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在正式开始之前,先给出一个结论:**并发和并行都是对“多任务”处理的描述,其中并发是轮流处理,而并行是同时处理**。
## CPU 多核
现在的个人计算机动辄拥有十来个核心(M1 Max/Intel 12代),如果使用串行的方式那真是太低调了,因此我们把各种任务简单分成多个队列,每个队列都交给一个 CPU 核心去执行,当某个 CPU 核心没有任务时,它还能去其它核心的队列中偷任务(真·老黄牛),这样就实现了并行化处理。
现在的个人计算机动辄拥有十来个核心M1 Max/Intel 12代,如果使用串行的方式那真是太低调了,因此我们把各种任务简单分成多个队列,每个队列都交给一个 CPU 核心去执行,当某个 CPU 核心没有任务时,它还能去其它核心的队列中偷任务(真·老黄牛),这样就实现了并行化处理。
#### 单核心并发
那问题来了,在早期只有一个 CPU 核心时,我们的任务是怎么处理的呢?其实聪明的读者应该已经想到,是的,并发解君愁。当然,这里还得提到操作系统的多线程,正是操作系统多线程 + CPU 核心,才实现了现代化的多任务操作系统。
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相信大家都看出来了:**CPU 核心**对应的是上图的咖啡机,而**多个线程的任务队列**就对应的多个排队的队列,由于终受限于 CPU 核心数,每个队列每次只会有一个任务被处理。
和排队一样,假如某个任务执行时间过长,就会导致用户界面的假死(相信使用 Windows 的同学或多或少都碰到过假死的问题) 那么就需要 CPU 的任务调度了(真实 CPU 的调度很复杂,我们这里做了简化),有一个调度器会按照某些条件从队列中选择任务进行执行,并且当一个任务执行时间过长时,会强行切换该任务到后台中(或者放入任务队列,真实情况很复杂!),去执行新的任务。
和排队一样,假如某个任务执行时间过长,就会导致用户界面的假死(相信使用 Windows 的同学或多或少都碰到过假死的问题), 那么就需要 CPU 的任务调度了(真实 CPU 的调度很复杂,我们这里做了简化),有一个调度器会按照某些条件从队列中选择任务进行执行,并且当一个任务执行时间过长时,会强行切换该任务到后台中(或者放入任务队列,真实情况很复杂!),去执行新的任务。
不断这样的快速任务切换,对用户而言就实现了表面上的多任务同时处理,但是实际上最终也只有一个 CPU 核心在不停的工作。
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#### 多核心并行
当 CPU 核心增多到 `N` 时,那么同一时间就能有 `N` 个任务被处理,那么我们的并行度就是 `N`,相应的处理效率也变成了单核心的 `N`(实际情况并没有这么高)
当 CPU 核心增多到 `N` 时,那么同一时间就能有 `N` 个任务被处理,那么我们的并行度就是 `N`,相应的处理效率也变成了单核心的 `N`(实际情况并没有这么高)
#### 多核心并发
当核心增多到 `N` 时,操作系统同时在进行的任务肯定远不止 `N` 个,这些任务将被放入 `M` 个线程队列中,接着交给 `N` 个CPU核心去执行最后实现了 `M:N` 的处理模型,在这种情况下,**并发跟并行时同时在发生的,所有用户任务从表面来看都在并发的运行,其实实际上,同一时刻只有 `N` 个任务能被同时并行的处理**。
看到这里,相信大家已经明白两者的区别,那么我们下面给出一个正式的定义(该定义摘选自<<并发的艺术>>)
看到这里,相信大家已经明白两者的区别,那么我们下面给出一个正式的定义(该定义摘选自<<并发的艺术>>
## 正式的定义
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如果大家学过其它语言的多线程,可能就知道不同语言对于线程的实现可能大相径庭:
- 由于操作系统提供了创建线程的 API因此部分语言会直接调用该 API 来创建线程,因此最终程序内的线程数和该程序占用的操作系统线程数相等,一般称之为**1:1 线程模型**,例如 Rust。
- 还有些语言在内部实现了自己的线程模型(绿色线程、协程),程序内部的 M 个线程最后会以某种映射方式使用 N 个操作系统线程去运行,因此称之为**M:N 线程模型**,其中 M 和 N 并没有特定的彼此限制关系。一个典型的代表就是 Go 语言。
- 还有些语言在内部实现了自己的线程模型(绿色线程、协程),程序内部的 M 个线程最后会以某种映射方式使用 N 个操作系统线程去运行,因此称之为**M:N 线程模型**,其中 M 和 N 并没有特定的彼此限制关系。一个典型的代表就是 Go 语言。
- 还有些语言使用了 Actor 模型,基于消息传递进行并发,例如 Erlang 语言。
总之,每一种模型都有其优缺点及选择上的权衡,而 Rust 在设计时考虑的权衡就是运行时(Runtime)。出于 Rust 的系统级使用场景,且要保证调用 C 时的极致性能,它最终选择了尽量小的运行时实现。
> 运行时是那些会被打包到所有程序可执行文件中的 Rust 代码,根据每个语言的设计权衡,运行时虽然有大有小(例如 Go 语言由于实现了协程和 GC运行时相对就会更大一些),但是除了汇编之外,每个语言都拥有它。小运行时的其中一个好处在于最终编译出的可执行文件会相对较小,同时也让该语言更容易被其它语言引入使用。
> 运行时是那些会被打包到所有程序可执行文件中的 Rust 代码,根据每个语言的设计权衡,运行时虽然有大有小(例如 Go 语言由于实现了协程和 GC运行时相对就会更大一些,但是除了汇编之外,每个语言都拥有它。小运行时的其中一个好处在于最终编译出的可执行文件会相对较小,同时也让该语言更容易被其它语言引入使用。
而绿色线程/协程的实现会显著增大运行时的大小,因此 Rust 只在标准库中提供了 `1:1` 的线程模型,如果你愿意牺牲一些性能来换取更精确的线程控制以及更小的线程上下文切换成本,那么可以选择 `Rust` 中的 `M:N` 模型,这些模型由三方库提供了实现,例如大名鼎鼎的 `tokio`
而绿色线程/协程的实现会显著增大运行时的大小,因此 Rust 只在标准库中提供了 `1:1` 的线程模型,如果你愿意牺牲一些性能来换取更精确的线程控制以及更小的线程上下文切换成本,那么可以选择 Rust 中的 `M:N` 模型,这些模型由三方库提供了实现,例如大名鼎鼎的 `tokio`
在了解了并发和并行后,我们可以正式开始 Rust 的多线程之旅。

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可惜的是,在 Rust 中由于语言设计理念、安全、性能的多方面考虑,并没有采用 Go 语言大道至简的方式,而是选择了多线程与 `async/await` 相结合,优点是可控性更强、性能更高,缺点是复杂度并不低,当然这也是系统级语言的应有选择:**使用复杂度换取可控性和性能**。
不过,大家也不用担心,本书的目标就是降低 Rust 使用门槛,这个门槛自然也包括如何在 Rust 中进行异步并发编程,我们将从多线程以及 async/await两个方面去深入浅出地讲解首先从本章的多线程开始。
不过,大家也不用担心,本书的目标就是降低 Rust 使用门槛,这个门槛自然也包括如何在 Rust 中进行异步并发编程,我们将从多线程以及 `async/await` 两个方面去深入浅出地讲解,首先,从本章的多线程开始。
在本章,我们将深入讲解并发和并行的区别以及如何使用多线程进行 Rust 并发编程,那么先来看看何为并行与并发。

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