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可惜的是,在 Rust 中由于语言设计理念、安全、性能的多方面考虑,并没有采用 Go 语言大道至简的方式,而是选择了多线程与 `async/await` 相结合,优点是可控性更强、性能更高,缺点是复杂度并不低,当然这也是系统级语言的应有选择:**使用复杂度换取可控性和性能**。 可惜的是,在 Rust 中由于语言设计理念、安全、性能的多方面考虑,并没有采用 Go 语言大道至简的方式,而是选择了多线程与 `async/await` 相结合,优点是可控性更强、性能更高,缺点是复杂度并不低,当然这也是系统级语言的应有选择:**使用复杂度换取可控性和性能**。
不过,大家也不用担心,本书的目标就是降低 Rust 使用门槛,这个门槛自然也包括如何在 Rust 中进行异步并发编程,我们将从多线程以及 async/awai t两个方面去深入浅出地讲解首先从本章的多线程开始。 不过,大家也不用担心,本书的目标就是降低 Rust 使用门槛,这个门槛自然也包括如何在 Rust 中进行异步并发编程,我们将从多线程以及 async/await两个方面去深入浅出地讲解首先从本章的多线程开始。
在本章,我们将深入讲解并发和并行的区别以及如何使用多线程进行 Rust 并发编程,那么先来看看何为并行与并发。 在本章,我们将深入讲解并发和并行的区别以及如何使用多线程进行 Rust 并发编程,那么先来看看何为并行与并发。

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