upadte多线程

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sunface 3 years ago
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@ -76,8 +76,7 @@
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- [使用多线程](advance/concurrency-with-threads/thread.md) - [使用多线程](advance/concurrency-with-threads/thread.md)
- [消息传递 todo](advance/concurrency-with-threads/message-passing.md) - [消息与锁](advance/concurrency-with-threads/message-passing.md)
- [数据共享Mutex、Rwlock todo](advance/concurrency-with-threads/ref-counter-lock.md)
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- [一个综合例子](advance/multi-threads/example.md) - [一个综合例子](advance/multi-threads/example.md)
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@ -261,6 +261,219 @@ for handle in handles {
总之多线程的开销往往是在锁、数据竞争、缓存失效上这些限制了现代化软件系统随着CPU核心的增多性能也线性增加的野心。 总之多线程的开销往往是在锁、数据竞争、缓存失效上这些限制了现代化软件系统随着CPU核心的增多性能也线性增加的野心。
## 线程屏障(Barrier)
在Rust中可以使用`Barrier`让多个线程都执行到某个点后,才继续一起往后执行:
```rust
use std::sync::{Arc, Barrier};
use std::thread;
fn main() {
let mut handles = Vec::with_capacity(6);
let barrier = Arc::new(Barrier::new(6));
for _ in 0..6 {
let b = barrier.clone();
handles.push(thread::spawn(move|| {
println!("before wait");
b.wait();
println!("after wait");
}));
}
for handle in handles {
handle.join().unwrap();
}
}
```
上面代码,我们在线程打印出`before wait`后增加了一个屏障,目的就是等所有的线程都打印出**before wait**后,各个线程再继续执行:
```console
before wait
before wait
before wait
before wait
before wait
before wait
after wait
after wait
after wait
after wait
after wait
after wait
```
## 线程局部变量(Thread Loval Variable)
对于多线程编程线程局部变量在一些场景下非常有用而Rust通过标准库和三方库对此进行了支持。
#### 标准库thread_local
使用`thread_local`宏可以初始化线程局部变量,然后在线程内部使用该变量的`with`方法获取变量值:
```rust
use std::cell::RefCell;
use std::thread;
thread_local!(static FOO: RefCell<u32> = RefCell::new(1));
FOO.with(|f| {
assert_eq!(*f.borrow(), 1);
*f.borrow_mut() = 2;
});
// 每个线程开始时都会拿到线程局部变量的FOO的初始值
let t = thread::spawn(move|| {
FOO.with(|f| {
assert_eq!(*f.borrow(), 1);
*f.borrow_mut() = 3;
});
});
// 等待线程完成
t.join().unwrap();
// 尽管子线程中修改为了3我们在这里依然拥有main线程中的局部值2
FOO.with(|f| {
assert_eq!(*f.borrow(), 2);
});
```
上面代码中,`FOO`即是我们创建的**线程局部变量**,每个新的线程访问它时,都会使用它的初始值作为开始,各个线程中的`FOO`值彼此互不干扰。
可以注意到,线程中对`FOO`的使用是通过借用的方式,但是若我们需要每个线程独自获取它的拷贝,最后进行汇总,就有些强人所难了。
你还可以在结构体中使用线程局部变量:
```rust
use std::cell::RefCell;
struct Foo;
impl Foo {
thread_local! {
static FOO: RefCell<usize> = RefCell::new(0);
}
}
fn main() {
Foo::FOO.with(|x| println!("{:?}", x));
}
```
或者通过引用的方式使用它:
```rust
use std::cell::RefCell;
use std::thread::LocalKey;
thread_local! {
static FOO: RefCell<usize> = RefCell::new(0);
}
struct Bar {
foo: &'static LocalKey<RefCell<usize>>,
}
impl Bar {
fn constructor() -> Self {
Self {
foo: &FOO,
}
}
}
```
#### 三方库thread-local
除了标准库外,一位大神还开发了[thread-local](https://github.com/Amanieu/thread_local-rs)库,它允许每个线程持有值的独立拷贝:
```rust
use thread_local::ThreadLocal;
use std::sync::Arc;
use std::cell::Cell;
use std::thread;
let tls = Arc::new(ThreadLocal::new());
// 创建多个线程
for _ in 0..5 {
let tls2 = tls.clone();
thread::spawn(move || {
// 将计数器加1
let cell = tls2.get_or(|| Cell::new(0));
cell.set(cell.get() + 1);
}).join().unwrap();
}
// 一旦所有子线程结束,收集它们的线程局部变量中的计数器值,然后进行求和
let tls = Arc::try_unwrap(tls).unwrap();
let total = tls.into_iter().fold(0, |x, y| x + y.get());
// 和为5
assert_eq!(total, 5);
```
该库不仅仅使用了值的拷贝,而且还能自动把多个拷贝汇总到一个迭代器中,最后进行求和,非常好用。
## 用条件控制线程的挂起和执行
条件变量(Condition Variables)经常和`Mutex`一起使用,可以让线程挂起,直到某个条件发生后再继续执行:
```rust
use std::thread;
use std::sync::{Arc, Mutex, Condvar};
fn main() {
let pair = Arc::new((Mutex::new(false), Condvar::new()));
let pair2 = pair.clone();
thread::spawn(move|| {
let &(ref lock, ref cvar) = &*pair2;
let mut started = lock.lock().unwrap();
println!("changing started");
*started = true;
cvar.notify_one();
});
let &(ref lock, ref cvar) = &*pair;
let mut started = lock.lock().unwrap();
while !*started {
started = cvar.wait(started).unwrap();
}
println!("started changed");
}
```
上述代码流程如下:
1. `main`线程首先进入`while`循环,并释放了锁`started`,然后开始挂起等待子线程的通知
2. 子线程获取到锁并将其修改为true, 然后调用条件的方法来通知主线程继续执行:`cvar.notify_one`
## 只被调用一次的函数
有时,我们会需要某个函数在多线程环境下只被调用一次,例如初始化全局变量,无论是哪个线程先调用函数来初始化,都会保证全局变量只会被初始化一次,随后的其它线程调用就会忽略该函数:
```rust
use std::thread;
use std::sync::{Once, ONCE_INIT};
static mut VAL: usize = 0;
static INIT: Once = ONCE_INIT;
fn main() {
let handle1 = thread::spawn(move || {
INIT.call_once(|| {
unsafe {
VAL = 1;
}
});
});
let handle2 = thread::spawn(move || {
INIT.call_once(|| {
unsafe {
VAL = 2;
}
});
});
handle1.join().unwrap();
handle2.join().unwrap();
println!("{}", unsafe { VAL });
}
```
代码运行的结果取决于哪个线程先调用`INIT.call_once`(虽然代码具有先后顺序,但是线程的初始化顺序并无法被保证!因为线程初始化是异步的,且耗时较久),若`handle1`先,则输出`1`,否则输出`2`。
## 总结 ## 总结
[Rust的线程模型](./intro.md)是`1:1`模型因为Rust要保持尽量小的运行时。 [Rust的线程模型](./intro.md)是`1:1`模型因为Rust要保持尽量小的运行时。

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