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@ -0,0 +1,337 @@
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# 解析数据帧
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现在,鉴于大家已经掌握了 Tokio 的基本 I/O 用法,我们可以开始实现 `mini-redis` 的帧 `frame`。通过帧可以将字节流转换成帧组成的流。每个帧就是一个数据单元,例如客户端发送的一次请求就是一个帧。
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```rust
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use bytes::Bytes;
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enum Frame {
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Simple(String),
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Error(String),
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Integer(u64),
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Bulk(Bytes),
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Null,
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Array(Vec<Frame>),
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}
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```
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可以看到帧除了数据之外,并不具备任何语义。命令解析和实现会在更高的层次进行(相比帧解析层)。我们再来通过 HTTP 的帧来帮大家加深下相关的理解:
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```rust
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enum HttpFrame {
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RequestHead {
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method: Method,
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uri: Uri,
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version: Version,
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headers: HeaderMap,
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},
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ResponseHead {
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status: StatusCode,
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version: Version,
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headers: HeaderMap,
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},
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BodyChunk {
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chunk: Bytes,
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},
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}
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```
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为了实现 `mini-redis` 的帧,我们需要一个 `Connection` 结构体,里面包含了一个 `TcpStream` 以及对帧进行读写的方法:
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```rust
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use tokio::net::TcpStream;
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use mini_redis::{Frame, Result};
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struct Connection {
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stream: TcpStream,
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// ... 这里定义其它字段
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}
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impl Connection {
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/// 从连接读取一个帧
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///
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/// 如果遇到EOF,则返回 None
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pub async fn read_frame(&mut self)
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-> Result<Option<Frame>>
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{
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// 具体实现
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}
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/// 将帧写入到连接中
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pub async fn write_frame(&mut self, frame: &Frame)
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-> Result<()>
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{
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// 具体实现
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}
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}
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```
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关于Redis协议的说明,可以看看[官方文档](https://redis.io/topics/protocol),`Connection` 代码的完整实现见[这里](https://github.com/tokio-rs/mini-redis/blob/tutorial/src/connection.rs).
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## 缓冲读取(Buffered Read)
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`read_frame` 方法会等到一个完整的帧都读取完毕后才返回,与之相比,它底层调用的`TcpStream::read` 只会返回任意多的数据(填满传入的缓冲区 buffer ),它可能返回帧的一部分、一个帧、多个帧,总之这种读取行为是不确定的。
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当 `read_frame` 的底层调用 `TcpStream::read` 读取到部分帧时,会将数据先缓冲起来,接着继续等待并读取数据。如果读到多个帧,那第一个帧会被返回,然后剩下的数据依然被缓冲起来,等待下一次 `read_frame` 被调用。
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为了实现这种功能,我们需要为 `Connection` 增加一个读取缓冲区。数据首先从 `socket` 中读取到缓冲区中,接着这些数据会被解析为帧,当一个帧被解析后,该帧对应的数据会从缓冲区被移除。
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这里使用 [`BytesMut`](https://docs.rs/bytes/1/bytes/struct.BytesMut.html) 作为缓冲区类型,它是 [`Bytes`](https://docs.rs/bytes/1/bytes/struct.Bytes.html) 的可变版本。
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```rust
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use bytes::BytesMut;
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use tokio::net::TcpStream;
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pub struct Connection {
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stream: TcpStream,
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buffer: BytesMut,
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}
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impl Connection {
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pub fn new(stream: TcpStream) -> Connection {
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Connection {
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stream,
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// 分配一个缓冲区,具有4kb的缓冲长度
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buffer: BytesMut::with_capacity(4096),
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}
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}
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}
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```
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接下来,实现 `read_frame` 方法:
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```rust
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use tokio::io::AsyncReadExt;
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use bytes::Buf;
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use mini_redis::Result;
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pub async fn read_frame(&mut self)
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-> Result<Option<Frame>>
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{
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loop {
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// 尝试从缓冲区的数据中解析出一个数据帧,
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// 只有当数据足够被解析时,才返回对应的帧
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if let Some(frame) = self.parse_frame()? {
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return Ok(Some(frame));
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}
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// 如果缓冲区中的数据还不足以被解析为一个数据帧,
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// 那么我们需要从 socket 中读取更多的数据
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//
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// 读取成功时,会返回读取到的字节数,0 代表着读到了数据流的末尾
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if 0 == self.stream.read_buf(&mut self.buffer).await? {
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// 代码能执行到这里,说明了对端关闭了连接,
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// 需要看看缓冲区是否还有数据,若没有数据,说明所有数据成功被处理,
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// 若还有数据,说明对端在发送帧的过程中断开了连接,导致只发送了部分数据
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if self.buffer.is_empty() {
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return Ok(None);
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} else {
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return Err("connection reset by peer".into());
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}
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}
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|
}
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}
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```
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`read_frame` 内部使用循环的方式读取数据,直到一个完整的帧被读取到时,才会返回。当然,当远程的对端关闭了连接后,也会返回。
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#### `Buf` 特征
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在上面的 `read_frame` 方法中,我们使用了 `read_buf` 来读取 socket 中的数据,该方法的参数是来自 [`bytes`](https://docs.rs/bytes/) 包的 `BufMut`。
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可以先来考虑下该如何使用 `read()` 和 `Vec<u8>` 来实现同样的功能 :
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```rust
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use tokio::net::TcpStream;
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pub struct Connection {
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stream: TcpStream,
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buffer: Vec<u8>,
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cursor: usize,
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}
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impl Connection {
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pub fn new(stream: TcpStream) -> Connection {
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Connection {
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stream,
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// 4kb 大小的缓冲区
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buffer: vec![0; 4096],
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cursor: 0,
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}
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|
}
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|
}
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```
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下面是相应的 `read_frame` 方法:
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```rust
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use mini_redis::{Frame, Result};
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pub async fn read_frame(&mut self)
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-> Result<Option<Frame>>
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{
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loop {
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if let Some(frame) = self.parse_frame()? {
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return Ok(Some(frame));
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}
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// 确保缓冲区长度足够
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if self.buffer.len() == self.cursor {
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// 若不够,需要增加缓冲区长度
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self.buffer.resize(self.cursor * 2, 0);
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}
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// 从游标位置开始将数据读入缓冲区
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let n = self.stream.read(
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&mut self.buffer[self.cursor..]).await?;
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if 0 == n {
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if self.cursor == 0 {
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return Ok(None);
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} else {
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return Err("connection reset by peer".into());
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}
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} else {
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|
// 更新游标位置
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self.cursor += n;
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|
}
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|
}
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|
}
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```
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在这段代码中,我们使用了非常重要的技术:通过游标( cursor )跟踪已经读取的数据,并将下次读取的数据写入到游标之后的缓冲区中,只有这样才不会让新读取的数据将之前读取的数据覆盖掉。
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一旦缓冲区满了,还需要增加缓冲区的长度,这样才能继续写入数据。还有一点值得注意,在 `parse_frame` 方法的内部实现中,也需要通过游标来解析数据: `self.buffer[..self.cursor]`,通过这种方式,我们可以准确获取到目前已经读取的全部数据。
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在网络编程中,通过字节数组和游标的方式读取数据是非常普遍的,因此 `bytes` 包提供了一个 `Buf` 特征,如果一个类型可以被读取数据,那么该类型需要实现 `Buf` 特征。与之对应,当一个类型可以被写入数据时,它需要实现 `ButMut` 。
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当 `T: BufMut` ( 特征约束,说明类型 `T` 实现了 `BufMut` 特征 ) 被传给 `read_buf()` 方法时,缓冲区 `T` 的内部游标会自动进行更新。正因为如此,在使用了 `BufMut` 版本的 `read_frame` 中,我们并不需要管理自己的游标。
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除了游标之外,`Vec<u8>` 的使用也值得关注,该缓冲区在使用时必须要被初始化: `vec![0; 4096]`,该初始化会创建一个 4096 字节长度的数组,然后将数组的每个元素都填充上 0 。当缓冲区长度不足时,新创建的缓冲区数组依然会使用 0 被重新填充一遍。 事实上,这种初始化过程会存在一定的性能开销。
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与 `Vec<u8>` 相反, `BytesMut` 和 `BufMut` 就没有这个问题,它们无需被初始化,而且 `BytesMut` 还会阻止我们读取未初始化的内存。
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## 帧解析
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在理解了该如何读取数据后, 再来看看该如何通过两个部分解析出一个帧:
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- 确保有一个完整的帧已经被写入了缓冲区,找到该帧的最后一个字节所在的位置
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- 解析帧
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```rust
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use mini_redis::{Frame, Result};
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use mini_redis::frame::Error::Incomplete;
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use bytes::Buf;
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use std::io::Cursor;
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fn parse_frame(&mut self)
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-> Result<Option<Frame>>
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{
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// 创建 `T: Buf` 类型
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let mut buf = Cursor::new(&self.buffer[..]);
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// 检查是否读取了足够解析出一个帧的数据
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match Frame::check(&mut buf) {
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Ok(_) => {
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// 获取组成该帧的字节数
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let len = buf.position() as usize;
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// 在解析开始之前,重置内部的游标位置
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buf.set_position(0);
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// 解析帧
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let frame = Frame::parse(&mut buf)?;
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// 解析完成,将缓冲区该帧的数据移除
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self.buffer.advance(len);
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// 返回解析出的帧
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Ok(Some(frame))
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}
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// 缓冲区的数据不足以解析出一个完整的帧
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Err(Incomplete) => Ok(None),
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// 遇到一个错误
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Err(e) => Err(e.into()),
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}
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}
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```
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完整的 `Frame::check` 函数实现在[这里](https://github.com/tokio-rs/mini-redis/blob/tutorial/src/frame.rs#L63-L100),感兴趣的同学可以看看,在这里我们不会对它进行完整的介绍。
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值得一提的是, `Frame::check` 使用了 `Buf` 的字节迭代风格的 API。例如,为了解析一个帧,首先需要检查它的第一个字节,该字节用于说明帧的类型。这种首字节检查是通过 `Buf::get_u8` 函数完成的,该函数会获取游标所在位置的字节,然后将游标位置向右移动一个字节。
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## 缓冲写入(Buffered writes)
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关于帧操作的另一个 API 是 `write_frame(frame)` 函数,它会将一个完整的帧写入到 socket 中。 每一次写入,都会触发一次或数次系统调用,当程序中有大量的连接和写入时,系统调用的开销将变得非常高昂,具体可以看看 SyllaDB 团队写过的一篇[性能调优文章](https://www.scylladb.com/2022/01/12/async-rust-in-practice-performance-pitfalls-profiling/)。
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为了降低系统调用的次数,我们需要使用一个写入缓冲区,当写入一个帧时,首先会写入该缓冲区,然后等缓冲区数据足够多时,再集中将其中的数据写入到 socket 中,这样就将多次系统调用优化减少到一次。
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还有,缓冲区也不总是能提升性能。 例如,考虑一个 `bulk` 帧(多个帧放在一起组成一个bulk,通过批量发送提升效率),该帧的特点就是:由于由多个帧组合而成,因此帧体数据可能会很大。因此我们不能将其帧体数据写入到缓冲区中,因此数据较大时,先写入缓冲区再写入 socket 会有较大的性能开销(实际上缓冲区就是为了批量写入,既然 bulk 已经是批量了,因此不使用缓冲区也很正常)。
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为了实现缓冲写,我们将使用 [`BufWriter`](https://docs.rs/tokio/1/tokio/io/struct.BufWriter.html) 结构体。该结构体实现了 `AsyncWrite` 特征,当 `write` 方法被调用时,不会直接写入到 socket 中,而是先写入到缓冲区中。当缓冲区被填满时,其中的内容会自动刷到(写入到)内部的 socket 中,然后再将缓冲区清空。当然,其中还存在某些优化,通过这些优化可以绕过缓冲区直接访问 socket。
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由于篇幅有限,我们不会实现完整的 `write_frame` 函数,想要看完整代码可以访问[这里](https://github.com/tokio-rs/mini-redis/blob/tutorial/src/connection.rs#L159-L184)。
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首先,更新下 `Connection` 的结构体:
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```rust
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use tokio::io::BufWriter;
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use tokio::net::TcpStream;
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use bytes::BytesMut;
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pub struct Connection {
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stream: BufWriter<TcpStream>,
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buffer: BytesMut,
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}
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impl Connection {
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pub fn new(stream: TcpStream) -> Connection {
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Connection {
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|
stream: BufWriter::new(stream),
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|
buffer: BytesMut::with_capacity(4096),
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|
}
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|
}
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|
|
|
}
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```
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接着来实现 `write_frame` 函数:
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|
```rust
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use tokio::io::{self, AsyncWriteExt};
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|
use mini_redis::Frame;
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|
|
async fn write_frame(&mut self, frame: &Frame)
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-> io::Result<()>
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{
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match frame {
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Frame::Simple(val) => {
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self.stream.write_u8(b'+').await?;
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self.stream.write_all(val.as_bytes()).await?;
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self.stream.write_all(b"\r\n").await?;
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|
}
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Frame::Error(val) => {
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|
self.stream.write_u8(b'-').await?;
|
|
|
|
|
self.stream.write_all(val.as_bytes()).await?;
|
|
|
|
|
self.stream.write_all(b"\r\n").await?;
|
|
|
|
|
}
|
|
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Frame::Integer(val) => {
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|
self.stream.write_u8(b':').await?;
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self.write_decimal(*val).await?;
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|
}
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Frame::Null => {
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|
|
self.stream.write_all(b"$-1\r\n").await?;
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}
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Frame::Bulk(val) => {
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let len = val.len();
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self.stream.write_u8(b'$').await?;
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self.write_decimal(len as u64).await?;
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self.stream.write_all(val).await?;
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self.stream.write_all(b"\r\n").await?;
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}
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Frame::Array(_val) => unimplemented!(),
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}
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self.stream.flush().await;
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Ok(())
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}
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```
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这里使用的方法由 `AsyncWriteExt` 提供,它们在 `TcpStream` 中也有对应的函数。但是在没有缓冲区的情况下最好避免使用这种逐字节的写入方式!不然,每写入几个字节就会触发一次系统调用,写完整个数据帧可能需要几十次系统调用,可以说是丧心病狂!
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- `write_u8` 写入一个字节
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- `write_all` 写入所有数据
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- `write_decimal`由 mini-redis 提供
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在函数结束前,我们还额外的调用了一次 `self.stream.flush().await`,原因是缓冲区可能还存在数据,因此需要手动刷一次数据:`flush` 的调用会将缓冲区中剩余的数据立刻写入到 socket 中。
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当然,当帧比较小的时候,每写一次帧就 flush 一次的模式性能开销会比较大,此时我们可以选择在 `Connection` 中实现 `flush` 函数,然后将等帧积累多个后,再一次性在 `Connection` 中进行 flush。当然,对于我们的例子来说,简洁性是非常重要的,因此选了将 `flush` 放入到 `write_frame` 中。
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