|
|
|
@ -1,47 +1,264 @@
|
|
|
|
|
# function-method.md
|
|
|
|
|
# 方法Method
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
## 函数返回
|
|
|
|
|
从面向对象语言过来的同学对于方法肯定不陌生,`class`里面就充斥着方法的概念,在Rust中方法的概念也大差不差,往往和对象成对出现:
|
|
|
|
|
```rust
|
|
|
|
|
object.method()
|
|
|
|
|
```
|
|
|
|
|
例如读取一个文件写入缓冲区,如果用函数的写法`read(f,buffer)`,用方法的写法`f.read(buffer)`. 不过与其它语言`class`跟方法的联动使用不同,Rust的方法往往跟结构体、枚举、特征一起使用,特征将在后面几章进行介绍。
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
## 定义方法
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Rust使用`impl`来定义方法,例如以下代码:
|
|
|
|
|
```rust
|
|
|
|
|
struct Circle {
|
|
|
|
|
x: f64,
|
|
|
|
|
y: f64,
|
|
|
|
|
radius: f64,
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
impl Circle {
|
|
|
|
|
// new是Circle的关联函数,因为它的第一个参数不是self
|
|
|
|
|
// 这种方法往往用于初始化当前结构体的实例
|
|
|
|
|
fn new(x: f64, y: f64, radius: f64) -> Circle {
|
|
|
|
|
Circle {
|
|
|
|
|
x: x,
|
|
|
|
|
y: y,
|
|
|
|
|
radius: radius,
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
// Circle的方法,&self表示借用当前的Circle结构体
|
|
|
|
|
fn area(&self) -> f64 {
|
|
|
|
|
std::f64::consts::PI * (self.radius * self.radius)
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
我们这里先不详细展开讲解,首先建立对方法定义的大致印象。下面图片将Rust方法定义与其它语言的方法定义做一下对比:
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
<img alt="" src="/img/method-01.png" class="center"/>
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
可以看出,其它语言中所有定义都在`class`中,但是Rust的对象定义和方法定义是分离的,这种数据和使用分离的方式,会给予使用者极高的灵活度。
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
再来看一个例子:
|
|
|
|
|
```rust
|
|
|
|
|
#[derive(Debug)]
|
|
|
|
|
struct Rectangle {
|
|
|
|
|
width: u32,
|
|
|
|
|
height: u32,
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
impl Rectangle {
|
|
|
|
|
fn area(&self) -> u32 {
|
|
|
|
|
self.width * self.height
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
fn main() {
|
|
|
|
|
let rect1 = Rectangle { width: 30, height: 50 };
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
println!(
|
|
|
|
|
"The area of the rectangle is {} square pixels.",
|
|
|
|
|
rect1.area()
|
|
|
|
|
);
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
该例子定义了一个`Rectangle`结构体,并且在其上定义一个`area`方法,用于计算该矩形的面积。
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
`impl Rectangle {}`表示为`Rectangle`实现方法(`impl` 是实现*implementation* 的缩写),这样的写法标明`impl`语句块中的一切都是跟`Rectangle`相关联的。
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
接下里的内容非常重要,请大家仔细看。在 `area` 的签名中,有一个我们之前没有看到过的关键字`&self`,该关键字指代的是`&Rectangle`类型,换句话说,`self`指代的是`Rectangle`结构体,这样的写法会让我们的代码简洁很多,而且非常便于理解: 我们为哪个结构体实现方法,那么`self`就是指代的该结构体自身。
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
需要注意的是,`self`依然有所有权的概念:
|
|
|
|
|
- `self`表示`Rectangle`的所有权转移到该方法中,这种形式用的较少
|
|
|
|
|
- `&self`表示该方法对`Rectangle`的不可变借用
|
|
|
|
|
- `&mut self`表示可变借用
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
总之,`self`的使用就跟函数参数一样,要严格遵守Rust的所有权规则。
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
回到上面的例子中,选择 `&self` 的理由跟在函数中使用 `&Rectangle` 是相同的:我们并不想获取所有权,也无需去改变它,只是希望能够读取结构体中的数据。如果想要在方法中去改变当前的结构体,需要将第一个参数改为 `&mut self`。通过仅仅使用 `self` 作为第一个参数来使方法获取实例的所有权是很少见的,这种使用方式往往用于把当前的对象转成另外一个对象时使用,转换完后,就不再关注之前的对象,且可以防止对之前对象的误调用。
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
简单总结下,使用方法代替函数有以下好处:
|
|
|
|
|
- 不用在函数签名中重复书写`self`对应的类型
|
|
|
|
|
- 代码的组织性和内聚性更强,对于代码维护和阅读来说,好处巨大
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
#### 方法名跟结构体字段名相同
|
|
|
|
|
在Rust中,允许方法名跟结构体的字段名相同:
|
|
|
|
|
```rust
|
|
|
|
|
impl Rectangle {
|
|
|
|
|
fn width(&self) -> bool {
|
|
|
|
|
self.width > 0
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
fn main() {
|
|
|
|
|
let rect1 = Rectangle {
|
|
|
|
|
width: 30,
|
|
|
|
|
height: 50,
|
|
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
SPECIAL RETURN TYPES IN RUST
|
|
|
|
|
if rect1.width() {
|
|
|
|
|
println!("The rectangle has a nonzero width; it is {}", rect1.width);
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
If you are new to the language, some return types are difficult to interpret. These are also especially difficult to search for because they are made from symbols rather than words.
|
|
|
|
|
当我们使用`rect1.width()`时,Rust知道我们调用的是它的方法,如果使用`rect1.witdh`,则是调用它的字段。
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Known as the unit type, () formally is a zero-length tuple. It is used to express that a function returns no value. Functions that appear to have no return type return (), and expressions that are terminated with a semicolon (;) return (). For example, the report() function in the following code block returns the unit type implicitly:
|
|
|
|
|
一般来说,方法跟字段同名,往往适用于实现`getter`访问器,例如:
|
|
|
|
|
```rust
|
|
|
|
|
use std::fmt::Debug;
|
|
|
|
|
pub struct Rectangle {
|
|
|
|
|
width: u32,
|
|
|
|
|
height: u32,
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
impl Rectangle {
|
|
|
|
|
pub fn new(width: u32, height: u32) -> Self {
|
|
|
|
|
Rectangle { width, height }
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
pub fn width(&self) -> u32 {
|
|
|
|
|
return self.width;
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
fn report<T: Debug>(item: T) {
|
|
|
|
|
println!("{:?}", item);
|
|
|
|
|
fn main() {
|
|
|
|
|
let rect1 = Rectangle::new(30, 50);
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
println!("{}", rect1.width());
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
And this example returns the unit type explicitly:
|
|
|
|
|
用这种方式,我们可以把`Rectangle`的字段设置为私有属性,只需把它的`new`和`witdh`方法设置为公开可见,那么用户就可以创建一个矩形,同时通过访问器`rect1.width()`方法来获取矩形的宽度, 因为`width`字段是私有的,当用户访问`rect1.witdh`字段时,就会报错。
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
> ### `->` 运算符到哪去了?
|
|
|
|
|
>
|
|
|
|
|
> 在 C/C++ 语言中,有两个不同的运算符来调用方法:`.` 直接在对象上调用方法,而 `->` 在一个对象的指针上调用方法,这时需要先解引用指针。换句话说,如果 `object` 是一个指针,那么 `object->something()`和`(*object).something()`是一样的。
|
|
|
|
|
>
|
|
|
|
|
> Rust 并没有一个与 `->` 等效的运算符;相反,Rust 有一个叫 **自动引用和解引用**的功能。方法调用是 Rust 中少数几个拥有这种行为的地方。
|
|
|
|
|
>
|
|
|
|
|
> 他是这样工作的:当使用 `object.something()` 调用方法时,Rust 会自动为 `object` 添加 `&`、`&mut` 或 `*` 以便使 `object` 与方法签名匹配。也就是说,这些代码是等价的:
|
|
|
|
|
>
|
|
|
|
|
> ```rust
|
|
|
|
|
> # #[derive(Debug,Copy,Clone)]
|
|
|
|
|
> # struct Point {
|
|
|
|
|
> # x: f64,
|
|
|
|
|
> # y: f64,
|
|
|
|
|
> # }
|
|
|
|
|
> #
|
|
|
|
|
> # impl Point {
|
|
|
|
|
> # fn distance(&self, other: &Point) -> f64 {
|
|
|
|
|
> # let x_squared = f64::powi(other.x - self.x, 2);
|
|
|
|
|
> # let y_squared = f64::powi(other.y - self.y, 2);
|
|
|
|
|
> #
|
|
|
|
|
> # f64::sqrt(x_squared + y_squared)
|
|
|
|
|
> # }
|
|
|
|
|
> # }
|
|
|
|
|
> # let p1 = Point { x: 0.0, y: 0.0 };
|
|
|
|
|
> # let p2 = Point { x: 5.0, y: 6.5 };
|
|
|
|
|
> p1.distance(&p2);
|
|
|
|
|
> (&p1).distance(&p2);
|
|
|
|
|
> ```
|
|
|
|
|
>
|
|
|
|
|
> 第一行看起来简洁的多。这种自动引用的行为之所以有效,是因为方法有一个明确的接收者———— `self` 的类型。在给出接收者和方法名的前提下,Rust 可以明确地计算出方法是仅仅读取(`&self`),做出修改(`&mut self`)或者是获取所有权(`self`)。事实上,Rust 对方法接收者的隐式借用让所有权在实践中更友好。
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
## 带有多个参数的方法
|
|
|
|
|
方法和函数一样,可以使用多个参数:
|
|
|
|
|
```rust
|
|
|
|
|
fn clear(text: &mut String) -> () {
|
|
|
|
|
*text = String::from("");
|
|
|
|
|
impl Rectangle {
|
|
|
|
|
fn area(&self) -> u32 {
|
|
|
|
|
self.width * self.height
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
fn can_hold(&self, other: &Rectangle) -> bool {
|
|
|
|
|
self.width > other.width && self.height > other.height
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
fn main() {
|
|
|
|
|
let rect1 = Rectangle { width: 30, height: 50 };
|
|
|
|
|
let rect2 = Rectangle { width: 10, height: 40 };
|
|
|
|
|
let rect3 = Rectangle { width: 60, height: 45 };
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
println!("Can rect1 hold rect2? {}", rect1.can_hold(&rect2));
|
|
|
|
|
println!("Can rect1 hold rect3? {}", rect1.can_hold(&rect3));
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
The unit type often occurs in error messages. It’s common to forget that the last expression of a function shouldn’t end with a semicolon.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
The exclamation symbol, !, is known as the “Never” type. Never indicates that a function never returns, especially when it is guaranteed to crash. For example, take this code:
|
|
|
|
|
## 关联函数
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
现在大家可以思考一个问题,如果为一个结构体定义一个构造器方法?也就是接受几个参数,然后构造并返回该结构体的实例。其实答案在开头的代码片段中就给出了,很简单,不使用`self`中即可。
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
这种定义在`impl`中且没有`self`的函数被称之为**关联函数**: 因为它没有`self`,不能用`f.read()`的形式使用,因此它是一个函数而不是方法,它又在`impl`中,与结构体紧密关联,因此称为关联函数。
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
在之前的代码中,我们已经多次使用过关联函数,例如`String::from`,用于创建一个动态字符串。
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
```rust
|
|
|
|
|
fn dead_end() -> ! {
|
|
|
|
|
panic!("you have reached a dead end");
|
|
|
|
|
# #[derive(Debug)]
|
|
|
|
|
# struct Rectangle {
|
|
|
|
|
# width: u32,
|
|
|
|
|
# height: u32,
|
|
|
|
|
# }
|
|
|
|
|
#
|
|
|
|
|
impl Rectangle {
|
|
|
|
|
fn new(w: u32, h: u32) -> Rectangle {
|
|
|
|
|
Rectangle { width: w, height: h }
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
The following example creates an infinite loop that prevents the function from returning:
|
|
|
|
|
> Rust中有一个约定俗称的规则,使用`new`来作为构造器的名称,出于设计上的考虑,Rust特地没有用`new`作为关键字
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
因为是函数,所以不能用`.`的方式来调用,我们需要用`::`来调用,例如 `let sq = Rectangle::new(3,3);`。这个方法位于结构体的命名空间中:`::` 语法用于关联函数和模块创建的命名空间。
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
## 多个impl定义
|
|
|
|
|
Rust允许我们为一个结构体定义多个`impl`块,目的是提供更多的灵活性和代码组织性,例如当方法多了后,可以把相关的方法组织在同个`impl`块中,那么就可以形成多个`impl`块,各自完成一块儿目标:
|
|
|
|
|
```rust
|
|
|
|
|
fn forever() -> ! {
|
|
|
|
|
loop {
|
|
|
|
|
//...
|
|
|
|
|
};
|
|
|
|
|
# #[derive(Debug)]
|
|
|
|
|
# struct Rectangle {
|
|
|
|
|
# width: u32,
|
|
|
|
|
# height: u32,
|
|
|
|
|
# }
|
|
|
|
|
#
|
|
|
|
|
impl Rectangle {
|
|
|
|
|
fn area(&self) -> u32 {
|
|
|
|
|
self.width * self.height
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
impl Rectangle {
|
|
|
|
|
fn can_hold(&self, other: &Rectangle) -> bool {
|
|
|
|
|
self.width > other.width && self.height > other.height
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
当然,就这个例子而言,我们没必要使用两个`impl`块,这里只是为了演示方便。
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
## 为枚举实现方法
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
枚举类型之所以强大,不仅仅在于它好用、可以[同一化类型](./compound-type/enum.md#同一化类型),还在于,我们可以像结构体一样,为枚举实现方法:
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
```rust
|
|
|
|
|
#![allow(unused)]
|
|
|
|
|
fn main() {
|
|
|
|
|
enum Message {
|
|
|
|
|
Quit,
|
|
|
|
|
Move { x: i32, y: i32 },
|
|
|
|
|
Write(String),
|
|
|
|
|
ChangeColor(i32, i32, i32),
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
impl Message {
|
|
|
|
|
fn call(&self) {
|
|
|
|
|
// 在这里定义方法体
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
let m = Message::Write(String::from("hello"));
|
|
|
|
|
m.call();
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
As with the unit type, Never sometimes occurs within error messages. The Rust compiler complains about mismatched types when you forget to add a break in your loop block if you’ve indicated that the function returns a non-Never type.
|
|
|
|
|
除了结构体和枚举,我们还能为特征(trait)实现方法,将在下下章进行讲解,在此之前,先来看看泛型。
|