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@ -12,7 +12,7 @@ fn main() {
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}
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}
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```
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```
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上面的代码展示了非常简单的闭包 `sum`,它拥有一个入参 `y`,同时捕获了作用域中的 `x` 的值,因此调用 `sum(2)` 意味着将 2(参数 `y`) 跟 1(`x`)进行相加,最终返回它们的和:`3`。
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上面的代码展示了非常简单的闭包 `sum`,它拥有一个入参 `y`,同时捕获了作用域中的 `x` 的值,因此调用 `sum(2)` 意味着将 2(参数 `y`)跟 1(`x`)进行相加,最终返回它们的和:`3`。
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可以看到 `sum` 非常符合闭包的定义:可以赋值给变量,允许捕获调用者作用域中的值。
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可以看到 `sum` 非常符合闭包的定义:可以赋值给变量,允许捕获调用者作用域中的值。
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@ -41,8 +41,7 @@ fn workout(intensity: u32, random_number: u32) {
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"旁边有妹子在看,俯卧撑太low,再来 {} 组卧推!",
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"旁边有妹子在看,俯卧撑太low,再来 {} 组卧推!",
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muuuuu(intensity)
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muuuuu(intensity)
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);
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);
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} else {
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} else if random_number == 3 {
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if random_number == 3 {
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println!("昨天练过度了,今天还是休息下吧!");
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println!("昨天练过度了,今天还是休息下吧!");
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} else {
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} else {
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println!(
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println!(
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@ -51,7 +50,6 @@ fn workout(intensity: u32, random_number: u32) {
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);
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);
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}
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}
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}
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}
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}
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fn main() {
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fn main() {
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// 强度
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// 强度
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@ -64,11 +62,21 @@ fn main() {
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}
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}
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```
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```
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可以看到,在健身时我们根据想要的强度来调整具体的动作,然后调用 `muuuuu` 函数来开始健身。这个程序本身很简单,没啥好说的,但是假如未来不用 `muuuu` 函数了,是不是得把所有 `muuuu` 都替换成,比如说 `woooo` ?如果 `muuuu` 出现了几十次,那意味着我们要修改几十处地方。
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可以看到,在健身时我们根据想要的强度来调整具体的动作,然后调用 `muuuuu` 函数来开始健身。这个程序本身很简单,没啥好说的,但是假如未来不用 `muuuuu` 函数了,是不是得把所有 `muuuuu` 都替换成,比如说 `woooo` ?如果 `muuuuu` 出现了几十次,那意味着我们要修改几十处地方。
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#### 函数变量实现
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#### 函数变量实现
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一个可行的办法是,把函数赋值给一个变量,然后通过变量调用:
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一个可行的办法是,把函数赋值给一个变量,然后通过变量调用:
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```rust
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```rust
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use std::thread;
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use std::time::Duration;
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// 开始健身,好累,我得发出声音:muuuu...
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fn muuuuu(intensity: u32) -> u32 {
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println!("muuuu.....");
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thread::sleep(Duration::from_secs(2));
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intensity
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}
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fn workout(intensity: u32, random_number: u32) {
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fn workout(intensity: u32, random_number: u32) {
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let action = muuuuu;
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let action = muuuuu;
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if intensity < 25 {
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if intensity < 25 {
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@ -80,8 +88,7 @@ fn workout(intensity: u32, random_number: u32) {
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|
"旁边有妹子在看,俯卧撑太low, 再来 {} 组卧推!",
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|
"旁边有妹子在看,俯卧撑太low, 再来 {} 组卧推!",
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action(intensity)
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action(intensity)
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);
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);
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} else {
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} else if random_number == 3 {
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if random_number == 3 {
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println!("昨天练过度了,今天还是休息下吧!");
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println!("昨天练过度了,今天还是休息下吧!");
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} else {
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} else {
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println!(
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|
println!(
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@ -90,6 +97,15 @@ fn workout(intensity: u32, random_number: u32) {
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);
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);
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}
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}
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}
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}
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fn main() {
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// 强度
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let intensity = 10;
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// 随机值用来决定某个选择
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let random_number = 7;
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// 开始健身
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workout(intensity, random_number);
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}
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}
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```
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```
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@ -104,6 +120,9 @@ fn workout(intensity: u32, random_number: u32) {
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|
上面提到 `intensity` 要是变化怎么办,简单,使用闭包来捕获它,这是我们的拿手好戏:
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|
上面提到 `intensity` 要是变化怎么办,简单,使用闭包来捕获它,这是我们的拿手好戏:
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```rust
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```rust
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use std::thread;
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use std::time::Duration;
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fn workout(intensity: u32, random_number: u32) {
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fn workout(intensity: u32, random_number: u32) {
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let action = || {
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let action = || {
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println!("muuuu.....");
|
|
|
|
println!("muuuu.....");
|
|
|
@ -120,8 +139,7 @@ fn workout(intensity: u32, random_number: u32) {
|
|
|
|
"旁边有妹子在看,俯卧撑太low,再来 {} 组卧推!",
|
|
|
|
"旁边有妹子在看,俯卧撑太low,再来 {} 组卧推!",
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|
action()
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|
action()
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);
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);
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} else {
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} else if random_number == 3 {
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if random_number == 3 {
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|
println!("昨天练过度了,今天还是休息下吧!");
|
|
|
|
println!("昨天练过度了,今天还是休息下吧!");
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|
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|
} else {
|
|
|
|
} else {
|
|
|
|
println!(
|
|
|
|
println!(
|
|
|
@ -130,7 +148,6 @@ fn workout(intensity: u32, random_number: u32) {
|
|
|
|
);
|
|
|
|
);
|
|
|
|
}
|
|
|
|
}
|
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|
}
|
|
|
|
}
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|
}
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fn main() {
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fn main() {
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// 动作次数
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// 动作次数
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@ -274,7 +291,7 @@ where
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## 捕获作用域中的值
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## 捕获作用域中的值
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在之前代码中,我们一直在用闭包的匿名函数特性(赋值给变量),然而闭包还拥有一项函数所不具备的特性:捕获作用域中的值。
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在之前代码中,我们一直在用闭包的匿名函数特性(赋值给变量),然而闭包还拥有一项函数所不具备的特性:捕获作用域中的值。
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```rust
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```rust
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fn main() {
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fn main() {
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let x = 4;
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let x = 4;
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