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Rustln 3 years ago committed by GitHub
commit 848f1778c9
No known key found for this signature in database
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@ -6,7 +6,7 @@
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[![studyrut](https://img.shields.io/badge/RustCn-orange)](https://github.com/rustlang-cn) [![Stars Count](https://img.shields.io/github/stars/sunface/rust-course?style=flat)](https://github.com/sunface/rust-course/stargazers) [![studyrut](https://img.shields.io/badge/RustCn社区-orange)](https://github.com/rustlang-cn) [![Stars Count](https://img.shields.io/github/stars/sunface/rust-course?style=flat)](https://github.com/sunface/rust-course/stargazers)
[![](https://img.shields.io/github/issues-pr-closed-raw/sunface/rust-course.svg?style=flat)](https://github.com/sunface/rust-course/issues) [![](https://img.shields.io/github/issues-pr-closed-raw/sunface/rust-course.svg?style=flat)](https://github.com/sunface/rust-course/issues)
[![Binder](https://mybinder.org/badge_logo.svg)](https://mybinder.org/v2/gh/ines/spacy-course/master) [![Binder](https://mybinder.org/badge_logo.svg)](https://mybinder.org/v2/gh/ines/spacy-course/master)

@ -7,7 +7,7 @@
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[Rust 语言中文网](community.md) [Rust 语言中文网](community.md)
[一本生锈的书](rusty-book.md) [一本生锈的书](rusty-book.md)
[Rust 语言周刊第 9 期](rust-weekly.md) [Rust 语言周刊第 10 期](rust-weekly.md)
[Rust 翻译计划( 代号 Rustt )](rustt.md) [Rust 翻译计划( 代号 Rustt )](rustt.md)
# 快速开始 # 快速开始

@ -126,7 +126,7 @@ impl<T> Deref for MyBox<T> {
很简单,当解引用 `MyBox` 智能指针时,返回元组结构体中的元素 `&self.0`,有几点要注意的: 很简单,当解引用 `MyBox` 智能指针时,返回元组结构体中的元素 `&self.0`,有几点要注意的:
- 为了可读性,我们声明了关联类型 `Target` - `Deref` 特征中声明了关联类型 `Target`,在之前章节中介绍过,关联类型主要是为了提升代码可读性
- `deref` 返回的是一个常规引用,可以被 `*` 进行解引用 - `deref` 返回的是一个常规引用,可以被 `*` 进行解引用
之前报错的代码此时已能顺利编译通过。当然,标准库实现的智能指针要考虑很多边边角角情况,肯定比我们的实现要复杂。 之前报错的代码此时已能顺利编译通过。当然,标准库实现的智能指针要考虑很多边边角角情况,肯定比我们的实现要复杂。
@ -147,7 +147,7 @@ impl<T> Deref for MyBox<T> {
## 函数和方法中的隐式 Deref 转换 ## 函数和方法中的隐式 Deref 转换
在函数和方法中Rust 提供了一个极其有用的隐式转换:`Deref `转换。简单来说,当一个实现了 `Deref` 特征的值被传给函数或方法时,会根据函数参数的要求,来决定使用该值原本的类型还是 `Deref` 后的类型,例如: 对于函数和方法的传参Rust 提供了一个极其有用的隐式转换:`Deref `转换。若一个类型实现了 `Deref` 特征,那它的引用在传给函数或方法时,会根据参数签名来决定是否进行隐式的 `Deref` 转换,例如:
```rust ```rust
fn main() { fn main() {
@ -162,8 +162,8 @@ fn display(s: &str) {
以上代码有几点值得注意: 以上代码有几点值得注意:
- `String` 实现了 `Deref` 特征,能被转换成一个 `&str` - `String` 实现了 `Deref` 特征,可以在需要时自动被转换为 `&str` 类型
- `s` 是一个 `String` 类型,当它被传给 `display` 函数时,自动通过 `Deref` 转换成了 `&str` - `&s` 是一个 `&String` 类型,当它被传给 `display` 函数时,自动通过 `Deref` 转换成了 `&str`
- 必须使用 `&s` 的方式来触发 `Deref`(仅引用类型的实参才会触发自动解引用) - 必须使用 `&s` 的方式来触发 `Deref`(仅引用类型的实参才会触发自动解引用)
#### 连续的隐式 Deref 转换 #### 连续的隐式 Deref 转换

@ -1,10 +1,10 @@
# tokio 概览 # tokio 概览
对于 Async Rust最最重要的莫过于底层的异步运行时它提供了执行器、任务调度、异步 API 等核心服务。简单来说,使用 Rust 提供的 `async/.await` 特性编写的异步代码要运行起来,就必须依赖于异步运行时,否则这些代码将毫无用处。 对于 Async Rust最最重要的莫过于底层的异步运行时它提供了执行器、任务调度、异步 API 等核心服务。简单来说,使用 Rust 提供的 `async/await` 特性编写的异步代码要运行起来,就必须依赖于异步运行时,否则这些代码将毫无用处。
## 异步运行时 ## 异步运行时
Rust 语言本身只提供了异步编程所需的基本特性,例如 `async/.await` 关键字,标准库中的 `Future` 特征,官方提供的 `futures` 实用库,这些特性单独使用没有任何用处,因此我们需要一个运行时来将这些特性实现的代码运行起来。 Rust 语言本身只提供了异步编程所需的基本特性,例如 `async/await` 关键字,标准库中的 `Future` 特征,官方提供的 `futures` 实用库,这些特性单独使用没有任何用处,因此我们需要一个运行时来将这些特性实现的代码运行起来。
异步运行时是由 Rust 社区提供的,它们的核心是一个 `reactor` 和一个或多个 `executor`(执行器): 异步运行时是由 Rust 社区提供的,它们的核心是一个 `reactor` 和一个或多个 `executor`(执行器):
@ -31,13 +31,13 @@ Rust 语言本身只提供了异步编程所需的基本特性,例如 `async/.
相信大家看到现在,心中应该有一个结论了。首先,运行时之间的不兼容性,让我们必须提前选择一个运行时,并且在未来坚持用下去,那这个运行时就应该是最优秀、最成熟的那个,`tokio` 几乎成了不二选择,当然 `tokio` 也有自己的问题:更难上手和运行时之间的兼容性。 相信大家看到现在,心中应该有一个结论了。首先,运行时之间的不兼容性,让我们必须提前选择一个运行时,并且在未来坚持用下去,那这个运行时就应该是最优秀、最成熟的那个,`tokio` 几乎成了不二选择,当然 `tokio` 也有自己的问题:更难上手和运行时之间的兼容性。
如果你只用 `tokio` 那兼容性自然不是问题至于难以上手Rust 这么难,我们都学到现在了,何况区区一个异步运行时,在本书的帮忙下,这些都不再是个问题:) 如果你只用 `tokio` 那兼容性自然不是问题至于难以上手Rust 这么难,我们都学到现在了,何况区区一个异步运行时,在本书的帮助下,这些都不再是问题:)
## tokio 简介 ## tokio 简介
tokio 是一个纸醉金迷之地,只要有钱就可以为所欲为,哦,抱歉,走错片场了。`tokio` 是 Rust 最优秀的异步运行时框架,它提供了写异步网络服务所需的几乎所有功能,不仅仅适用于大型服务器,还适用于小型嵌入式设备,它主要由以下组件构成: tokio 是一个纸醉金迷之地,只要有钱就可以为所欲为,哦,抱歉,走错片场了。`tokio` 是 Rust 最优秀的异步运行时框架,它提供了写异步网络服务所需的几乎所有功能,不仅仅适用于大型服务器,还适用于小型嵌入式设备,它主要由以下组件构成:
- 多线程版本的异步运行时,可以运行使用 `async/.await` 编写的代码 - 多线程版本的异步运行时,可以运行使用 `async/await` 编写的代码
- 标准库中阻塞 API 的异步版本,例如`thread::sleep`会阻塞当前线程,`tokio`中就提供了相应的异步实现版本 - 标准库中阻塞 API 的异步版本,例如`thread::sleep`会阻塞当前线程,`tokio`中就提供了相应的异步实现版本
- 构建异步编程所需的生态,甚至还提供了 [`tracing`](https://github.com/tokio-rs/tracing) 用于日志和分布式追踪, 提供 [`console`](https://github.com/tokio-rs/console) 用于 Debug 异步编程 - 构建异步编程所需的生态,甚至还提供了 [`tracing`](https://github.com/tokio-rs/tracing) 用于日志和分布式追踪, 提供 [`console`](https://github.com/tokio-rs/console) 用于 Debug 异步编程

@ -10,13 +10,13 @@
#### 定义结构体 #### 定义结构体
一个结构体几部分组成: 一个结构体几部分组成:
- 通过关键字 `struct` 定义 - 通过关键字 `struct` 定义
- 一个清晰明确的结构体 `名称` - 一个清晰明确的结构体 `名称`
- 几个有名字的结构体 `字段` - 几个有名字的结构体 `字段`
例如以下结构体定义了某网站的用户: 例如, 以下结构体定义了某网站的用户:
```rust ```rust
struct User { struct User {

@ -1,6 +1,6 @@
# 使用 tracing 输出自定义的 Rust 日志 # 使用 tracing 输出自定义的 Rust 日志
在 [tracing](https://docs.rs/crate/tracing/latest) 包出来前Rust 的日志也就 `log` 有一战之力,但是 `log` 的功能相对来说还是简单一些。在大名鼎鼎的 tokio 开发团队推出 `tracing` 后,我现在坚定的认为 `tracing` 就是未来! 在 [tracing](https://docs.rs/crate/tracing/latest) 包出来前Rust 的日志也就 `log` 有一战之力,但是 `log` 的功能相对来说还是简单一些。在大名鼎鼎的 tokio 开发团队推出 `tracing` 后,我现在坚定的认为 `tracing` 就是未来!
> 截至目前rust编译器团队、GraphQL 都在使用 tracing而且 tokio 在密谋一件大事:基于 tracing 开发一套终端交互式 debug 工具: [console](https://github.com/tokio-rs/console) > 截至目前rust编译器团队、GraphQL 都在使用 tracing而且 tokio 在密谋一件大事:基于 tracing 开发一套终端交互式 debug 工具: [console](https://github.com/tokio-rs/console)
@ -292,7 +292,7 @@ $ cargo run --example figure_3
不知道大家知道分布式追踪不?在分布式系统中每一个请求从开始到返回,会经过多个服务,这条请求路径被称为请求跟踪链路( trace ),可以看出,一条链路是由多个部分组成,我们可以简单的把其中一个部分认为是一个 span。 不知道大家知道分布式追踪不?在分布式系统中每一个请求从开始到返回,会经过多个服务,这条请求路径被称为请求跟踪链路( trace ),可以看出,一条链路是由多个部分组成,我们可以简单的把其中一个部分认为是一个 span。
跟 log 是对某个时间点的记录不同span 记录的是一个时间段。当程序开始执行一系列任务时span 就会开始,当这系列任务结束后span 也随之结束。 跟 log 是对某个时间点的记录不同span 记录的是一个时间段。当程序开始执行一系列任务时span 就会开始,当这系列任务结束后span 也随之结束。
由此可见tracing 其实不仅仅是一个日志库,它还是一个分布式追踪的库,可以帮助我们采集信息,然后上传给 jaeger 等分布式追踪平台,最终实现对指定应用程序的监控。 由此可见tracing 其实不仅仅是一个日志库,它还是一个分布式追踪的库,可以帮助我们采集信息,然后上传给 jaeger 等分布式追踪平台,最终实现对指定应用程序的监控。

@ -1,85 +1,81 @@
# 「Rust 语言周刊」 第 9 期 · 2022-04-24 # 「Rust 语言周刊」 第 10 期 · 2022-04-29
Rust语言周刊精选全世界过去一周的优秀文章、新闻、开源项目和语言动态。 Rust语言周刊精选全世界过去一周的优秀文章、新闻、开源项目和语言动态。
本周刊由 RustCn 倾情打造,其中, `[Zh]` 标识的中文资料由 Rust 翻译计划提供,并且原始的 Markdown 文档已[全部开源](https://github.com/rustlang-cn/rustt),欢迎大家阅读和订阅。 本周刊由 RustCn 社区倾情打造,其中, `[Zh]` 标识的中文资料由 Rust 翻译计划提供,并且原始的 Markdown 文档已[全部开源](https://github.com/rustlang-cn/rustt),欢迎大家阅读和订阅。
> RustCnhttps://hirust.cn, 公众号: Rust语言中文网 > RustCnhttps://hirust.cn, 公众号: Rust语言中文网
<img src="https://pic3.zhimg.com/80/v2-ba5c1b119916224a45041b157f46f26c_1440w.jpeg"> <img src="https://pica.zhimg.com/80/v2-03ba9143032c8bcef9fd38b195dfaa21_1440w.png">
<h5 align="center">题图: MnemOS</h5> <h5 align="center">题图: Robyn</h5>
#### Rust新闻
#### 开源项目 1、[Rust 库团队的愿景](https://blog.rust-lang.org/inside-rust/2022/04/20/libs-aspirations.html)
1、[一个新的小型操作系统: MnemOS](https://jamesmunns.com/blog/mnemos-initial-release/)
该操作系统使用 Rust 开发,适用于受限的硬件环境,例如微控制器。但是目前它的状态还比较玩具,大家想要用它来 make money ,还是洗洗睡了吧,用来学习下新的领域倒是很不错,毕竟互联网的未来..懂的都懂。
2、[著名 Rust 游戏引擎 Bevy 发布 0.7 版本](https://bevyengine.org/news/bevy-0-7/)
Bevy 的游戏引擎理念可谓是非常先进因此得到了一大票忠实的粉丝和贡献者的喜爱发展也极为迅速这次的新版本带来了大量的新特性包括骨骼动画、场景中的无限制点光源、集群渲染、材质压缩、着色器优化、ECS优化等等。
但。。。离生产可用,依然有很长的距离,大家在业余爱好上玩玩即可,毕竟哪个男孩子没有一个游戏梦呢 :P
<img src="https://pica.zhimg.com/80/v2-c9a1040d81119cf412559774cb411e51_1440w.png" /> 最近Rust 语言发布了 [2024 年展望](https://zhuanlan.zhihu.com/p/490221490),编译器团队也发布了 [2022年 野望](https://blog.rust-lang.org/inside-rust/2022/02/22/compiler-team-ambitions-2022.html),现在库团队也不甘落后,为我们带了了未来的库规划和生态发展愿景。
3、[systeroid: Rust 版本的 sysctl](https://systeroid.cli.rs)
`sysctl` 大家应该都很熟悉了,但是再辉煌的英雄也终将老去,而我们的 Rust 替代者 `systeroid` 更快、更强、更安全,值得一试!
<img src="https://pic2.zhimg.com/80/v2-95002dd3324691764cb727bedb34308d_1440w.gif" />
#### 开源项目
#### 精选文章 1、[Robyn: 一个全新的 Python Web 框架](https://www.sanskar.me/hello_robyn.html)
1、[Zh] [用 Rust 加速你的 Python 代码](https://github.com/rustlang-cn/Rustt/blob/main/Articles/%5B2022-04-13%5D%20从python调用rust-使用rust加速你的python代码.md) 大家会不会以为自己走错片场了?:D 其实没有,因为这个框架是基于 Rust 运行时实现的,在提供了高性能、高吞吐的同时,又能使用 Python 来愉快地写逻辑代码。
Python 的广袤天空只存在一个限制,那就是性能,以往都是通过 C/C++ 来增强,现在我们还能使用 Rust 来实现。
2、[Zh] [异步 Rust: 协作与抢占式调度](https://github.com/rustlang-cn/Rustt/blob/main/Articles/%5B2022-04-12%5D%20异步%20Rust协作与抢占式调度.md) |Total Time(seconds) | Slowest(seconds) | Fastest(seconds)| Average(seconds) |Requests/sec |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| Flask(Gunicorn) | 5.5254 | 0.0784 | 0.0028 | 0.0275 | 1809.8082
|FastAPI(API) | 4.1314 | 0.0733 | 0.0027 | 0.0206 | 2420.4851
|Django(Gunicorn) | 13.5070 | 0.3635 | 0.0249 | 0.0674 | 740.3558
|Robyn(1 process and 1 worker) | 1.8324 | 0.0269 | 0.0024 | 0.0091 | 5457.2339
|Robyn(5 processes and 5 workers) | 1.5592 | 0.0211 | 0.0017 | 0.0078 | 6413.6480
多线程往往用来并行执行计算密集型任务但是时代变了现在越来越多的程序是I/O 密集型,此时就需要 `async` 来大展身手了。 2、[Gitoxide: 一个使用 Rust 实现的 Git 命令](https://github.com/Byron/gitoxide/discussions/398)
3、[Zh] [如何用 Rust 实现朴素贝叶斯分类器](https://zhuanlan.zhihu.com/p/501337745) 它不仅拥有丰富的仓库信息展示,还能在 1 秒内克隆下来 linux 内核代码,它的作者还是一个生活在西安的外国人,它...名字好难记。
难度高能预警,实力干货满满! 3、[czkawka: 从计算机中移除无需的文件](https://github.com/qarmin/czkawka)
4、[Zh] [Ruby 的新 YJIT 编译器已完成,使用 Rust 重新实现](https://zhuanlan.zhihu.com/p/502298810) 大家不要问我项目名该怎么读,我也不会。但是这个项目还是挺有用的,可以在你的计算机中找出重复的文件、空目录、相似的图片等等。
去年 12 月时Ruby 开始将 YJIT 代码库从 C99 移植到 Rust 上,这周,负责此项目的开发者表示已经完成新编译器的实现,等待合并。
难道说,使用 Rust 重写各个语言的基础层和工具已经成为了新的潮流? #### 精选文章
5、[危! C/C++ 的嵌入式!](https://apollolabsblog.hashnode.dev/why-you-should-be-worried-about-the-future-of-cc-in-embedded-a-case-for-rust) 1、[Zh] [基于 RocksDB 使用 Rust 构建关系型数据库](https://github.com/rustlang-cn/Rustt/blob/main/Articles/%5B2022-04-15%5D%20基于RocksDB使用Rust构建关系型数据库.md)
对于嵌入式环境而言,软件的错误和失败太正常不过了,你问我罪魁祸首是谁?嗯,我不知道 🤪,但是我知道未来的救世主可能会是谁 现在很多新的数据库底层都是基于 RocksDB 来实现的,作者的 `rrrdb` 亦是如此,从名称也能看出,这个项目不是一个很正式的关系型数据库,但是不妨碍我们去了解下作者的一些构思和实现
6、[连续性和包级别的 Where 语句](https://smallcultfollowing.com/babysteps/blog/2022/04/17/coherence-and-crate-level-where-clauses/) 2、[Zh] [使用 Tokio 处理 CPU 密集型任务](https://github.com/rustlang-cn/Rustt/blob/main/Articles/%5B2022-04-20%5D%20使用%20Tokio%20处理%20CPU%20密集型任务.md)
大佬的硬核文章又来了。这次带来的是对 Rust 中[孤儿原则](https://course.rs/basic/trait/trait.html#特征定义与实现的位置孤儿规则)的深入分析,曾经大放异彩的它随着时间的逐步推移,却成了包组合的障碍( 通过组合的方式来使用多个包 ) 众所周知tokio 是一个异步 IO 库,众所周知知,异步 IO 特别适合网络编程,并不是很适合 CPU 密集的场景,且看作者如何化腐朽为神奇
7、[Hack rustc: 为特征实现异步函数](https://blog.theincredibleholk.org/blog/2022/04/18/how-async-functions-in-traits-could-work-in-rustc/) 3、[假设 Rust 目前还是一门相当不完美的语言,我们该怎么改进它?](https://kerkour.com/what-a-better-rust-would-look-like)
目前 Rust 异步工作组的一个重要工作就是让 `async fn` 能在所有 `fn` 出现的地方使用,当然,最受大家关注的,应该就是在特征中使用异步函数了。本文将从 Rustc 的角度出发,来讲解异步函数该如何在特征中实现 最近,又双叒叕出了一门新的编程语言:[Hare](https://harelang.org),语法看上去很像 Rust作者不禁开始思考人们为啥去创建一门像是 Rust 的新语言,答案可能就藏在文章的标题中
8、[该如何选择合适的整数类型?](https://www.thecodedmessage.com/posts/programming-integers/) 4、[间接所有权、浅借用和自引用数据结构](https://yoyo-code.com/indirect-ownership-and-self-borrow/)
> i8 - i64, u8 - u64我该如何选择 什么?有读者震惊了,为啥这几个概念我都没有听说过?不要慌,其实就是一篇讲解自引用数据结构的文章,例如下面这个结构体:
```rust
struct ParsedFile {
contents: Vec<u8>,
// words中包含的项引用了 `contents` 中的数据
words: Vec<&'self:contents:indirect [u8]>
}
```
这个问题在国内外各个论坛屡见不鲜,事实上,要正确的回答它,是想当困难的,而本文就是从实践的角度出发,给出该如何选择的建议。 5、[Rust 中的特征和依赖注入](https://jmmv.dev/2022/04/rust-traits-and-dependency-injection.html)
9、[使用 MacOS 下的 MetaAPI 来构建一个全新的终端](https://console.dev/interviews/warp-zach-lloyd/) 在现代化编程中,依赖注入不说是 superstar至少也是一颗 star它可以大幅简化模块化编程和代码可测试性的难度。本文将从特征出发来看看在 Rust 中该如何实现 DI(dependency injection)。
聪明的同学可能已经想到,使用 Rust 开发的、MacOS 下的新终端?这会不会是刚融资了几千万美元的 Warp ? Bingo你猜对了本文正式对 Warp 的独家采访 6、[Rust 中的原生标识符](https://inspektor.cloud/blog/raw-identifier-in-rust/)
10、[为何 Rust 在嵌入式这么受欢迎?](https://tweedegolf.nl/en/blog/70/we-asked-5-people-why-they-like-embedded-rust) 不要被标题误导,这篇文章简而言之,就是教大家如果使用 Rust 的预留关键字作为自己的变量或字段名。
文章采访了 5 位不同的大佬,通过他们的观点,我们可以看出 Rust 为啥在嵌入式领域越来越火了。 7、[AsRef 中藏有的魔法](https://swatinem.de/blog/magic-asref/)
11、[编译期的求值: Nim, Zig, Rust and C++](https://castillodel.github.io/compile-time-evaluation/) 一般的开发场景中,不太用得到 AsRef但是如果你和作者一样从事词法分析相关的开发(或其它类型的数据场景),就值得深入了解下了。
编译期求值,对于计算性能优化来说是非常重要的,本文将从多门语言的角度出发,看看编译期求值到底是个什么东东。 8、[在四周内构建一个无服务架构平台](https://www.shuttle.rs/blog/2022/04/22/dev-log-0)
12、[在 10 分钟之内构建并部署一个短域名服务](https://www.shuttle.rs/blog/2022/03/13/url-shortener) 假如你发现了一个潜在的商机,想要给投资人证明这一点,时间很紧迫,只有四周,你会怎么办?
大佬的世界总是与众不同的,这不,作者发现自己失眠后,出于对睡眠不足的恐惧,决定要挑战下自己...
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