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@ -0,0 +1,289 @@
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# 异步跟同步共存
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一些异步程序例如 tokio指南 章节中的绝大多数例子,它们整个程序都是异步的,包括程序入口 `main` 函数:
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```rust
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#[tokio::main]
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async fn main() {
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println!("Hello world");
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}
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```
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在一些场景中,你可能只想在异步程序中运行一小部分同步代码,这种需求可以考虑下 [`spawn_blocking`](https://docs.rs/tokio/1.16.1/tokio/task/fn.spawn_blocking.html)。
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但是在很多场景中,我们只想让程序的某一个部分成为异步的,也许是因为同步代码更好实现,又或许是同步代码可读性、兼容性都更好。例如一个 `GUI` 应用可能想要让 `UI` 相关的代码在主线程中,然后通过另一个线程使用 `tokio` 的运行时来处理一些异步任务。
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因此本章节的目标很纯粹:如何在同步代码中使用一小部分异步代码。
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## `#[tokio::main]` 的展开
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在 Rust 中, `main` 函数不能是异步的,有同学肯定不愿意了,我们在之前章节..不对,就在开头,你还用到了 `async fn main` 的声明方式,怎么就不能异步了呢?
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其实,`#[tokio::main]` 该宏仅仅是提供语法糖,目的是让大家可以更简单、更一致的去写异步代码,它会将你写下的`async fn main` 函数替换为:
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```rust
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fn main() {
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tokio::runtime::Builder::new_multi_thread()
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.enable_all()
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.build()
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.unwrap()
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.block_on(async {
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println!("Hello world");
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})
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}
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```
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注意到上面的 `block_on` 方法了嘛?在我们自己的同步代码中,可以使用它开启一个 `async/await` 世界。
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## mini-redis的同步接口
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在下面,我们将一起构建一个同步的 `mini-redis` ,为了实现这一点,需要将 `Runtime` 对象存储起来,然后利用上面提到的 `block_on` 方法。
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首先,创建一个文件 `src/blocking_client.rs`,然后使用下面代码将异步的 `Clien` 结构体包裹起来:
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```rust
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use tokio::net::ToSocketAddrs;
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use tokio::runtime::Runtime;
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pub use crate::client::Message;
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/// 建立到 redis 服务端的连接
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pub struct BlockingClient {
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/// 之前实现的异步客户端 `Client`
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inner: crate::client::Client,
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/// 一个 `current_thread` 模式的 `tokio` 运行时,
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/// 使用阻塞的方式来执行异步客户端 `Client` 上的操作
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rt: Runtime,
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}
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pub fn connect<T: ToSocketAddrs>(addr: T) -> crate::Result<BlockingClient> {
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// 构建一个 tokio 运行时: Runtime
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let rt = tokio::runtime::Builder::new_current_thread()
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.enable_all()
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.build()?;
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// 使用运行时来调用异步的连接方法
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let inner = rt.block_on(crate::client::connect(addr))?;
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Ok(BlockingClient { inner, rt })
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}
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```
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在这里,我们使用了一个构造器函数用于在同步代码中执行异步的方法:使用 `Runtime` 上的 `block_on` 方法来执行一个异步方法并返回结果。
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有一个很重要的点,就是我们还使用了 [`current_thread`](https://docs.rs/tokio/1.16.1/tokio/runtime/struct.Builder.html#method.new_current_thread) 模式的运行时。这个可不常见,原因是异步程序往往要利用多线程的威力来实现更高的吞吐性能,相对应的模式就是 [`multi_thread`](https://docs.rs/tokio/1.16.1/tokio/runtime/struct.Builder.html#method.new_multi_thread),该模式会生成多个运行在后台的线程,它们可以高效的实现多个任务的同时并行处理。
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但是对于我们的使用场景来说,在同一时间点只需要做一件事,无需并行处理,多个线程并不能帮助到任何事情,因此 `current_thread` 此时成为了最佳的选择。
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在构建 `Runtime` 的过程中还有一个 [`enable_all`](https://docs.rs/tokio/1.16.1/tokio/runtime/struct.Builder.html#method.enable_all) 方法调用,它可以开启 `Tokio` 运行时提供的 IO 和定时器服务。
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> 由于 `current_thread` 运行时并不生成新的线程,只是运行在已有的主线程上,因此只有当 `block_on` 被调用后,该运行时才能执行相应的操作。一旦 `block_on` 返回,那运行时上所有生成的任务将再次冻结,直到 `block_on` 的再次调用。
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>
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> 如果这种模式不符合使用场景的需求,那大家还是需要用 `multi_thread` 运行时来代替。事实上,在 tokio 之前的章节中,我们默认使用的就是 `multi_thread` 模式。
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```rust
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use bytes::Bytes;
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use std::time::Duration;
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impl BlockingClient {
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pub fn get(&mut self, key: &str) -> crate::Result<Option<Bytes>> {
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self.rt.block_on(self.inner.get(key))
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}
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pub fn set(&mut self, key: &str, value: Bytes) -> crate::Result<()> {
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self.rt.block_on(self.inner.set(key, value))
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}
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pub fn set_expires(
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&mut self,
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key: &str,
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value: Bytes,
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expiration: Duration,
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) -> crate::Result<()> {
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self.rt.block_on(self.inner.set_expires(key, value, expiration))
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}
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pub fn publish(&mut self, channel: &str, message: Bytes) -> crate::Result<u64> {
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self.rt.block_on(self.inner.publish(channel, message))
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}
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}
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```
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这代码看上去挺长,实际上很简单,通过 `block_on` 将异步形式的 `Client` 的法变成同步调用的形式。例如 `BlockingClient` 的 `get` 方法实际上是对内部的异步 `get` 方法的同步调用。
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与上面的平平无奇相比,下面的代码将更有趣,因为它将 `Client` 转变成一个 `Subscriber` 对象:
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```rust
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/// 下面的客户端可以进入 pub/sub (发布/订阅) 模式
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///
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/// 一旦客户端订阅了某个消息通道,那就只能执行 pub/sub 相关的命令。
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/// 将`BlockingClient` 类型转换成 `BlockingSubscriber` 是为了防止非 `pub/sub` 方法被调用
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pub struct BlockingSubscriber {
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/// 异步版本的 `Subscriber`
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inner: crate::client::Subscriber,
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/// 一个 `current_thread` 模式的 `tokio` 运行时,
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/// 使用阻塞的方式来执行异步客户端 `Client` 上的操作
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rt: Runtime,
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}
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impl BlockingClient {
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pub fn subscribe(self, channels: Vec<String>) -> crate::Result<BlockingSubscriber> {
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let subscriber = self.rt.block_on(self.inner.subscribe(channels))?;
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Ok(BlockingSubscriber {
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inner: subscriber,
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rt: self.rt,
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})
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}
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}
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impl BlockingSubscriber {
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pub fn get_subscribed(&self) -> &[String] {
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self.inner.get_subscribed()
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}
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pub fn next_message(&mut self) -> crate::Result<Option<Message>> {
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self.rt.block_on(self.inner.next_message())
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}
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pub fn subscribe(&mut self, channels: &[String]) -> crate::Result<()> {
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self.rt.block_on(self.inner.subscribe(channels))
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}
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pub fn unsubscribe(&mut self, channels: &[String]) -> crate::Result<()> {
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self.rt.block_on(self.inner.unsubscribe(channels))
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}
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}
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```
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由上可知,`subscribe` 方法会使用运行时将一个异步的 `Client` 转变成一个异步的 `Subscriber`,此外,`Subscriber` 结构体有一个非异步的方法 `get_subscribed`,对于这种方法,只需直接调用即可,而无需使用运行时。
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## 其它方法
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上面介绍的是最简单的方法,但是,如果只有这一种, tokio 也不会成为今天这个大名鼎鼎的自己。
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#### runtime.spawn
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可以通过 `Runtime` 的 `spawn` 方法来创建一个基于该运行时的后台任务:
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```rust
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use tokio::runtime::Builder;
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use tokio::time::{sleep, Duration};
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fn main() {
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let runtime = Builder::new_multi_thread()
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.worker_threads(1)
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.enable_all()
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.build()
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.unwrap();
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let mut handles = Vec::with_capacity(10);
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for i in 0..10 {
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handles.push(runtime.spawn(my_bg_task(i)));
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}
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// 在后台任务运行的同时做一些耗费时间的事情
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std::thread::sleep(Duration::from_millis(750));
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println!("Finished time-consuming task.");
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// 等待这些后台任务的完成
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for handle in handles {
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// `spawn` 方法返回一个 `JoinHandle`,它是一个 `Future`,因此可以通过 `block_on` 来等待它完成
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runtime.block_on(handle).unwrap();
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}
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}
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async fn my_bg_task(i: u64) {
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let millis = 1000 - 50 * i;
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println!("Task {} sleeping for {} ms.", i, millis);
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sleep(Duration::from_millis(millis)).await;
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println!("Task {} stopping.", i);
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}
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```
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运行该程序,输出如下:
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```console
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Task 0 sleeping for 1000 ms.
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Task 1 sleeping for 950 ms.
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Task 2 sleeping for 900 ms.
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Task 3 sleeping for 850 ms.
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Task 4 sleeping for 800 ms.
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Task 5 sleeping for 750 ms.
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Task 6 sleeping for 700 ms.
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Task 7 sleeping for 650 ms.
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Task 8 sleeping for 600 ms.
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Task 9 sleeping for 550 ms.
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Task 9 stopping.
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Task 8 stopping.
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Task 7 stopping.
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Task 6 stopping.
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Finished time-consuming task.
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Task 5 stopping.
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Task 4 stopping.
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Task 3 stopping.
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Task 2 stopping.
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Task 1 stopping.
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Task 0 stopping.
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```
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在此例中,我们生成了10个后台任务在运行时中运行,然后等待它们的完成。作为一个例子,想象一下在图形渲染应用( GUI )中,有时候需要通过网络访问远程服务来获取一些数据,那上面的这种模式就非常适合,因为这些网络访问比较耗时,而且不会影响图形的主体渲染,因此可以在主线程中渲染图形,然后使用其它线程来运行 Tokio 的运行时,并通过该运行时使用异步的方式完成网络访问,最后将这些网络访问的结果发送到 GUI 进行数据渲染,例如一个进度条。
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还有一点很重要,在本例子中只能使用 `multi_thread` 运行时。如果我们使用了 `current_thread`,你会发现主线程的耗时任务会在后台任务开始之前就完成了。因为在 `multi_thread` 模式下,生成的任务只会在 `block_on` 期间才执行。
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在 `multi_thread` 模式下,我们并不需要通过 `block_on` 来触发任务的运行,这里是仅仅是用来阻塞并等待最终的结果。而除了通过 `block_on` 等待结果外,你还可以:
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- 使用消息传递的方式,例如 `tokio::sync::mpsc`,让异步任务将结果发送到主线程,然后主线程通过 `.recv`方法等待这些结果
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- 通过共享变量的方式,例如 `Mutex`,这种方式非常适合实现 GUI 的进度条: GUI 在每个渲染帧读取该变量即可。
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#### 发送消息
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在同步代码中使用异步的另一个方法就是生成一个运行时,然后使用消息传递的方式跟它进行交互。这个方法虽然更啰嗦一些,但是相对于之前的两种方法更加灵活:
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```rust
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use tokio::runtime::Builder;
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use tokio::sync::mpsc;
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pub struct Task {
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name: String,
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// 一些信息用于描述该任务
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}
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async fn handle_task(task: Task) {
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println!("Got task {}", task.name);
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}
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#[derive(Clone)]
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pub struct TaskSpawner {
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spawn: mpsc::Sender<Task>,
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}
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impl TaskSpawner {
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pub fn new() -> TaskSpawner {
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// 创建一个消息通道用于通信
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let (send, mut recv) = mpsc::channel(16);
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let rt = Builder::new_current_thread()
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.enable_all()
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.build()
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.unwrap();
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std::thread::spawn(move || {
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rt.block_on(async move {
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while let Some(task) = recv.recv().await {
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tokio::spawn(handle_task(task));
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}
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// 一旦所有的发送端超出作用域被 drop 后,`.recv()` 方法会返回 None,同时 while 循环会退出,然后线程结束
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});
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|
});
|
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|
TaskSpawner {
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|
|
spawn: send,
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|
}
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|
}
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pub fn spawn_task(&self, task: Task) {
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match self.spawn.blocking_send(task) {
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Ok(()) => {},
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Err(_) => panic!("The shared runtime has shut down."),
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|
}
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|
|
}
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|
|
|
|
}
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|
```
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为何说这种方法比较灵活呢?以上面代码为例,它可以在很多方面进行配置。例如,可以使用信号量 [`Semaphore`](https://docs.rs/tokio/1.16.1/tokio/sync/struct.Semaphore.html)来限制当前正在进行的任务数,或者你还可以使用一个消息通道将消息反向发送回任务生成器 `spawner`。
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抛开细节,抽象来看,这是不是很像一个 Actor ?
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