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喵鱼a 4 months ago committed by GitHub
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GPG Key ID: B5690EEEBB952194

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当一门语言不谈类型时你得小心这大概率是动态语言别拍我我承认是废话。但是把类型大张旗鼓的用多个章节去讲的Rust 是其中之一。 当一门语言不谈类型时你得小心这大概率是动态语言别拍我我承认是废话。但是把类型大张旗鼓的用多个章节去讲的Rust 是其中之一。
Rust 每个值都有其确切的数据类型,总的来说可以分为两类:基本类型和复合类型。 基本类型意味着它们往往是一个最小化原子类型,无法解构为其它类型(一般意义上来说),由以下组成: Rust 每个值都有其确切的数据类型,总的来说可以分为两类:基本类型和复合类型。基本类型意味着它们往往是一个最小化原子类型,无法解构为其它类型(一般意义上来说),由以下组成:
- **数值类型**
- 有符号整数:`i8` `i16`, `i32`, `i64`, `i128`, `isize`
- 无符号整数:`u8` `u16`, `u32`, `u64`, `u128`, `usize`
- 浮点数:`f32`(单精度), `f64`(双精度,默认)
> **注意**
> `isize``usize` 的大小取决于目标平台的指针大小32 位平台为 4 字节64 位平台为 8 字节)
- **字符串切片**`&str`
- **布尔类型**`true` 和 `false`
- **字符类型**`char` 表示单个 Unicode 字符(存储为 4 字节),如 `'A'`, `'中'`, `'😻'`
- **单元类型**`()`,其唯一可能的值也是 `()`
- 数值类型:有符号整数 (`i8`, `i16`, `i32`, `i64`, `isize`)、 无符号整数 (`u8`, `u16`, `u32`, `u64`, `usize`) 、浮点数 (`f32`, `f64`)、以及有理数、复数
- 字符串:字符串字面量和字符串切片 `&str`
- 布尔类型:`true` 和 `false`
- 字符类型:表示单个 Unicode 字符,存储为 4 个字节
- 单元类型:即 `()` ,其唯一的值也是 `()`
## 类型推导与标注 ## 类型推导与标注

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