Merge pull request #1009 from Somoku/new

fix: format, typo fixed in some sections
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Sunface 2 years ago committed by GitHub
commit b6b2d30d3b
No known key found for this signature in database
GPG Key ID: 4AEE18F83AFDEB23

@ -24,7 +24,7 @@ my_gems.insert("河边捡的误以为是宝石的破石头", 18);
很简单对吧?跟其它语言没有区别,聪明的同学甚至能够猜到该 `HashMap` 的类型:`HashMap<&str,i32>`。 很简单对吧?跟其它语言没有区别,聪明的同学甚至能够猜到该 `HashMap` 的类型:`HashMap<&str,i32>`。
但是还有一点,你可能没有注意,那就是使用 `HashMap` 需要手动通过 `use ...` 从标准库中引入到我们当前的作用域中来,仔细回忆下,之前使用另外两个集合类型 `String``Vec` 时,我们是否有手动引用过?答案是 `No`,因为 `HashMap` 并没有包含在 Rust 的 [`prelude`](https://course.rs/appendix/prelude.html) 中Rust 为了简化用户使用,提前将最常用的类型自动引入到作用域中)。 但是还有一点,你可能没有注意,那就是使用 `HashMap` 需要手动通过 `use ...` 从标准库中引入到我们当前的作用域中来,仔细回忆下,之前使用另外两个集合类型 `String``Vec` 时,我们是否有手动引用过?答案是 **No**,因为 `HashMap` 并没有包含在 Rust 的 [`prelude`](https://course.rs/appendix/prelude.html) 中Rust 为了简化用户使用,提前将最常用的类型自动引入到作用域中)。
所有的集合类型都是动态的,意味着它们没有固定的内存大小,因此它们底层的数据都存储在内存堆上,然后通过一个存储在栈中的引用类型来访问。同时,跟其它集合类型一致,`HashMap` 也是内聚性的,即所有的 `K` 必须拥有同样的类型,`V` 也是如此。 所有的集合类型都是动态的,意味着它们没有固定的内存大小,因此它们底层的数据都存储在内存堆上,然后通过一个存储在栈中的引用类型来访问。同时,跟其它集合类型一致,`HashMap` 也是内聚性的,即所有的 `K` 必须拥有同样的类型,`V` 也是如此。
@ -36,7 +36,7 @@ my_gems.insert("河边捡的误以为是宝石的破石头", 18);
例如考虑一个场景,有一张表格中记录了足球联赛中各队伍名称和积分的信息,这张表如果被导入到 Rust 项目中,一个合理的数据结构是 `Vec<(String, u32)>` 类型,该数组中的元素是一个个元组,该数据结构跟表格数据非常契合:表格中的数据都是逐行存储,每一个行都存有一个 `(队伍名称, 积分)` 的信息。 例如考虑一个场景,有一张表格中记录了足球联赛中各队伍名称和积分的信息,这张表如果被导入到 Rust 项目中,一个合理的数据结构是 `Vec<(String, u32)>` 类型,该数组中的元素是一个个元组,该数据结构跟表格数据非常契合:表格中的数据都是逐行存储,每一个行都存有一个 `(队伍名称, 积分)` 的信息。
但是在很多时候,又需要通过队伍名称来查询对应的积分,此时动态数组就不适用了,因此可以用 `HashMap` 来保存相关的**队伍名称 -> 积分**映射关系。 理想很骨感,现实很丰满,如何将 `Vec<(String, u32)>` 中的数据快速写入到 `HashMap<String, u32>` 中? 但是在很多时候,又需要通过队伍名称来查询对应的积分,此时动态数组就不适用了,因此可以用 `HashMap` 来保存相关的**队伍名称 -> 积分**映射关系。 理想很丰满,现实很骨感,如何将 `Vec<(String, u32)>` 中的数据快速写入到 `HashMap<String, u32>` 中?
一个动动脚趾头就能想到的笨方法如下: 一个动动脚趾头就能想到的笨方法如下:
@ -79,7 +79,7 @@ fn main() {
} }
``` ```
代码很简单,`into_iter` 方法将列表转为迭代器,接着通过 `collect` 进行收集,不过需要注意的是,`collect` 方法在内部实际上支持生成多种类型的目标集合,因我们需要通过类型标注 `HashMap<_,_>` 来告诉编译器:请帮我们收集为 `HashMap` 集合类型,具体的 `KV` 类型,麻烦编译器您老人家帮我们推导。 代码很简单,`into_iter` 方法将列表转为迭代器,接着通过 `collect` 进行收集,不过需要注意的是,`collect` 方法在内部实际上支持生成多种类型的目标集合,因我们需要通过类型标注 `HashMap<_,_>` 来告诉编译器:请帮我们收集为 `HashMap` 集合类型,具体的 `KV` 类型,麻烦编译器您老人家帮我们推导。
由此可见Rust 中的编译器时而小聪明,时而大聪明,不过好在,它大聪明的时候,会自家人知道自己事,总归会通知你一声: 由此可见Rust 中的编译器时而小聪明,时而大聪明,不过好在,它大聪明的时候,会自家人知道自己事,总归会通知你一声:

@ -1,6 +1,6 @@
# 集合类型 # 集合类型
在 Rust 标准库中有这样一批原住民,它们天生贵族,当你看到的一瞬间,就能爱上它们,上面是我瞎编的,其实主要是离了它们不行,不信等会我介绍后,你放个狠话,非它们不用试试? 在 Rust 标准库中有这样一批原住民,它们天生贵族,当你看到的一瞬间,就能爱上它们,上面是我瞎编的,其实主要是离了它们不行,不信等会我介绍后,你放个狠话,偏不用它们试试?
集合在 Rust 中是一类比较特殊的类型,因为 Rust 中大多数数据类型都只能代表一个特定的值,但是集合却可以代表一大堆值。而且与语言级别的数组、字符串类型不同,标准库里的这些家伙是分配在堆上,因此都可以进行动态的增加和减少。 集合在 Rust 中是一类比较特殊的类型,因为 Rust 中大多数数据类型都只能代表一个特定的值,但是集合却可以代表一大堆值。而且与语言级别的数组、字符串类型不同,标准库里的这些家伙是分配在堆上,因此都可以进行动态的增加和减少。

@ -10,7 +10,7 @@
在 Rust 中,有多种方式可以创建动态数组。 在 Rust 中,有多种方式可以创建动态数组。
#### Vec::new ### Vec::new
使用 `Vec::new` 创建动态数组是最 rusty 的方式,它调用了 `Vec` 中的 `new` 关联函数: 使用 `Vec::new` 创建动态数组是最 rusty 的方式,它调用了 `Vec` 中的 `new` 关联函数:
@ -29,7 +29,7 @@ v.push(1);
> 如果预先知道要存储的元素个数,可以使用 `Vec::with_capacity(capacity)` 创建动态数组,这样可以避免因为插入大量新数据导致频繁的内存分配和拷贝,提升性能 > 如果预先知道要存储的元素个数,可以使用 `Vec::with_capacity(capacity)` 创建动态数组,这样可以避免因为插入大量新数据导致频繁的内存分配和拷贝,提升性能
#### vec![] ### vec![]
还可以使用宏 `vec!` 来创建数组,与 `Vec::new` 有所不同,前者能在创建同时给予初始化值: 还可以使用宏 `vec!` 来创建数组,与 `Vec::new` 有所不同,前者能在创建同时给予初始化值:
@ -85,9 +85,9 @@ match v.get(2) {
和其它语言一样,集合类型的索引下标都是从 `0` 开始,`&v[2]` 表示借用 `v` 中的第三个元素,最终会获得该元素的引用。而 `v.get(2)` 也是访问第三个元素,但是有所不同的是,它返回了 `Option<&T>`,因此还需要额外的 `match` 来匹配解构出具体的值。 和其它语言一样,集合类型的索引下标都是从 `0` 开始,`&v[2]` 表示借用 `v` 中的第三个元素,最终会获得该元素的引用。而 `v.get(2)` 也是访问第三个元素,但是有所不同的是,它返回了 `Option<&T>`,因此还需要额外的 `match` 来匹配解构出具体的值。
#### 下标索引与 `.get` 的区别 ### 下标索引与 `.get` 的区别
这两种方式都能成功的读取到指定的数组元素,既然如此为什么会存在两种方法?何况 `.get` 还会增加使用复杂度,让我们通过示例说明: 这两种方式都能成功的读取到指定的数组元素,既然如此为什么会存在两种方法?何况 `.get` 还会增加使用复杂度,这就涉及到数组越界的问题了,让我们通过示例说明:
```rust ```rust
let v = vec![1, 2, 3, 4, 5]; let v = vec![1, 2, 3, 4, 5];
@ -102,7 +102,7 @@ let does_not_exist = v.get(100);
既然有两个选择,肯定就有如何选择的问题,答案很简单,当你确保索引不会越界的时候,就用索引访问,否则用 `.get`。例如,访问第几个数组元素并不取决于我们,而是取决于用户的输入时,用 `.get` 会非常适合,天知道那些可爱的用户会输入一个什么样的数字进来! 既然有两个选择,肯定就有如何选择的问题,答案很简单,当你确保索引不会越界的时候,就用索引访问,否则用 `.get`。例如,访问第几个数组元素并不取决于我们,而是取决于用户的输入时,用 `.get` 会非常适合,天知道那些可爱的用户会输入一个什么样的数字进来!
##### 同时借用多个数组元素 ## 同时借用多个数组元素
既然涉及到借用数组元素,那么很可能会遇到同时借用多个数组元素的情况,还记得在[所有权和借用](https://course.rs/basic/ownership/borrowing.html#借用规则总结)章节咱们讲过的借用规则嘛?如果记得,就来看看下面的代码 :) 既然涉及到借用数组元素,那么很可能会遇到同时借用多个数组元素的情况,还记得在[所有权和借用](https://course.rs/basic/ownership/borrowing.html#借用规则总结)章节咱们讲过的借用规则嘛?如果记得,就来看看下面的代码 :)
@ -169,7 +169,7 @@ for i in &mut v {
## 存储不同类型的元素 ## 存储不同类型的元素
在本节开头,有讲到数组的元素必类型相同,但是也提到了解决方案:那就是通过使用枚举类型和特征对象来实现不同类型元素的存储。先来看看通过枚举如何实现: 在本节开头,有讲到数组的元素必类型相同,但是也提到了解决方案:那就是通过使用枚举类型和特征对象来实现不同类型元素的存储。先来看看通过枚举如何实现:
```rust ```rust
#[derive(Debug)] #[derive(Debug)]
@ -227,9 +227,9 @@ fn main() {
} }
``` ```
比枚举实现要稍微复杂一些,我们为 `V4``V6` 都实现了特征 `IpAddr`,然后将它俩的实例用 `Box::new` 包裹后,存在了数组 `v` 中,需要注意的是,这里必需手动的指定类型:`Vec<Box<dyn IpAddr>>`,表示数组 `v` 存储的是特征 `IpAddr` 的对象,这样就实现了在数组中存储不同的类型。 比枚举实现要稍微复杂一些,我们为 `V4``V6` 都实现了特征 `IpAddr`,然后将它俩的实例用 `Box::new` 包裹后,存在了数组 `v` 中,需要注意的是,这里必须手动地指定类型:`Vec<Box<dyn IpAddr>>`,表示数组 `v` 存储的是特征 `IpAddr` 的对象,这样就实现了在数组中存储不同的类型。
在实际使用场景中,特征对象数组要比枚举数组常见很多,主要原因在于[特征对象](https://course.rs/basic/trait/trait-object.html)非常灵活,而编译器对枚举的限制较多,且无法动态增加类型。 在实际使用场景中,**特征对象数组要比枚举数组常见很多**,主要原因在于[特征对象](https://course.rs/basic/trait/trait-object.html)非常灵活,而编译器对枚举的限制较多,且无法动态增加类型。
最后,如果你想要了解 `Vector` 更多的用法,请参见本书的标准库解析章节:[`Vector`常用方法](https://course.rs/std/vector.html) 最后,如果你想要了解 `Vector` 更多的用法,请参见本书的标准库解析章节:[`Vector`常用方法](https://course.rs/std/vector.html)

@ -95,7 +95,7 @@ sunface发表了微博好像微博没Tweet好用
上面我们将 `Summary` 定义成了 `pub` 公开的。这样,如果他人想要使用我们的 `Summary` 特征,则可以引入到他们的包中,然后再进行实现。 上面我们将 `Summary` 定义成了 `pub` 公开的。这样,如果他人想要使用我们的 `Summary` 特征,则可以引入到他们的包中,然后再进行实现。
关于特征实现与定义的位置,有一条非常重要的原则:**如果你想要为类型 `A` 实现特征 `T`,那么 `A` 或者 `T` 至少有一个是在当前作用域中定义的!**例如我们可以为上面的 `Post` 类型实现标准库中的 `Display` 特征,这是因为 `Post` 类型定义在当前的作用域中。同时,我们也可以在当前包中为 `String` 类型实现 `Summary` 特征,因为 `Summary` 定义在当前作用域中。 关于特征实现与定义的位置,有一条非常重要的原则:**如果你想要为类型 `A` 实现特征 `T`,那么 `A` 或者 `T` 至少有一个是在当前作用域中定义的!**例如我们可以为上面的 `Post` 类型实现标准库中的 `Display` 特征,这是因为 `Post` 类型定义在当前的作用域中。同时,我们也可以在当前包中为 `String` 类型实现 `Summary` 特征,因为 `Summary` 定义在当前作用域中。
但是你无法在当前作用域中,为 `String` 类型实现 `Display` 特征,因为它们俩都定义在标准库中,其定义所在的位置都不在当前作用域,跟你半毛钱关系都没有,看看就行了。 但是你无法在当前作用域中,为 `String` 类型实现 `Display` 特征,因为它们俩都定义在标准库中,其定义所在的位置都不在当前作用域,跟你半毛钱关系都没有,看看就行了。
@ -167,7 +167,7 @@ println!("1 new weibo: {}", weibo.summarize());
之前提到过,特征如果仅仅是用来实现方法,那真的有些大材小用,现在我们来讲下,真正可以让特征大放光彩的地方。 之前提到过,特征如果仅仅是用来实现方法,那真的有些大材小用,现在我们来讲下,真正可以让特征大放光彩的地方。
现在,先定义一个函数,使用特征用做函数参数: 现在,先定义一个函数,使用特征作为函数参数:
```rust ```rust
pub fn notify(item: &impl Summary) { pub fn notify(item: &impl Summary) {
@ -175,7 +175,7 @@ pub fn notify(item: &impl Summary) {
} }
``` ```
`impl Summary`,只能说想出这个类型的人真的是起名鬼才,简直太贴切了,故名思义,它的意思是 `实现了Summary特征``item` 参数。 `impl Summary`,只能说想出这个类型的人真的是起名鬼才,简直太贴切了,故名思义,它的意思是 **实现了`Summary`特征**`item` 参数。
你可以使用任何实现了 `Summary` 特征的类型作为该函数的参数,同时在函数体内,还可以调用该特征的方法,例如 `summarize` 方法。具体的说,可以传递 `Post``Weibo` 的实例来作为参数,而其它类如 `String` 或者 `i32` 的类型则不能用做该函数的参数,因为它们没有实现 `Summary` 特征。 你可以使用任何实现了 `Summary` 特征的类型作为该函数的参数,同时在函数体内,还可以调用该特征的方法,例如 `summarize` 方法。具体的说,可以传递 `Post``Weibo` 的实例来作为参数,而其它类如 `String` 或者 `i32` 的类型则不能用做该函数的参数,因为它们没有实现 `Summary` 特征。
@ -456,7 +456,7 @@ fn main() {
} }
``` ```
上面代码中引入了 `std::convert::TryInto` 特征,但是却没有使用它,可能有些同学会为此困惑,主要原因在于**如果你要使用一个特征的方法,那么你需要引入该特征到当前的作用域中**,我们在上面用到了 `try_into` 方法,因此需要引入对应的特征。 上面代码中引入了 `std::convert::TryInto` 特征,但是却没有使用它,可能有些同学会为此困惑,主要原因在于**如果你要使用一个特征的方法,那么你需要将该特征引入当前的作用域中**,我们在上面用到了 `try_into` 方法,因此需要引入对应的特征。
但是 Rust 又提供了一个非常便利的办法,即把最常用的标准库中的特征通过 [`std::prelude`](https://course.rs/appendix/prelude.html) 模块提前引入到当前作用域中,其中包括了 `std::convert::TryInto`,你可以尝试删除第一行的代码 `use ...`,看看是否会报错。 但是 Rust 又提供了一个非常便利的办法,即把最常用的标准库中的特征通过 [`std::prelude`](https://course.rs/appendix/prelude.html) 模块提前引入到当前作用域中,其中包括了 `std::convert::TryInto`,你可以尝试删除第一行的代码 `use ...`,看看是否会报错。

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