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@ -0,0 +1,311 @@
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# 创建异步任务
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同志们,抓稳了,我们即将换挡提速,通向 `mini-redis` 服务端的高速之路已经开启。
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不过在开始之前,先来做点收尾工作:上一章节中,我们实现了一个简易的 `mini-redis` 客户端并支持了 `SET`/`GET` 操作, 现在将该[代码](https://course.rs/tokio/getting-startted.html#分析未到代码先行)移动到 `example` 文件夹下,因为我们这个章节要实现的是服务器,后面可以用之前客户端示例对我们的服务器端进行测试:
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```shell
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$ mkdir -p examples
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$ mv src/main.rs examples/hello-redis.rs
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```
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然后再重新创建一个空的 `src/main.rs` 文件,至此换挡已经完成,提速正式开始。
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## 接收 sockets
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作为服务器端,最基础的工作无疑是接收外部进来的 TCP 连接,可以通过 `tokio::net::TcpListene` 来完成。
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> Tokio 中大多数类型的名称都和标准库中对应的同步类型名称相同,而且,如果没有特殊原因,Tokio 的 API 名称也和标准库保持一致,只不过用 `async fn` 取代 `fn` 来声明函数。
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`TcpListener` 监听 **6379** 端口,然后通过循环来接收外部进来的连接,每个连接在处理完后会被关闭。对于目前来说,我们的任务很简单:读取命令、打印到标准输出 `stdout`,最后回复给客户端一个错误。
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```rust
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use tokio::net::{TcpListener, TcpStream};
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use mini_redis::{Connection, Frame};
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#[tokio::main]
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async fn main() {
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// Bind the listener to the address
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// 监听指定地址,等待 TCP 连接进来
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let listener = TcpListener::bind("127.0.0.1:6379").await.unwrap();
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loop {
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// 第二个被忽略的项中包含有新连接的 `IP` 和端口信息
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let (socket, _) = listener.accept().await.unwrap();
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process(socket).await;
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}
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}
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async fn process(socket: TcpStream) {
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// `Connection` 对于 redis 的读写进行了抽象封装,因此我们读到的是一个一个数据帧frame(数据帧 = redis命令 + 数据),而不是字节流
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// `Connection` 是在 mini-redis 中定义
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let mut connection = Connection::new(socket);
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if let Some(frame) = connection.read_frame().await.unwrap() {
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println!("GOT: {:?}", frame);
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// 回复一个错误
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let response = Frame::Error("unimplemented".to_string());
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connection.write_frame(&response).await.unwrap();
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}
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}
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```
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现在运行我们的简单服务器 :
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```shel
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cargo run
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```
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此时服务器会处于循环等待以接收连接的状态,接下来在一个新的终端窗口中启动上一章节中的 `redis` 客户端,由于相关代码已经放入 `examples` 文件夹下,因此我们可以使用 `-- example` 来指定运行该客户端示例:
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```shell
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$ cargo run --example hello-redis
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```
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此时,客户端的输出是: `Error: "unimplemented"`, 同时服务器端打印出了客户端发来的由 **redis 命令和数据** 组成的数据帧: `GOT: Array([Bulk(b"set"), Bulk(b"hello"), Bulk(b"world")])`。
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## 生成任务
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上面的服务器,如果你仔细看,它其实一次只能接受和处理一条 TCP 连接,只有等当前的处理完并结束后,才能开始接收下一条连接。原因在于 `loop` 循环中的 `await` 会导致当前任务进入阻塞等待,也就是 `loop` 循环会被阻塞。
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而这显然不是我们想要的,服务器能并发地处理多条连接的请求,才是正确的打开姿势,下面来看看如何实现真正的并发。
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> 关于并发和并行,在[多线程章节中](https://course.rs/advance/concurrency-with-threads/concurrency-parallelism.html)有详细的解释
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为了并发的处理连接,需要为每一条进来的连接都生成( `spawn` )一个新的任务, 然后在该任务中处理连接:
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```rust
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use tokio::net::TcpListener;
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#[tokio::main]
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async fn main() {
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let listener = TcpListener::bind("127.0.0.1:6379").await.unwrap();
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loop {
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let (socket, _) = listener.accept().await.unwrap();
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// 为每一条连接都生成一个新的任务,
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// `socket` 的所有权将被移动到新的任务中,并在那里进行处理
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tokio::spawn(async move {
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process(socket).await;
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});
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}
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}
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```
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#### 任务
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一个 Tokio 任务是一个异步的绿色线程,它们通过 `tokio::spawn` 进行创建,该函数会返回一个 `JoinHandle` 类型的句柄,调用者可以使用该句柄跟创建的任务进行交互。
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`spawn` 函数的参数是一个 `async` 语句块,该语句块甚至可以返回一个值,然后调用者可以通过 `JoinHandle` 句柄获取该值:
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```rust
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#[tokio::main]
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async fn main() {
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let handle = tokio::spawn(async {
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10086
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});
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let out = handle.await.unwrap();
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println!("GOT {}", out);
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}
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```
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以上代码会打印出`GOT 10086`。实际上,上面代码中`.await` 会返回一个 `Result` ,若 `spawn` 创建的任务正常运行结束,则返回一个 `Ok(T)`的值,否则会返回一个错误 `Err`:例如任务内部发生了 `panic` 或任务因为运行时关闭被强制取消时。
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任务是调度器管理的执行单元。`spawn`生成的任务会首先提交给调度器,然后由它负责调度执行。需要注意的是,执行任务的线程未必是创建任务的线程,任务完全有可能运行在另一个不同的线程上,而且任务在生成后,它还可能会在线程间被移动。
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任务在 Tokio 中远比看上去要更轻量,例如创建一个任务仅仅需要一次64字节大小的内存分配。因此应用程序在生成任务上,完全不应该有任何心理负担,除非你在一台没那么好的机器上疯狂生成了几百万个任务。。。
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#### `'static` 约束
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当使用 Tokio 创建一个任务时,该任务类型的生命周期必须时 `'static`。意味着,在任务中不能使用外部数据的引用:
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```rust
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use tokio::task;
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#[tokio::main]
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async fn main() {
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let v = vec![1, 2, 3];
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task::spawn(async {
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println!("Here's a vec: {:?}", v);
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});
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}
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```
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上面代码中,`spawn` 出的任务引用了外部环境中的变量 `v` ,导致以下报错:
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```console
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|
error[E0373]: async block may outlive the current function, but
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it borrows `v`, which is owned by the current function
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--> src/main.rs:7:23
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7 | task::spawn(async {
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| _______________________^
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8 | | println!("Here's a vec: {:?}", v);
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| | - `v` is borrowed here
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9 | | });
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| |_____^ may outlive borrowed value `v`
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note: function requires argument type to outlive `'static`
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--> src/main.rs:7:17
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7 | task::spawn(async {
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| _________________^
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8 | | println!("Here's a vector: {:?}", v);
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9 | | });
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| |_____^
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help: to force the async block to take ownership of `v` (and any other
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referenced variables), use the `move` keyword
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7 | task::spawn(async move {
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8 | println!("Here's a vec: {:?}", v);
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9 | });
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```
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原因在于:默认情况下,变量并不是通过 `move` 的方式转移进 `async` 语句块的, `v` 变量的所有权依然属于 `main` 函数,因为任务内部的 `println!` 是通过借用的方式使用了 `v`,但是这种借用并不能满足 `'static` 生命周期的要求。
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在报错的同时,Rust编译器还给出了相当有帮助的提示:为 `async` 语句块使用 `move` 关键字,这样就能将 `v` 的所有权从 `main` 函数转移到新创建的任务中。
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但是 `move` 有一个问题,一个数据只能被一个任务使用,如果想要多个任务使用一个数据,就有些强人所难。不知道还有多少同学记得 [`Arc`](../advance/smart-pointer/rc-arc.md),它可以轻松解决该问题,还是线程安全的。
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在上面的报错中,还有一句很奇怪的信息`function requires argument type to outlive 'static`, 函数要求参数类型的生命周期必须比 `'static` 长,问题是 `'static` 已经活得跟整个程序一样久了,难道函数的参数还能活得更久?大家可能会觉得编译器秀逗了,毕竟其它语言编译器也有秀逗的时候:)
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先别急着给它扣帽子,虽然我有时候也想这么做。。原因是它说的是类型必须活得比 `'static` 长,而不是值。当我们说一个值是 `'static` 时,意味着它将永远存活。这个很重要,因为编译器无法知道新创建的任务将存活多久,所以唯一的办法就是让任务永远存活。
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实际上编译的这个报错在告诉我们函数的参数要满足以下约束:`T: 'static`。
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我们一般用 **T 被 'static 所约束** 来描述 `T: 'static`,当然你也可以说**T 类型比 `'static` 活得更久** 或 **T的值是 `'static`** ,事实上这三个是一个意思,都是说只要 `T: 'static`, 那它将永远活下去。
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反而是 `&'static T` 它拥有一个不同的含义:使用`'static` 进行标注,但这个标注并不能让 `T` 永远活下去,仅仅是一个标注。
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也就是说,一个类型 `T` 必须活得比 `'static` 更长,意味着它满足以下约束 `T: 'static`
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PS: 这一段内容,Tokio 的原文有些逻辑混乱,我已经尽可能的理清了作者想表达的含义, 同时补充了一些自己的理解,以让内容阅读起来更流畅 :/
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> 一个关于 `'static` 生命周期的常见误解就是它将永远存活(跟整个程序活得一样久),实际上并不是这样的。同样的,一个变量是 `'static` 并不意味着它存在内存泄漏的可能性。
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#### Send 约束
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`tokio::spawn` 生成的任务必须实现 `Send` 特征,因为 Tokio 调度器会将任务在线程间进行移动,当这些任务在 `.await` 执行过程中发生阻塞时。
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**一个任务要实现 `Send` 特征,那它在 `.await` 调用的过程中所持有的全部数据都必须实现 `Send` 特征**。当 `.await` 调用发生阻塞时,任务会让出当前线程所有权给调度器,然后当任务准备好后,调度器会从上一次暂停的位置继续执行该任务。该流程能正确的工作,任务必须将`.await`之后使用的所有状态保存起来,这样才能在中断后恢复现场并继续执行。若这些状态实现了 `Send` 特征(可以在线程间安全地移动),那任务自然也就可以在线程间安全地移动。
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例如以下代码可以工作:
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```rust
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use tokio::task::yield_now;
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use std::rc::Rc;
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#[tokio::main]
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async fn main() {
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tokio::spawn(async {
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// 语句块的使用强制了 `rc` 会在 `.await` 被调用前就被释放,
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// 因此 `rc` 并不会影响 `.await`的安全性
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{
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let rc = Rc::new("hello");
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println!("{}", rc);
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}
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// `rc` 的作用范围已经失效,因此当任务让出所有权给当前线程时,它无需作为状态被保存起来
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yield_now().await;
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});
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}
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|
```
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但是下面代码就不行:
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```rust
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|
use tokio::task::yield_now;
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|
|
|
use std::rc::Rc;
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|
#[tokio::main]
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async fn main() {
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|
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|
|
tokio::spawn(async {
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|
|
let rc = Rc::new("hello");
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// `rc` 在 `.await` 后还被继续使用,因此它必须被作为任务的状态保存起来
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yield_now().await;
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// 事实上,注释掉下面一行代码,依然会报错
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// 原因是:是否保存,不取决于 `rc` 是否被使用,而是取决于 `.await`在调用时是否仍然处于 `rc` 的作用域中
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println!("{}", rc);
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// rc 作用域在这里结束
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});
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}
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```
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这里有一个很重要的点,代码注释里有讲到,但是我们再重复一次: `rc` 是否会保存到任务状态中,取决于 `.await` 的调用是否处于它的作用域中,上面代码中,就算你注释掉 `println!` 函数,该报错依然会报错,因为 `rc` 的作用域直到 `async` 的末尾才结束!
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下面是相应的报错,在下一章节,我们还会继续深入讨论该错误:
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```shell
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error: future cannot be sent between threads safely
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--> src/main.rs:6:5
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6 | tokio::spawn(async {
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| ^^^^^^^^^^^^ future created by async block is not `Send`
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::: [..]spawn.rs:127:21
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127 | T: Future + Send + 'static,
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| ---- required by this bound in
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| `tokio::task::spawn::spawn`
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= help: within `impl std::future::Future`, the trait
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| `std::marker::Send` is not implemented for
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| `std::rc::Rc<&str>`
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note: future is not `Send` as this value is used across an await
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--> src/main.rs:10:9
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7 | let rc = Rc::new("hello");
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| -- has type `std::rc::Rc<&str>` which is not `Send`
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...
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10 | yield_now().await;
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| ^^^^^^^^^^^^^^^^^ await occurs here, with `rc` maybe
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| used later
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11 | println!("{}", rc);
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12 | });
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| - `rc` is later dropped here
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```
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## 使用HashMap存储数据
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现在,我们可以继续前进了,下面来实现 `process` 函数,它用于处理进入的命令。相应的值将被存储在 `HashMap` 中: 通过 `SET` 命令存值,通过 `GET` 命令来取值。
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同时,我们将使用循环的方式在同一个客户端连接中处理多次连续的请求:
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```rust
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use tokio::net::TcpStream;
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use mini_redis::{Connection, Frame};
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async fn process(socket: TcpStream) {
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use mini_redis::Command::{self, Get, Set};
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use std::collections::HashMap;
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// 使用 hashmap 来存储 redis 的数据
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let mut db = HashMap::new();
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// `mini-redis` 提供的便利函数,使用返回的 `connection` 可以用于从 socket 中读取数据并解析为数据帧
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let mut connection = Connection::new(socket);
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// 使用 `read_frame` 方法从连接获取一个数据帧:一条redis命令 + 相应的数据
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while let Some(frame) = connection.read_frame().await.unwrap() {
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let response = match Command::from_frame(frame).unwrap() {
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Set(cmd) => {
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// 值被存储为 `Vec<u8>` 的形式
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db.insert(cmd.key().to_string(), cmd.value().to_vec());
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Frame::Simple("OK".to_string())
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}
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Get(cmd) => {
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if let Some(value) = db.get(cmd.key()) {
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// `Frame::Bulk` 期待数据的类型是 `Bytes`, 该类型会在后面章节讲解,
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// 此时,你只要知道 `&Vec<u8>` 可以使用 `into()` 方法转换成 `Bytes` 类型
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Frame::Bulk(value.clone().into())
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} else {
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Frame::Null
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}
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}
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cmd => panic!("unimplemented {:?}", cmd),
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};
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// 将请求响应返回给客户端
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connection.write_frame(&response).await.unwrap();
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}
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}
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// main 函数在之前已实现
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使用 `cargo run` 运行服务器,然后再打开另一个终端窗口,运行 `hello-redis` 客户端示例: `cargo run --example hello-redis`。
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Bingo,在看了这么多原理后,我们终于迈出了小小的第一步,并获取到了存在 `HashMap` 中的值: `got value from the server; result=Some(b"world")`。
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但是问题又来了:这些值无法在 TCP 连接中共享,如果另外一个用户连接上来并试图同时获取 `hello` 这个 `key`,他将一无所获。
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