让你看看深渊长什么样,开开眼,然后你再决定是否深入: `mem::transmute<T, U>`将类型`T`直接转成类型`U`,唯一的要求就是,这两个类型占用同样大小的字节数!我的天,这也算限制?这简直就是无底线的转换好吧?看看会导致什么问题: 先让你看看深渊长什么样,开开眼,然后你再决定是否深入 `mem::transmute<T, U>` 将类型 `T` 直接转成类型 `U`,唯一的要求就是,这两个类型占用同样大小的字节数!我的天,这也算限制?这简直就是无底线的转换好吧?看看会导致什么问题:
1. 首先也是最重要的,转换后创建一个任意类型的实例会造成无法想象的混乱,而且根本无法预测。不要把`3`转换成`bool`类型,就算你根本不会去使用该`bool`类型,也不要去这样转换 1. 首先也是最重要的,转换后创建一个任意类型的实例会造成无法想象的混乱,而且根本无法预测。不要把 `3` 转换成 `bool` 类型,就算你根本不会去使用该 `bool` 类型,也不要去这样转换
2. 变形后会有一个重载的返回类型,即使你没有指定返回类型,为了满足类型推导的需求,依然会产生千奇百怪的类型 2. 变形后会有一个重载的返回类型,即使你没有指定返回类型,为了满足类型推导的需求,依然会产生千奇百怪的类型
3. 将`&`变形为`&mut`是未定义的行为 3. 将 `&` 变形为 `&mut` 是未定义的行为
- 这种转换永远都是未定义的 - 这种转换永远都是未定义的
- 不,你不能这么做 - 不,你不能这么做
- 不要多想,你没有那种幸运 - 不要多想,你没有那种幸运
4. 变形为一个未指定生命周期的引用会导致[无界生命周期](../advance/lifetime/advance.md) 4. 变形为一个未指定生命周期的引用会导致[无界生命周期](../advance/lifetime/advance.md)
5. 在复合类型之间互相变换时,你需要保证它们的排列布局是一模一样的!一旦不一样,那么字段就会得到不可预期的值,这也是未定义的行为,至于你会不会因此愤怒,who cares,你都用了变形了,老兄! 5. 在复合类型之间互相变换时,你需要保证它们的排列布局是一模一样的!一旦不一样,那么字段就会得到不可预期的值,这也是未定义的行为,至于你会不会因此愤怒, **WHO CARES** ,你都用了变形了,老兄!
对于第5条你该如何知道内存的排列布局是一样的呢对于`repr(C)`类型和`repr(transparent)`类型来说,它们的布局是有着精确定义的。但是对于你自己的"普通却自信"的Rust类型`repr(Rust)`来说,它可不是有着精确定义的。甚至同一个泛型类型的不同实例都可以有不同的内存布局。`Vec<i32>`和`Vec<u32>`它们的字段可能有着相同的顺序也可能没有。对于数据排列布局来说什么能保证什么不能保证目前还在Rust开发组的[工作任务](https://rust-lang.github.io/unsafe-code-guidelines/layout.html)中呢. 对于第5条你该如何知道内存的排列布局是一样的呢对于 `repr(C)` 类型和 `repr(transparent)` 类型来说,它们的布局是有着精确定义的。但是对于你自己的"普通却自信"的 Rust 类型 `repr(Rust)` 来说,它可不是有着精确定义的。甚至同一个泛型类型的不同实例都可以有不同的内存布局。 `Vec<i32>``Vec<u32>` 它们的字段可能有着相同的顺序,也可能没有。对于数据排列布局来说,**什么能保证,什么不能保证**目前还在 Rust 开发组的[工作任务](https://rust-lang.github.io/unsafe-code-guidelines/layout.html)中呢
你以为你之前凝视的是深渊吗?不,你凝视的只是深渊的大门。`mem::transmute_copy<T, U>`才是真正的深渊,它比之前的还要更加危险和不安全。它从`T`类型中拷贝出`U`类型所需的字节数,然后转换成`U`。`mem::transmute`尚有大小检查,能保证两个数据的内存大小一致,现在这哥们干脆连这个也丢了,只不过`U`的尺寸若是比`T`大,会是一个未定义行为。 你以为你之前凝视的是深渊吗?不,你凝视的只是深渊的大门。 `mem::transmute_copy<T, U>` 才是真正的深渊,它比之前的还要更加危险和不安全。它从 `T` 类型中拷贝出 `U` 类型所需的字节数,然后转换成 `U` `mem::transmute` 尚有大小检查,能保证两个数据的内存大小一致,现在这哥们干脆连这个也丢了,只不过 `U` 的尺寸若是比 `T` 大,会是一个未定义行为。
当然,你也可以通过原生指针转换和`unions`(todo!)获得所有的这些功能,但是你将无法获得任何编译提示或者检查。原生指针转换和`unions`也不是魔法,无法逃避上面说的规则。 当然,你也可以通过原生指针转换和 `unions` (todo!)获得所有的这些功能,但是你将无法获得任何编译提示或者检查。原生指针转换和 `unions` 也不是魔法,无法逃避上面说的规则。

@ -1,14 +1,14 @@
# 方法Method # 方法Method
从面向对象语言过来的同学对于方法肯定不陌生,`class` 里面就充斥着方法的概念。在Rust中方法的概念也大差不差往往和对象成对出现 从面向对象语言过来的同学对于方法肯定不陌生,`class` 里面就充斥着方法的概念。在 Rust 中,方法的概念也大差不差,往往和对象成对出现:
```rust ```rust
object.method() object.method()
``` ```
例如读取一个文件写入缓冲区,如果用函数的写法 `read(f,buffer)`,用方法的写法 `f.read(buffer)`。不过与其它语言 `class` 跟方法的联动使用不同这里可能要修改下Rust的方法往往跟结构体、枚举、特征一起使用特征(Trait)将在后面几章进行介绍。 例如读取一个文件写入缓冲区,如果用函数的写法 `read(f,buffer)`用方法的写法 `f.read(buffer)`。不过与其它语言 `class` 跟方法的联动使用不同这里可能要修改下Rust 的方法往往跟结构体、枚举、特征一起使用,特征(Trait)将在后面几章进行介绍。
## 定义方法 ## 定义方法
Rust使用`impl`来定义方法,例如以下代码: Rust 使用 `impl` 来定义方法,例如以下代码:
```rust ```rust
struct Circle { struct Circle {
x: f64, x: f64,
@ -34,11 +34,11 @@ impl Circle {
} }
``` ```
我们这里先不详细展开讲解只是先建立对方法定义的大致印象。下面的图片将Rust方法定义与其它语言的方法定义做了对比 我们这里先不详细展开讲解,只是先建立对方法定义的大致印象。下面的图片将 Rust 方法定义与其它语言的方法定义做了对比:
<img alt="" src="/img/method-01.png" class="center"/> <img alt="" src="/img/method-01.png" class="center"/>
可以看出,其它语言中所有定义都在 `class`但是Rust的对象定义和方法定义是分离的这种数据和使用分离的方式会给予使用者极高的灵活度。 可以看出,其它语言中所有定义都在 `class` 中,但是 Rust 的对象定义和方法定义是分离的,这种数据和使用分离的方式,会给予使用者极高的灵活度。
再来看一个例子: 再来看一个例子:
```rust ```rust
@ -66,16 +66,16 @@ fn main() {
该例子定义了一个 `Rectangle` 结构体,并且在其上定义了一个 `area` 方法,用于计算该矩形的面积。 该例子定义了一个 `Rectangle` 结构体,并且在其上定义了一个 `area` 方法,用于计算该矩形的面积。
`impl Rectangle {}` 表示为 `Rectangle` 实现方法(`impl` 是实现*implementation* 的缩写),这样的写法表明 `impl` 语句块中的一切都是跟 `Rectangle` 相关联的。 `impl Rectangle {}` 表示为 `Rectangle` 实现方法(`impl` 是实现 *implementation* 的缩写),这样的写法表明 `impl` 语句块中的一切都是跟 `Rectangle` 相关联的。
接下里的内容非常重要,请大家仔细看。在 `area` 的签名中,我们使用 `&self` 替代 `rectangle: &Rectangle``&self` 其实是 `self: &Self` 的简写(注意大小写)。在一个 `impl` 块内,`Self` 指代被实现方法的结构体类型,`self` 指代此类型的实例,换句话说,`self` 指代的是 `Rectangle` 结构体实例,这样的写法会让我们的代码简洁很多,而且非常便于理解: 我们为哪个结构体实现方法,那么`self`就是指代哪个结构体的实例。 接下里的内容非常重要,请大家仔细看。在 `area` 的签名中,我们使用 `&self` 替代 `rectangle: &Rectangle``&self` 其实是 `self: &Self` 的简写(注意大小写)。在一个 `impl` 块内,`Self` 指代被实现方法的结构体类型,`self` 指代此类型的实例,换句话说,`self` 指代的是 `Rectangle` 结构体实例,这样的写法会让我们的代码简洁很多,而且非常便于理解:我们为哪个结构体实现方法,那么 `self` 就是指代哪个结构体的实例。
需要注意的是,`self` 依然有所有权的概念: 需要注意的是,`self` 依然有所有权的概念:
- `self` 表示 `Rectangle` 的所有权转移到该方法中,这种形式用的较少 - `self` 表示 `Rectangle` 的所有权转移到该方法中,这种形式用的较少
- `&self` 表示该方法对 `Rectangle` 的不可变借用 - `&self` 表示该方法对 `Rectangle` 的不可变借用
- `&mut self` 表示可变借用 - `&mut self` 表示可变借用
总之,`self` 的使用就跟函数参数一样要严格遵守Rust的所有权规则。 总之,`self` 的使用就跟函数参数一样,要严格遵守 Rust 的所有权规则。
回到上面的例子中,选择 `&self` 的理由跟在函数中使用 `&Rectangle` 是相同的:我们并不想获取所有权,也无需去改变它,只是希望能够读取结构体中的数据。如果想要在方法中去改变当前的结构体,需要将第一个参数改为 `&mut self`。仅仅通过使用 `self` 作为第一个参数来使方法获取实例的所有权是很少见的,这种使用方式往往用于把当前的对象转成另外一个对象时使用,转换完后,就不再关注之前的对象,且可以防止对之前对象的误调用。 回到上面的例子中,选择 `&self` 的理由跟在函数中使用 `&Rectangle` 是相同的:我们并不想获取所有权,也无需去改变它,只是希望能够读取结构体中的数据。如果想要在方法中去改变当前的结构体,需要将第一个参数改为 `&mut self`。仅仅通过使用 `self` 作为第一个参数来使方法获取实例的所有权是很少见的,这种使用方式往往用于把当前的对象转成另外一个对象时使用,转换完后,就不再关注之前的对象,且可以防止对之前对象的误调用。
@ -84,7 +84,7 @@ fn main() {
- 代码的组织性和内聚性更强,对于代码维护和阅读来说,好处巨大 - 代码的组织性和内聚性更强,对于代码维护和阅读来说,好处巨大
#### 方法名跟结构体字段名相同 #### 方法名跟结构体字段名相同
在Rust中允许方法名跟结构体的字段名相同 Rust 中,允许方法名跟结构体的字段名相同:
```rust ```rust
impl Rectangle { impl Rectangle {
fn width(&self) -> bool { fn width(&self) -> bool {
@ -104,7 +104,7 @@ fn main() {
} }
``` ```
当我们使用 `rect1.width()`Rust知道我们调用的是它的方法如果使用 `rect1.witdh`,则是访问它的字段。 当我们使用 `rect1.width()` 时, Rust 知道我们调用的是它的方法,如果使用 `rect1.witdh`,则是访问它的字段。
一般来说,方法跟字段同名,往往适用于实现 `getter` 访问器,例如: 一般来说,方法跟字段同名,往往适用于实现 `getter` 访问器,例如:
```rust ```rust
@ -129,7 +129,7 @@ fn main() {
} }
``` ```
用这种方式,我们可以把 `Rectangle` 的字段设置为私有属性,只需把它的`new`和`width`方法设置为公开可见,那么用户就可以创建一个矩形,同时通过访问器`rect1.width()` 方法来获取矩形的宽度,因为 `width` 字段是私有的,当用户访问 `rect1.width` 字段时,就会报错。注意在此例中,`Self` 指代的就是被实现方法的结构体 `Rectangle` 用这种方式,我们可以把 `Rectangle` 的字段设置为私有属性,只需把它的 `new` `width` 方法设置为公开可见,那么用户就可以创建一个矩形,同时通过访问器 `rect1.width()` 方法来获取矩形的宽度,因为 `width` 字段是私有的,当用户访问 `rect1.width` 字段时,就会报错。注意在此例中,`Self` 指代的就是被实现方法的结构体 `Rectangle`
> ### `->` 运算符到哪去了? > ### `->` 运算符到哪去了?
> >
@ -188,11 +188,11 @@ fn main() {
## 关联函数 ## 关联函数
现在大家可以思考一个问题,如何为一个结构体定义一个构造器方法?也就是接受几个参数,然后构造并返回该结构体的实例。其实答案在开头的代码片段中就给出了,很简单,不使用`self`中即可。 现在大家可以思考一个问题,如何为一个结构体定义一个构造器方法?也就是接受几个参数,然后构造并返回该结构体的实例。其实答案在开头的代码片段中就给出了,很简单,不使用 `self` 中即可。
这种定义在 `impl` 中且没有 `self` 的函数被称之为**关联函数** 因为它没有 `self`,不能用 `f.read()` 的形式调用,因此它是一个函数而不是方法,它又在`impl` 中,与结构体紧密关联,因此称为关联函数。 这种定义在 `impl` 中且没有 `self` 的函数被称之为**关联函数** 因为它没有 `self`,不能用 `f.read()` 的形式调用,因此它是一个函数而不是方法,它又在`impl` 中,与结构体紧密关联,因此称为关联函数。
在之前的代码中,我们已经多次使用过关联函数,例如`String::from`,用于创建一个动态字符串。 在之前的代码中,我们已经多次使用过关联函数,例如 `String::from`,用于创建一个动态字符串。
```rust ```rust
# #[derive(Debug)] # #[derive(Debug)]
@ -208,12 +208,12 @@ impl Rectangle {
} }
``` ```
> Rust中有一个约定俗称的规则使用`new`来作为构造器的名称出于设计上的考虑Rust特地没有用`new`作为关键字 > Rust 中有一个约定俗称的规则,使用 `new` 来作为构造器的名称出于设计上的考虑Rust 特地没有用 `new` 作为关键字
因为是函数,所以不能用`.`的方式来调用,我们需要用`::`来调用,例如 `let sq = Rectangle::new(3,3);`。这个方法位于结构体的命名空间中:`::` 语法用于关联函数和模块创建的命名空间。 因为是函数,所以不能用 `.` 的方式来调用,我们需要用`::`来调用,例如 `let sq = Rectangle::new(3,3);`。这个方法位于结构体的命名空间中:`::` 语法用于关联函数和模块创建的命名空间。
## 多个impl定义 ## 多个impl定义
Rust允许我们为一个结构体定义多个`impl`块,目的是提供更多的灵活性和代码组织性,例如当方法多了后,可以把相关的方法组织在同一个`impl`块中,那么就可以形成多个`impl`块,各自完成一块儿目标: Rust 允许我们为一个结构体定义多个 `impl` 块,目的是提供更多的灵活性和代码组织性,例如当方法多了后,可以把相关的方法组织在同一个 `impl` 块中,那么就可以形成多个 `impl` 块,各自完成一块儿目标:
```rust ```rust
# #[derive(Debug)] # #[derive(Debug)]
# struct Rectangle { # struct Rectangle {
@ -234,7 +234,7 @@ impl Rectangle {
} }
``` ```
当然,就这个例子而言,我们没必要使用两个`impl`块,这里只是为了演示方便。 当然,就这个例子而言,我们没必要使用两个 `impl` 块,这里只是为了演示方便。
## 为枚举实现方法 ## 为枚举实现方法

@ -8,7 +8,7 @@
2. 在 15 年预言 `VSCode` 会成为世界上最好的 IDE同时我还是 `jaeger tracing` 项目的第一个 star 用户(是的,比作者还早),当时就很看好这个项目的后续发展。 2. 在 15 年预言 `VSCode` 会成为世界上最好的 IDE同时我还是 `jaeger tracing` 项目的第一个 star 用户(是的,比作者还早),当时就很看好这个项目的后续发展。
3. 现在呢,我在这里正式预言: **未来 `Rust` 会成为主流编程语言之一,在几乎所有开发领域都将大放光彩**。总之牛逼已吹下,希望不要被打脸。:( 3. 现在呢,我在这里正式预言: **未来 `Rust` 会成为主流编程语言之一,在几乎所有开发领域都将大放光彩**。总之牛逼已吹下,希望不要被打脸。:(
下面继续简单介绍下 VScode以下内容引用于官网 下面继续简单介绍下 VSCode以下内容引用于官网
> Visual Studio Code(VSCode) 是微软 2015 年推出的一个轻量但功能强大的源代码编辑器,基于 Electron 开发,支持 Windows、Linux 和 MacOS 操作系统。它内置了对 JavaScriptTypeScript 和 Node.js 的支持并且具有丰富的其它语言和扩展的支持功能超级强大。Visual Studio Code 是一款免费开源的现代化轻量级代码编辑器,支持几乎所有主流的开发语言的语法高亮、智能代码补全、自定义快捷键、括号匹配和颜色区分、代码片段、代码对比 Diff、GIT 命令等特性,支持插件扩展,并针对网页开发和云端应用开发做了优化。 > Visual Studio Code(VSCode) 是微软 2015 年推出的一个轻量但功能强大的源代码编辑器,基于 Electron 开发,支持 Windows、Linux 和 MacOS 操作系统。它内置了对 JavaScriptTypeScript 和 Node.js 的支持并且具有丰富的其它语言和扩展的支持功能超级强大。Visual Studio Code 是一款免费开源的现代化轻量级代码编辑器,支持几乎所有主流的开发语言的语法高亮、智能代码补全、自定义快捷键、括号匹配和颜色区分、代码片段、代码对比 Diff、GIT 命令等特性,支持插件扩展,并针对网页开发和云端应用开发做了优化。

@ -5,6 +5,6 @@
在本章中,你将学习以下内容: 在本章中,你将学习以下内容:
1. 在 MacOS、Linux、Windows 上安装 Rust 以及相关工具链 1. 在 MacOS、Linux、Windows 上安装 Rust 以及相关工具链
2. 搭建 Vscode 所需的环境 2. 搭建 VSCode 所需的环境
3. 简单介绍 Cargo 3. 简单介绍 Cargo
4. 实现一个酷炫多国语言版本的“世界,你好”的程序,并且谈谈对 Rust 语言的初印象 4. 实现一个酷炫多国语言版本的“世界,你好”的程序,并且谈谈对 Rust 语言的初印象

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