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fix: fix typos and punctuation errors
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Sunface 7 months ago committed by GitHub
commit 9d4bb86262
No known key found for this signature in database
GPG Key ID: B5690EEEBB952194

@ -10,7 +10,7 @@ fn add(i: i32, j: i32) -> i32 {
}
```
该函数如此简单,但是又是如此的五脏俱全,声明函数的关键字 `fn` ,函数名 `add()`,参数 `i``j`,参数类型和返回值类型都是 `i32`,总之一切那么的普通,但是又那么的自信,直到你看到了下面这张图:
该函数如此简单,但是又是如此的五脏俱全,声明函数的关键字 `fn`函数名 `add()`,参数 `i``j`,参数类型和返回值类型都是 `i32`,总之一切那么的普通,但是又那么的自信,直到你看到了下面这张图:
<img alt="" src="https://pic2.zhimg.com/80/v2-54b3a6d435d2482243edc4be9ab98153_1440w.png" class="center" />

@ -1,14 +1,14 @@
# 基本类型
当一门语言不谈类型时,你得小心,这大概率是动态语言(别拍我,我承认是废话)。但是把类型大张旗鼓的用多个章节去讲的Rust 是其中之一。
当一门语言不谈类型时,你得小心,这大概率是动态语言(别拍我,我承认是废话)。但是把类型大张旗鼓的用多个章节去讲的Rust 是其中之一。
Rust 每个值都有其确切的数据类型,总的来说可以分为两类:基本类型和复合类型。 基本类型意味着它们往往是一个最小化原子类型,无法解构为其它类型(一般意义上来说),由以下组成:
Rust 每个值都有其确切的数据类型,总的来说可以分为两类:基本类型和复合类型。 基本类型意味着它们往往是一个最小化原子类型,无法解构为其它类型(一般意义上来说),由以下组成:
- 数值类型: 有符号整数 (`i8`, `i16`, `i32`, `i64`, `isize`)、 无符号整数 (`u8`, `u16`, `u32`, `u64`, `usize`) 、浮点数 (`f32`, `f64`)、以及有理数、复数
- 数值类型有符号整数 (`i8`, `i16`, `i32`, `i64`, `isize`)、 无符号整数 (`u8`, `u16`, `u32`, `u64`, `usize`) 、浮点数 (`f32`, `f64`)、以及有理数、复数
- 字符串:字符串字面量和字符串切片 `&str`
- 布尔类型:`true` 和 `false`
- 字符类型: 表示单个 Unicode 字符,存储为 4 个字节
- 单元类型: `()` ,其唯一的值也是 `()`
- 字符类型表示单个 Unicode 字符,存储为 4 个字节
- 单元类型`()` ,其唯一的值也是 `()`
## 类型推导与标注

@ -112,7 +112,7 @@ fn main() {
}
```
你可能以为,这段代码没啥问题吧,实际上它会 _panic_(程序崩溃,抛出异常),因为二进制精度问题,导致了 0.1 + 0.2 并不严格等于 0.3,它们可能在小数点 N 位后存在误差。
你可能以为,这段代码没啥问题吧,实际上它会 _panic_(程序崩溃,抛出异常),因为二进制精度问题,导致了 0.1 + 0.2 并不严格等于 0.3,它们可能在小数点 N 位后存在误差。
那如果非要进行比较呢?可以考虑用这种方式 `(0.1_f64 + 0.2 - 0.3).abs() < 0.00001` ,具体小于多少,取决于你对精度的需求。

@ -14,7 +14,7 @@ fn add_with_extra(x: i32, y: i32) -> i32 {
对于 Rust 语言而言,**这种基于语句statement和表达式expression的方式是非常重要的你需要能明确的区分这两个概念**, 但是对于很多其它语言而言,这两个往往无需区分。基于表达式是函数式语言的重要特征,**表达式总要返回值**。
对于 Rust 语言而言,**这种基于语句statement和表达式expression的方式是非常重要的你需要能明确的区分这两个概念**但是对于很多其它语言而言,这两个往往无需区分。基于表达式是函数式语言的重要特征,**表达式总要返回值**。
其实,在此之前,我们已经多次使用过语句和表达式。

@ -307,7 +307,7 @@ fn no_dangle() -> String {
总的来说,借用规则如下:
- 同一时刻,你只能拥有要么一个可变引用, 要么任意多个不可变引用
- 同一时刻,你只能拥有要么一个可变引用要么任意多个不可变引用
- 引用必须总是有效的
## 课后练习

@ -23,17 +23,17 @@ int* foo() {
} // 变量a和c的作用域结束
```
这段代码虽然可以编译通过,但是其实非常糟糕,变量 `a``c` 都是局部变量,函数结束后将局部变量 `a` 的地址返回,但局部变量 `a` 存在栈中,在离开作用域后,`a` 所申请的栈上内存都会被系统回收,从而造成了 `悬空指针(Dangling Pointer)` 的问题。这是一个非常典型的内存安全问题,虽然编译可以通过,但是运行的时候会出现错误, 很多编程语言都存在。
这段代码虽然可以编译通过,但是其实非常糟糕,变量 `a``c` 都是局部变量,函数结束后将局部变量 `a` 的地址返回,但局部变量 `a` 存在栈中,在离开作用域后,`a` 所申请的栈上内存都会被系统回收,从而造成了 `悬空指针(Dangling Pointer)` 的问题。这是一个非常典型的内存安全问题,虽然编译可以通过,但是运行的时候会出现错误很多编程语言都存在。
再来看变量 `c``c` 的值是常量字符串,存储于常量区,可能这个函数我们只调用了一次,也可能我们不再会使用这个字符串,但 `"xyz"` 只有当整个程序结束后系统才能回收这片内存。
所以内存安全问题,一直都是程序员非常头疼的问题,好在, 在 Rust 中这些问题即将成为历史,因为 Rust 在编译的时候就可以帮助我们发现内存不安全的问题,那 Rust 如何做到这一点呢?
所以内存安全问题,一直都是程序员非常头疼的问题,好在在 Rust 中这些问题即将成为历史,因为 Rust 在编译的时候就可以帮助我们发现内存不安全的问题,那 Rust 如何做到这一点呢?
在正式进入主题前,先来一个预热知识。
## 栈(Stack)与堆(Heap)
栈和堆是编程语言最核心的数据结构,但是在很多语言中,你并不需要深入了解栈与堆。 但对于 Rust 这样的系统编程语言,值是位于栈上还是堆上非常重要, 因为这会影响程序的行为和性能。
栈和堆是编程语言最核心的数据结构,但是在很多语言中,你并不需要深入了解栈与堆。 但对于 Rust 这样的系统编程语言,值是位于栈上还是堆上非常重要因为这会影响程序的行为和性能。
栈和堆的核心目标就是为程序在运行时提供可供使用的内存空间。
@ -49,11 +49,11 @@ int* foo() {
与栈不同,对于大小未知或者可能变化的数据,我们需要将它存储在堆上。
当向堆上放入数据时,需要请求一定大小的内存空间。操作系统在堆的某处找到一块足够大的空位,把它标记为已使用,并返回一个表示该位置地址的**指针**, 该过程被称为**在堆上分配内存**,有时简称为 “分配”(allocating)。
当向堆上放入数据时,需要请求一定大小的内存空间。操作系统在堆的某处找到一块足够大的空位,把它标记为已使用,并返回一个表示该位置地址的**指针**该过程被称为**在堆上分配内存**,有时简称为 “分配”(allocating)。
接着,该指针会被推入**栈**中,因为指针的大小是已知且固定的,在后续使用过程中,你将通过栈中的**指针**,来获取数据在堆上的实际内存位置,进而访问该数据。
由上可知,堆是一种缺乏组织的数据结构。想象一下去餐馆就座吃饭: 进入餐馆,告知服务员有几个人,然后服务员找到一个够大的空桌子(堆上分配的内存空间)并领你们过去。如果有人来迟了,他们也可以通过桌号(栈上的指针)来找到你们坐在哪。
由上可知,堆是一种缺乏组织的数据结构。想象一下去餐馆就座吃饭进入餐馆,告知服务员有几个人,然后服务员找到一个够大的空桌子(堆上分配的内存空间)并领你们过去。如果有人来迟了,他们也可以通过桌号(栈上的指针)来找到你们坐在哪。
#### 性能区别
@ -74,12 +74,12 @@ int* foo() {
> 1. Rust 中每一个值都被一个变量所拥有,该变量被称为值的所有者
> 2. 一个值同时只能被一个变量所拥有,或者说一个值只能拥有一个所有者
> 3. 当所有者(变量)离开作用域范围时,这个值将被丢弃(drop)
> 3. 当所有者(变量)离开作用域范围时,这个值将被丢弃(drop)
#### 变量作用域
作用域是一个变量在程序中有效的范围, 假如有这样一个变量:
作用域是一个变量在程序中有效的范围假如有这样一个变量:
```rust
let s = "hello";
@ -106,7 +106,7 @@ let s = "hello";
- **字符串字面值是不可变的**,因为被硬编码到程序代码中
- 并非所有字符串的值都能在编写代码时得知
例如,字符串是需要程序运行时,通过用户动态输入然后存储在内存中的,这种情况,字符串字面值就完全无用武之地。 为此Rust 为我们提供动态字符串类型: `String`, 该类型被分配到堆上,因此可以动态伸缩,也就能存储在编译时大小未知的文本。
例如,字符串是需要程序运行时,通过用户动态输入然后存储在内存中的,这种情况,字符串字面值就完全无用武之地。 为此Rust 为我们提供动态字符串类型: `String`该类型被分配到堆上,因此可以动态伸缩,也就能存储在编译时大小未知的文本。
可以使用下面的方法基于字符串字面量来创建 `String` 类型:
@ -139,7 +139,7 @@ let y = x;
这段代码并没有发生所有权的转移,原因很简单: 代码首先将 `5` 绑定到变量 `x`,接着**拷贝** `x` 的值赋给 `y`,最终 `x``y` 都等于 `5`,因为整数是 Rust 基本数据类型,是固定大小的简单值,因此这两个值都是通过**自动拷贝**的方式来赋值的,都被存在栈中,完全无需在堆上分配内存。
整个过程中的赋值都是通过值拷贝的方式完成(发生在栈中),因此并不需要所有权转移。
整个过程中的赋值都是通过值拷贝的方式完成(发生在栈中),因此并不需要所有权转移。
> 可能有同学会有疑问:这种拷贝不消耗性能吗?实际上,这种栈上的数据足够简单,而且拷贝非常非常快,只需要复制一个整数大小(`i32`4 个字节)的内存即可,因此在这种情况下,拷贝的速度远比在堆上创建内存来得快的多。实际上,上一章我们讲到的 Rust 基本类型都是通过自动拷贝的方式来赋值的,就像上面代码一样。
@ -204,7 +204,7 @@ For more information about this error, try `rustc --explain E0382`.
> 1. Rust 中每一个值都被一个变量所拥有,该变量被称为值的所有者
> 2. 一个值同时只能被一个变量所拥有,或者说一个值只能拥有一个所有者
> 3. 当所有者(变量)离开作用域范围时,这个值将被丢弃(drop)
> 3. 当所有者(变量)离开作用域范围时,这个值将被丢弃(drop)
如果你在其他语言中听说过术语 **浅拷贝(shallow copy)** 和 **深拷贝(deep copy)**,那么拷贝指针、长度和容量而不拷贝数据听起来就像浅拷贝,但是又因为 Rust 同时使第一个变量 `s1` 无效了,因此这个操作被称为 **移动(move)**,而不是浅拷贝。上面的例子可以解读为 `s1` 被**移动**到了 `s2` 中。那么具体发生了什么,用一张图简单说明:
@ -243,7 +243,7 @@ println!("s1 = {}, s2 = {}", s1, s2);
这段代码能够正常运行,说明 `s2` 确实完整的复制了 `s1` 的数据。
如果代码性能无关紧要,例如初始化程序时或者在某段时间只会执行寥寥数次时,你可以使用 `clone` 来简化编程。但是对于执行较为频繁的代码(热点路径),使用 `clone` 会极大的降低程序性能,需要小心使用!
如果代码性能无关紧要,例如初始化程序时或者在某段时间只会执行寥寥数次时,你可以使用 `clone` 来简化编程。但是对于执行较为频繁的代码(热点路径),使用 `clone` 会极大的降低程序性能,需要小心使用!
#### 拷贝(浅拷贝)
@ -271,7 +271,7 @@ Rust 有一个叫做 `Copy` 的特征,可以用在类似整型这样在栈中
- 所有浮点数类型,比如 `f64`
- 字符类型,`char`
- 元组,当且仅当其包含的类型也都是 `Copy` 的时候。比如,`(i32, i32)` 是 `Copy` 的,但 `(i32, String)` 就不是
- 不可变引用 `&T` ,例如[转移所有权](#转移所有权)中的最后一个例子,**但是注意: 可变引用 `&mut T` 是不可以 Copy的**
- 不可变引用 `&T` ,例如[转移所有权](#转移所有权)中的最后一个例子,**但是注意可变引用 `&mut T` 是不可以 Copy的**
## 函数传值与返回

@ -4,7 +4,7 @@
## 为何要手动设置变量的可变性?
在其它大多数语言中,要么只支持声明可变的变量,要么只支持声明不可变的变量( 例如函数式语言 ),前者为编程提供了灵活性,后者为编程提供了安全性,而 Rust 比较野,选择了两者我都要,既要灵活性又要安全性。
在其它大多数语言中,要么只支持声明可变的变量,要么只支持声明不可变的变量(例如函数式语言),前者为编程提供了灵活性,后者为编程提供了安全性,而 Rust 比较野,选择了两者我都要,既要灵活性又要安全性。
能想要学习 Rust说明我们的读者都是相当有水平的程序员了你们应该能理解**一切选择皆是权衡**,那么两者都要的权衡是什么呢?这就是 Rust 开发团队为我们做出的贡献,两者都要意味着 Rust 语言底层代码的实现复杂度大幅提升,因此 Salute to The Rust Team!
@ -122,7 +122,7 @@ warning: unused variable: `y`
可以看到,两个变量都是只有声明,没有使用,但是编译器却独独给出了 `y` 未被使用的警告,充分说明了 `_` 变量名前缀在这里发挥的作用。
值得注意的是,这里编译器还很善意的给出了提示( Rust 的编译器非常强大,这里的提示只是小意思 ): `y` 修改 `_y` 即可。这里就不再给出代码,留给大家手动尝试并观察下运行结果。
值得注意的是,这里编译器还很善意的给出了提示Rust 的编译器非常强大,这里的提示只是小意思):`y` 修改 `_y` 即可。这里就不再给出代码,留给大家手动尝试并观察下运行结果。
更多关于 `_x` 的使用信息,请阅读后面的[模式匹配章节](https://course.rs/basic/match-pattern/all-patterns.html?highlight=_#使用下划线开头忽略未使用的变量)。

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